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监狱建筑师

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监狱酒店集中营建筑师是一款由Double Eleven、Introversion Software开发,由Paradox Interactive在2015年10月6日发行的一款模拟经营类游戏。在游戏中,你将化身一所监狱的典狱长,经营这个监狱。

监狱建筑师
Prisonarchitect.jpg
原名 Prison Architect
官方译名 监狱建筑师
类型 模拟策略类
平台 Microsoft Windows
macOS
Linux
分级
PEGI:PEGI 16.svg - 16岁以上
开发 Double Eleven, Introversion Software
发行 Paradox Interactive
发行时间 2015年10月6日

建立新监狱

囚犯性别

游戏中有男性和女性可以选择,会改变收容的囚犯的性别。
女性因为有怀孕等问题会麻烦些,但体力相对较弱,反抗风险低。女性同时也拥有一些独有的房间。 注意:选择之后,除非更改存档,否则不能再更改囚犯性别!

典狱长

在最开始建立新监狱的时候,会让你对监狱进行一个设置。在左侧的面板中有6位典狱长(不计DLC)可以选择。
注意:选择之后,除非更改存档,否则不能再更改典狱长!

  • 典狱长

这个星球上最全面公正的个人。只做本职工作,人们都叫他典狱长。
——没有特殊加成,适合新手。

  • 说客

说客有身居高位的朋友,确保送来的都是更容易控制的囚犯。
——将收到暴力、致命、易怒、致死或斗殴囚犯的概率降低50%。

  • 丽塔

冷酷且令人恐惧的丽塔以通过司法造成恐惧来管理监狱的声誉。她带着鞭子的谣言可能有点夸张。
——将收到坚忍、无畏囚犯的概率降低50%
——囚犯们会很快遭到二次镇压

  • J.W.派瑞文科

派瑞文科说他在战争时是一名工兵。他从不说是哪一场战争,但他确实精通挖掘地道的所有知识。
根据描述推断,战争指的是越战
——警犬有50%的几率完全发现它们侦测到的任何地道。

  • 调解人

调解人拥有将最暴力的人冷静下来的不寻常能力。他也足够让同处一室的人变得顺从,易管教。
——缓解监狱的整体氛围,让你的囚犯不容易制造麻烦。

  • 萨菲阿克诺娃

萨菲阿克诺娃的声誉无可挑剔,记录也极其干净。但在幕后,肮脏的交易和上不了台面的事对她来说一点也不奇怪。
——会稍微降低发现的每件违禁品的再售价值。
——被搜查出违禁品的囚犯将被“罚款”,直接从其节省的资金中扣除。

DLC内容

Psych Ward

  • HAWK HARTMAN

作为一名前警务人员,Hartman把宝贵的训练技巧传授给了他的安保人员。
——所有警卫减少遗失员工钥匙的次数。
——接收技巧后提升警卫耐力。

  • DR SLUGWORTH

所有其他监狱都拒绝后,Slugworth为最穷凶极恶的犯罪精神病囚犯敞开了大门,他相信自己能帮助他们。
——精神科医生的治疗效果提升20%。
——接收犯罪精神病囚犯的几率更高!

  • DR HUDSON

Dr Hudson准备进行其他典狱长做不到的事…
——应急服务工作速度提升20%,且到达时间更早。
——维修成本降低10%。

选择警犬样式

同样是在最开始建立监狱前,左侧的面板还有4种警犬样式(不计DLC)可以选择。
在Psych Yard DLC出来之前只有“经典”
在选择之后,可以在暂停页面里更改。

  • 经典(拉布拉多):原来的警犬,年老但经验丰富。(默认)
  • 陪伴:警卫最好的朋友
  • 哈士奇二哈:对于在雪地穿行的逃犯而言,这是致命的陷阱。
  • 猫:并非每个人都喜欢狗。

注意:要部署警犬,首先要让典狱长解锁主管,再让主管解锁警犬。

DLC内容

  • 斑点狗:原来在农场生活,但现在在预防出逃区工作。
  • 恐狼:谁会试图逃跑?哪个正常的监狱会养狼?

右栏设置

  • 典狱长模式:化身典狱长,走到哪看到哪,不走到的地方无法建造东西。在典狱长模式,可以招聘警卫/武装警卫/防爆警卫来护身。
    • 永久死亡:化身的典狱长死亡则游戏结束!
  • 战争迷雾:默认打开,在接收到第一个犯人之后在没有员工或者没有安装监控的室内(即有地基的地方)是啥也看不到的。
  • 丛林地块:一开始生成的让你建设监狱的这块区域变为丛林。
  • 冰雪地块:一开始生成的让你建设监狱的这块区域变为雪地。哈士奇在这类地图好像有加成?
  • 沙漠地块:一开始生成的让你建设监狱的这块区域变为沙漠。
  • 月球地块:一开始生成的让你建设监狱的这块区域变为月球。
  • 生成森林:默认打开,在建设区块内会随机生成一些树,如果建立了出货区则可以让工人搬去卖钱。
  • 生成湖泊:不赞成使用。打开后会随机生成一些湖泊地块,可以用天桥来连接两侧。但是,这个功能有bug,如果一开始生成湖泊的地方在你默认的接收区或放垃圾区,那你就可以考虑重新开档了。
  • 生成建筑:打开后会随机生成几个废墟,可以选择是否利用他们。
  • 失败条件:默认打开,打开后如果你达到了失败条件,那么你就会强行进入脱逃模式。
  • 帮派:打开后部分犯人入狱后可能会带有帮派的忠诚,故而连同这个监狱里的同伙一起搞暴动。
  • 动态声誉:打开后声誉会是变动而不是固定的。经过一段时间囚犯会减少他的声誉。
  • 事件:打开后会出现一些类似于发电机着火的事件。
  • 天气和气温:打开后天气会变动,在冷天时需要将洗手台、淋浴喷头接上暖气,并部署暖气片。
  • 员工需求:员工也需要食堂供应食物,有类似于囚犯的需求,会辞职且可以手动改变薪水(若开启失败条件则会要求加薪)。
  • 逃脱规划:让囚犯拥有更多越狱方法。
  • 无限资金:在金钱负数的时候仍可继续建造。
  • 已调查官僚等级:官僚树完全被解锁。
  • 启用工具和作弊模式:启用spawn等工具(部分工具只在英语模式中出现),不能出售监狱。
  • 以上及以下所有地块类选项互斥,且可以一个都不选择。

DLC内容

Psych Yards

  • 犯罪精神病囚犯:在你监狱内的犯人精神压力过大时会转变成DLC内的犯罪精神病人

Cleared for Transfer

  • 囚犯移送:允许你设置不同等级囚犯的福利,并在超重刑犯,重刑犯,中刑犯和轻型犯之间向下转换。囚犯可能会努力达到转换要求。

Island Bounds

  • 岛屿地块:生成四周都是水的分散岛屿地形,初始进货将使用DLC内的“船只码头”而非道路。
  • 已连接的岛屿地块:生成四周都是水的分散岛屿地形,但有桥梁连接传统道路与岛屿。

发展监狱

地基

在“主要”选项卡里,地基有砖或混凝土为墙的两种地基,而“更多”选项卡里则有DLC墙壁对应的地基。
如果不搭建地基,那么这块地就算做是室外。

里面有铲平和拆墙两种较为常用的工具。铲平可以连着地基一起拆除,而拆墙工具只能拆除墙壁。

“自动灯具”将会在地基铺好后以每4*4格一个的方式建造灯,其花费不计在地基造价内。

“填埋地道”可以用来填埋被发现的地道。填埋围墙外部的隧道口将发现整条地道。

墙壁和门

墙壁列表
名称 价格 备注
栅栏(3种) 3元/m2 一种带草坪,另一种是泥地,还有一种是竹子风格。
仅限室外,早期发展可以当监狱围墙使
混凝土墙 50元/m2
砖墙 50元/m2 这个比混凝土墙好看。
围墙 200元/m2 适合高强度围住监狱。不能在围墙所在格铺设水电。通过围墙挖掘隧道的时间明显变长。
铁丝网墙 70元/m2 和牢房门配合效果更佳
白墙 50元/m2
花砖墙 90元/m2 适合在医务室之类的地方使用。
墙壁(东方车万 50元/m2
墙壁(Yutani/装饰风艺术) 100元/m2 最坑墙壁
墙壁(衬垫) 110元/m2 更坑墙壁
墙壁(囚犯等级色,5种) 90元/m2 分为红(重刑),黄(中刑),蓝(轻刑),黄(保护)和不管你有没有DLC都能修的白(精神病)。
方便标记安保分级。
墙壁(腐朽/锈迹斑斑/蔓生/贫民窟) 20元/m2 降低1级牢房等级。
墙壁(东方车万 50元/m2
DLC墙壁列表
名称 价格 备注
Psych Yards
高级墙壁(3种) 50元/m2
Island Bounds
悬崖边 250元/m2 创建视觉上的悬崖。仅限室外。拐角需要手动选择拐角类型。

名称 价格 可以打开的人 备注
50元 所有
监狱门(包括各种颜色的,共6种) 200元 狱警(带有“警察钥匙”者,下同) “警察钥匙”权限包括“员工钥匙”权限。
宽监狱门(包括各种颜色的,共6种) 350元 狱警 2*1占地。
禁闭门 500元 狱警 耐久更高。
门(安全) 600元 狱警 这个禁闭门带有让警卫送饭的小窗口。
探视门 100元 所有员工和外界访客 访客包括探视者,死刑见证人和外部教师。
员工门/门(隐蔽) 100元 所有员工(带有“员工钥匙”者,下同) 门(隐蔽)可以与书架配合造景。
遥控门 500元 这个门只能通过连接门伺服器遥控打开。
栅栏门 30元 视类型而定 有“标准”“工作人员”“访客”“警卫用”四种,和功能同“标准”的竹制变种。
道路大门 1000元 狱警 这个门横放时可以放在道路上。
路障 10000元 狱警 可以放在道路上,不能旋转。(几乎)谁都过不去,可以有效的挡路。只能手动关闭,平时默认开启。

注:狱警是否为囚犯开门只与门两侧安保类型和是否为外界有关,与门类型无关!

房间类型

不同的房间有不同的用处。

下文中,“封闭”意为所划房间周围是且仅是墙壁和门。不要把门划进房间里。
“X*Y格面积”意为房间内部(不算墙)至少为一边长为X格且另一边长为Y格的矩形,异形房间以是否有满足条件的矩形房间部分为判定。

房间列表
名字 用处 条件 违禁品 备注
牢房 单个囚犯生活的地方。 封闭
室内
床/床(海绵床垫)/舒适的床铺/旧床
厕所
2*3格面积(若未解锁“小牢房”科技)
无论面积多大都只有一个囚犯。不能用双层床。
拘留牢房 用于收容无可用牢房的犯人。 封闭
室内
5*5格面积
厕所
板凳/板凳(小)
开启囚犯评分时无小于等于可用分数牢房的犯人也住在这里。
关禁闭 关押单个闹事的囚犯的地方。 封闭
对,没了,但建议放一个厕所
宿舍 多名囚犯生活的地方。 封闭
室内
2*3格面积
床/床(海绵床垫)/舒适的床铺/旧床/双层床
厕所
每4格空间提供1个犯人容量;
2*3格面积(最低标准)提供2个犯人容量。
餐厅 干饭的地方。 室内
配餐桌
桌子/桌子(小)/桌子(橡木)
凳子/凳子(小)/凳子(橡木)
建议放垃圾桶和娱乐设备。
划为“员工专区”且开启“员工需求”时变为“员工餐厅”。
厨房 做菜的地方。 室内
冰箱
炊具
水槽
小刀,叉子,勺子 建议放垃圾桶。
淋浴间 洗澡的地方。 花洒喷头 建议放“排水渠”排水。
庭院 放风的地方。 5*5格面积
安全(在监狱外墙内部,囚犯出不去)
建议放举重床,电话亭。
仓库 放材料的地方。 螺丝刀,锯子,钻头,锤子 没有可用进货区时,外界进货会传送到这里。
运载 卸货的地方。 1*3格面积 物品会优先由卡车/轮船/直升机运到这里。
当运载与垃圾/出货区平行时可以同时装卸货物。
沿着道路的运载足够长时可以容纳多辆货车。
垃圾 暂时堆垃圾的地方。 1*3格面积 见上面“运载”一条。
行刑室 执行死刑的地方。 室内
电椅
建议造大并放椅子以容纳死刑见证人。
工坊 囚犯打工的地方。 封闭
5*5格面积
电锯工作台
冲压工作台
桌子/桌子(小)/桌子(橡木)
锯子,螺丝刀,锤子,钻头,刀柄,木质镐头 容易打架,容易出违禁品。
造床需要木匠工作台。
需要通过对应的方案才能做对应的工作。
安保人员 狱警休息办公的地方。 4*4格面积
办公写字桌
椅子/椅子(办公室)/木凳
档案柜
监狱钥匙,警棍,烟,打火机 建议把那几个遥控/监控系统装在这里。
激活线人时,线人会被带到这里。
办公室 管理人员办公的地方。 4*4格面积
办公写字桌
椅子/椅子(办公室)/木凳
档案柜
室内
手机,酒,烟,打火机,钢笔,金怀表 每一名管理人员都需要一间办公室。
心理医生的办公室需要便于囚犯进入上课。
医务室 医生工作的地方。 室内
医疗床
针,毒药,药品,剪刀 建议多放医疗床用于戒毒课程。
停尸房 放尸体的地方。 室内
停尸台
剪刀,小刀 建议设成“员工专区”。
公共房间 囚犯放松的地方。 室内 需要椅子来进行戒酒课程。
洗衣房 洗衣服的地方。 室内
洗衣机
洗衣篮
熨衣板/熨衣板(小)
洗衣篮在房间内放置后就判定有。
需要空间来卸下洗衣篮。
探视 探视者会见囚犯的地方。 室内
访客桌/探监者电话间
烟,打火机,毒品,酒,手机 如果采用探监者电话间并把探视区分隔成互不连通的两部分则不会刷出违禁品。
探监者电话间可以被监听。
清洁橱柜
警犬休息室
枪械库
员工休息室
图书馆
森林
教室
出货区
教堂
假释室
犯人接收处
邮件收发室
商店
健身房
女囚限定
母婴牢房
护士站
DLC内容
Psych Ward
软垫牢房
软垫拘留牢房
软垫禁闭室
精神科医生办公室
Island Bound (以下DLC新增物品的部分功能本质是房间性质,故放于此)
停机坪
渡轮码头
船只码头

物品

主条目:物品

剧情模式

其实这就是监狱建筑师的官方教程了!毕竟P社传统艺能

剧情模式一共有五关。

一、死刑犯

我们已签订在这座监狱中建立处决室的合同,必须要赶在其中一名的处决时间之前建成。

死囚爱德华因为杀死了出轨的妻子,被送到这里,随着他的死亡,任务结束了。

二、巴勒莫

一场大火毁掉了这所监狱的厨房和餐厅。如果我们不能很快找到办法给囚犯们提供食物,我们将不得不面对最为严重的暴动。
解决食物危机,然后重建厨房和餐厅。

黑手党的两名继承人大打出手(因为长子被杀了——他就是绿了第一关爱德华的人),制造了一场大火。重建厨房和餐厅后需要解决地下供应链问题。

三、G.A.B.O.S.

这一关是最爽的,因为你可以派遣特殊警卫去打囚犯,十分解气。

Alchemico州立监狱正在发生暴动。前往事发地,并使监狱的防护重新恢复稳固。

囚犯中的头领本尼迪克特因为长期受腐败、残忍、言而无信的“监狱建筑师公司”CEO的压迫,起来造反,并绑架CEO和几名员工做人质。主张严刑峻法的市长卡尔文(疑似此人和CEO有PY交易但是没证据)命令玩家不惜使用暴力。最终CEO和暴动囚犯被杀,令人震惊的黑幕揭开了。

第五章中开头的信就是他留下的。所以说为什么CEO在沙盒模式中还能打电话

四、定罪

已经针对一名囚犯进行自杀监视。他就是亨利·摩根,本尼迪克特的犯罪同伙。可能被判处13月至5年的刑期。帮助我们关押好这些人。

他原是被社会抛弃的青年,后来走上了犯罪道路。他的妻子决定和他离婚。主张恢复司法的沃尔特博士决定从他开始,彻底改造这些不被社会接受的人。最终,摩根获得了假释的机会。

五、自力更生

这所具有历史意义的监狱将要拆除重建。使用你所学到的所有技能打造终极设施。

第一章的监狱早已被推倒,只有行刑室还保留着原来的样子。游戏根目录里有一个存档是用来保存第一章行刑室的在市长和博士的建议下,你可以建设一座全新的监狱,由你来决定是否使用行刑设施。最后,摩根获得了假释,回到了家。

行政系统

行政系统就是科技树,通过升级法案可以获得更多的权力(当然义务也增加了)。需要花钱和对应的工作人员来解锁。(多个工作人员可提升解锁速度)

行政系统,其中“护理人员”需要Psych Yards DLC

雇佣典狱长之后才能解锁行政系统页面。

高层

雇佣高层并建立办公室是继续研究的条件。

  • 律师
    • 让玩家更加为所欲为而不必担心法律处罚。解锁法律研究。
  • 安全总监
    • 让玩家更加细致地安排警卫。最多拥有1人。解锁安保研究。
  • 工头
    • 组织囚犯劳动。最多拥有5人。解锁劳动研究。
  • 会计
    • 管理财政。解锁经济研究。
  • 心理医生
    • 为囚犯提供心理服务(非对付精神病人之医生)。
  • 教育
    • 批准进行对囚犯的教育和对警卫的电击枪培训。
  • 健康
    • 解锁医师和医护室、停尸房两种房间。

普通工人

警卫

男女不限。

(普通)警卫

使用警棍的最普通警卫。血量20,雇佣花费500元,每日工资100元。只有这种警卫会拷囚犯,押运囚犯,操作监控/遥控器和开门。

在完成“列装电击枪”科技并通过“警卫电击枪认证”方案后可装备电击枪,在完成“护甲”科技后可装备防刺背心。只有警察,护理人员(Psych Yards DLC限定)和应急服务人员有“监狱钥匙”。

武装警卫

持有霰弹枪,武力更强的警卫。血量15,雇佣花费1500元,每日工资350元。会加大危险等级,同时也会威慑囚犯。

在安保人员完成决议“枪械库”时启用,建设好枪械库后枪械库内每1个警卫锁柜可以增加一个武装警卫名额。在完成“电击枪”科技后可装备电击枪,在完成“护甲”科技后可装备防刺背心。需要注意的是,开启“自由开火”后,武装警卫会使用致命武力,可能造成严重后果。

狙击手

在警戒塔上的特殊警卫,使用一把步枪。血量20,雇佣花费2000元,每日工资500元。

在安保人员完成决议“警戒塔”时启用。开启“自由开火”后,狙击手会对目标直接开枪而不警告,可能造成严重后果。除非被典狱长雇佣(在典狱长模式),否则只有在警戒塔上时才会开枪。

警犬训练员

安保人员完成决议“警犬”时启用。警犬训练员血量15,警犬血量20,雇佣花费500元,每日工资150元。警犬品种取决于你一开始选择的品种。警犬可以搜查出地道,以黄色三角旗标志。

在完成“护甲”科技后,警犬训练员可装备防刺背心。需要“警犬休息室”进行休息。警犬和警犬训练员是两个角色,拥有独立血条,雇佣的时候采取“买一赠一”方式。

医生

给囚犯治病和戒除毒瘾。

工人

建设、维修监狱。

厨师

给囚犯做饭和刷碗,男女不限。

清洁工

扫地、洗衣服。

园丁

维护森林供囚犯工作。

家属和外聘人员

包括神父、假释法官、教师等人。没有制服,在下班后会离开监狱。

紧急人员

  • 消防车:附带4个消防员,可持有2班。
  • 防爆警察:附带6个防暴警察,可持有3班。
  • 护理人员:附带4个医护人员,可持有2班。
  • 持枪警察:只在剧情模式第三关时出现,4人一组,配有霰弹枪。

DLC内容

Island Bounds

  • 空中消防员:附带4个消防员,可持有3班。
  • 精英行动小队:附带6个精英行动小队,可持有3班。
  • 空中医护人员:附带4个医护人员,可持有3班。

囚犯日程

囚犯日程代表了对应等级的囚犯每天可以做什么,应该做什么。不同罪名的囚犯可以安排不同的日程。

失败条件

在沙盒模式中,可以选择开启“失败条件”。(可之后关闭)如果失败条件被满足,玩家将只能看到监狱最后的样子。如果失败条件是过多死亡,则玩家将“被关进自己的造物”,开始逃脱模式。
“统计”中的死亡和逃脱计数可以帮助玩家预防达到失败条件;达到失败条件后,游戏结束计时器将开始倒计时,进一步提醒玩家需要快速行动。

完成“法律辩护”科技后,律师可以抵消一次失败事件,每次游戏仅限一次。

以下时间均为游戏内时间,比例为1/60。

  • 暴动

如果你让暴动持续太久,政府将被迫介入并接管你的监狱。在这种情况下,你将会被解雇,而国民警卫队(不会出现于其他场合)将被部署,用武力夺回你的监狱。
这是一个非常暴力的结局,因为每一个囚犯都富有攻击性,而士兵将会枪杀他们。大多数囚犯会向士兵投降,但士兵们不会鸣枪警告。那些不投降的囚犯将被杀害。

暴乱发生六个小时后触发,触发后有六个小时来阻止暴动。

  • 破产

如果你的银行余额为负,现金流为负,你就破产了。
每个存档仅限一次,政府会有救助金帮助你。

银行余额为负且现金流为负时触发,触发后有24个小时来使资金/资金流回正。

  • 死亡

一天内死亡人数过多将引发警告。如果第二天再发生更多的死亡,你将被解雇。
你将被判玩忽职守罪,并作为囚犯在自己的监狱里度过一段时间(进入逃脱模式)。

一天内有20人死亡时触发。CEO会在午夜给你打电话,告诉你如果第二天死亡超过5人时游戏结束。

  • 越狱

一天之内有太多的越狱事件是一场公关灾难。如果第二天再发生越狱事件,你将被解雇。

一天内有20人越狱时触发。CEO会在午夜给你打电话,告诉你如果第二天越狱超过5人时游戏结束。

  • 典狱长死亡

当太多典狱长死亡时,触发此失败条件。首席执行官会给你打电话,通知你由于害怕死亡,很难找到新的典狱长来雇佣。
如果在CEO打电话给你之后又有一个典狱长被杀了,你就会被炒鱿鱼,游戏结束。

太多典狱长死亡时触发,触发后,下一个典狱长死亡时游戏结束。

  • 假释再犯罪

当你提前释放最终因犯下新罪行而再次犯罪的囚犯时,就满足了这个失败条件。
如果你假释的犯人再犯罪太多,CEO会给你打电话通知你需要尽快修复这个问题。如果你继续设定过高的假释评估再犯罪率,你会被炒鱿鱼,游戏结束。

假释再犯罪率高时触发,触发后,不降低假释再犯罪率至正常水平则游戏结束。

  • 错误的处决

当你以高于国家容忍度的宽大机会处决囚犯,并且发现囚犯是无辜的或可能被判无期徒刑时,就满足了这一失败条件。
前两次之后,CEO会打电话警告你不要再这样做了。如果再发生这种事,你就会被炒鱿鱼,输掉比赛。

错误处决两名高于国家容忍度的宽大机会的囚犯时触发。触发后,再次错误处决高于国家容忍度的宽大机会的囚犯时游戏结束。但是正常进行是可以不开死刑的

脱逃模式

你作为囚犯被关进了监狱。可以通过暴动或地道等方式逃跑。

声望系统

打架、殴打警察等人、破坏家具等行为可以增加声望。声望可以用来升级特质和招聘队友。当被警卫抓获并处罚后花费1声望可以跳过处罚回到自己的牢房。

队友系统

招聘新队友的成本指数增加。必须所有队员全部逃出才算任务结束(没有成功失败概念,全死也是一样的结束)。

队友默认状态为跟随,一旦一人反抗,跟随中的其他人亦会反抗。

囚犯特质

每个特质有两级,分别花费1和5声望获得(游泳除外,是5和10)。

  • 强壮
    • 在战斗中伤害逐渐增加,可用衣服做成的绳子爬墙
  • 顽固
    • 防御更高,可以抵抗多次电击
  • 煽动
    • 周围囚犯即使不是队友亦会参与破坏活动
  • 游泳
    • 可以游泳,对于岛上的剧本有用
  • 致命
    • 可以打出秒杀暴击。
  • 敏捷
    • 跑步冲刺更久
  • 前警察
    • 非可获得,会被其他囚犯排斥仇恨。
  • 告密者
    • 非可获得,会被其他囚犯排斥仇恨。

违禁品

名称 用处 备注 可在哪找到
攻击(伤害最高之武器) 金属(会被金属探测器检出,下同) 多见于厨房
棒球棍 攻击
警棍 攻击 安保人员
打火机 纵火(右键物品/墙) 多见于会面室 安保人员/探视
霰弹枪 攻击(远程),子弹有限不能补充,下同 金属 枪械库/持枪警卫尸体
左轮手枪 攻击(远程) 金属 枪械库
狙击枪 攻击(远程) 金属 枪械库/射手尸体
泰瑟枪 攻击(电晕),子弹一颗 枪械库/安保人员
监狱钥匙 开启包括监狱大门在内的所有门 金属 安保人员
勺子 挖地道 餐厅/厨房
叉子 挖地道 餐厅/厨房
电钻 挖地道有了致命就是攻速最快之武器 金属 工坊
铲子 挖地道 金属 工坊


DLC

(点击下方图片查看对应信息)

Banner PA Aficionado.jpg

Aficionado

  • Aficionado是本游戏的DLC之一。
  • 此DLC是对于爱好者的粉丝艺术册&OST合辑,对游戏内容无影响。
  • 国区售价:11元。


Banner Psych Ward.jpg

Psych Ward

  • Psych Ward是本游戏的DLC之一,与“The Sneezer”更新同步释出。
  • 此DLC追加了有关犯罪精神病人的内容。
  • 此DLC还包括三名额外典狱长和两种额外警犬样式,并新增了两个预制监狱。
  • 国区售价:26元


Banner Cleared for Transfer.jpg

Cleared for Transfer

  • Cleared for Transfer是本游戏的DLC之一,与“The Bucket”更新同步释出。
  • 此DLC追加了重新评定囚犯安保和划定不同等级囚犯福利的内容。
  • 此DLC还包括新的房间评价系统。
  • 这是唯一一个免费的DLC。


Banner Island Bound.jpg

Island Bound

  • Island Bound是本游戏的DLC之一,与“The Rock”更新同步释出。
  • 此DLC追加了关于在孤岛上建设全新监狱的内容。
  • 此DLC还包括新的物流系统和与直升机/轮船相关的内容,并新增了两个预制监狱。
  • 国区售价:37元。


Banner Going Green.jpg

Going Green

  • Going Green是本游戏的DLC之一,已于2021年1月28日发售。
  • 此DLC增加了农业劳动,以及菜田(种蔬菜)、果园(种果树)、农田(种农作物)以及花园(种花)和作物储存室四种新房间。
  • 新增工种农夫,他们负责在田地中劳作照料作物和为在农田中工作的囚犯提供指导。
  • 农田产出的农作物可以转手出售以转化为利润,或者送到厨房让厨师将其制作成供囚犯食用的口粮。
  • 各种各样的花园装饰。
  • 囚犯可能偷着种大麻和酿酒。
  • 监狱将全面翻新,使用更环保的电力资源,包含太阳能发电、风力发电,以及太阳能与风力混合发电。这些永续发电方式所产生的多余电能可利用输出电表卖回给电力公司的电网。


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