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维多利亚2

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Commons-emblem-success.svg
此作品已完结
维多利亚2
维多利亚2.jpeg
原名 Victoria II
官方译名 维多利亚II
常用译名 大妈2
类型 战略游戏(即时制)
平台 Microsoft Windows
macOS
分级
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
开发 Paradox Development Studio
发行 Paradox Interactive,Steam, GamersGate
引擎 Clausewitz Engine
模式 单人游戏,多人游戏
系列 P社五萌
发行时间 August 13, 2010
相关作品 格拉摩根钢铁雄心3十字军之王2维多利亚3

《维多利亚2》(英语:Victoria II,昵称Vicky 2)是由Paradox Interactive制作的一部游戏,是《维多利亚:太阳帝国》的续作。

原作介绍

玩家是Mr.human

在拿破仑战争之后……工业革命的欧陆……

女主角大妈和法妖联合欺负男主角德意志的故事。

Boss仍然是大家都熟悉的阿天。隐藏Boss林登万的龙兴之地

DLC

2012年2月2日,发行了《Victoria II: A House Divided》(维多利亚2:兄弟阋墙)。该DLC以美国内战为核心,增添了1861开局,并丰富美国内战相关内容。

2013年4月16日,发行了《Victoria II: Heart of Darkness》(维多利亚2:黑暗之心)。该DLC以对亚非拉的殖民与亚非拉各国的反殖民为主。该DLC完善了殖民系统,并推出了全新的落后国家开化系统。

此后,维多利亚2从未进行过大规模更新。

两个剧本

  • 大战役 1836·01·01
和欧陆风云的结束时间1821.12.31有十五年的空白

维也纳会议之后,欧洲迎来了脆弱的和平,各国开始发展科技、对外扩张。德克萨斯的独立引发的战争震惊了北美。而遥远的东方,在封闭中的中国和日本,也在寻找自己的出路。

  • 兄弟阋墙
1861·07·01

美国在奴隶制问题上的矛盾转为分裂,内战爆发了。这次战争中,原始机枪、电报等技术首次登场,新的时代来到了。在欧洲,新统一的意大利与周边的关系一度紧张,普鲁士和神圣罗马帝国的继任者奥地利也为了争夺统一德意志的权利而不断摩擦。西方势力开始进入东南亚,西贡、仰光相继开埠。中国丢失了香港和远东,又受到南方分裂者的影响。在黑船事件后,日本迅速走向了现代化。

国家价值

国家价值分为秩序、平等和自由三种,默认不可变。

秩序

绝大多数国家都是这一种。这种国家喜欢专制党派,反对接受移民。

自由

美国和大部分南美国家、捷克、比利时是这一种。这种国家的动员能力较差,更喜欢自由党派和接受移民。

平等

法国、西班牙、葡萄牙、印度(如果释放)是这一种。这种国家喜欢社会主义和共产主义,动员能力较强。

职业简介

在游戏中人口被粗略地分为三个阶级。

高等级包括资产阶级和地主阶级。地主决定原料的生产,资本家决定企业的生产其实叫高管更合适,因社会主义国家也有这一集团

中等级包括小生产者、公务员教师、文员、军官。小生产者在没有工厂的时候生产一些产品,后来会逐渐破产变成工人。公务员决定税收效率和治安。教师决定教育的提高,但过多的教师抑制觉醒。文员在工厂上班,比工人创造更多的价值。军官决定将军产生的速度。

低等级包括奴隶农民、矿工、工人军人。奴隶作为农民和矿工存在,优点是不吃饭。农民和矿工决定原料的生产,两者不会同时存在于一个地方。工人决定工厂生产,只有受教育的人才能做工人。军人决定军队数量。

斗争与觉醒

斗争表示人民反政府的程度。高税收、战争失败、战胜而未达到目标、自己反对的党派上台等会增加斗争。

觉醒表示人民认识真理的程度。后期觉醒太低会导致无法改革,需求过低而经济崩溃。

高斗争高觉醒会出现自由主义叛乱,高斗争低觉醒则会出现复古叛乱(如义和团)。

政体简介

名称 可以存在的党派 能否钦定执政党 能否选举 能否政治改革 能否社会改革 产生此政体原因 定义 现实中代表国家
君主专制 复古、现状、自由 议会观念决定 议会观念决定 复古派在君主立宪制、德意志君主制和总统独裁情况下的叛乱 君主一个人独裁 清朝及清朝以前、秦朝以后的中国、沙特阿拉伯
二元君主制 复古、现状、自由、社会主义 议会观念决定 议会观念决定 君主开放选举权 政府处理事务,但君主有最终解释权 德意志帝国(1871-1918)、现代泰国
君主立宪制 所有 议会观念决定 议会观念决定 雅各宾派在德意志君主制和君主专制时的叛乱 君主仅为名义领导人 现代英国、日本
民主共和制 所有 议会观念决定 议会观念决定 雅各宾派在以下四种独裁制和君主立宪制时叛乱 由民选领导人掌握权力 现代美国、法国
独裁共和制 复古 是(但就这一家,没有用) 后退 后退 民主和其他独裁时复古叛乱 总统不进行选举,但不得世袭 南美、非洲的一些军政府
无产阶级专政[1] 共产主义 同上 后退 前进 一些原因 一些定义 一些国家
资产阶级专政 无政府主义[2] 同上 不准变化 后退 无政府分子叛乱 政府被消灭,有钱人说了算 墨西哥
法西斯专制 法西斯主义 同上 前进后退都存在 前进后退都存在 法西斯党派叛乱 以民族主义为纲领的帝国主义党派,只出现于核心领土丢失的国家 意大利王国(1922年-1943年)、纳粹德国

军队

军队分为陆军和海军。

陆军

兵种

  • 民兵
    • 原始国家只能造民兵,战斗力较差。
  • 步兵
    • 基础的兵种。
  • 骑兵
    • 原始国家也可造骑兵。到了1870年左右,骑兵系列开始乏力。
  • 炮兵
    • 为部队提供大量的攻击力。但只有炮会死得很惨。
  • 骠骑兵
    • 速度最快的(即使是后期)。
  • 重骑兵
    • 初期比较有优势,但1870之后各方面还不如轻骑兵。
  • 龙骑兵
    • 速度略慢,但数据比轻骑兵好。
  • 工兵
    • 研究前装步枪后可以制作。主要用于攻击要塞。
  • 近卫军
    • 研究后装步枪后可以制作。最好的步兵,但也最贵。
  • 坦克
    • 大后期兵种。
  • 飞机
    • 大后期兵种。由于很原始,不能跨海。

战争借口

本作中战争借口的选择极为重要。制作不同的战争借口需要不同的时间(执政党派的理念、科技和某些改革等会影响时长)。中途被发现会增加国家的恶名。恶名超过25时会给八个列强一个制裁的借口。

当然,战争借口可以在战争中增加,只要国内沙文主义足够高,但会增加大量恶名。

光复核心领土无需借口,可以立刻开战。

一次战争有借口未能完成的,会加斗争。

占领

本作的占领需要陆军在当地停留一段时间,军队人数越多时间越短,但军队人数太多会饿死一些人。骑兵和飞机占地速度较快。

被彻底占领的土地丢失视野和一切资源。如果一次战争借口需要的土地全部被占领两年,则战争自动胜利。

每级要塞会延长75%(叠加而非叠乘)占领时间。工兵和坦克会降低这个debuff,只需全部军队十分之一便可达到最大化。

动员

开化的国家在面对战争时可以动员下层群众组成步兵(不需要任何军械)。但他们没有初始经验。

动员兵出现于特定地点。可以从人口页面的黄柱查看。

反战

不管战斗输赢,只要有伤亡都会出现反战。反战太高会影响生产。和平状态下反战上限为50,每月下降1,战争状态反战上限为100且不会下降。

海军

将军

将军可花费20指挥点雇佣,分为陆军将军和海军将军。无将军的军队攻击、防御减2,速度减少10%,组织度、士气减少20%,经验减少50%。

将军可能会死。战时撤职将军会降低威望。

科技

科技分为陆军、海军、商业、工业、文化五大类,每个大类下面分为五小类,每小类六级。与钢铁雄心4不同的是,升级科技并不影响生产环节。

研究完成科技后,可能会触发对应的发明。

陆军科技

陆军理论

名称 起始年份 默认点数 直接效果 发明效果
后拿破仑理论 1836 3600 允许建设堡垒
陆军组织度+5%,战壕+1,补给+10%
民兵、步兵、近卫、骑兵、工兵、骑射、重骑兵、轻骑兵防御+1
战略动员 1836 7200 堡垒等级+1
陆军组织度+5%,战壕+1,补给+10%
民兵、步兵、近卫、骑兵、工兵、骑射、炮兵、轻骑兵防御+1,动员规模+1
Point Defense System 1850 10800 Template:Plainlist Template:Plainlist
Deep Defense System 1870 14400 Template:Plainlist Template:Plainlist
渗透 1900 18000 补给+20%
堡垒等级Template:Green
战壕 Template:Green
Template:Plainlist
现代陆军理论 1919 21600 Template:Plainlist Template:Plainlist

枪支

火炮

战略

指挥

海军

商业

工业

每个省可以建设八家企业。

文化

科技派别

不同的科技派别对科研点数影响不同。改变科技派别降低15点威望,在十年内降低研究能力。

名称 陆军研究 海军研究 文化研究 商业研究 工业研究 要求 代表国家
传统学术 0 0 0 0 0 任何西化的国家 大多数
军工复合体 +15% -5% -10% 0 +10% 保守、复古或法西斯党派
军事大于100
扩军、沙文支持5%以上
德意志帝国、土耳其、奥地利
海权与商船 -5% +15% -10% +10% 0 可以殖民
保守、自由或无政府党派
扩军、放任至少5%
军事大于100,船大于30
英国
商学资本家 -10% -10% +10% +10% +5% 自由或无政府党派
工业大于100
自由贸易、放任至少5%
美国
前卫科学 0 -25% +5% 0 -5% 自由、法西斯或共产党派
和平和裁军至少5%
觉醒大于4
法国、俄罗斯
工业合作 -5% -10% 0 +5% +15% 工业大于100
干预主义、保护主义支持5%以上
巴伐利亚、瑞士、瑞典
容克和克虏伯 +15% -15% +5% 0 +15% 德国专属决议“发展鲁尔”-“支持克虏伯家族” 其他国家不能进行

危机系统

当某个国家的核心领土被外国占领时,可以在外国策划危机,对方亦可通过事件回应。当地危机达到100时,便可能使危机国际化。

危机国际化时,八强会被双方邀请支持,除非在战争中。加入危机的国家借口制造会暂停。在3.04之前,如果只有一方有人支持,则危机自动消失,保持现状。在3.04中,则改为有人支持一方胜利——这对中国不是好消息,因为旧版中除了俄国和英国其他人都不想插手,而英国特别喜欢劫富济贫。但3.04同样让其他强国愿意加入。

如果危机保持一年就会转变为战争。这种战争不能单独谈判。

西化

对于亚洲、非洲的大多数国家来说,在游戏开局时不能建设工业,不能动员,也不能殖民和科研。

国内的党派决定了西化需要的科研点数。现状派支持军事改革,但反对经济改革;自由派相反。复古派同时反对两种改革。这会影响改革的点数需求。教育情况也会有影响。在势力范围内的国家会受到宗主科学的影响。

在改革15%以下时,国家被叫做“原始国家”,20%到50%时,被叫做“未开化国家”,50%到95%时被叫做“部分开化国家”。

改革有半年的间隔。

完成西化后,在当天立刻研究一项科技,改革点数会以每天100点的速度继续利用下去。但是第二天再研究就会消失。

军事改革

名称 点数 西化进度(%) 效果 备注 科技
训练方法 8000 10 组织度+10% 研究其中一项科技后,成功使外国割让土地获得科研点数
外国武器 10000 防御力+10%,允许建造步兵 燧发枪
要塞建设 允许建设一级要塞,首都自动建设一座 后拿破仑时代军事思想
军官建设 每日指挥点+10% 军事参谋系统
军校建设 军队初始经验+10
海军建设 海军攻击、防御+10%,允许建造港口 后纳尔逊时代军事思想
海军军校 海军初始经验+10
海军军官 关税效率+20%

经济改革

名称 点数 西化进度(%) 效果 备注 科技
土地改革 8000 15 农业、矿业效率+15% 最有价值的改革
企业改革 10000 管理效率+10%
交通改革 允许建设一级铁路,首都自动建设一座 西化后,可能反而没有铁路科技了,故要尽早点尽早造 实验铁路
教育改革 教育效率+15%
初级财政改革 税收效率+10
二级财政改革 15000 35 允许贷款 这个35%算上了初级的15
早期工业化 20 允许建设布厂,首都自动建设一座 同样完成西化后可能倒不能建设了 水轮机
工业建设 17500 25 首都自动建设一座水泥厂

种玩法

  • 钢铁利亚
一切问题都用战争来解决的玩法
  • 种田利亚
一切问题都用怂来解决的玩法

发生了义大利统一,德意志统一,太平天国运动,南北战争以及普奥战争……

德意志帝国可以由普鲁士或者奥地利产生。通常称为普鲁士产生的德意志第二帝国为小德,包括整个奥地利的德国为大德,卢森堡产生的大德+法国=巨德[3]

  • 小国逆袭系列

[4][5]

扬马延/杨马延国有会说话的北极熊。
https://i.imgur.com/swtH7Ip.jpg
http://www.reddit.com/r/worldnews/comments/2somn7/pope_in_philippines_says_samesex_marriage/
杨马延才是不是人 北极熊萌萌达~ [6]

克苏鲁神话梗[7]

当球长的玩法。

推荐国家(1836剧本)

欧洲

  • 联合王国:本作主角,世界第一列强,工业革命的发源地,拥有开局最高的工业值
  • 法兰西:上一作主角,十五年前的法兰西刚刚遭受惨败,奥尔良公爵成为了现在的法兰西国王,但是人民仍然心向共和。1848年的人民之春将会为这个强大的国家带来什么?
  • 普鲁士:普鲁士的职业化部队一直以来在欧罗巴所向披靡。尽管在拿破仑战争中遭受惨败,也无法让普鲁士停下作为德意志强国统一德国的脚步。
  • 西班牙:上一作主角,曾经在美洲的殖民地和同亚洲的贸易之中赚的盆满钵满,但是西班牙没能赶上发展潮流,已经走向衰落。
  • 奥地利:神圣罗马帝国的正统继承者,但是在拿破仑战争中损失了对大片德意志地区的控制,同时随着民族主义的兴起,奥地利内部的诸多民族也都蠢蠢欲动。奥地利能否重现神圣罗马帝国的辉煌?A.E.I.O.U.
  • 萨丁尼亚:OTL中意大利的统一者,可以随着红衫军快速统一意大利
  • 俄罗斯帝国:传承自东罗马帝国(大嘘)的古老帝国,曾只身挡住了拿破仑的进攻,挽救了欧罗巴,拥有庞大的人口和广袤的土地。
  • 奥斯曼(开局首都在欧洲):新朝雅政精罗落泪,俄罗斯的老对头,曾经威震东地中海的庞大帝国,但是停滞百年,民族矛盾重重,南边的埃及总督还有谋反之心,帝国摇摇欲坠。

亚洲

  • 大清:人多,特别多,就这一点就足以让大清成为开化之后最强大的国家,但是人民大多目不识丁,而且科技落后军队纪律涣散战斗力极差(但是中国双方都没有特殊事件)。
  • 日本:人也不少,而且识字率远超大清,于是一般能比大清开化早,追科技快。

非洲

  • 埃及:非洲为数不多的大国,后来要和奥斯曼作战,开化之后追科技可以造运河
  • 埃塞俄比亚:截止至游戏结束的时间点(1936)唯一独立的非洲国家。

美洲

  • 美利坚合众国:此时的美帝连灯塔都算不上,但有着极大的潜力。开局吸移民特别多,而且可以通过击败墨西哥获得大片领土

(待补充)

游戏原声

《The Coronation》固定在游戏加载和主页面播放,其余歌曲在游戏中随机播放。

所有括号中翻译均为非官方翻译。

Victoria 2
全碟作曲:Andreas Waldetoft; 
曲序 曲目 时长
1. For God And Queen(为了上帝和女王) 3:32
2. The Coronation(加冕) 3:34
3. Buckingham Palace白金汉宫 4:18
4. Europe Anno 1850(欧洲纪元1850) 6:45
5. Johans'(注) Waltz约翰华尔兹) 4:46
6. A Day At The Court(在宫廷的一天) 1:47
7. New World Anthem(新世界主题曲) 3:08
8. Independence March独立进行曲 1:23
9. Handel(注) This亨德尔这个) 1:30
10. Inventions发明 2:58
11. Poverty贫困 3:44
12. Queens Scherzo(女王诙谐曲) 1:38
13. Royal March(皇家进行曲) 3:14
14. Death Of Prince Albert阿尔伯特亲王之死) 4:52
15. Countryside乡村 2:09
16. Russia 1917俄罗斯1917 4:47
17. Winter冬天 7:27
18. Lament For The Queen - Finale(为女王而奏的挽歌 - 尾声) 7:28
总时长:
-

在DLC《A House Divided》中,增加了4首美国内战相关的音乐。

Victoria II - Songs of the Civil War
全碟作曲:Jonatan Järpehag 
曲序 曲目 时长
1. Victoria II - Battle Hymn of the Republic共和国战歌 2:32
2. Victoria II - Jonny(注) Comes Marching Home当强尼凯旋归家时 1:14
3. Victoria II - Marching Through Georgia(进军乔治亚) 2:03
4. Victoria II - Oh I'm a Good ol Rebel(我是一个好样的老叛军) 3:05
总时长:
-
宽屏模式显示视频

衍生作品

小说版

同人小说

其他项目

注释

  1. 游戏中共产主义和社会主义不同,游戏里的社会主义更类似于社会民主主义
  2. 游戏里的无政府主义更类似于无政府资本主义
  3. 这局终于轮到德国爆发了~`野生的巨德~`_维多利亚2吧_百度贴吧这个是大德,不是巨德。德国分级是这样,历史上的德二是小德,小德吸收奥地利变成中德,奥地利带着波西米亚匈牙利一起变的德国是大德,卢森堡变的主流北德可接受南德以及法兰西的那个巨大的东西才是巨德
  4. 我想问一下“欧洲大BOSS事卢森堡”这个梗出自哪里?_维多利亚2吧_百度贴吧欧洲boss卢森堡,亚洲boss琉球,南美圭那亚,非洲索托科

    因为卢森堡的可接受民族包括北德意志人和法国人

    而且卢森堡和需要完全白手起家的琉球啊圭亚那啊不一样,他可以抱普鲁士的大腿,能靠林登万成立德意志

  5. 你玩维多利亚2时有过什么故事和感悟? 3、一地小国逆袭系列: 神罗正统卢森堡; 北欧熊师扬马延; 平独镇露大波波; 一统南亚锡金国; ⋯⋯
  6. 【欧陆风云4】北极熊的野心(完结)
  7. 这个事件有人遇到封嘛?_维多利亚2吧_百度贴吧克苏鲁神话梗,请百度疯狂山脉

    这个事件的代码是event 23213,只减5点威望啊,也不知道LZ怎么减了5000点

外部链接


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