本页面收录《原神》内置卡牌玩法「七圣召唤」中产生的用语与梗。
常用的行动牌通称如下:
此外,在不易产生歧义的情况下,可用牌面上所画的角色来代指某张行动牌,如“申鹤”指「鹤归之时」,“一斗”指「本大爷还没有输!」。随着各角色逐渐实装到七圣召唤中,这类称呼已不常用。
早期也曾使用其他卡牌游戏(如《游戏王》《三国杀》)中效果相同或近似的卡牌的名称来戏称七圣召唤中的卡牌。
七圣召唤中角色牌的通称一般沿用原神主模式中的通称。
七圣召唤中阵容通称的来源也与主模式相似:
指甘雨超导卡组的天胡理想开局,流程为:第1回合菲谢尔发动元素战技,使用「换班时间」免费切换到甘雨开霜华矢。第2回合使用甘雨天赋「唯此一心」,然后发动元素爆发。
整套流程在两回合内共计造成33点伤害。即使对方切人躲避反应也会造成30点伤害,绝大多数卡组都无法翻盘。但是达成这一套流程对骰子的要求极高。因此,甘雨超导卡组又被称为“导门”。我胡了,你随意。
在3.4版本上线的热斗模式:万能向导中,所有元素骰均为万能元素骰。解除了骰子限制后甘雨彻底统治环境。匹配环境中只有甘雨卡组和抓甘雨的卡组。
3.7版本,甘雨惨遭削弱,将元素爆发所需能量由2提升为3,且天赋牌「唯此一心」不再有冰元素伤害+1效果,使得这一流程成为历史。同时,更多5费技能的加入也使甘雨的优势不再突出。
3.8版本上线的热斗模式同样为万能向导,官方甚至直接禁止了甘雨和菲谢尔加入卡组,尽管甘雨刚刚被削弱过。
七圣召唤中,许多行动牌只有在特定的情况下才能使用,或只有在特定的对局中才能使用。如果这张牌来的时机不对,那么就只能用于元素调和,将1个任意骰子转化为我方出战角色的类型。由于「最好的伙伴!」(俗称小派蒙)可以将两个任意骰子转化为万能骰,这种卡手的牌便被称为“半张小派”。
例如第二回合才上手的「刘苏」,或者我方仅剩1个角色时才上手的「本大爷还没有输!」。
(实际上由于小派提供的万能骰往往比元素调和提供的我方出战角色的元素骰更有用,可以打出雷楔,吃满立本,元素调和甚至不如半张小派)
“赤石”谐音“吃屎”,也是“赤王的禁忌知识”的缩写谐音。指4.7的场地卡「赤王陵」。在赤王陵被弃掉后,会在对方牌库内生成「禁忌知识」,对方在本回合内每摸一张牌就会生成一张「禁忌知识」。「禁忌知识」不可调和,并且自身也是抓牌类卡牌,会像滚雪球一样越来越多。「禁忌知识」被使用会扣血,极度克制过牌体系,导致很多人对此深恶痛绝。
“电表倒转”是一个多用于游戏领域的术语,比喻游戏流程中由于某些原因,需要用于执行各类行动的资源不仅没有减少,反而还变得越来越多的现象。
七圣召唤中,执行各种行动都需要花费元素骰。大部分角色使用一次技能需要花费至少3枚元素骰。但是,一些卡牌的效果可以减少所需的元素骰,或者在行动后返还元素骰。通过这些卡牌,可以在元素骰较少时进行较多行动,打出意想不到的斩杀。常见情形如下:
“神宵鹤”(神里绫华、宵宫、申鹤)和“北冰狼”(北斗、重云、雷泽)是两套常见的电表流卡组。前期攒大,蓄爆,过牌。开出宵宫/北斗大招后将手牌全部转化为骰子,在一回合内砍很多刀,杀穿敌方3名角色。
指若陀龙王的天赋牌「晦朔千引」,打出这张牌视为战斗行动,效果为:使若陀龙王附属磐岩百相·元素凝晶,然后生成每种我方角色所具有的元素类型的元素骰各1个。
由于这张牌可以拖后手并拉开骰差,使用后往往我方骰子数量很多而对方骰子数量很少,所以被称为“蹲坑”。
指连续使用两张「本大爷还没有输!」。
「本大爷还没有输!」需要在本回合内我方有角色倒下后才能使用,可获得1个万能元素骰,并为当前出战角色提供1点能量。由于牌面是荒泷一斗,这一操作称为“二鬼拍门”。
这张牌是七圣召唤中的翻盘神卡。当对方把残血角色挂前台时,一旦击杀,就可能面临对方两张「本大爷还没有输!」瞬间开出大招反杀我方核心。
4.0版本后,「本大爷还没有输!」削弱,每回合只能使用一张,二鬼拍门从此成为历史。
迪卢克的元素爆发造成8点火元素伤害,是七圣召唤中最高的无条件裸伤。再加上「狼的末路」、「仙跳墙」、「元素共鸣:热诚之火」等牌,可以造成极高的伤害。此流程与三国杀中界徐盛的核爆流程相似,在视频中经常被配上三国杀的语音。
古锭刀(狼的末路)
酒(仙跳墙)
火杀(元素共鸣:热诚之火)
犯大蒙疆土者,卢必击而破之(在此——宣判)
截至4.0版本,迪卢克最高可造成56点伤害。
当局面陷入绝势,没有翻盘可能性时,许多玩家会选择直接点击右上角投降。这一操作称为“将军走此小道”。
也称为“右上角快速胜利”[1]、“输了游戏,赢了手速”、“不给爽”、“弹射[2]”等,也有借用炉石传说中的类似梗“我选择死亡”之类的其他用法。
如果不投降,而是打出最后一击后被对手斩杀,则称为“尊严一击”[3]。
也出现了进攻方即使自己无法击杀对方取得胜利,也打出「仙跳墙」、「自由的新风」等牌,骗对面投降的操作。
支援牌「欧庇克莱歌剧院」的效果为:我方选择行动前:如果我方角色所装备卡牌的原本元素骰费用总和不比对方更低,则生成1个出战角色类型的元素骰,每回合1次,可用次数:3。
由于只有当我方装备牌的总费用不少于对面的时候才能触发,玩家摸到装备后往往会竞相打出,以触发自己的「欧庇克莱歌剧院」,以及阻止对面触发「欧庇克莱歌剧院」。这一操作称为“军备竞赛”。
指使用角色技能、圣遗物、武器、料理等使核心角色获得极高回复能力的玩法。老八流通常使用凯亚作为核心,武器「风鹰剑」可在对方使用技能后为凯亚回复1点生命值,圣遗物牌「幸运儿银冠」和天赋牌「冷血之剑」分别可在凯亚使用元素战技后回复2点生命值。除此之外,迪奥娜、班尼特也经常作为老八流的核心。
一般的卡组在3~5回合内结束战斗,而对于老八流来说,3~5回合仅仅是开始。经常出现对方秒杀另外两名角色,却被神装凯亚持续消耗,最终反杀的局面。
4.3版本新增的角色卡莱依拉拥有提供护盾以及永续的协同挂冰能力。即使莱依拉阵亡,剩余的两个角色也能依靠冻结有效控制对手,大大增强了慢速卡组的续航能力与稳定性。由莱依拉、行秋和芭芭拉组成的卡组被称为“答辩”。
3.7版本中,加入了蒙德、璃月、稻妻、须弥四国共鸣牌。卡组中有两个对应势力的角色才可携带。其中,蒙德共鸣牌「风与自由」可以连续击杀对方两个角色,对双火刻晴、莫温九等快攻卡组与OTK卡组提升巨大,甚至有的卡组专门凑两个蒙德角色只为携带风与自由。
相比之下,其他三国共鸣牌就没有如此高的强度。璃月共鸣牌「岩与契约」作为蓄爆,与已有的大量其他蓄爆牌定位重复且没有显著优势,甚至不能两张叠加;稻妻角色均没有5费技能,对稻妻共鸣牌「雷与永恒」的利用效率低;须弥共鸣牌「草与智慧」洗手牌的功能性虽然强大,但须弥角色的数量太少(截至3.7版本只有4个),相关组合玩法尚待开发。因此,当没有「风与自由」的卡组遇到“差一动获胜”的情况时,就会说“oo连夜加入蒙德”。
4.1版本,「风与自由」的效果被改为“本回合中,我方角色使用技能后:将下一个我方后台角色切换到场上”,不再具有此前的统治性地位;原本的效果则转移到新的秘传牌「自由的新风」上,任何队伍均可携带此牌。而其他国家的组合也得到了加强:稻妻共鸣牌在4.0版本改为提供万能骰;「千岩长枪」配合「藏锋何处」1费刷3盾,加强了璃月组合;坎蒂丝、迪希雅等角色的出现大大丰富了须弥角色的元素种类。此梗也成为历史。蒙德房价断崖式下跌
也正是由于这一历史,再加上削弱后的「风与自由」很少使用,许多玩家仍然习惯性地将继承了连斩功能的「自由的新风」叫做“风与自由”,或者简称为“风自”,而削弱后的切人版「风与自由」只能称为“蒙德共鸣”。
玛梅赫的效果为: 我方打出「玛梅赫」以外的「料理」/「场地」/「伙伴」/「道具」行动牌后:随机生成1张「玛梅赫」以外的「料理」/「场地」/「伙伴」/「道具」行动牌,将其加入手牌。(每回合1次) 可用次数:3
因为其现场印牌以及随机性大的特点,被称为玛神。
其他随机印牌的卡牌也有类似的称呼,例如“花神”(净觉花)、“瑟神”(瑟琳)。
指多次削弱的卡牌。
有些卡牌强度过高,经过一次削弱后仍然统治环境,因此很快便遭受第二次削弱。例如,吞星之鲸4.7版本推出的时候,“双圣鲸”(圣骸飞蛇、圣骸毒蝎、吞星之鲸)成为版本唯一真神。4.8对三个角色都进行了削弱,其中吞星之鲸e技能造成的最高伤害从6下调为5,然后“冰刻鲸”(莱依拉或无相之冰、刻晴、吞星之鲸)成为主流。5.0版本,吞星之鲸e技能造成的最高伤害从5再次下调为4,且血量增加由原先的即时逐点增加改为回合末一并增加,不仅失去了回合内即时逃离斩杀线的能力,还失去了与逐影猎人的配合。这才使吞星之鲸从环境中销声匿迹。
除此之外,纯水精灵、海中寻宝也经历过多次削弱。
“农夫三拳”是矿泉水品牌“农夫山泉”的谐音。
这里指的是角色无相之雷的元素战技“猜拳三连击”,施放此元素战技后,在接下来的3次行动中分别向对手出场角色造成2+2+3点雷元素伤害。
虽然此类连续性雷元素伤害花费的雷元素骰多,但是回报高。有时能配合其它角色施加的状态(比如纳西妲的“所闻遍计”)打出OTK的效果。
指卡牌「运筹帷幄」,效果为:抓2张牌。
由于这张牌卡面为珊瑚宫心海,效果和《游戏王》卡牌「强欲之壶」相同,因此被玩家称为“强鱼之瑚”。
4.3版本更新了一批数值和机制都很强大的角色卡牌,例如雷音权现、若陀龙王等。由这些新角色卡牌组成的队伍被调侃为“三体舰队”,而原先的那些老卡组则被调侃为“原始人”。新卡组和老卡组之间的对战被叫做三体人大战原始人,而新卡组之间的对战被叫做三体人内战。
《三体》是刘慈欣创作的长篇科幻小说系列,其中的三体人科技水平很高,在很长一段时间内领先于人类。
4.7版本新增了通过弃牌换取高额收益,或者在手牌数量很低时具有高额收益的角色和行动牌。尽管收益高,但是由于玩家只能持有很少的手牌,甚至完全没有手牌,无法打出复杂的combo。玩家的一举一动都在对手的计算之中,被称为“疯狂原始人”。(《疯狂原始人》是梦工厂动画公司制作的动画电影)
“ | 虚假之天,星空下的命运早已注定 | ” |
——莫娜 |
在七圣召唤中,玩家使用技能,打出部分行动牌前可预览该操作造成的伤害等效果。在某些情况下,预览能使玩家提前获知一些(按照直觉本不应该知道的)随机事件结果。
最早的例子出现在3.4版本。我方被敌方的可莉挂上了「轰轰火花」(使用技能后受到2点火元素伤害)。此时我方的纯水精灵使用「纯水幻造」或「林野百态」可预先知道会不会出青蛙。如果不出青蛙,则预览显示纯水精灵受到2点伤害。如果出青蛙,则受到的伤害被挡掉一点,预览显示仅受到1点伤害。
此后在4.7版本,弃牌体系的引入使这一特性更频繁地出现。例如,当我方手上同时有「唤醒眷属」和其他2费牌,且没有3费或更高的牌时,辛焱使用「热情拂扫」可以通过是否召唤「增殖生命体」来预先判断舍弃的是不是「唤醒眷属」[4]。在实战中,这一特性可以帮助玩家保护手上其他需要打出的牌。例如,我方支援区有「苦舍桓」,手牌有「唤醒眷属」和「璃月港口」时,可以先预览判断是否舍弃「唤醒眷属」。如果是,那么先E将其舍弃,并提现「苦舍桓」存的费用,再用剩余的费用打出「璃月港口」。如果不是,则根据场面决定是调和港口开E还是放弃开E打出港口。
这一行为虽然不符合玩家在实体卡牌游戏中形成的直觉,但是不影响平衡,可以看作是一种良性的“特性”而非bug。七圣召唤没有bug,一切以结算为准
枫原万叶使用元素战技后自动切换至下一个角色,使枫原万叶的下一个角色成为前台角色承受对方造成的伤害,而枫原万叶自己则较少承受伤害。在实战中,枫原万叶的下一个角色经常因此早早倒下,与剧情中万叶的友人死去后枫原万叶独自前行一样。所以,枫原万叶的下一个角色被称为“万叶的友人”。
与之相对,莫娜的被动技能「虚实流动」使得她在前台时切换角色被视为速切,表现为其他角色无需承受伤害,而莫娜自己承受较多伤害。当需要残血角色使用技能时,可先切至莫娜,再切至需要使用技能的角色以防止被秒杀。莫娜因此被称为“10点外置血条”。
雪山精神指在游戏对局中出现劣势或者几乎不可能获胜的情况下依然不放弃,坚持对局。
雪山精神来源于玩家“雪山的寻宝者”(简称雪山)的有趣故事。雪山始终认为自己的卡组双雷一斗(荒泷一斗、雷电将军、北斗)有着很高的强度,于是找来七圣召唤的各大高手进行BO51的对决,最终的结果是4胜26负。尽管雪山失败了,但他在屡战屡败中仍然坚持打完全程,这样的精神让人感动。后来在劣势中坚持玩下去的操作被调侃为“雪山精神”。
与之相对的有火山精神或唐傀精神,指在即将失败前或者出现重大劣势的情况下光速投降,放弃对局。
在《原神》游戏主模式中,心海曾经因为深渊使用率被质疑打榜,后来强度逐渐得到认可,心海打榜就成为了一个梗(见此处),并且由打榜延伸出了偶像的设定。
在七圣召唤中,「运筹帷幄」因为卡面主要印着心海,所以为了描述方便,有时也被叫做心海。「运筹帷幄」的作用是抓两张牌,这在关键时刻可能会扭转局势。在产生奇效后,就会有模仿心海粉丝的说法,例如:我心法力无边,你心创造奇迹等。随着3.5版本心海角色牌的出现,如果心海在对局中发挥了关键作用,也会有类似的说法。
支援牌「须弥城」的效果为:当元素骰数量不多于手牌数量时,角色使用技能少花费一个元素骰,每回合一次。当玩家元素骰数量等于手牌数量时,如果烧牌或者使用0费牌,就会使须弥城不触发,从而使本以为可以使用的技能变得无法使用,打乱玩家当回合的行动计划。这成为了七圣召唤中常见的“伏笔”之一。
如果玩家连续多回合炸骰,被迫消耗大量手牌来调和,「须弥城」就成为一张废牌,永无触发机会。
梗来源为炉石传说中的卡牌「山岭巨人」。每拥有一张手牌,「山岭巨人」就少消耗1个费用。在只差1费使用「山岭巨人」时,如果玩家使用「幸运币」获得1费,则手牌数量-1,「山岭巨人」所需的费用+1,仍然无法使用。
「参量质变仪」是一张蓄爆牌,在双方角色打出3次造成元素伤害的技能行动后返还元素骰。当对方打出「参量质变仪」后,很多牌手会选择反复切人等对方回合结束,然后使用技能触发对方的参量质变仪。此时对方回合已结束,返还的元素骰也无法利用,被白白浪费。这种操作被称为“炸质变”。
有时对方也会选择反复切人防止「参量质变仪」被浪费。所以经常出现打出「参量质变仪」后,双方互相逛街的局面。
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