“四暗刻单骑听牌!”“九莲宝灯听牌!”“大三元听牌!”
“自摸!断幺九!1番30符,300·500!”
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割目(割れ目、われめ),翻译成中文有裂缝、裂口、女孩子的(你懂的)的意思。是日麻的地方规则之一。
简介
我们知道,麻将对局开始时,4位麻将娘首先要根据掷骰子时的点数从牌墙上的指定位置上依次拿下13张牌作为组成自己身体的第一套零件。如果事先说好开启割目规则,那么第一组零件所在牌墙前面的麻将娘,在本局中对所有人造成的伤害都会翻倍(点棒收入翻倍),不过同时受到的伤害也会翻倍(点棒支出也翻倍)。
举例
- 如果某一局掷骰子时的点数为10,由于 10÷4 余 2 = 南家
三姐妹,那么本局中所有与南家麻将娘有关的伤害数值均翻倍。
- 当他家放铳时,如果南家麻将娘只是和了个倍满,本来只能造成16000点伤害,但现在伤害翻倍,伤害值立刻飙升至役满级别32000。也就是说开局飞人的几率增加了
- 相反,如果自己放铳给他家的倍满,由于受到的伤害值也翻倍,所以伤害值同样也会从16000变成32000,甚至是从24000变成48000(若对方是庄家)。当然,开局被飞的几率也增加了,尤其是被庄家
- 同样如果是自摸或者被自摸,凡是与南家娘有关的点数也都会翻倍。同样以倍满举例如下:
- 南家娘自摸倍满,其他麻将娘的点棒支出均翻倍:
- 东家8000*2=16000+西家4000*2=8000+北家4000*2=8000,合计32000,比原来(16000)多出一倍的收入。
- 东家(庄家)娘自摸倍满,只有南家娘点棒支出翻倍:
- 南家8000*2=16000+西家8000+北家8000,合计32000,比原来(24000)多出三分之一的收入。
- 西家(或北家)娘自摸倍满,只有南家娘点棒支出翻倍:
- 东家8000+南家4000*2=8000+北家(或西家)4000,合计20000,比原来(16000)多出四分之一的收入。
- 如果割目的是东家,那么各家自摸倍满时的情况又会如何呢?
- 东家娘自摸倍满,其他麻将娘的点棒支出均翻倍:
- 8000*2*三人=16000*3,合计48000,比原来(24000)多出一倍的收入(可见无论是谁割目,自摸后点数都会翻倍)。
- 闲家(南家、西家、北家)的任何一位麻将娘自摸倍满,只有东家娘点棒支出翻倍:
- 东家8000*2=16000+其他两位麻将娘每人各4000=4000*2=8000,合计24000,比原来(16000)多出二分之一的收入。
- 某天《天麻》的卷饼参加有割目规则的麻将赛,骰子掷出9点……
- 卷饼:这个半庄,没有东二局じぇ!不,连东一局1本场也不会有了じぇ!
带有割目规则的游戏
虽然这个规则增加了对局的风险性和趣味性,但很可惜这只是个地方规则,带该规则的游戏很少。
- 《AI麻雀》(PSP/Windows双平台)。
- 自由对战(フリー対局)中可设置是否带割目(ワレメ)规则。
- PSP版在进入规则设定(ルール設定)画面时默认会使用无法调整的预设规则(画面上方显示“2004標準”),需要先按L键切换到自定义规则(オリジナル)画面才可以调整。
- 《东方幻想麻雀》
- 墓场桌专用规则。但其实严格来说不是真正的割目,因为收支翻倍的永远是庄家,与骰子点数无关。
- NS版的隙间彼端为真正的割目规则。
- 《雀魂》
- 雀魂的“龙之目玉”娱乐场借鉴了割目规则,不同的是每过5巡,目玉会重新随机分配,可能分配给同一个人。
补充说明
有时在面麻(不用猜,肯定是不带割目规则)时说割目是谁谁谁只是「这局从他那里拿牌」的简称
(待补充……)
日本麻将 |
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| 役种表 | 1番 | | | 2番 | | | 3番 | | | 6番 | | | 役满 | | | 注: 紫色标注役种为门前役,副露后不计; 绿色标注役种为食下役,副露后-1番。 |
| | 规则/术语 | 用具相关 | | | 牌的区域 | | | 牌的分类 | | | 牌型组成相关 | | | 状态相关 | | | 分数计算规则 | | | 必选规则 | | | 常用可选规则 | | | 游戏人数变更 | | | 其它特殊规则 | | | 变体玩法 | |
| | 策略/风格 | | | 网络平台 | | | 相关赛事 | (待补充) | | 相关主播 | | | 名言名梗 | |
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