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监狱建筑师 | |||
原名 | Prison Architect | ||
官方译名 | 监狱建筑师 | ||
类型 | 模拟策略类 | ||
平台 | Microsoft Windows macOS Linux PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One iOS Android Nintendo Switch | ||
分级 |
| ||
开发 | Double Eleven Introversion Software | ||
发行 | Paradox Interactive | ||
发行时间 | 2015年10月06日 |
《
游戏中有男性和女性可以选择,会改变收容的囚犯的性别。
女性因为有怀孕等问题会麻烦些,但体力相对较弱,反抗风险低。女性同时也拥有一些独有的房间。
注意:选择之后,除非更改存档,否则不能再更改囚犯性别!
在最开始建立新监狱的时候,会让你对监狱进行一个设置。在左侧的面板中有6位典狱长(不计DLC)可以选择。
注意:选择之后,除非更改存档,否则不能再更改典狱长!
这个星球上最全面公正的个人。只做本职工作,人们都叫他典狱长。
——没有特殊加成,适合新手。
说客有身居高位的朋友,确保送来的都是更容易控制的囚犯。
——将收到暴力、致命、易怒、致死或斗殴囚犯的概率降低50%。
冷酷且令人恐惧的丽塔以通过司法造成恐惧来管理监狱的声誉。她带着鞭子的谣言可能有点夸张。
——将收到坚忍、无畏囚犯的概率降低50%
——囚犯们会很快遭到二次镇压
派瑞文科说他在战争时是一名工兵。他从不说是哪一场战争,但他确实精通挖掘地道的所有知识。
根据描述推断,战争指的是越战。
——警犬有50%的几率完全发现它们侦测到的任何地道。
调解人拥有将最暴力的人冷静下来的不寻常能力。他也足够让同处一室的人变得顺从,易管教。
——缓解监狱的整体氛围,让你的囚犯不容易制造麻烦。
萨菲阿克诺娃的声誉无可挑剔,记录也极其干净。但在幕后,肮脏的交易和上不了台面的事对她来说一点也不奇怪。
——会稍微降低发现的每件违禁品的再售价值。
——被搜查出违禁品的囚犯将被“罚款”,直接从其节省的资金中扣除。
Psych Ward
作为一名前警务人员,Hartman把宝贵的训练技巧传授给了他的安保人员。
——所有警卫减少遗失员工钥匙的次数。
——接收技巧后提升警卫耐力。
所有其他监狱都拒绝后,Slugworth为最穷凶极恶的犯罪精神病囚犯敞开了大门,他相信自己能帮助他们。
——精神科医生的治疗效果提升20%。
——接收犯罪精神病囚犯的几率更高!
Dr Hudson准备进行其他典狱长做不到的事…
——应急服务工作速度提升20%,且到达时间更早。
——维修成本降低10%。
同样是在最开始建立监狱前,左侧的面板还有4种警犬样式(不计DLC)可以选择。
在Psych Yard DLC出来之前只有“经典”
在选择之后,可以在暂停页面里更改。
注意:要部署警犬,首先要让典狱长解锁主管,再让主管解锁警犬。
Psych Yards
Cleared for Transfer
Island Bounds
Second Chances
玩家虽然可以利用罪犯从政府那边拿钱,但是前期人少的时候是不够用的。在这时需要采用预算系统赚钱。
预算是给玩家提供的任务。任务内容一般是建设监狱。接到这个任务后,玩家会获得一些钱,当完成任务后尾款会过来。如果玩家决定放弃任务,则除了退回首付外还要丢失更多的钱(一般500)。未完成任务会占用玩家的任务槽,玩家最多同时接两个任务,解锁“额外拨款”后是三个。
在“主要”选项卡里,地基有砖或混凝土为墙的两种地基,而“更多”选项卡里则有DLC墙壁对应的地基。
如果不搭建地基,那么这块地就算做是室外。
里面有铲平和拆墙两种较为常用的工具。铲平可以连着地基一起拆除,而拆墙工具只能拆除墙壁。
“自动灯具”将会在地基铺好后以每4*4格一个的方式建造灯,其花费不计在地基造价内。
“填埋地道”可以用来填埋被发现的地道。填埋围墙外部的隧道口将发现整条地道。
墙壁列表 | ||
---|---|---|
名称 | 价格 | 备注 |
栅栏(3种) | 3元/m2 | 一种带草坪,另一种是泥地,还有一种是竹子风格。 仅限室外,早期发展可以当监狱围墙使 |
混凝土墙 | 50元/m2 | |
砖墙 | 50元/m2 | 这个比混凝土墙好看。 |
围墙 | 200元/m2 | 适合高强度围住监狱。不能在围墙所在格铺设水电。通过围墙挖掘隧道的时间明显变长。 |
铁丝网墙 | 70元/m2 | |
白墙 | 50元/m2 | |
花砖墙 | 90元/m2 | 适合在医务室之类的地方使用。 |
墙壁(东方 |
50元/m2 | |
墙壁(Yutani/装饰风艺术) | 100元/m2 | |
墙壁(衬垫) | 110元/m2 | |
墙壁(囚犯等级色,5种) | 90元/m2 | 分为红(重刑),黄(中刑),蓝(轻刑),黄(保护)和 方便标记安保分级。 |
墙壁(腐朽/锈迹斑斑/蔓生/贫民窟) | 20元/m2 | 降低1级牢房等级。 |
DLC墙壁列表 | ||
---|---|---|
名称 | 价格 | 备注 |
Psych Yards | ||
高级墙壁(3种) | 50元/m2 | |
Island Bounds | ||
悬崖边 | 250元/m2 | 创建视觉上的悬崖。仅限室外。拐角需要手动选择拐角类型。 |
门 | |||||
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名称 | 价格 | 可以打开的人 | 备注 | ||
门 | 50元 | 所有 | 是 | ||
监狱门(包括各种颜色的,共6种) | 200元 | 狱警(带有“警察钥匙”者,下同) | “警察钥匙”权限包括“员工钥匙”权限。 | ||
宽监狱门(包括各种颜色的,共6种) | 350元 | 狱警 | 2*1占地。 | ||
禁闭门 | 500元 | 狱警 | 耐久更高。 | ||
门(安全) | 600元 | 狱警 | 这个禁闭门带有让警卫送饭的小窗口。 | ||
探视门 | 100元 | 所有员工和外界访客 | 访客包括探视者,死刑见证人和外部教师。 | ||
员工门(Perfect Storm新增黄色与蓝色员工门变种)/门(隐蔽) | 100元 | 所有员工(带有“员工钥匙”者,下同) | 门(隐蔽)可以与书架配合造景。 | ||
沙龙门 | 200元 | 换个皮的无锁门,用在餐厅或面包房兴许会很好看。 | 2*1占地。 | ||
遥控门 | 500元 | 无 | 这个门只能通过连接门伺服器遥控打开。 | ||
栅栏门 | 30元 | 视类型而定 | 有“标准”“工作人员”“访客”“警卫用”四种,和功能同“标准”的竹制变种。 | ||
道路大门 | 1000元 | 狱警 | 这个门横放时可以放在道路上。 | ||
路障 | 10000元 | 狱警 | 可以放在道路上,不能旋转。(几乎)谁都过不去,可以有效的挡路。只能手动关闭,平时默认开启。 |
注:狱警是否为囚犯开门只与门两侧安保类型和是否为外界有关,与门类型无关!
不同的房间有不同的用处。
下文中,“封闭”意为所划房间周围是且仅是墙壁和门。不要把门划进房间里。
“X*Y格面积”意为房间内部(不算墙)至少为一边长为X格且另一边长为Y格的矩形,异形房间以是否有满足条件的矩形房间部分为判定。
房间列表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
名字 | 用处 | 条件 | 违禁品 | 备注 | |
牢房 | 单个囚犯生活的地方。 | 封闭 室内 床/床(海绵床垫)/舒适的床铺/旧床 厕所 2*3格面积(若未解锁“小牢房”科技) |
无 | 无论面积多大都只能有一个囚犯。不能用双层床。 | |
拘留牢房 | 用于收容无可用牢房的犯人。 | 封闭 室内 5*5格面积 厕所 板凳/板凳(小) |
无 | 开启囚犯评分时无小于等于可用分数牢房的犯人也住在这里。 | |
关禁闭 | 关押单个闹事的囚犯的地方。 | 封闭 对,没了,但建议放一个厕所 |
无 | ||
行刑室 | 送死刑犯去见上帝的地方。 | 封闭 室内 电椅 |
无 | 无 | |
宿舍 | 多名囚犯生活的地方。 | 封闭 室内 2*3格面积 床/床(海绵床垫)/舒适的床铺/旧床/双层床 厕所 |
无 | 每4格空间提供1个犯人容量; 2*3格面积(最低标准)提供2个犯人容量。 宿舍里的囚犯可能会合作挖地道逃跑。 | |
餐厅 | 干饭的地方。 | 室内 配餐桌 桌子/桌子(小)/桌子(橡木) 凳子/凳子(小)/凳子(橡木) |
无 | 建议放垃圾桶和娱乐设备。 划为“员工专区”且开启“员工需求”时变为“员工餐厅”。 | |
厨房 | 做菜的地方。 | 室内 冰箱 炊具 水槽 |
小刀,叉子,勺子 | 建议放垃圾桶。 | |
淋浴间 | 洗澡的地方。 | 花洒喷头 | 无 | 建议放“排水渠”排水。 | |
庭院 | 放风的地方。 | 5*5格面积 安全(在监狱外墙内部,囚犯出不去) |
无 | 建议放举重床,电话亭。 | |
仓库 | 放材料的地方。 | 无 | 螺丝刀,锯子,钻头,锤子 | 没有可用进货区时,外界进货会传送到这里。 | |
运载 | 卸货的地方。 | 1*3格面积 | 无 | 物品会优先由卡车/轮船/直升机运到这里。 当运载与垃圾/出货区平行时可以同时装卸货物。 沿着道路的运载足够长时可以容纳多辆货车。 | |
垃圾 | 暂时堆垃圾的地方。 | 1*3格面积 | 无 | 见上面“运载”一条。 | |
工坊 | 囚犯打工的地方。 | 封闭 5*5格面积 电锯工作台 冲压工作台 桌子/桌子(小)/桌子(橡木) |
锯子,螺丝刀,锤子,钻头,刀柄,木质镐头 | 容易打架,容易出违禁品。 造床需要木匠工作台。 需要通过对应的方案才能做对应的工作。 | |
安保人员 | 狱警休息办公的地方。 | 4*4格面积 办公写字桌 椅子/椅子(办公室)/木凳 档案柜 |
监狱钥匙,警棍,烟,打火机 | 建议把那几个遥控/监控系统装在这里。 激活线人时,线人会被带到这里。 | |
办公室 | 管理人员办公的地方。 | 4*4格面积 办公写字桌 椅子/椅子(办公室)/木凳 档案柜 室内 |
手机,酒,烟,打火机,钢笔,金怀表 | 每一名管理人员都需要一间办公室。 心理医生的办公室需要便于囚犯进入上课。 | |
医务室 | 医生工作的地方。 | 室内 医疗床 |
针,毒药,药品,剪刀 | 建议多放医疗床用于戒毒课程。 | |
停尸房 | 放尸体的地方。 | 室内 停尸台 |
剪刀,小刀 | 建议设成“员工专区”。 | |
公共房间 | 囚犯放松的地方。 | 室内 | 无 | 需要椅子来进行戒酒课程。 | |
洗衣房 | 洗衣服的地方。 | 室内 洗衣机 洗衣篮 熨衣板/熨衣板(小) |
无 | 洗衣篮在房间内放置后就判定有。 需要空间来卸下洗衣篮。 | |
探视 | 探视者会见囚犯的地方。 | 室内 访客桌/探监者电话间 |
烟,打火机,毒品,酒,手机 | 如果采用探监者电话间并把探视区分隔成互不连通的两部分则不会刷出违禁品。 探监者电话间可以被监听。 | |
清洁橱柜 | 建造后,囚犯可以自行打扫卫生,清洁工们也会待在清洁橱柜附近,这里也会储存漂白剂。 | 室内 | 漂白剂 | 无 | |
警犬休息室 | 警犬休息的地方。 | 室内 警犬狗粮盆 警犬小屋 |
无 | 训犬师和他们的狗没任务时,会在这里闲逛或休息(狗)。 | |
枪械库 | 武警和狙击手的武器库。 | 室内 军械柜 武器架 桌子 |
霰弹枪 | 建议设为员工专区 这里放多少军械柜就意味着你可以雇佣多少名武警,当然你可以建很多个枪械库来累计雇佣更多武警。 如果有武警或狙击手没有任务,他们会在武器库里漫无目的地闲逛。 囚犯发生暴动时,这里肯定会成为囚犯们获取武器的最优选择,并且一旦他们成功后果不堪设想,因此一定要对此严加把守。 | |
员工休息室 | 员工们休息摸鱼的地方。 | 沙发/单人沙发/木凳 饮料机 |
烟 酒 手机 打火机 叉子 |
建议设为员工专区 如果开启了员工需求,建议在这里造马桶、电视等囚犯用娱乐设施方便员工更加好的娱乐。 | |
图书馆 | 囚犯们阅读人类智慧结晶(书籍)的地方。 | 图书馆书架/矮书架 桌子 |
剪刀 | 无 | |
森林 | 这里会种很多树,等这些树木长大,它们会被砍掉成为木材,然后运到出货区或仓库卖掉换钱,亦或者会被运到工坊加工。 | 无 | 锯子 斧子 铲子 |
可以让囚犯在此工作,如果不想让囚犯在此工作建议设为员工专区。 | |
教室 | 外部雇佣教师,让他们为囚犯进行文学改造,或警卫要进行电击枪使用授权也得在这里经过安全主管的教学。 | 课桌 办公写字桌 |
无 | 无 | |
出货区 | 出售监狱出产的货物(木材,果树的果实,粮食以及车牌等)的地方。 | 无 | 无 | 无 | |
教堂 | 满足有宗教信仰囚犯们精神需求的地方,从当地社区雇佣神父。 | 神坛 木长椅 跪垫 |
无 | 无 | |
假释室 | 决定犯人们是能出狱回家见妈妈还是继续蹲监狱捡肥皂的神圣场所。 | 探视桌 | 无 | 建议加强此处安保度,如果囚犯假释失败,他们肯定会暴跳如雷。 | |
犯人接收处 | 犯人们来到你的监狱后的第一站,为犯人们搜身,确保他们不会携带违禁品进入监狱,囚犯们搜身完成后也会在这里得到他们的第一件囚服。 | 办公桌 桌子/小桌子/木桌 椅子/办公椅 |
无 | 无 | |
邮件收发室 | 收入监狱外部人士写给监狱内囚犯或狱警信件的地方。 | 桌子/小桌子/木桌 分类桌 |
所有(违禁品可能会从邮包或邮件中寄给囚犯) | 无 | |
商店 | 售卖奢侈品,激发犯人们消费欲从而让他们拼命干活以购入奢侈品从而增加监狱生产量的地方。 | 商店店面(放在墙上) 商店货架 桌子/小桌子/木桌 |
违禁品可能会混在商店货物箱中被带入 | 无 | |
健身房 | 满足囚犯们健身欲望的地方。 | 跑步机 沙包 拳击擂台 风扇 饮水机 哑铃架 |
绳子 短棍 药物 |
无 | |
女囚限定 | |||||
家庭牢房[1] | 如果女囚犯们是一位妈妈,她们的宝宝该住在哪里? | 床 马桶 婴儿床 沐浴花洒 |
无 | 无 | |
育儿室 | 让女囚犯的宝宝们玩的地方。 | 配餐桌/小配餐桌 长凳/小长凳 婴儿床 游戏垫 |
无 | 无 | |
DLC内容 | |||||
Psych Ward | |||||
软垫牢房 | 让单个精神失常囚犯住的地方。 | 封闭 室内 床/床(海绵床垫)/舒适的床铺/旧床 厕所 2*3格面积(若未解锁“小牢房”科技) |
无 | 无论面积多大都只有一个精神病囚犯。不能用双层床,而且不用软垫地板或软垫墙壁也可以,并且目前版本不存在软垫宿舍,也就是说你要么就一个一个给精神病囚犯建牢房,要么就建个拘留牢房关一群精神失常囚犯。 | |
软垫拘留牢房 | 让一群精神失常囚犯住的地方。 | 封闭 室内 5*5格面积 厕所 板凳/板凳(小) |
无 | 开启囚犯评分时无小于等于可用分数牢房的精神失常犯人也住在这里。 | |
软垫禁闭室 | 用于关押闹事的精神失常囚犯。 | 封闭 对,没了,但建议放一个厕所 |
无 | ||
精神科医生办公室 | 精神科医生会在此工作,精神失常囚犯需要经常通过与精神科医生的谈话来获得放松。 | 办公桌 椅子/办公椅/木凳 宽沙发/皮革沙发 文件柜 人体模型(非必须) 翻转板(非必须) 图灵测试(非必要) 医药柜(非必要) | |||
Island Bound (以下DLC新增物品的部分功能本质是房间性质,故放于此) | |||||
可以让你的监狱解锁空中运输囚犯/材料或出口货物的新通道。 | 无 | ||||
可以让运载囚犯/材料或出口材料/货物的渡轮在此停靠或出港。 | 对面必须有可以停靠的陆地 | ||||
可以让外来船只暂时在此停靠,并装卸货物或囚犯。 | 无 | ||||
Going Green | |||||
菜地 | 种植蔬菜,从而满足监狱内部犯人进食要求或出口满足监狱财政要求的地方。 | 封闭 室外 小屋 |
斧子 手叉 铁锹 泥刀 锯子 |
可以放置各类农业机器来实现自动化农业。 | |
果园 | 种植果树,生产水果,从而满足监狱内部犯人进食要求或出口满足监狱财政要求的地方。 | 封闭 室外 小屋 |
斧子 手叉 铁锹 泥刀 锯子 |
可以放置各类农业机器来实现自动化农业。 | |
农田 | 种植农作物,从而满足监狱内部犯人进食要求或出口满足监狱财政要求的地方。 | 封闭 室外 小屋 |
斧子 手叉 铁锹 泥刀 锯子 |
可以放置各类农业机器来实现自动化农业。 | |
作物储藏室 | 储存收获的水果、蔬菜或农作物的地方。 | 储物架 立式冰柜 |
酿酒原料 | ||
花园 | 种植美丽的花朵,并让囚犯在其中放松身心,回归自然。 | 各类花(非必要) | 园艺剪 铁锹 泥刀 手叉 | ||
Second Chances | |||||
会议室 | 用于让出狱过的囚犯为依然在仍然在监狱中捡肥皂的犯人讲他们如何痛别前非洗心革面重新做人的故事的地方。 | 封闭 室内 椅子 |
无 | ||
餐厅 | 让犯人们发挥他们的烹饪技术,为平民们提供菜肴,并从中赚钱。 | 封闭 室内 烤炉 冰柜 展示柜 餐厅卡座 配餐桌 |
无 | ||
面包房 | 让犯人们发挥他们的烘焙技术,为平民们出售可口的面包与蛋糕,并从中赚钱。 | 封闭 室内 烤炉 冰柜 烘焙机 展示架 |
无 | ||
PERFECT STORM | |||||
培训室 | 用来培训员工的灾难应对能力。 | 封闭 室内 捕鼠器 砂砾桶 急救箱 |
无 | ||
气象中心 | 如果即将发生极端天气灾难,气象中心可以提前为你检测,让你有更多时间为其做出准备 | 封闭 室内 气象仪 |
无 | 只会告诉你极端天气灾难即将到来,不会告诉你具体种类。 |
其实这就是监狱建筑师的官方教程了!毕竟P社传统艺能
剧情模式一共有五关。
我们已签订在这座监狱中建立处决室的合同,必须要赶在其中一名的处决时间之前建成。
死囚爱德华因为杀死了出轨的妻子,被送到这里,随着他的死亡,任务结束了。
一场大火毁掉了这所监狱的厨房和餐厅。如果我们不能很快找到办法给囚犯们提供食物,我们将不得不面对最为严重的暴动。
解决食物危机,然后重建厨房和餐厅。
黑手党的两名继承人大打出手(因为长子被杀了——他就是绿了第一关爱德华的人),制造了一场大火。重建厨房和餐厅后需要解决地下供应链问题。
这一关是最爽的,因为你可以派遣特殊警卫去打囚犯,十分解气。
Alchemico州立监狱正在发生暴动。前往事发地,并使监狱的防护重新恢复稳固。
囚犯中的头领本尼迪克特因为长期受腐败、残忍、言而无信的“监狱建筑师公司”CEO的压迫,起来造反,并绑架CEO和几名员工做人质。主张严刑峻法的市长卡尔文(疑似此人和CEO有PY交易但是没证据)命令玩家不惜使用暴力。最终CEO和暴动囚犯被杀,令人震惊的黑幕揭开了。
第五章中开头的信就是他留下的。所以说为什么CEO在沙盒模式中还能打电话
已经针对一名囚犯进行自杀监视。他就是亨利·摩根,本尼迪克特的犯罪同伙。可能被判处13月至5年的刑期。帮助我们关押好这些人。
他原是被社会抛弃的青年,后来走上了犯罪道路。他的妻子决定和他离婚。主张恢复司法的沃尔特博士决定从他开始,彻底改造这些不被社会接受的人。最终,摩根获得了假释的机会。
这所具有历史意义的监狱将要拆除重建。使用你所学到的所有技能打造终极设施。
第一章的监狱早已被推倒,只有行刑室还保留着原来的样子。游戏根目录里有一个存档是用来保存第一章行刑室的在市长和博士的建议下,你可以建设一座全新的监狱,由你来决定是否使用行刑设施。最后,摩根获得了假释,回到了家。
行政系统就是科技树,通过升级法案可以获得更多的权力(当然义务也增加了)。需要花钱和对应的工作人员来解锁。(多个工作人员可提升解锁速度)
雇佣典狱长之后才能解锁行政系统页面。
雇佣高层并建立办公室是继续研究的条件。
男女不限。
使用警棍的最普通警卫。血量20,雇佣花费500元,每日工资100元。只有这种警卫会拷囚犯,押运囚犯,操作监控/遥控器和开门。
他们将会是监狱安保的主力军。
在完成“列装电击枪”科技并通过“警卫电击枪认证”方案后可装备电击枪,在完成“护甲”科技后可装备防刺背心。只有警察,护理人员(Psych Yards DLC限定)和应急服务人员有“监狱钥匙”。
持有霰弹枪,武力更强的警卫。血量15,雇佣花费1500元,每日工资350元。会加大危险等级,同时也会威慑囚犯。
在安保人员完成决议“枪械库”时启用,建设好枪械库后枪械库内每1个警卫锁柜可以增加一个武装警卫名额。在完成“电击枪”科技后可装备电击枪,在完成“护甲”科技后可装备防刺背心。需要注意的是,开启“自由开火”后,武装警卫会使用致命武力,可能造成严重后果。
在暴动时他们的霰弹枪使得他们是绝对强大的存在,但是如果他们的霰弹枪被囚犯抢去,那么后果不堪设想。
在警戒塔上的特殊警卫,使用一把步枪。血量20,雇佣花费2000元,每日工资500元。
在安保人员完成决议“警戒塔”时启用。
在未开启自由开火时,他们在发现囚犯越狱或违规后会先鸣枪警告囚犯,如果无效,才会对囚犯开火。
开启“自由开火”后,狙击手会对目标直接开枪而不警告,可能造成严重后果。除非被典狱长雇佣(在典狱长模式),否则只有在警戒塔上时才会开枪。
可以通过安全主管研究并解锁非致命射击后解锁非致命的步枪弹药。(当然如果你开了自由开火当我没说)
安保人员完成决议“警犬”时启用。警犬训练员血量15,警犬血量20,雇佣花费500元,每日工资150元。警犬品种取决于你一开始选择的品种。警犬可以搜查出地道,以黄色三角旗标志。
在完成“护甲”科技后,警犬训练员可装备防刺背心。需要“警犬休息室”进行休息。警犬和警犬训练员是两个角色,拥有独立血条,雇佣的时候采取“买一赠一”方式。
如果警犬的主人被杀,警犬会发狂并试图杀死凶手,一旦失去主人的警犬成功弑凶,它将会离开监狱。
给囚犯治病和戒除毒瘾。
安抚精神病囚犯的情绪,让他们冷静下来,他的办公室中对治疗精神病的道具越多,治疗效果越好。(只有在开启精神病囚犯时他们才有用)
经过特殊训练,可以控制精神病囚犯,在晚上,精神病囚犯们休息时,他们也会负责给精神病囚犯们穿上束缚衣,防止他们闹事。(只有在开启精神病囚犯时他们才有用)
建设、维修监狱。
给囚犯做饭和刷碗,男女不限。
扫地、洗衣服。
维护森林供囚犯工作。
在农田工作,也负责指导在农田/果园工作的犯人工作。
包括神父、假释法官、教师、平民顾客等人。没有制服,在下班后会离开监狱。
果树占用3*3空间,成长结果周期长,但价格较高,也可以用作给囚犯的口粮。
包括:苹果、橙子、香蕉、桃
蔬菜和粮食占用1*1空间,一旦种植会自动重复播种。粮食也一样,也可以用作囚犯的口粮。
包括西红柿、土豆、卷心菜和胡萝卜。
罪犯不吃粮食,只能卖,原因不明。
包括大麦、小麦和玉米。
Island Bounds
囚犯日程代表了对应等级的囚犯每天可以做什么,应该做什么。不同罪名的囚犯可以安排不同的日程。
在沙盒模式中,可以选择开启“失败条件”。(可之后关闭)如果失败条件被满足,玩家将只能看到监狱最后的样子。如果失败条件是过多死亡,则玩家将“被关进自己的造物”,开始逃脱模式。
“统计”中的死亡和逃脱计数可以帮助玩家预防达到失败条件;达到失败条件后,游戏结束计时器将开始倒计时,进一步提醒玩家需要快速行动。
完成“法律辩护”科技后,律师可以抵消一次失败事件,每次游戏仅限一次。
以下时间均为游戏内时间,比例为1/60。
如果你让暴动持续太久,政府将被迫介入并接管你的监狱。在这种情况下,你将会被解雇,而国民警卫队(不会出现于其他场合)将被部署,用武力夺回你的监狱。
这是一个非常暴力的结局,因为每一个囚犯都富有攻击性,而士兵将会枪杀他们。大多数囚犯会向士兵投降,但士兵们不会鸣枪警告。那些不投降的囚犯将被杀害。
暴乱发生六个小时后触发,触发后有六个小时来阻止暴动。
如果你的银行余额为负,现金流为负,你就破产了。
每个存档仅限一次,政府会有救助金帮助你。
银行余额为负且现金流为负时触发,触发后有24个小时来使资金/资金流回正。
一天内死亡人数过多将引发警告。如果第二天再发生更多的死亡,你将被解雇。
你将被判玩忽职守罪,并作为囚犯在自己的监狱里度过一段时间(进入逃脱模式)。
一天内有20人死亡时触发。CEO会在午夜给你打电话,告诉你如果第二天死亡超过5人时游戏结束。
一天之内有太多的越狱事件是一场公关灾难。如果第二天再发生越狱事件,你将被解雇。
一天内有20人越狱时触发。CEO会在午夜给你打电话,告诉你如果第二天越狱超过5人时游戏结束。
当太多典狱长死亡时,触发此失败条件。首席执行官会给你打电话,通知你由于害怕死亡,很难找到新的典狱长来雇佣。
如果在CEO打电话给你之后又有一个典狱长被杀了,你就会被炒鱿鱼,游戏结束。
太多典狱长死亡时触发,触发后,下一个典狱长死亡时游戏结束。
当你提前释放最终因犯下新罪行而再次犯罪的囚犯时,就满足了这个失败条件。
如果你假释的犯人再犯罪太多,CEO会给你打电话通知你需要尽快修复这个问题。如果你继续设定过高的假释评估再犯罪率,你会被炒鱿鱼,游戏结束。
假释再犯罪率高时触发,触发后,不降低假释再犯罪率至正常水平则游戏结束。
当你以高于国家容忍度的宽大机会处决囚犯,并且发现囚犯是无辜的或可能被判无期徒刑时,就满足了这一失败条件。
前两次错误处决可能被判无期徒刑的囚犯之后,CEO会打电话警告你不要再这样做了。如果再发生这种事,你就会被炒鱿鱼,输掉游戏。
如果你以高于国家容忍度的宽大机会处决了一位无辜的囚犯,那么你将立刻被炒鱿鱼,输掉游戏。
错误处决两名高于国家容忍度的宽大机会的囚犯时触发。触发后,再次错误处决高于国家容忍度的宽大机会的囚犯时游戏结束。但是正常进行是可以不开死刑的
你作为囚犯被关进了监狱。可以通过暴动或地道等方式逃跑。
打架、殴打警察等人、破坏家具等行为可以增加声望。声望可以用来升级特质和招聘队友。当被警卫抓获并处罚后花费1声望可以跳过处罚回到自己的牢房。
招聘新队友的成本指数增加。必须所有队员全部逃出才算任务结束(没有成功失败概念,全死也是一样的结束)。
队友默认状态为跟随,一旦一人反抗,跟随中的其他人亦会反抗。
每个特质有两级,分别花费1和5声望获得(游泳除外,是5和10)。
名称 | 用处 | 备注 | 可在哪找到 |
---|---|---|---|
刀 | 攻击(伤害最高之武器) | 金属(会被金属探测器检出,下同) | 多见于厨房 |
棒球棍 | 攻击 | ||
警棍 | 攻击 | 安保人员 | |
打火机 | 纵火(右键物品/墙) | 多见于会面室 | 安保人员/探视 |
霰弹枪 | 攻击(远程),子弹有限不能补充,下同 | 金属 | 枪械库/持枪警卫尸体 |
左轮手枪 | 攻击(远程) | 金属 | 枪械库 |
狙击枪 | 攻击(远程) | 金属 | 枪械库/射手尸体 |
泰瑟枪 | 攻击(电晕),子弹一颗 | 枪械库/安保人员 | |
监狱钥匙 | 开启包括监狱大门在内的所有门 | 金属 | 安保人员 |
勺子 | 挖地道 | 餐厅/厨房 | |
叉子 | 挖地道 | 餐厅/厨房 | |
电钻 | 挖地道 |
金属 | 工坊 |
铲子 | 挖地道 | 金属 | 工坊 |
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Aficionado
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Psych Ward
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Cleared for Transfer
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Island Bound
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Going Green
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Second Chances
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Perfect Storm
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