番缚是指在日本麻将中,必须达到一定的番数才能和牌的规则。
番缚是在日本麻将中,为了提升游戏的可玩性和遏制速攻行为所加入的规则。
在雀魂麻将的友人场和比赛场中,可以设置二番缚和四番缚。
事实上,日本麻将本身就采用了一番缚规则,即和牌时最少要达到一番(即有役)。
顾名思义,就是达到了二番后才能和牌,“三番缚”、“四番缚”同理。但是这个概念有两种理解方式:
最本质的理解方式为,一番的役种都无役而有番(和宝牌类似)。换句话说,有独立的二番役种才能和牌。
举例 立直一发🀈🀉🀊🀞🀞🀟🀟🀠🀠🀒🀓🀔🀕海底捞月 🀕
看起来很美好,实际上由于没有单独的二番役,在二番缚规则中这样和牌算诈和。实惨
关于一发有争议,不过大多数人认为一发是单独的一番役种
然而二番及以上的役种都不是想做就能做的,这么打很有可能从东一局流局到西四局还没人和牌
另一种稍微宽松一点的理解方式为只需要累计达到2番以上(不含宝牌)就允许和牌。在这种情况下,上边的举例是可以成立的。
在没有番缚存在的时候,欧洲人和老千们常常用“八连庄”这种古役役满摧残可怜的非洲人。后来为了维持游戏平衡,一般规定从第五次连庄开始,庄家起和番增加为两番(关于需不需要存在独立二番役看法不同)。
但现在大多数游戏和比赛很少再有采用“八连庄”这个看脸的辣鸡役满的了(部分电子游戏可以自由开启),这种五连庄二番缚规定就逐渐被搁置了。但是番缚的规则一直流传至今。
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