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十字军之王2 | |||
DLC“生活之道”的头图 | |||
原名 | Crusader Kings II | ||
常用译名 | 十字军之王2、王国风云2、十字军诸王2[1] | ||
类型 | 策略战棋/角色扮演 | ||
平台 | Microsoft Windows macOS Linux | ||
分级 |
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开发 | Paradox Development Studio | ||
发行 | Paradox Interactive | ||
引擎 | Clausewitz Engine | ||
模式 | 单人、多人 | ||
系列 | 王国风云 | ||
发行时间 | 2012年2月14日 | ||
相关作品 | 十字军之王3 欧陆风云4 |
“ | 你的恶行从爱尔兰到契丹无人不知,无人不晓。 | ” |
《十字军之王2》(又译作十字军诸王2、王国风云2,通称CK2)是Paradox Interactive于2012年推出的一款中世纪历史题材的大战略游戏。
自2019年10月19日起,王国风云2本体永久免费反正p社是靠卖DLC过活。
作为一款具有角色扮演色彩的大战略游戏,十字军之王2是一个家族、宗教和封建制度的模拟器。
游戏以从769年矮子丕平去世开始直至1453年奥斯曼帝国征服君士坦丁堡的历史为背景,玩家可以扮演一位中世纪的领主,扩张地盘,发展经济,壮大家族,开创一番伟业。
复杂而详细的历史考证,不算容易上手而复杂多端的系统,巨大的地图和多样化的宗教文化和游戏机制,自由度极高的结合战略战棋和角色扮演的玩法,都是游戏受到好评的特色。
是把它当作中世纪版钢铁雄心,重建罗马帝国?还是当一位狂热的教徒,为自己的宗教开疆拓土?抑或当一位安心种田发展经济的看海玩家?还是当绿帽模拟器,下半身征服欧洲?这一切都取决于你的选择。
游戏地图包括西至冰岛—加纳利群岛—西撒哈拉一线,东至哈拉和林—酒泉—西康—孟加拉一线,北至北欧及西伯利亚,南至马里—非洲之角—锡兰一线的广大地区,另有作为地图外势力的中国及阿兹特克帝国存在。玩家可以扮演地图上大部分伯爵及以上角色。
剧本之外,玩家可以选择自1066年9月15日(中世纪盛期)至1337年1月1日(中世纪晚期)之间的任意一天开始游戏。
这可以说是游戏的核心内容,控制头衔的能力直接关系到玩家的成败。
游戏中的国家分为四个等级,从低到高分别是伯爵(省份/伯爵领)、公爵(公爵领)、国王(王国)和皇帝(帝国),伯爵领之下还存在着城堡、城市和神殿(有时被认定为圣地)三种地产/男爵领。一个人可以同时拥有多个平级或有差别的职务(一般必然兼任首都的伯爵),例如拜占庭皇帝可以兼任安纳托利亚国王、克里特公爵、君士坦丁堡伯爵、尼科米迪亚伯爵。可以随机产生一个NPC为男爵。
不是每个等级的头衔开局都存在(帝国在开局时大都不存在),玩家可以创建公国级、王国级和帝国级头衔,也可以销毁这些头衔。无法创建和销毁男爵和伯爵两级的头衔。男爵一级不能单独存在,必须依靠伯爵一级才能存在。如果玩家控制了一个法理公国的大部分地区,则可以选择篡夺公国头衔,获得夺取剩余土地的CB[2]从而可宣战夺取之。如无特别必要,不要持有多个高级头衔(均分、选举均分继承法下继承时会被瓜分,持有过多公爵头衔时下属也会反感)。不过谁不喜欢往自己头上叠王冠呢?
直辖领地过多和直属封臣过多会造成很大的问题中央直接管市长的结果,严重时会导致下级拒绝纳税和征兵。财政能力决定直辖数目,外交能力决定下属数目。但如果封臣的领土过大他们就有可能组织各种反对领主的派系。男爵一级不在封臣数限制中,但直辖男爵领在直辖领地限制中。
授予一个和你平等的头衔等于放任独立,因为授出之后他和你是平等的。
吞并导致的错误类型(如通过战争获得不同政体的地区,势必会导致管理体系错误)会使得玩家的收益受影响。此时可以决议创建一个NPC然后封出去,或者分封给同类政体领主。
不能越级指挥(我附庸的附庸不是我的附庸),如拜占庭皇帝要征兵,而创建了色雷斯王国,则点击色雷斯王国境内一块地区启用征召兵时将会征召色雷斯王国的兵力,而非该王国下属。
如果封臣取得与领主平级或更高级的头衔,那么其将独立,领主将丢失原封臣的领土。但如果没有升级,只是获得与原本平级的或更低级的头衔,则领主反而扩大了领土。
游戏中的法理地图是游戏中的一个重点内容。所谓法理领土,就是指拥有某个特定爵位头衔的人理论上可以控制的土地,如米斯公爵法理上拥有都柏林和基尔德尔两块伯爵领地,因此这两位伯爵在法理上(而非有可能实际上)要向该公爵效忠,反之公爵有权力向他们宣战。法理领土在开局阶段被自动设定,并且在之后的游戏中以占领起100年为时间点(可以调整为300年或干脆关闭)会进行改变,这称为
非法理的统治会造成统治者间的矛盾,即使是上下级之间,也会影响感情。
另:三公爵领可以创建新王国,三王国可以创建新帝国。以色列王国、罗马帝国、海外帝国等部分名誉王国/帝国只能通过决议创建,而穆瓦希德王国、金帐汗国、帖木儿帝国、阿兹特克帝国等部分名誉王国/帝国无法被创建。
政体代表了统治的方式,主要作用为规定一种角色的继承法及可持有何种地产。统治与自己政体不同的男爵以上封臣会受到好感惩罚。另外,一个角色的政体会直观体现在其人物头像边框所缠绕的丝带上。没有家族延续性的政体不可玩。
政体分为五组十二种:
这三组各自仅下属一种政体。
法律规定了角色拥有着多少权力和义务。在CK2横跨几百年的游戏时间中,法律的更迭也象征着政治文明的进步。
又称为“领地法”,规定着领地之内的方方面面。
部落制不可用行政体制和总督制,代之以部落组织度。组织度提升时逐步开放内阁法并降低部落封臣好感,组织度达到最高后可改革政体。游牧制仅女性地位一项可用。
衡量君主权力的王权法是游戏中唯一的
义务法规定了封臣向其领主缴纳税收和提供征召兵的比例,领主需要在更多税收和更多征召兵之间进行取舍。义务法按照政体不同分为对不同类型封臣生效的数栏。
内阁法代表了君主与内阁争夺中央权力的博弈。根据内阁法,立法、宣战、授予/剥夺头衔、监禁。驱逐、死刑等事项可能需要内阁投票通过才能执行。
继承是CK2中最重要的游戏机制之一。它规定老国王死后领土的分配,并决定了你在当前角色死后以哪一个角色继续游玩。游戏中的继承法由性别法和继承类型两部分组成。
性别法分为仅男性、男性优先、男女平等、女性优先、仅女性五种。非优先性别成为统治者或继承人时有封臣好感惩罚。
继承类型则决定继承的其余要素。例如谁具有继承资格、继承顺位的排列、是否均分头衔、是否选举等等。有利于统治者的继承法需要较高的法律化等级。
部分继承法仅对特定宗教、文化开放。商业共和制、帝国制、游牧制有其绑定的专属继承法。部落制仅可使用均分类型的继承法
不可玩政治实体大都绑定开放选举继承法。其实就是随机廷臣甚至随机刷出来一个人继承。
每位伯爵及以上等级的角色的宫廷中都会随机生成一批人物,称作你的
当你把一个头衔授予一位廷臣,他将成为你的
当你将一个内阁职位授予一位廷臣或封臣时,他将成为你的
除外,内阁中还会有一批
与P社其他游戏中玩家扮演一个至高无上的国家意志不同,本作玩家扮演的是一个人物,而AI也由一个个NPC人物组成。每位人物都有自己的家族、宗教和文化,各自的能力与地位,性格与野心。这个游戏的底层驱动力正由数以千计的角色之间的互动构成。
事实上即使是CK2,玩家所扮演的也一定程度上是“家族意志”,而非完全的角色个人。
属性是代表角色各方面能力的最重要指标。最主要的属性共有五项:外交,表现与人交往的能力情商;军事,表现指挥与征召军队的能力;管理,表现管理领地和收税理财的能力;密谋,表现算计别人和识破诡计的能力;学识,表现宗教造诣和学术、科研的能力。统治者的属性高低直接影响着他治下国家的实力。
你的个人能力加上你配偶(如果是多配偶制,只在正室配偶生效)的相应能力的一半再加上对应阁臣的相应能力,即为你的国家能力;前者主要对国内起作用,而后者一般针对国外。
两项隐藏的属性——健康和生育能力则代表着角色的身体状况。
另有一项个人实战能力,代表着你的角色一对一搏斗的实力,也可以算作属性。
特质勾勒出了一个角色的方方面面。特质影响属性,增减威望和/或虔诚,影响他人与你的好感,并且决定着AI角色的性格。
教育特质是人物的一项关键特质,分五种,每种各四挡。教育特质的种类取决于青春期时的教育重心,而其优劣则受到监护人、儿童特质、遗传特质以及一些随机因素的影响。
一个优秀的教育特质通常是角色最大的加成之一。
个性特质代表着角色的性格,它们很大程度地影响着AI的行为方式和事件选择,也影响着玩家的某些事件选项的可用性。
个性特质主要包括基督教中
生活方式特质代表着人物特别专精的领域,长年开启同一生活重心则可能得到,只能拥有一种。每种属性均拥有三种相应的生活方式特质:
游戏中的疾病大概可分为由瘟疫带来的流行病(如黑死病)和随机出现的非流行病两种,而后者又分为可能比较快地治好的急性病(如食物中毒)和除非使用极端手段否则无法治愈的慢性病(如癌症)。建造医院以及在瘟疫来临时关上宫门关太久没有食物的话甚至会出吃人事件可以抵御瘟疫,而雇佣宫廷医师则可以让你和家人在患有任何疾病时得到治疗。指性甚致灾,割以永治。另外女性怀孕时也会有相应的特质。
游戏中具有“天才”、“敏锐”、“强壮”、“魅力非凡”四样正面的遗传特质,能给角色以巨大的加成,而负面的遗传特质则相对多一些。在择偶时应当尽量寻求前者而规避后者从而实现基因飞升。
部分遗传特质的相似特质可以后天取得,但效果较弱且不可遗传。
拥有“天才战略家”教育特质的角色会获得一个指挥官特质,用以在指挥军队时获得加成。领军作战也可能获得新的指挥官特质。从中国来的将军和战士公会的将军可以拥有格外强力的独有指挥官特质。
一些特质与角色的宗教密切相关。例如基督徒的加冕、朝圣、十字军战士,穆斯林的朝觐、腐化,各东方宗教的教派之分等等。
另有一些特质代表着出生时孩子的地位。例如非婚生的私生子没有继承的权利,生于紫室的拜占庭皇子有更高的继承顺位,而作为先知圣裔的赛义德会得到所有穆斯林的额外尊敬。
还有一些杂七杂八的特质,如星座、性向等,在此不再赘述。
野心代表着角色为自己设定的短期目标,诸如保持领地和平,积攒金钱、获得更多的土地,乃至塑造血脉、建造奇观等。有的野心为你实现这些目标提供一定的便利,有的则是在你完成后给予一定的奖励。有的野心仅限Al。
生活重心则代表了一个角色的长期努力方向,一旦设置则五年内无法取消五年计划。每种属性均拥有两种相应的生活重心可供选择:
生活重心可以直接提供对应属性的加成。此外,生活重心可以让你获得生活方式特质(如统治重心对应管理者),得到或失去个性特质(如勾引重心可以使你得到色欲,失去忠贞),获得一些有益的修正。如果角色的属性低下,这样向一个方向的长期努力甚至可以直接提升角色的基础属性。
AI角色一旦选择生活重心则长年不变,而我们人类玩家可以灵活改变之,从而收集各重心的收益。
儿童无法选择生活重心,而以儿童生活重心(12岁以前)和教育重心(12至16岁)替代之,这些重心影响成年后的教育特质和个性特质。
决议代表着角色可以做出的特定行动。通过决议,你可以(并不止可以)举办宴会和节庆、转变宗教与文化、引荐新的廷臣、与骑士团互动、前往遥远的圣地朝圣,乃至建立世所未有的王国和帝国。
角色可以用阴谋剥夺特定的领地、伪造特定的宣称以及刺杀其他角色。你需要同谋协助来完成这些见不得光的事情,有时候一袋金币便可以让不愿参与阴谋的人改变主意。如果你杀害他人的秘密大白于天下,所有人都会对你降低好感,而目标的近亲、目标领地内的统治者和你的宗教领袖会下降更多。
领主的间谍总管可以搜查阴谋。如果臣子的阴谋被发现,领主可以要求他打消念头,也可以合法地逮捕他。
有的人的身上可能流淌着伟大先祖的血脉——可以稳定代代相传的小规模加成。游戏开始之前的阿提拉、松赞干布等古代历史名人的血脉尚存于世,征服者威廉、成吉思汗等游戏开始之后的英雄人物在完成他们的壮举后也会获得血脉。而如果你也能完成伟大的壮举,你也可以开创自己的血脉,让自己的名望与传奇彪炳史册,庇子荫孙。
代表着角色信仰着何种神明的宗教是十字军之王2核心内容之一,关系着CK2的方方面面,构成了整个宏大的世界。宗教影响着大部分游戏机制和玩法,以及游戏的UI(CK2是P社唯一有多个风格UI的游戏)。不同宗教的领地更难被统治,而不同宗教的角色之间有好感减成,且有婚姻限制。
大部分宗教可以对异教徒发动一次夺取一个公国的圣战;而部分宗教若存在宗教领袖,则他们可以号召大圣战,从异教徒手中夺取一整个王国。除道教外的各种宗教都拥有骑士团来协助与异教徒作战[5]。
宗教分为基督宗教、伊斯兰教、东方宗教、原始宗教、犹太教、拜火教六组,每组下属一种或数种宗教。大多数宗教都有正统和异端之分。如果异端控制的地区比正统宗教数量多至少五个省份,则异端将取代正统宗教的地位成为正统宗教,原正统宗教的骑士团也会转而为先前的异端服务。
基督教是亚伯拉罕宗教的第二种,遵循拿撒勒人耶稣的教诲。自被罗马帝国立为国教起,基督教各宗以其文武兼备的传教手段,逐步发展成了世界上最重要的宗教。
整个基督教所代表的机制均为游戏核心机制的一部分。在游戏一开始的版本只能选择基督教游玩,随着各种新DLC的放出开放了其他的宗教,但是无论如何,后期版本中基督教的重要性仍不可忽视。
游戏中的基督宗教被分为天主教、东正教、基督合性派、聂斯托里派四宗。这四种宗教之间互相视为“可容忍的异端”。
将罗马教宗奉为圣彼得之继承者的天主教是游戏中信徒最为广泛的宗教之一。早期剧本中其分布于英伦诸岛、法兰西、南德意志、亚平宁半岛及伊比利亚北部,随着收复失地运动的进展与欧洲诸多神教的皈依,顺从天主教的土地还将日渐增长。
格外强调自身正统性的东正教主要分布在拜占庭及它的一些邻国。尽管强大的拜占庭帝国的尊奉与基辅罗斯地区的皈依使东正教的地位举足轻重,但来自强大穆斯林王朝与危险异端的挑战也让东正教的未来蒙上了一层阴影。
相信耶稣的神人二性混合为一新性[6],在迦克墩会议中被打成异端的基督合性派主要包括埃及科普特教会及努比亚、埃塞俄比亚和亚美尼亚等地的教会。尽管在东非的基本盘通常是稳固的,但这一相对少数的教派依然受到伊斯兰扩张的威胁。
相信耶稣的神人二性各各分离[7],在以弗所会议中被打成异端的聂斯脱里派——曾被我们中国人称为景教——零零散散地分布在地图的东方。这一笼罩在穆斯林和游牧部族的阴影下的少数教派在异教徒的海洋中岌岌可危,甚至多少有被灭绝的风险。
遵循独一真主安拉与祂的最后一位先知穆罕默德的意志,这种最年轻的亚伯拉罕宗教以曾以气吞山河之势征服了大片异教的土地。在早期剧本中,比起寒酸的天主教世界,穆斯林们坐拥数个庞大的王国和帝国。尽管随着时间的推移伊斯兰世界的地位略有下降,但其强大的实力仍然横贯整个游戏的时间轴。
在早期版本中,作为十字军目标的伊斯兰世界一直是玩家大BOSS一般的存在,不过在DLC伊斯兰之剑发售后,穆斯林角色也对玩家开放。游戏中的伊斯兰教分为逊尼派、什叶派、伊巴德派三宗。
尽管也有教义上的分歧,但伊斯兰教各派之间的分歧更多地来源于政治——孰为先知穆罕默德的合法继承者——而非神学。拥护先知的岳父艾布·伯克尔为正统哈里发的逊尼派[8]占了大多数。在游戏的整条时间线中,逊尼派都是伊斯兰世界的主导者。
支持先知的女婿阿里继承大位的什叶派[9]的气焰显然不如逊尼派盛,但也是一支强大的力量。1066年剧本中的什叶派领袖埃及法蒂玛王朝是那时最强大的伊斯兰国家之一,但作为耶路撒冷的控制者,她需要直面天主教世界发起的十字军。
这个不起眼的不玩CK2就压根没人知道的小教派属于什叶与逊尼之争的“出走者”,仅仅在阿拉伯半岛南部和北非有零星分布。除非经由玩家之手,否则这个少数教派恐怕只能永远默默无闻。
游戏中这两组均仅包含一种宗教,不过祆教各异端与正统宗教差异相当大。两者均可以加入赫尔墨斯学会和路西法仆从。
在十字军之王所描绘的年代,这种亚伯拉罕宗教中的古老者早已成为了少数中的少数——整个游戏中的独立犹太教国家仅有两个。然而若犹太人领主来到玩家的手中,那么收回应许之地,重建以色列王国的壮举或许可以提前一千年提上日程。
信奉光明与黑暗二元对立的哲学,被我们中国人称作祆教或拜火教或丧失教、妹控教、草莓教、骨科教的琐罗亚斯德教曾是波斯帝国的国教。然而自萨珊波斯亡于伊斯兰哈里发国以来,祆教气焰日衰。不过与犹太教不同的是,在早期剧本中,祆教在波斯及以东地区仍有一定的势力。
尽管也有诸如印度教对佛教与耆那教的排挤,以及佛教对苯教的取代一类的冲突,但比起彼此之间针尖对麦芒的亚伯拉罕诸教,印度与中国的数种宗教——游戏中统一归为“东方宗教”——之间的关系显然相对更加倾向于宽容与和谐,它们在整个游戏时间线中的地盘也相对稳定。游戏中的东方宗教包括印度教、佛教、耆那教与道教四种宗教。
印度教是一种宗教,但同时也是一大堆奉吠陀经,遵种姓制的,类同但不尽统一的宗教、哲学、学说的大杂烩。开局时印度教分布于印度的东部,但作为游戏中最好战的印度宗教,印度教有望如历史上一般将佛教和耆那教彻底逐出次大陆,成为全印度无可非议的主导者。
佛教相信一切有情众生皆为平等,致力于救度众生于业报与生死轮回的苦海之中。游戏中的佛教主要分布在印度北部、西域、蒙古和青藏高原。尽管面临着卷土重来的印度教的挑战,但作为达摩宗教中唯一一种走出次大陆的普世宗教,其地位不可小觑。
在这样一个以
尽管正式地形成宗教组织是在汉代,但这种中国的本土宗教背后的黄老思想、神仙方术和民间信仰显然可以追溯到更早。游戏中道教仅分布在早期剧本的酒泉、安西、敦煌、阳关、玉门五个伯爵领,不过信仰道教的角色会自远东而来。
在那亚伯拉罕宗教与东方宗教难以触及的蛮荒之地,亦有无数人信仰着天空、大地、森林与海洋之中那无处不在的神灵。它们尽管没有共同渊源,但却大都不约而同地有着多神主义与万物有灵的倾向,在游戏中,这些五花八门的宗教信仰与神话传说都被统称为“原始宗教”。诸原始宗教在早期剧本中占有大片土地,但随着时间的推移,它们逐渐被各种更为先进而有组织的宗教所取代,有的甚至被完全灭绝。
原始宗教具有特殊的机制“宗教改革”:将原始松散的宗教改革为与其他宗教等量齐观的,先进有组织的宗教,而未改革的旧宗教则被视为异端。下述各宗教介绍中对同一宗教改革前后的新旧版本不予过多区分。
游戏中的原始宗教组包括日耳曼多神教、长生天、阿兹特克多神教、洛姆瓦教、斯拉夫多神教、索米多神教、非洲泛灵教、尊日神教、苯教和希腊多神教,以及在正常游戏中一般不会出现,类似于占位符的存在“异教”。
(原始宗教组内较为驳杂,并存在改革与否的分别,以上所列时有例外)
尽管基督教已经赢得了不少追随者,但斯堪的纳维亚和萨克森的日耳曼人仍然传唱着阿萨神族和华纳神族那动人的神话。然而这种宗教从北海的噩梦到被基督教彻底灭绝也不过两百余年[13]。历史上,日耳曼多神教的圣树被基督徒烧毁,而游戏中的你能否以奥丁的名义将利刃刺入基督世界的心脏?
P社老家瑞典正为该教故地,当可称之为亲爹教
奉雷电,战争与冶炼之神佩伦为至高神,这种信仰在基督的福音到来之前曾流传在广阔的斯拉夫大地上。然而到了标准开局的1066年,它只得在波美拉尼亚地区苟延残喘。这种宗教圣地过于分散,即使在玩家手中,实现宗教改革也有一定难度。
从多瑙河岸到哈拉和林,长生天的信者——游牧部族们——自由地驰骋在辽阔的欧亚大草原之上。在游戏的整条时间线中,游牧部族从未失势,故而长生天也一直保持着其影响力,免于被诸先进宗教所完全取代的命运。
洛姆瓦教是古波罗的人(主要有拉脱维亚人、立陶宛人和古普鲁士人)的原始信仰。在早期剧本的欧洲诸原始宗教中,洛姆瓦教是最不起眼的一种,但它也是在基督徒冲击之下坚挺到最后的一种。该教的圣地之间距离不算很远,教改也较为容易。
这种芬兰-乌戈尔人的原生宗教分布在从芬兰到西北西伯利亚的遥远荒服。由于地处偏僻,直到最后的剧本索米多神教也尚未消失,不过它仍然难逃被基督教大范围挤压的命运。
西非、中非各种相信万物有灵的原始宗教在游戏中被统一归为了非洲泛灵教。这种宗教的景况与索米多神教类似而略好:由于位置和自然环境的保护而免于消失,但随着时间推移仍逐渐被伊斯兰教取代。
正如现实世界的镜像一般,在十字军之王2的世界中,强大而嗜血的阿兹特克部落横渡大西洋。他们给旧大陆带来了战争与疾病,以旧大陆战俘的鲜血取悦着他们的神灵。
信仰这种崇拜太阳的宗教太田顺也教的只有769年剧本位于阿富汗的樽比勒王朝。到了位于867年的下一个剧本,樽比勒家族改信印度教与伊斯兰教,全世界信仰该教的角色仅剩下一个廷臣。
尽管这种青藏高原的原生宗教拥有强大的生命力,苯教仍然在持续数百年的佛苯之争中最终落败。在后期剧本中西藏完全由佛教徒统治,但信仰苯教的省份也并没有消失。
在十字军之王2所描述的时代,这种曾经作为希腊—罗马文明主流的宗教早已仅仅存在于蒙尘的书卷里,在整个游戏时间线中仅仅于769剧本的省份莫奈姆瓦夏存在。不过,你可以研究古代经典,将它作为你的个人信仰。而如果你是成功复兴罗马帝国的新奥古斯都,你甚至可以选择在全欧洲范围内复兴希腊多神教,将基督教与希腊多神教的地位再次逆转。
所谓“异教”,指的是诸如基督教之前的凯尔特宗教和伊斯兰教之前的阿拉伯宗教之类,在世界各地主要宗教未曾到来时人们的各种信仰。在游戏的整条时间线里没有任何一个角色或省份信仰该教,一般在已死的历史人物那里才会看到。不过也有一些稀有事件可以正常生成异教角色。
文化代表着不同地区的族群、语言与风俗习惯,相近的文化组成文化组。文化决定了角色姓名的产生与众多图像、模型的视觉效果,并影响一些游戏机制。
一些特定的开局设置或特殊事件可以产生尤为强力的动物种族与文化
每个角色都认同着一种文化。角色的文化默认追随父母,较为稳定,仅在幼年可由教育改变或花费威望转变为当地文化。同一国内不同文化会带来厌恶。
角色的文化决定了其能够使用的文化特色近卫军(例如意大利长矛手和匈牙利骠骑兵),部分文化的指挥官能够使用更强力的特殊战术(例如北日耳曼文化组的狂暴冲锋)。文化还影响着人物肖像的服饰与大地图上兵模、船模等的形象
部分文化对角色开放特定政体和继承法(如藏文化组的僧侣封建制,凯尔特文化组的凯尔特选任法),有的则开放特定行为(例如阿尔泰文化组的劫掠、汉文化和希腊文化的阉割等)。
在游戏中人的种族也被称为“图像文化”,仅由遗传决定且不可改变,一般只决定人物的生理外貌。可以用来判断自己有没有被绿。
省份的文化代表生长在此地的平民百姓的文化。省份的文化也相对稳定,一般仅能通过事件被动地缓慢传播。不过对于部落制和游牧制领主而言,简单粗暴地摧毁所有当地地产即可以将当地文化(以及宗教)与自己同化,部落制还可以使用“定居部落”的操作主动改变省份文化。另外也有大规模改变特定文化的文化熔炉机制。
统治不同文化的省份会容易激发叛乱,对于部落而言还有税收和征兵的惩罚。
省份文化决定了该地可以建造何种提供较高质量兵员的文化特色建筑,并决定着该地地产的图像外形。
军事是中世纪至关重要的一个方面,只有强者能在世界上生存。对于战狂玩家来说,通过官方论坛等资料较为详细的了解战斗系统并进行微操是有必要的;但对于下体称霸欧洲的玩家来说一般只要知道尽可能保持数量优势并且任命技能合适的将领即可。
CK2有三种主要资源:威望,虔诚,金钱。前两者在破局后往往会供大于求,因此主要是作为玩家的评分。金钱是游戏中的硬通货,大多数操作都需要金钱。
主要的金钱消耗:
主要的金钱来源:
与大多数策略游戏一样,发展经济的主要方式是建造建筑。这种行为被称为“种田”。
点击领地面板的一个男爵领就会显示建筑面板。经济建筑可以增加金钱产出,有些建筑可以增加征召兵,有些建筑可以增加要塞等级延长敌军占领地块的时间。
地块右边有扩展面板:医院,堡垒和奇观。医院可以降低瘟疫的影响,升级后还可以提供科研点;堡垒是战时临时建筑,成本低廉,可以用于一定程度延缓AI的围攻,增加补给上限以及锁定玩家对游牧空地的控制;奇观则是极度烧钱的大建筑,但是会在地图上显示,也有一些聊胜于无的功能p社也学会了奇观误国的原理?。
部落和游牧有特殊的建筑,不过部落建筑是用威望而非金钱作为成本。
当然,你也可以在空的孔里建造新的城市。
每个文化组都有特殊的文化建筑,增加单位的攻击力。
丝绸之路的贸易路线可以增加经济(有的mod制作了琥珀之路、北海贸易、加洛林道路、西班牙大道、泛撒哈拉贸易和罗马大道,这几乎是当年全部的贸易路线了),上面的一些贸易节点可用于建造贸易站。贸易站虽然可以提供大量收入但是也易损,容易被掠夺破坏。
也可给下属建设贸易站,但数量限制只针对直辖区而言。
商业共和国可以在任意沿海地块建造贸易站。贸易站是商共经济的核心。
在外交距离内的国家可以与中国交流当大唐的狗。可以花费一年的时间去中国叩头,付出威望换取恩惠。送出廷臣或宦官可以换取恩惠(送出的人等于死亡),亦可送钱。花费恩惠可以要求皇族结婚/要求与中国和平/要求附属于中国(皇帝除外)。也可以抢劫中国(耗费兵力)/强迫开放和命令亲属夺权。最后一种会导致中国与你战争,中国的军队数由你的征兵能力决定。
与近现代人类的指数型发展不同,中世纪的科技基本是线性增长的,而且欧亚大陆上不同地区之间通常没有明显的代差。CK2的科技系统模拟了这一点。
为了模拟中世纪科技传播的缓慢,科技是每一地块分别统计的,需要在地块间互相传播,而不是像p社其他游戏一样只要解锁某种科技全国境内都生效。为了节省CPU运算量,只有大于等于公爵的领主才能产生科技点。CK2科技分为三种科技点:军事科技,经济科技,文化科技,与欧陆风云(内政,外交,军事)和群星(物理,社会,工程)类似。
科技发展速度取决于领主和宫廷牧师的学习技能。每种科技又分为若干类别,在获得一定量的科技点后你可以选择将其中一项科技升级,当然升级越不平衡成本就越高。尽管如此,我们还是推荐优先选择万能型科技(城堡建筑,军事组织,法律化),其次是和你的单位配置有关的科技(英格兰长弓兵:散兵战术)。
间谍总管可以偷科技,而且可以偷取整个地图任何地区,无视外交距离。一般来说推荐偷取君士坦丁堡的科技。
僧侣与神秘主义DLC中引入了社团系统。虽然游戏中有多种社团,但是每个角色最多只能加入一个社团。社团有许多丰富的玩法。
加入社团必须满足特殊条件。
通过自然增长和做定期发布的任务可以积累社团点数(在不同的社团名称不同,例如恶魔系社团称为Dark Power)。不同社团可以消耗社团点数使用不同功能。
每个社团都有4个等级,升级可以解锁更多功能。一般来说升到最高等级(且前任社长去世)才能成为社长,社长还有特殊的事件和功能。
不同宗教有不同的修会,但是机制是一样的。加入修会会减弱生育能力,慎用。
以密谋和刺杀为主要内容的社团。
阿萨辛甚至会暗杀腐化100%的伊斯兰教领主,所以不要以为自己是个抽大麻的什叶派领主就乱吃葡萄
以学习和研究科学为主要内容的社团。
以决斗和战争为主要内容的社团。
如果选择秘密改信另一宗教则可创建或加入秘密宗教社团。
每个宗教有不同名称的恶魔社团,但是机制是一样的。必须持有七宗罪特质或者一些其他负面特质才能加入。可以杀人献祭获得恶魔之力,然后使用它进行各种逆天改命的行为例如远程给别人戴绿帽,或者把被阉掉的东西重新长出来。
CK2支持多人游戏。首先打开或重启游戏(如果刚刚从一局游戏退回主界面,必须重启才能联机),点击Multiplayer,然后随意输入一个自己的多人游戏ID(不输入会产生一些难以解释的bug,例如不能选择人物)即可输入房间名和密码,创建游戏。创建游戏和单机游戏一样可以选择剧本和规则。选择完后点击确定,即可获得房间id一串数字,其它人可以用房间id加入游戏。
多人游戏可设置特殊规则,例如禁止谋杀其它玩家或其它玩家及其近亲、禁止对其它玩家使用入侵CB等。
CK2拥有大量的优秀并相当昂贵的DLC扩展包。这些扩展包很大程度上完全改变了游戏体验,一般拥有所有扩展包才会被视为是完整的游戏。除此之外也有一些小规模的趣味包。
本页面的所有介绍都默认建立在全DLC游戏的基础之上。
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