元素是《原神》中重要的剧情设定和游戏机制。
游戏内共有七种元素,分别为火、水、风、雷、草、冰、岩(英语:Pyro、Hydro、Anemo、Electro、Dendro、Cyro、Geo)。每种元素会产生不同的效果;各元素之间还会相互作用,发生多种元素反应。
提瓦特是七种元素交汇的幻想世界,提瓦特七国是由七种元素的神明统治的七个国家。
世界上的极少数人因持有「神之眼」而获得了驱动元素的力量(游戏中绝大部分可控角色都拥有神之眼)。除此之外的人们也可通过特殊的技术与装置来操纵元素,某些本就是由元素构成的生命体甚至天然具有操控元素的力量。
游戏里的每个可控角色都具有一种元素类型。旅行者(主角)可以在各国的七天神像处改变自己的元素类型,但不能同时拥有多种不同的元素类型。角色的元素类型决定了其施放的攻击对敌人造成的是何种类型的元素伤害。
角色施放攻击的形式分为普通攻击、元素战技和元素爆发三种:
某些技能、效果能让使用单手剑、双手剑或长柄武器的角色获得元素附魔,也就是为武器加上一层元素附着,这样当角色进行普通攻击、重击、下落攻击时,攻击造成的伤害会由物理伤害转化为对应的元素伤害。
角色或敌人对于各种元素伤害具有一定的元素抗性,对于物理伤害则具有一定物理抗性。可以通过某些角色技能、圣遗物效果[1]等来降低敌人的元素抗性,通过某些角色技能及超导反应来降低敌人的物理抗性,从而提升对敌人造成的伤害。
某些敌人对特定元素伤害或物理伤害具有较高的抗性。某些强大的敌人以及本身就由元素构成的元素生命甚至会免疫特定的元素伤害。角色的元素类型不能提高角色对相同元素的抗性。
与角色对敌人造成元素伤害相似,游戏中大部分敌人的攻击也会对角色造成元素伤害。某些带有元素的特定环境对角色或敌人都会造成元素伤害。玩家可以通过合成各种元素药剂、装备特定的圣遗物来提高自身的元素伤害或针对元素的抗性,也可通过施放技能、拾取晶片等方式获取护盾,从而让战斗变得更加轻松。
有些护盾本身也具备元素属性,它们能在角色受到同类元素的伤害时提供强大的吸收效果;其中,岩元素护盾针对所有元素伤害与物理伤害都有较强的吸收效果。
角色、敌人在受到元素攻击、接触带有元素的特定环境时,或角色处于某些角色技能的影响下时,会附着对应的元素。
火、水、雷、草、冰元素的附着会随时间推移而逐渐减少,直至完全消失。风、岩元素不会产生持续性的元素附着。不同角色的元素附着状态互相独立,即使角色在后台,附着量也会正常衰减。
如果已附着元素的角色或敌人又附着了能与该元素反应的元素,就会发生元素反应,两种元素的附着将按一定比例消耗,直至其中一种元素的附着被完全消耗掉。由于元素反应的存在,两种能发生反应的元素一般不会同时附着在同一个角色或敌人身上。
不同的元素附着会给目标附上不同的动画效果:火元素附着状态下的目标会不断冒出灰烬,水元素附着状态下的目标身上会溅出水滴,雷元素附着状态下的目标会被紫色闪电缠绕,草元素附着状态下的目标身边会飘出绿色叶片,冰元素附着状态下的目标会冒出寒气。
水元素附着又称潮湿状态。冰元素附着会减缓目标的各种行为速度。
两种不同的元素相接触,会引发元素反应:
3.0版本新增了与草元素相关的两种元素反应——绽放反应和激化反应:
除结晶盾只能由角色拾取、角色受到的绽放伤害仅为敌人的5%以外,以上反应对玩家有同等效果。
依照反应伤害结算方式的不同,元素反应可分为以下四类:
关于玩家对元素机制的深入分析,请参阅《高等元素论》。
大世界中的许多物体也具有元素的特征。玩家可开启元素视野来观察周围物体的元素属性。
与战斗中的元素反应相类似,某些具有元素属性的环境在受到元素影响时也可发生元素反应:
某些具有元素属性的物体亦可发生众多的元素反应。以具有草元素属性的火把为例,其遇火元素会被点燃,照亮四周;燃烧的火把遇水元素、冰元素则熄灭,遇雷元素则发生爆炸,遇风元素则引发火元素的扩散,遇岩元素则产生火元素晶片。
世界各处存在着充满元素的植株、矿物,它们只有在被特定的元素影响之后才可被采集。例如:
大世界中还存在着与元素相关的机关,以对应的元素触发它们,可以为冒险提供便利。例如:
战斗中,大部分敌人的元素护盾亦遵循元素反应的规则。一般而言,草元素攻击克制水元素护盾,水元素攻击克制火元素护盾,火元素攻击克制冰元素护盾。岩元素护盾需要利用岩元素攻击、双手剑或者爆炸来快速破除。特殊地,愚人众先遣队的增幅状态遵循火→冰→雷→水→火的克制关系。
某些秘境中的「元素试炼仪」以及大世界中的「突变石」会为附近的敌人提供强大的元素效果,这种效果与元素护盾类似,且也可以利用元素反应消除。
此外,原神内置的卡牌游戏「七圣召唤」中的元素系统也沿用了大世界中的元素系统的主要规则。
当玩家的队伍满员(队伍中至少存在4名角色)时,根据队伍中第1~4名角色的元素类型,玩家可获得对应的元素共鸣效果:
队伍中有两名火元素角色时:冰元素附着的持续时间下降40%。攻击力提高25%。
队伍中有两名水元素角色时:火元素附着的持续时间下降40%。生命值上限提升25%。[5]
队伍中有两名风元素角色时:体力消耗降低15%,移动速度提升10%,技能冷却时间缩短5%。
队伍中有两名雷元素角色时:水元素附着持续时间下降40%。触发超导、超载、感电、原激化、超激化、超绽放反应时,有100%概率掉落1个雷元素微粒,冷却时间5秒。[6]
队伍中有两名草元素角色时:元素精通提升50点。触发燃烧、原激化、绽放反应后,队伍中附近的所有角色元素精通提升30点,持续6秒。触发超激化、蔓激化、超绽放、烈绽放反应后,队伍中附近的所有角色元素精通提升20点,持续6秒。以上效果的持续时间独立计算。[7]
队伍中有两名冰元素角色时:雷元素附着持续时间下降40%。攻击冰元素附着或冻结状态下的敌人时,暴击率提高15%。
队伍中有两名岩元素角色时:护盾强效提升15%。此外,角色处于护盾庇护下时,具有如下特性:造成的伤害提升15%;角色对敌人造成伤害时,会使敌人的岩元素抗性降低20%,持续15秒。[8]
队伍中角色包含任意四种不同元素时:所有元素抗性提升15%,物理抗性提升15%。
秘境中有时弥漫着有害的元素。角色在某些秘境及深境螺旋中可能会被施加一些与元素相关的异常状态:
处于「阴燃之火」状态下的角色,会受到火元素持续伤害。如果能通过元素反应将角色附着的火元素消除的话,就能解除这种状态。
处于「凝结之冰」状态下的角色,消耗的体力会增加。如果能通过元素反应将角色附着的冰元素消除的话,就能解除这种状态。
「噬能之雷」状态会不断消耗角色的元素能量。如果能通过元素反应将角色附着的雷元素消除的话,就能解除这种状态。
「迟滞之水」状态会延长技能冷却时间。如果能通过元素反应将角色附着的水元素消除的话,就能解除这种状态。
指在触发冻结、燃烧、原激化反应后,所产生的特殊状态。这三种状态具有类似元素的特性,在玩家对元素机制的研究中亦被视为元素。
冻元素的图标为发光的冰元素图标,处于该状态下的目标会被冻结;燃元素的图标为冒着火的火元素图案,该状态下的目标身上会冒出火焰;激元素的图标为被绿色闪电缠绕的草元素图标,该状态下的目标身上会冒出绿色闪电。
这三种状态除了燃烧状态会持续消耗草元素(实为持续消耗草元素生成火元素附着)外,都不会与生成自己的元素反应。这三种状态具有类似元素的元素量,能够与生成自己的元素共存并且元素量独立存在,这种状态被称为“x下藏o”。
实际上几乎所有具有冰元素护盾与护甲的怪物的盾都是冻元素。
指草地、木箱子、木盾丘丘人的盾等。这些物体在元素视野下为草元素的绿色,但仅能触发燃烧反应,无法触发激化、绽放反应。
与岩元素相关的反应有且仅有结晶反应一种,而且该反应在实战中的作用很小,还会消除其他元素附着,从而影响其他元素反应。这导致岩元素在多元素配队中的地位非常尴尬,玩家经常将岩元素角色单独配队,岩元素也因此被玩家戏称为“孤儿元素”。有时玩家还会拿岩系和主攻物理伤害的角色作比较,把岩系戏称为“黄色物理系”。物理系还有超导减抗呢
类似地,虽然风元素在实战中的作用较大,但其相关反应也只有扩散反应一种,这使得风伤队的减抗与增伤方式非常少。故而风元素有时也会与岩元素并称为“孤儿元素”。
由于火元素能与其他所有元素发生反应,还占据了蒸发、融化两大增幅反应,因而玩家很容易利用火元素的反应来打出相当可观的伤害。再加上游戏早期实装的火元素输出型角色较多,当时深境螺旋的冰元素环境也比较适合火元素角色来输出,因此开服初期就产生了“火系人上人”的说法。
后来,随着游戏机制的更新,各元素角色的输出能力逐渐趋于平衡,火元素的优势不再那么明显,因而“火系人上人”的说法也很少被提及了。
和雷元素相关的大多数元素反应都是超载、超导、感电等剧变反应,在角色培养的过程中,这些反应的伤害较难得到明显的提升。而且雷元素角色打雷、火、冰史莱姆时都会弹出“免疫”,所以就有了与“火系人上人”相对应的说法“雷系人下人”。
不过,1.6版本,元素精通的改版使得雷元素的反应伤害有了较大的提升;3.0版本,雷草激化反应的实装更是大大提高了雷元素在战斗中的地位。“雷系人下人”的说法逐渐成了历史。
即元素反应中的碎冰反应,由于伤害太低、应用范围有限、触发条件苛刻等原因非常不受玩家青睐,而且原神官方也极少提到该反应或推出相关的增幅buff,因此被玩家吐槽碎冰反应已经被官方遗忘了。
目前仅有菲米尼一人可通过触发碎冰反应,以此触发天赋的增伤。然而此机制中碎冰只是触发器,并无真正意义上的反应收益。
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