俗称村规。
在古役当中,有的是曾经被正式规则所承认的也许随着时间的流逝未来的规则和现在的规则又不一样也说不定?;有些地方役可能在日本某些地方流传并常见于该地方的麻将玩法中;而有些嘛……可能只是有些人自娱自乐或者玩梗创造的罢了,毕竟你要想自定义一个地方役种是非常容易的一件事情,只要你有足够的脑洞能够合理解释这个役种就可以了。
古役与地方役花样繁多,有些作为曾经正式规则所承认的役种在多年的实践当中被发现有这种或者那种问题逐渐被剔除出正式规则中,而有些甚至根本不符合牌理,只是为了玩梗而生。这决定了大部分古役与地方役并不适合直接加入规则。
但有些古役与地方役的产生与当地的风土有关,这些古役与地方役已经融入了当地的麻将文化之中。有些诸如人和、大车轮等著名的古役甚至会出现在网络麻将游戏中作为添头
游戏名 | 人和 | 大車輪/大竹林/大数隣 |
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天鳳 | × | × |
雀龍門 | 役满 | 役满 |
MJ | 倍满 | × |
雀魂 | 乱斗之间出现,役满 | 乱斗之间出现,役满 |
雀姬 | 好友场可选,役满 | 好友场可选,役满 |
牌例:子家 🀇🀇🀇🀊🀋🀌🀑🀒🀓🀁🀁🀄🀄 ,第一巡荣和 🀁 或者 🀄
筒子/索子/万子的二杯口+断幺和牌,简单来说就是22334455667788的形式,役满。可参考七对子,以及上述内容。
牌例: 🀑🀑🀒🀒🀓🀓🀔🀔🀕🀕🀖🀖🀗 ,待牌: 🀗
字一色+七对子,也就是东南西北白发中的七对子,两倍役满,不加计字一色。可参考七对子、字一色。
牌例: 🀀🀀🀁🀁🀂🀂🀃🀃🀆🀆🀅🀅🀄 ,待牌: 🀄
两立直+海底捞月/河底摸鱼,役满。后来因为出现概率实在是太低了所以被踢出了正式役种,可参考两立直、海底捞月、河底摸鱼。
值得一提的是,雀魂的2023年冬季四象战决赛出现了石上三年的牌例。
役满。关于此役种的定义有三种:
1.亲家连续和牌八次(中途可以有荒牌流局)。2.一人连续和牌八次。3.亲家连庄八次(即七本场)。现在的解释基本上以前两种为多。
没有找到可以参考的资料,毕竟这个已经属于比较小众的役种了。
全部由248p和风牌组成的和牌,役满。可参考绿一色。在一些版本的解释中也允许带有白板,但大部分解释是没有的。
牌例: 🀚🀚🀚🀜🀜🀜🀠🀠🀠🀀🀀🀀🀁 ,待牌: 🀁 ,算上四暗刻,至少是两倍役满。承认四暗刻单骑是三倍。
一副和牌全部都是宝牌(赤宝牌、表宝牌和里宝牌都算),两倍役满。可参考宝牌。
对于这个役种,我只能说删掉它也没什么好说的。然而又值得一提的是,你确实可以找到哔哩哔哩上有水天一色的实录。
同一花色点数相邻的三副/四副刻子,分别记2番/役满(或6番)。三连刻在雀魂中好友场可选。可参考一色三节高、一色四节高。
玩过国标的就会知道,这玩意叫做一色三/四节高。
牌例:三连刻 🀐🀐🀐🀑🀑🀑🀒🀒🀔🀕🀖🀀🀀 ,待牌: 🀒 , 🀀 不是。
四连刻 🀐🀐🀐🀑🀑🀑🀒🀒🀒🀓🀓🀃🀀 ,待牌: 🀀 。
同一花色点数一次递增一位或两位的三副/四副顺子,分别记1番/役满(或4、6番)。依次递增三位的一色三步就是一气通贯。可参考一气通贯。
玩过国标的也会知道,这玩意叫做一色三/四步高。这也是日麻中罕见的不那么直白的役种命名方法。
立直/两立直之后亮明手牌,分别记2番/3番,类似于卡五星麻将中的亮倒。可参考立直、两立直。雀龙门好友场可选。
但是在大部分的牌桌上,亮明手牌是极其恶劣的行为,一般作诈和处理(即每家赔满贯)。
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