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《Maru-Jan》是由Signaltalk制作运营的一部以日本麻将为题材的游戏。在PC、Mac、Android、iOS等系统上都有对应的平台。
由于每局征收场代(除氪金外凑够一局所需要的场代非常慢,不过活动或者什么时候都会返还、赠送给你一些场代)的原因使得本游戏在中国的影响力不是很高,但是因为丰富的活动,在日本仍然有一定的使用人群。
规则说明
基本规则
- 场代:四麻东风80、四麻半庄150、三麻半庄80。
- 25000点原点,结算时一位必要点数30000点。
- 马点:一位+15、二位+5、三位-5、四位-15。
- 有食断、有后付、无食替,赤宝牌 🀋🀝🀔 各1张。
- 亲家不听流局下庄,听牌连庄。
- 东风战东四局、东南战南四局强制结束(即无东风战南入、东南战西入),最后一局时除非亲家和牌且不是1位以外强制结束。
- 有击飞规则。点数为负数时立即结束游戏,负数部分的点数一同计算,0点时继续游戏。
- 游戏结束时,由一位获得全部场供。存在玩家相同点数的情况下,由东一局的座位顺序决定顺位。
- 连风牌雀头2符。
- 岭上开花情况下正常计算自摸2符。
- 平和自摸20符,七对子在满贯以下记1翻50符,在满贯以上时记2翻25符。
- 无四家立直、三家和了流局,有四杠散了、四风连打和九种九牌流局。途中流局一律连庄。九种九牌可不流局。无头跳和三家和了流局,所有和牌全部结算。
- 有流局满贯。当多家做出流局满贯时按头跳规则决定流满者,亲家做出流满连庄,且流局满贯计算场棒和立直供托。
- 有切上满贯,3翻60符或4翻30符的情况下直接记满贯8000点(子家)或12000点(亲家)。
- 有包牌:大三元、大四喜。四杠子不包牌。没有包杠。当涉及多役满复合的情况时,点数支付规则仅适用于包牌役满的部分,其余正常计算。
- 有形式听牌,不承认虚听。
- 立直宣言必须要在1000点及以上,且剩余牌大于等于4张时才可发出。点击「立直」按钮后不可反悔且立即支付1000点立直供托,立直宣言牌放铳的情况下,仍然算立直成立,且收走宣言供托。
- 有立直振听:立直后见逃和牌则进入振听。
- 立直后的暗杠必须在不改变听牌型的情况下才可以进行。
- 有杠宝牌和杠里宝牌:无论暗杠、大明杠还是加杠均直接翻杠宝牌(包括岭上开花和枪杠)。国士无双可以抢暗杠和牌。
- 有同巡振听:当自己切牌后解除同巡振听。
- 不可以鸣海底牌。一发、海底不可以和岭上复合,但可以和枪杠复合。
- 振听只判定牌河中的牌(加杠不适用)。
- 四麻场棒每一本场记300点,三麻场棒每一本场记1000点。
- 有多倍役满(大四喜、国士无双十三面、纯正九莲宝灯、四暗刻单骑记两倍役满)和役满复合。有累计役满。
- 有人和,记役满。
三麻特殊规则
- 参见:三人麻将
- 不使用🀈🀉🀊🀋🀌🀍🀎,故无三色同顺。
- 🀃 按照客风宝牌规则计算。
- 有自摸损。
- 听牌罚符3000点,一家不听则给另外两家各1500点,两家不听则给另外一家各1500点。
割目桌特殊规则
- 参见:割目
目前仅有四麻半庄割目桌。
桌上所对应的玩家即为割目的目标。无论放铳或自摸支付的点数均为平常状态下的两倍。
割目不影响雀货和场棒的结算。
日本麻将 |
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| 役种表 | 1番 | | | 2番 | | | 3番 | | | 6番 | | | 役满 | | | 注: 紫色标注役种为门前役,副露后不计; 绿色标注役种为食下役,副露后-1番。 |
| | 规则/术语 | 用具相关 | | | 牌的区域 | | | 牌的分类 | | | 牌型组成相关 | | | 状态相关 | | | 分数计算规则 | | | 必选规则 | | | 常用可选规则 | | | 游戏人数变更 | | | 其它特殊规则 | | | 变体玩法 | |
| | 策略/风格 | | | 网络平台 | | | 相关赛事 | (待补充) | | 相关主播 | | | 名言名梗 | |
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外部链接