萌娘百科Paradox Interactive相关条目正在建设中,欢迎有编辑意向的朋友加入萌娘百科历史军事原型编辑组编辑群:1035855750
城市:天际线 | |||||
原名 | Cities: Skylines | ||||
官方译名 | 城市:天际线 都市:天际线 | ||||
平台 | Microsoft Windows MacOS Linux Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch PlayStation 5 Xbox Series X/S | ||||
分级 |
| ||||
适龄提示 |
| ||||
开发 | Colossal Order Ltd.[注 1] | ||||
发行 | 全球:Paradox Interactive 中国:腾讯游戏 | ||||
引擎 | Unity | ||||
发行时间 | Microsoft Windows: 2015年03月11日 Xbox One: 2017年04月21日 PlayStation 4: 2017年08月15日 Nintendo Switch: 2018年09月13日 PlayStation 5, Xbox Series X/S 2023年02月15日 | ||||
相关作品 | 城市:天际线2 |
《城市:天际线》(英语:Cities: Skylines)是Paradox Interactive于2015年发行的经营类游戏,是一款高度自由的经营类游戏,玩家需要在地图上模拟
2021年12月3日,基于本作制作的VR游戏《城市:VR》(英语:Cities: VR)公布,宣布将于2022年春季发售[1]。2022年4月正式确定将于4月28日在Oculus store发售,目前支持Meta Quest 2(Oculus Quest 2)的VR设备游玩。由于VR设备限制,VR版天际线的城市规模不会像PC版那么大。
2023年2月8日,微软发布2023年度二月份第一批Xbox Game Pass新增游戏清单[2],文章表示原先在库的《城市:天际线》将于2023年2月15日起免费为Xbox Series X/S玩家提供经本世代硬件强化的《城市:天际线 复刻版》(Cities: Skylines Remastered),本次免费的性能升级经发行商Paradox Interactive在官方社区中确认同样适用于PlayStation 5主机[3]。
2023年3月6日,续作《城市:天际线2》(Cities: Skylines II) 正式公布[4],定于2023年10月24日登陆Microsoft Windows平台,首发加入Xbox/PC Game Pass游戏库,现已发售,并在《城市:天际线》加入续作发布的倒计时广场等主题建筑。XSX|S/PS5版原定延期至明年春季发售,但并没有实现,由于开发团队远未完善PC版游戏质量到应有的预期,现已无限期延迟发售。
游戏提供了从平原到河岸、从海滨到沙洲等多种多样、类型丰富的地图。不同的地图分别有不同的资源分布、水陆占比和对外交通状况等,玩家可以根据自己对自己城市的发展意向和个人喜好来选择这些地图。你也可以自己创建并编辑地图。
玩家进入游戏后,可以点击屏幕上方的
游戏界面底部的信息栏从左至右依次显示城市时间、城市基本信息、功能区用地需求、城市资金、人口、满意度和视角转换。一般看用地需求、资金和人口决定城市下一步的合理建设方向。
底部信息栏上方的一排按钮可点击建设后续几章提到的各类基础设施(看图标),是玩家最常用的一行按钮。你正式的建设工作从这里开始!
点击游戏界面左上角的信息按钮可以选择查看各行业的统计数据,在游戏中后期非常有用。
每一种功能区都有高、低密度两种,其中高密度属于中期建设项目,密度的高低分别决定了该功能区在该功能区的功能范围内的生产能力大小。
建设城市的第一步,重中之重的是道路,城市必须修建道路从而和联通外部的高速公路(或预留出入口)进行连接,这样你的城市才会有车出入,进而有市民入住,人口才会向上增长;实际上,城市中大部分的建筑都必须建造在道路两旁,比如后续很重要的医疗、消防类建筑等,所谓“
道路可以是最基本的双向两车道,也可以选择单行道或更加宽阔的路面例如四车道、六车道等。各种类型的限速、道路宽度也有所不同,而面对后期交通拥堵压力则需要升级道路,道路整体布局、道路宽度的变化在城市建设初期就最好有所规划和预留。根据解锁的建筑、自身的经济实力和城市的需求进行道路的选取,修建时可以看到道路的修建费用及每周的维护费用,道路也可以根据需要来进行延伸、弯曲和换向(单行道),如果是跨河的话,道路会自动形成桥梁;如果是穿山,道路一般会自动形成隧道。也可以手动调整路面高度,从而形成高架桥或下穿隧道。
有了道路之后,我们就可以进行功能区的建设了,点击道路图标旁的功能区图标来建设功能区,可以选择住宅区、商业区、工业区和办公区,初期只能选择低密度的功能区,功能区要求修建在道路的两侧,点击道路两旁的网格区域进行覆盖修建。
住宅区可以提供人力资源,人口规模的增大是推动城市向前发展的根本因素之一,因此保障住宅区的建设就显得无比重要。住宅区的维系、升级需要有较好的环境(污染少等)。高密度住宅区提供的人口较多,而低密度住宅区提供的人口较少。然而,这并非意味着高密度“优于”低密度,而是应当将其合理搭配,例如资料显示,其它条件不变情况下,高密度住宅区的市民们较低密度市民来说生育需求和欲望普遍偏低,而且高密度区域将带来更大的交通压力。 另外,在“绿色都市”(Green Cities)DLC当中还增加了“低能耗住宅区”属性,通过设置分区属性实现。这类区域内的建筑拥有独特的外观,采用各种节能技术雾,能耗比一般建筑低一些。
商业区是推动城市经济发展的一支主力军,合格的商业区需要满足以下几点:
满足学历要求需要你建设教育类设施提高市民们的教育水平;商品则是需要外部进口或者
工业区是城市发展的基础经济产业,它的作用不可小觑,主要要求也有以下几点:
工业区的工人没有商业区的学历要求(有些有但要求也相对很低),然而如果你的城市中市民的教育水平太高了,工业区反倒可能会出现工人不足的现象!当然如果开启“工业4.0政策”或者订阅相关模组的话此现象还是可以缓解一下。请千万注意,工业区会造成污染!在工业区附近的住宅区中的市民,满意度会更低而且也更容易生病,所以请让工业区远离你的住宅区。 工业区可以通过分区属性设置成为“专精工业区”,分别为石油、矿产、农业和林业工业区,确定专精工业区属性之后该区域内的所有工业企业将全部转为同一类型。在“工业”(Industries)DLC当中工业园区的类型也是这四种,只不过是通过建设“工业园区主楼”来确定该区域的工业属性。
而办公区相对于工业区来说,则是完全秉承了绿色的发展理念,不会造成污染;但同时,办公区对于学历的要求则是商业区和工业区远远比不上的,办公区也不会如同工业区那般需要原料、销出产品。所以建设办公区之前,请仔细确认你有足够受过高等教育及以上的市民,否则办公区的建筑会因为没有足够多满足学历要求的市民来工作而倒闭。由于这些不同之处,办公区并非“高密度工业区”,其并不能完全取代工业区的作用,需要根据实际情况合理搭配。另外,在“绿色都市”(Green Cities)DLC当中办公区还增加了“信息产业区”属性,通过设置分区属性实现。这类区域内的建筑拥有独特的外观,并且全部是IT产业相关的公司,能耗比一般建筑低一些。
基础设施是维持城市运转的最底层的、最基本的资源性建筑,没有它们,你的城市将完全无法运行。
电力建筑由多种多样的发电厂和输电电缆构成,为你的城市带来电力。
发电厂负责提供电力。玩家可以选择风力、火力、水力、太阳能、核电五类发电方式,各种发电方式都对应了一些不同类型的发电厂,它们对资源的消耗和环境的影响也各不相同。
风力:风力发电会有噪音污染,并且其发电功率的受到自然因素——风力的影响,可能会导致发电量不稳定,可以点击左上角信息按钮选择风力分布图,寻找风力强的地方,安放风力发电站。
火力:虽发电量大、造价便宜,但造成的污染也很严重,并且还需要足够的自然资源。
水力:水电站造价昂贵,但是胜在环保,其中性价比最高的发电站则是大坝,坝上可以通车,且发电量也以一敌十。但出于地形缘故,水电站两侧需要一定的水位差才能供电,部分地图可能不一定适应建设水力发电站。且建水坝要小心,不然等“水淹全城”的时候你哭都来不及。由于在游戏中,污水处理厂的海拔并不会影响其耗电量,所以可以把污水处理厂建在山上,配以水电站得以发出远大于其耗电量的电(这也就是一度相当火热的整活“屎力发电”)。
太阳能:太阳能发电功率高,噪音也小,与水电一样环保但昂贵,较适合后期的发展。需要注意的是,地图背景时间为晚上时太阳能发电站不会产生电力。
最高级的是核能:庞大的发电量、小噪音、无污染!如此完美的发电设施只有到后期才能解锁。
其它发电:垃圾焚烧炉也能根据其焚烧量发电。
游戏中的多个建筑聚在一起可以连成一个供电区域,电力会一个供电区域之中自动地流通,不需要额外的电缆,但是在两块不靠近的区域之间远距离地输送电力,则需要电缆的帮助。
游戏建议:前期购置价钱便宜、且可以逐渐增加的风力发电站,为了避免噪音,可以通过电缆将电力输送入城市;待到后期,则转变成太阳能+核电站的组合,这两个组合既环保又提供了足够的电力,可谓一举两得;新建造的城市区域建议用电缆线连接,然后在建筑聚集之后再拆除掉多余的电缆,收回建造的成本和土地空间。
水是生命的本质,城市的发展、市民的生活,工作的需要都离不开水资源。水利建筑则是城市水资源管理的设施,由水厂、水管、污水处理几部分构成。
水厂,也就是供水设施提供城市自来水的供给,游戏中的供水设施就两种,一种是供水量较小的水塔,另外一种则是供水量较大的抽水泵(必须建在水域边)。
污水处理,则提供污水的排出,每栋建筑都有污水需要排放,可以选择排水泵或者污水处理厂来处理污水。排水泵和污水处理厂均有两种,第一种是普通版,排水泵不会去除任何污染,污水处理厂则可以去除一部分污染;第二种是绿色加强版(需要“绿色都市”(Green City)DLC),能高效的净化污水,选择它是维护城市环保的一个方法。
在建设的时候需要特别注意,要确保抽水泵是在排水泵的上游,这样才不会让水源被污染;在使用水塔供水时也需注意水塔所在处不能被污染。否则便一直给市民
城市发展中,水是重点,这里的水的管道都是双向的,可以同时连接排水和抽水设备,自动覆盖距管道两侧一定距离内的区域,并且管道因为埋在地下,没有坡度限制,所以可以从大部分区域穿过,达到全覆盖。
垃圾处理建筑也是重要的公共基础设施之一,主要分为两种。
垃圾填埋场:垃圾填埋场可以处理一定量的垃圾,造价也比较便宜,但是会造成一定的环境污染,而且有填埋上限,垃圾储存到一定数量之后就停止工作了。
焚烧处理站:焚烧处理站相对垃圾填埋场来说性价比更高,占地面积更小,也更加经济,焚烧处理站没有储存上限,可以一直工作;而且在焚烧垃圾的同时,还可以提供些许的电力,可谓一举两得。
要注意垃圾填埋场和焚烧处理站会在一定半径范围内造成污染,且垃圾填埋场垃圾越多污染范围越大,没清空时没法拆除和转移位置。但由于游戏设计的问题,你可以手动召唤一颗流星砸向垃圾填埋场,随后使用地形工具修补地形,通常影响范围只有该填埋场,只是损失点钱。
垃圾转运设施和垃圾处理设施(需要“日落港口”(Sunset Harbor)DLC):两种建筑需要相互配合完成垃圾处理。垃圾转运设施派出运输车在城市内各处收集垃圾并运回转运设施暂时存放,垃圾处理厂则是派出运输车前往垃圾转运设施运输垃圾再返回处理厂完成处理流程,两种运输车不能混用。与焚烧站不同的是,垃圾处理厂并非产生电力,而是产生工业原料。
游戏建议:前期广建垃圾填埋场,后期则需多建焚烧处理站,运用垃圾填埋场的“清空”功能,逐渐将垃圾填埋场中的垃圾运送到焚烧站中焚烧掉,最后实现全焚烧站的城市。垃圾转运设施和垃圾处理设施可视情况而选择。
说到底游戏里的市民也是人,也有可能会生病。他们生病的主要原因是污染,细数污染的来源,主要有几种:
噪音污染:一部分发电设施、大型交通枢纽、大型地标景区、甚至没有绿化带或隔音屏的道路等太靠近住宅区都会带来噪音污染。
空气污染:一部分发电设施、垃圾处理设施、工业区等太靠近住宅区或者在住宅区的上风向,风吹过污染区域后到达住宅区,就可能带来空气污染。
水源污染:污水排放设施建在了抽水泵的上游、或者水塔建设在被污染的土地上时,会给所有跟这个供水设施联网的建筑物带来水源污染。
而医疗设施的作用,就是救治这些生病的市民,保障市民们的健康。要确保市民们有足够的医疗设施、并且还需要便利且不拥堵的交通来方便救护车的通行,病的不是特别严重的病人也会自行开车或乘公共交通去医院。当然,如果是由于污染问题造成一定范围内的大量市民生病,应当首先治理污染源,这样便可以显著降低医疗设施的负荷。医疗设施除医院外还有生物实验室、游泳池、整容所等等,资金充裕时还可以建敬老院和托儿所进一步提高老幼人群的健康水平。
你的市民会逐渐变老,最终在老年的时候死去,哪怕健康程度再高也会,因此墓地就是一个城市中的必需品,活着的人总希望有墓地来安葬亲人,以便此后来祭奠。当然,墓地跟垃圾填埋场一样容量有限,会满,所以需要不定期的去清理挖坟?。而火葬场则增添了一些便利,焚化遗体以腾出足够多的空间;与中国实际情况不同的是,游戏中火葬场焚化遗体之后即处理完毕,不会再需要占用墓地空间。两者的具体操作方法与垃圾处理基本一致,但这时不一定要全火葬场,适当墓地也是合理的。墓地的设置可参照个人倾向、实际情况来看。
此处要特别注意:火葬场的机制是只按遗体出现的时间顺序发灵车到全城市收集,不是我们所想的,自动选择离需求地最近的火葬场发车。与网约出租车的全城抢单类似,东城区的火葬场可能抢到了西城区的订单,就会导致灵车不远万里跨越千山万水来收集;第二部作品也需要人工设置火葬场的处理分区才能缓解这种状况。所以总之,火葬场要多建,使其理论处理能力远大于实际需求。
除此之外,灾难也会导致居民伤亡。
之所以将消防和公安放在一个标题下,是因为这两项服务的机制非常相似。按一般情况来说,消防和公安的需求远远不像医疗那样高。消防防止火灾,公安防止犯罪,这两个服务所对应的建筑适当建造,满足覆盖率(选择该项目时建成区路网的绿色较为明显)即可。
当你有了基础设施和保障设施来为你的功能区服务后,你的城市就可以维持基本的运行了,但天际线的游戏内容远不止于此。例如教育设施可以提高你的市民的受教育程度,公园和地标可以提高市民的满意度,可以直接建设最基本的学校和公园类型;交通设施可以促进市民乘坐公共交通,但也同时带来交通枢纽的噪音污染,以及安排不当时可能造成堵车。当然道路交通也会产生行驶噪音,中后期需要协调两者(部分交通基础设施需要DLC支持,如出租车需要“夜生活”(After Dark),有轨电车需要“冰天雪地”(Snowfall),单轨列车、缆车和飞艇等需要“公共交通”(Mass Transit)等等)。此外还有更多类型、细化方向的保障设施;还有各种专精区域包括自己搭建的公园、大学、工业区等,分别需要“公园生活”(Parklife)、“校园”(Campus)、“工业”(Industries)DLC。
地形系统可以让你调整城市地形以适应建筑布置,增设步行道、植被、岩石地貌、河堤、水道等;灾难系统可以让你尽情折磨市民并体验灾后重建的无比艰辛(自然灾害系统的大部分功能需要“大灾难”(Natural Disaster)DLC);政策、税收和经费系统可以让你对你的城市有更多的有方向性的发展;里程碑系统可以让你通过城市等级的提升解锁新的城市辖区范围,增加你城市建设的成就感(原版最多可以扩充到9格,一般建议通过模组使上限增大到25格)……
一般来说,电力、教育和垃圾处理设施供大于需,消防、公安和公园满足覆盖率,供水和医疗设施两者兼具,交通道路适度可达,城市就可较为良好地运行了。
尽情体验经营的乐趣吧!
不过有些地方需要注意(滑稽)。 |
---|
本游戏中实际上是存在“游戏失败”的,即为在非无限金钱模式的正常游戏下,城市财政入不敷出并最终“破产”。实际上在首次“濒临破产”之时会出现 实际游戏过程中,部分玩家习惯于短时间内规划大面积的住宅区,由于游戏中新入住市民年龄基本趋同,这样便容易导致“死人潮”的出现,使得丧办类设施在短时间内负荷巨大。由于公墓可以提供更多的灵车,这时便需要足够的公墓进行先行收集分流压力,再转运至火葬场,才可以更高效地应对死人潮。当然如果财力允许也可以考虑直接大量建造火葬场。或者从根源上治本——规划住宅区时一点一点地慢慢规划,使得市民的年龄分布没有明显的极端值。 此外如对于即便玩家做足了相关功课也可能发展成的“堵车天际线”。一个简单建议是在接触游戏早期多建设方格形状的、对称的道路(即“方格城”),尽管可能不算美观、不贴合实际(其实上海浦东、纽约、伦敦等城市几乎近似是方格城),但方格城确为最简单的道路设计思路之一,不仅便于建筑布置(矩形的建筑平面可尽量填满方格),也便于疏导、解决某一路口的堵车压力问题;同时也需要注意道路的“分级”,并不是所有道路都使用“最高级”的六车道就是优的,应注意有“主干道”“次干道”“城市支路”等等之分;工业区应当多设计一些连接高速公路的出入口,或者专门修建高速直达货运港与货运火车站,中途不设出入口供港站专用;适当修建公共交通设施也可减少道路压力;留心部分可能带来大量车流的公共交通设施的布置;等等。本游戏之道路设计为一个“大学问”,建议在有一定基础后参考他人并慢慢摸索,逐渐发展出自己的方式和风格。 如果本页面的内容已经不再能帮到你,那么恭喜,可以进一步到相关社区了解、交流、发展了。 |
本游戏有大量DLC,其中一些DLC推出时会给游戏添加无需购买的免费补丁,也有一些DLC为官方支持Steam创意工坊创作者制作。如果游戏中没有安装某些相对重要的功能性DLC(以下列表中以粗体标出),本页面中所述的部分功能可能无法启用。
中文名称 | 英文标题 | 发布时间 | 简介 |
---|---|---|---|
夜生活[注 2] | After Dark | 2015年9月24日 | 新增观光区域和夜晚建筑物灯光等 同时免费更新了日夜更替功能 |
冰天雪地 | Snowfall | 2016年2月18日 | 新增降雪天气、雪地地图、电车系统等 |
比赛日 | Match Day | 2016年6月9日 | 免费DLC,新增一座足球场 |
艺术合集 | Art Deco | 2016年9月1日 | 建筑包,包括6座住宅楼、6座商业楼和3座独特建筑 |
体育馆:欧洲俱乐部包 | Stadiums: European Club Pack | 2016年10月18日 | 添加四个体育场,由于授权问题已经下架 |
大灾难[注 3] | Natural Disasters | 2016年11月29日 | 新增各种自然灾害和相应的防灾功能建筑、剧情编辑器等 |
高科技建筑合集 | High-Tech Buildings | 建筑包,包含10个特色建筑和5个市政建筑 | |
放松小站 | Relaxation Station | 音乐包 | |
东方明珠 | Pearls From the East | 2017年3月22日 | 免费DLC,内含3个中国建筑,此DLC旨在庆祝WeGame版本上线 |
公共交通[注 4] | Mass Transit | 2017年5月18日 | 新增包括单轨、缆车、轮渡、飞艇在内等大量交通工具 同时免费更新了新道路类型、道路名称、来往信息 |
摇滚之城电台 | Rock City Radio | 音乐包,包含16首电台音乐 | |
音乐会 | Concerts | 2017年8月17日 | 建筑包,包含3座独特建筑 同时免费更新了内容管理器 |
绿色都市 | Green Cities | 2017年10月19日 | 新增绿色城市、可持续发展相关的规划功能和相应的市政建筑,增加三个新剧本 同时免费将噪音污染来源从道路更新为车辆 |
欧洲郊区 | European Suburbia | 建筑包,包含80组新的特殊住宅建筑和资产 | |
圣诞歌,蜡烛与糖果 | Carols, Candles and Candy | 2017年12月5日 | 免费DLC,增加了一些圣诞主题的音乐 |
爵士盛典 | All That Jazz | 音乐包,包含4种不同类型爵士乐的电台 | |
公园生活 | Parklife | 2018年5月24日 | 增加公园区域功能,允许玩家建造自定义的主题公园、国家公园和动物园 增加五张新地图与新的政策,增加外来动物模型 同时免费新增菜单筛选、自由视角升级、旅游业界面、新的美化道具,资产编辑器也可进行子网格修改 |
乡村之路 | Country Road Radio | 音乐包,包含16首新的音乐 | |
工业[注 5] | Industries | 2018年10月23日 | 增加工业区域功能,允许玩家规划建造独立于原有工业的新的工业产业链,还增加了相应的工业建筑与交通设施 增加五张新地图与新的政策 同时免费新增了道路收费站,更新了历史建筑[注 6]标记功能 |
机械黎明电台 | Synthetic Dawn Radio | 音乐包,包含16首新的音乐 | |
校园[注 7] | Campus | 2019年5月21日 | 增加校园区域功能,增加新的校园建筑,允许玩家建造独立于原有大学的自定义的大学校园 增加五张新地图与新的政策 同时免费更新了图书馆,可更换公交车模型,增加工业4.0政策 |
大学城 | University City | 建筑包,包含36座低密度住宅楼,32座低密度商业楼以及15个资产 | |
校园电台 | Campus Rock Radio | 音乐包,包含16首新的音乐 | |
深度聚焦 | Deep Focus Radio | 音乐包,包含16首新的音乐 | |
现代都市中心 | Modern City Center | 2019年11月7日 | 建筑包,包含一些新的建筑 |
闹市区电台 | Downtown Radio | 音乐包,包含16首新的音乐 | |
日落港口 | Sunset Harbor | 2020年3月26日 | 新增捕鱼业功能,升级了垃圾转运与内陆污水系统 增加五张新地图与新的政策 增加了长途客车、无轨电车、客运直升机载具和一些交通枢纽建筑 同时免费更新了养老、儿童护理功能,还使地铁系统地面化与高架化 |
现代日本 | Modern Japan | 建筑包,包含20栋建筑物 | |
海岸之滨 | Coast to Coast Radio | 音乐包,包含16首新的音乐 | |
列车站 | Train Stations | 2021年5月22日 | 建筑包,包含12座车站与4个交通枢纽 |
桥梁与码头 | Bridges & Piers | 建筑包,包含22种桥梁、码头与堤岸 | |
铁路猎鹰电台 | Rail Hawk Radio | 音乐包,包含16首新的音乐 | |
夏日微风电台 | Sunny Breeze Radio | 音乐包,包含16首新的音乐 | |
机场 | Airports | 2022年1月25日 | 增加机场区域功能,可模块化建造机场建筑与相关设施,机场存在升级机制 同时免费更新了14项植物美化资产和行道树自定义机制,还可以购买和清理土壤,改进了飞机AI |
世界各地的载具 | Vehicles of The World | 载具包,包含21种来自世界各地的车辆,如上海的垃圾运输车 | |
地图包 | Map Pack | 地图包,包含8个不同风格的地图 | |
放松电台 | Calm the Mind Radio | 音乐包 | |
“正在播出”电台 | On Air Radio | 音乐包,爵士风乐曲 | |
广场和步行街 | Plazas and Promenades | 2022年9月14日 | 增加步行街区域和服务点以及配套政策,大容量城市服务建筑等 新增楼宇风格建筑和大量新的道路 |
世纪中期现代建筑 | Mid-Century Modern | 建筑资产包,包含147座住宅建筑,5座公园,32个Prop道具等,由REV0制作 | |
滨海度假区 | Seaside Resorts | 建筑资产包,包含29种海滨小镇风格的服务建筑和地标建筑,由Geze制作 | |
天堂电台 | Paradise Radio | 音乐包,包含16首新的音乐 | |
海岸线电台 | Shoreline Radio | 音乐包,包含16首新的音乐 | |
韩国之心 | Hearts of Korea | 2022年11月15日 | 建筑资产包,包含29座低密度住宅建筑,19种高密度商业建筑,6种服务建筑及8种地标建筑,由Elvis制作 |
摩天大厦 | Skyscrapers | 建筑资产包,包含24种世界著名摩天楼以及它们的20种变体,由Feindbold制作 | |
韩流电台 | K-pop Station | 音乐包,包含16首并不怎么韩流的韩流音乐 | |
80年代都市节拍电台 | 80's Downtown Beat | 音乐包,包含16首新的音乐 | |
金融区 | Financial Districts | 2022年12月13日 | 增加投资功能和办公区金融专精区,通过投资升级证券交易所,解锁能够降低商业区犯罪率的银行建筑。 |
地图包2 | Map Pack 2 | 地图包,包含10个不同风格的地图 | |
非洲脉动电台 | African Vibes | 音乐包,包含16首新的音乐 |
游戏内置的编辑器以及Steam创意工坊内的诸多资产、模组亦能给城市带来更多发展的可能,尤其是基于Steam创意工坊的多样模组让游戏可玩性上了一个台阶。安装任何模组都应从自身需求出发,并确认清楚其的作用、游戏版本及DLC是否对应、与其他已安装模组是否兼容等。除了前述的“25格模组”以外,此处也列出部分实用模组:
部分实用模组 |
---|
|
更多推荐模组可见于相关社区,此处不再赘述。
值得一提的是,若要体会到本游戏的大部分内容,则对显存的实际要求远比最低配置需求要高。当显存不够就会去占用内存,之后是虚拟内存,如果这都不够,那就会游戏崩溃或无法进入存档。一个30万人口的城市实测能用掉40G上下虚拟内存,若是订阅了大量资产及mod等会进一步提高内存需求。因此若是遇到显存不足的问题,建议将虚拟内存设置调高。若是还不行,就氪金换电脑吧!
由于《城市:天际线》的开发商Colossal Order是芬兰的团队、发行公司P社是瑞典的公司,所以观念差异的存在是难免的。在建造城市时需要尤其注意中西文化差异,比如:
诸如此类,等等等等,务必留意。
P社每年会不定期举行《城市天际线》全球建造大赛,邀请全球各地的天际线玩家施展自己的城市规划能力,通过视频和图片形式的城市展示决赛角逐出一二三等奖。最新一届大赛于2022年3月启动,5月完成决赛,主题为“机场”(呼应2022年1月25日发布的机场DLC)。
由城市天际线中国地区玩家组织的建造大赛,原名《城市天际线国区建造者大赛》。于2020年举办第一届,自2022年第三届开始更名为《城市天际线建造者大赛》。比赛形式与全球建造大赛相似。最新一届大赛于2021年9月启动作品征集,2022年2月完成决赛,主题为“边界”。
由城市天际线的日本区玩家组织的建造类比赛,性质与前两者类似。
|