一人麻将,是日本麻将的变体规则,本质上是牌效练习。
简介
不同于“二人麻将”和“三人麻将”是有别于“四人麻将”的独特游戏规则,“一人麻将”的本质是“门前清牌效”练习,提升自己的四麻水准。游戏代表作品有《麻将脑力塾3》等。
基本规则
- 洗完牌后,随机抽出27墩(54张牌),将其细分为:手牌7墩(13+1张)、王牌7墩(14张)、牌山13墩(26张)。其实你可以把王牌去掉或只保留1墩来作为宝牌,反正你不是神仙,不大可能壕出四杠子……
- 虽然剩下未用的牌子数量足够拿来再凑一局,但不推荐这样做,因为你会记得哪些牌种已经绝张。
- 默认自己处于“东风场南家”的位置。
- 因为是单人麻将,所以没有鸣牌(吃、碰、杠),只能暗杠。
- 争取在18巡内听牌、27巡内胡牌。如果当牌河满三行(即扔出第18张舍牌)后,依然未胡牌,则可以按自己的兴趣采取以下其中一种规则:
- 宽松规则:18张舍牌后,不管有没有听牌,继续摸牌山,直到胡牌或流局,允许再更换1~N次手牌(自定义),此时胡牌按“门前清自摸”处理。
- 严格规则:18张舍牌后,若未听牌就中止。如果已经听牌,可以继续摸牌山,但禁止更换手牌。之后摸的牌视为最后几巡别家打出的牌,此时胡牌按“荣和”处理。[1]
(无论采用以上哪种规则,从第19巡开始的舍牌,放在牌河的第4行。)
注意事项
由于是练习牌效的一人麻将游戏,所以要认识到这些问题:
- 盲目做大牌没有意义,提高牌效(适当配合宝牌)尽快听牌、胡牌才是关键。
- 未接近听牌时,不要随便开杠,四麻实战时乱开杠常会对自己不利。
中华何故明杠、我求理由
- 听牌靠牌效,胡牌靠运气,在18巡内达到听牌更为重要,况且四麻实战时听牌流局也能获得罚符。
- 最好趁此学会计算分数,了解自己胡了多大番数和符数的牌。
- 当然,既然是一人玩,
你就别作弊自欺欺人了。
(PC端《麻将脑力塾3》和手机端《日麻训练》都鼓励玩家在终局之后,审视一下自己的听牌、胡牌效率。)
相关游戏
《麻将脑力塾3》:电脑端。Maru-Jan附带的辅助软件,采用27巡胡牌的宽松规则,每巡会对每张牌的效率进行分析。除了单人麻将版,还有练习算分的版本。[2]
《立直麻将训练》:手机端。采用18巡内胡牌规则,没有牌效提示,但会在听牌未胡后分析牌谱情况。另有算分功能。由网友“鶸”汉化,名称为《日麻训练》。
《电脑麻将-牌理》:网页端。无场风、自风设定,采用18巡胡牌规则(第18巡后中止),每巡会有牌效提示。该网页还有算分、如何切牌、电脑对战等功能。
PS:虽然可以用一人麻将的方式练习门前清牌效,但现在日本麻将的网麻、单机游戏并不难找,有条件的话还是找一款AI智能较高的四麻游戏(如《麻将霸王》、《AI麻将》、《麻将格斗俱乐部》、《雀魂》等)对战CPU练习牌效更好,毕竟四麻很多意外情况,并不是单人独自练习时能轻易想像到的。
弹珠麻将
“弹珠麻将”是一种特殊的一人麻将模式,需要配合弹珠台一起玩,因为得特地制作专用弹珠台(帕青哥),所以通常只存在于电子游戏中。
FC游戏《弹珠麻将(Jongbou)》和《马可麻将弹珠台》具有将麻将和弹珠游戏结合的特点,不过这两款作品弹珠游戏是主体,麻将只是附带成分。
《世嘉NET麻将MJ》是真正将一人麻将和弹珠平衡地结合起来的游戏,在主界面中间点击红色按钮Casino,再选JanQ即可进入弹珠一麻模式。该游戏主要规则如下——
- 没有牌山,弹珠台里放置着所有牌种(三色1-9、字牌),使用弹珠击中哪张牌里就可以获得那张对应的牌,然后再从手牌里挑一张扔掉。
- 一共配备8颗弹珠(也就是相当于只有8次摸牌机会)。
- 没有岭上,所以摸到四张同样的牌时,不能暗杠,但能增加一颗弹珠(也不会获得第5张相同的牌,只会补偿一颗弹珠)。
- 当你剩余的弹珠不够和牌(即弹珠数量小于或等于手牌向听数),这时就会自动弃和。
- 不计算符数,四翻就是满贯。
这个游戏比起打点更注重牌效,和常规的一麻、四麻相比,拿到刻子的难度要低一些。
完成通关后可以进入“连庄模式”,每局开头配备一副已经听牌的手牌和3颗弹珠,如果能连和8次就能获得最大的奖「八连庄」,如果没能和牌,就返回通常的8珠模式重新开始游戏。
日本麻将 |
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| 役种表 | 1番 | | | 2番 | | | 3番 | | | 6番 | | | 役满 | | | 注: 紫色标注役种为门前役,副露后不计; 绿色标注役种为食下役,副露后-1番。 |
| | 规则/术语 | 用具相关 | | | 牌的区域 | | | 牌的分类 | | | 牌型组成相关 | | | 状态相关 | | | 分数计算规则 | | | 必选规则 | | | 常用可选规则 | | | 游戏人数变更 | | | 其它特殊规则 | | | 变体玩法 | |
| | 策略/风格 | | | 网络平台 | | | 相关赛事 | (待补充) | | 相关主播 | | | 名言名梗 | |
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注释
- ↑ 前一种规则只有“海底摸月”,后一种规则只有“河底捞鱼”。
- ↑ 算分版名为《麻将点数塾》。早期的《麻将脑力塾1》没有牌效分析,同样是27巡规则。另外电脑端还有《一人麻雀練習機》,采用18巡规则,软件界面不如《麻将脑力塾》美观。