信筋指相信筋牌相关的科学理论,并运用其进行防守的行为。
有关定义
日本麻将中的筋牌指数目相差为3的牌。其详细的定义请参考筋牌的有关页面。
筋牌是日本麻将中用于防守的重要概念。
通常地,我们有如下定义(以下以万牌的1-4-7为例):
- 若一家打出过 🀇 与 🀍 ,我们称此时的 🀊 为两筋牌(中筋())。
- 若一家打出过 🀇 或 🀍 ,我们称此时的 🀊 为半筋牌(片筋()),而此时的 🀍 或 🀇 则被称为远筋牌(遠い筋())。
- 若一家打出过 🀊 ,我们一般直接称此时的 🀇 和 🀍 为筋牌(日文称为表筋())。
- 若一家没有打出过某张牌及其筋牌,我们称此时的这张牌为无筋(無筋())。
- 若一家打出过一张牌,但是却听这张牌的筋牌,我们称此时的行为为引挂(引っ掛け())。
以上为常用的概念。在一些较早的日本麻将教程中,还会有以下的概念:
- 若一家打出过一张牌,则与其相邻的牌及其筋牌称为里筋(日文称裏筋(),和表筋相对)。
- 若一家打出过一张牌及与其间隔四张的另一张牌(如 🀇 与 🀌 ),则此时其里侧的一组筋称为间()四间()(間四間())。
此二种理论在经数据验证后已被认为是不科学的,故现不再使用。
实践应用
我们假设,一家立直前打出了 🀊 。由于立直时听两面(特指平和型两面)的概率较高(立直与平和复合概率为34.9%,此外因两面不一定是平和型,两面听牌概率一般在60%以上[1]),那么这家不可能是 🀈🀉 或者 🀋🀌 听牌,故作为筋牌的 🀇 或 🀍 的安全度很高。如果一家切了 🀑 ,那么 🀔 的安全度较上文的筋牌较低,因为仍有 🀕🀖 听牌的可能。
这种防守策略我们就可以称之为信筋。和信边不点断幺九类似,两筋不点平和,半筋不容易点平和。
注意事项
说到底,筋牌只能防两面听牌的日麻娘而已,对于各种丧心病狂的坎张、双碰、地狱单骑的日麻娘无效。另外,当我们面对各种故意或者非故意的引挂,打出筋牌反而更容易放铳。所以在有现物的情况下,还是优先打现物为好。
筋牌的安全度排序如下:
- (现物)
- (2枚现的字牌)
- 筋牌19
- (字牌)
- 筋牌28,两筋456
- 筋牌37
- 无筋19
- 半筋456,无筋2837
- 无筋456
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| 役种表 | 1番 | | | 2番 | | | 3番 | | | 6番 | | | 役满 | | | 注: 紫色标注役种为门前役,副露后不计; 绿色标注役种为食下役,副露后-1番。 |
| | 规则/术语 | 用具相关 | | | 牌的区域 | | | 牌的分类 | | | 牌型组成相关 | | | 状态相关 | | | 分数计算规则 | | | 必选规则 | | | 常用可选规则 | | | 游戏人数变更 | | | 其它特殊规则 | | | 变体玩法 | |
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