图为最早登场的三种无相元素 | |
基本资料 | |
本名 | 无相元素 |
---|---|
外文名 | 英:Hypostasis 日: 韩:얼음 나무 |
别号 | 五香元素、二阶魔方、 |
种族 | 元素生命 |
类别 | 首领 |
活动范围 | 提瓦特大陆 |
相关条目 | |
恒常机关阵列 | |
相关图片 |
无相元素是由miHoYo研发的游戏《原神》中出场的敌对生物。
无相元素是顶尖的元素构造体,会在元素能量喷涌的位置,或元素地脉阻塞的地点形成。不同的无相元素会基于其元素特性,进化出歼敌方式。
「无相」指的是抛弃了其他元素生物的形态与生态,达到的纯粹境地。针对无相元素的研究,主要由须弥教令院的学者主导进行。但由于其危险性,除了代号与命名以外,基本没有取得什么值得参考的研究成果…
无相元素本身是超浓缩的构造体,拥有极高的质量。浓缩成硬质固体的元素超质壳是惰性的,只有内部的核会活跃发生元素反应。
无相元素被破坏之前,通常而言,会进入某种近似「紧急再启动」的状态,并通过这种方式恢复能量。这种急速再生的能力,是连以生存为究极目的的大部分生物都不具备的。
根据研究,无相元素与常规的元素生物在物质构成上有着细微的差别。而这些细微的成分差别,或许就是它们高度稳定的形态与机械般的行动方式的由来吧。
根据学者的研究,无相元素与当地元素脉络的异常有着密切的关联。但究竟是无相元素的存在影响了元素脉络,还是异变的元素能量创生了无相元素,就不得而知了。
恒常机关阵列由立方体构成的形态在某个层面而言,与所谓的「无相元素」有着不少相似之处。
原神中的大世界首领级敌人种类。
用惰性的方壳保护自己与战斗的强大元素魔物。抓住元素核心暴露在外的时机,才能有效攻击。
无相元素 | 代号 | 至纯代号 |
---|---|---|
无相之雷 | 阿莱夫 Aleph |
席拉斯 Siras |
无相之风 | 贝特 Beth |
埃塔尔 Etar |
无相之岩 | 基末尔 Gimel |
贝撒纳 Besanar |
无相之冰 | 塔勒特 Daleth |
|
无相之火 | 亚因 Ayin |
|
无相之水 | 希伊 Shin/He |
|
无相之草 | 扎因 Zayin |
无相元素的名字来自于希伯来字母,例如阿莱夫(Aleph)是希伯来字母中的第一个字母א;贝特(Beth)是希伯来字母中的第二个字母ב。
值得一提的是,无相之水的代号中文文本取自字母“ש”(Shin),而其他文本则取自字母“ה”(He)
至纯的的无相元素的名字则另有出处[1]。
代号为「阿莱夫」的高级雷元素生命。
核心和外壳呈紫色,出现在蒙德风啸山坡地区的誓言岬,会变换外壳的形状进行攻击。在世界等级突破的最后也会出现,但是需要在限定时间内击败。
战斗相关 |
---|
攻击方式
将外壳变为拳头攻击正前方的敌人,攻击距离中等,可向侧面躲闪,此招后会暴露核心;
将外壳变为两块板,夹击前方扇形区域的目标,攻击距离短,可向远处或侧面躲闪,此招后会暴露核心;
将外壳变为钻头攻击正前方目标敌人,攻击距离长,速度中等,可向侧面躲闪,此招后有可能暴露核心,也可能会继续使用雷晶投射;
身体浮在半空,发射外壳攻击,速度中等。被击中受到雷元素伤害,保持曲线走位可躲闪,此时能对其造成伤害,此招后会暴露核心;
身体先变为拳头攻击,再变为剪刀攻击,最后变为巴掌攻击,发动三连击:石头剪刀布。无相之雷威胁最大的攻击,伤害较高且有方向修正,记得观察地面攻击范围。如果不能及时远离无相之雷的话尽量往它后方闪避。此招后会长时间暴露核心; 用同一角色硬接三连击可达成成就:「…还有蜥蜴人和斯波克」;
暴露核心,将外壳拆解,置于四周中短距离位置,一边旋转,一边选定一个隔一个的方块释放激光攻击。伤害很高,但是在核心附近是安全区域不会受到激光攻击的,还可以趁机打核心,所以是最大的白给招式。唯一要注意的一点是在激光喷完的瞬间会出现大量外壳从远处吸到核心处,此时如果玩家还站在核心附近会受到较高的伤害;
暴露核心,将所有外壳化作雷电柱在角色即时位置的周围依次落下,最后会形成雷锁镇域,持续对结界内随机区域造成频繁落雷打击。如果在结界形成之前跑出去就是白给,如果被困在里面就要注意走位了。可以通过位移技能(如刻晴元素战技第二段、温迪元素战技长按起飞)逃出结界,利用元素反应可以击破柱子,只要击破一根就可以逃出去并获得成就:力场侵蚀;
将所有外壳化作波形地障持续不断地向周围扩散,玩家被打到会造成小硬直,有可能无视障碍物,但岩主的荒星(足够厚)可以挡下来。建议跑远点。可以通过走位在地障之间左右横跳躲开(越远越容易躲),期间核心被外壳包裹,无法攻击; 机制无相之雷常态下自带雷元素附着,免疫雷元素攻击,但也因此更容易受到元素反应的伤害。 命悬一线时,会分裂出三个汲取能量的复苏棱晶,不将其全部摧毁的话,会根据剩余棱镜的数量恢复一定生命值。(如果破坏了一部分则本局复苏棱镜数量永久减少,直到不再进入复活环节)火元素或冰元素反应能够快速地破坏复苏棱晶,风岩元素破坏较慢。 |
代号为「贝特」的高级风元素生命。如果在无相之风消逝前仔细观察的话,会发现它们其实也挺方的。
核心和外壳呈青色,出现于蒙德坠星山谷地区的望风山地,可以操纵风场发动远程攻击。
战斗相关 |
---|
攻击方式
化作大型风晶蝶飞上半空从地面释放风柱击飞敌人,然后接一次风镰攻击,此招后会长时间暴露核心;
将外壳变为两个大板夹击前方扇形区域敌人,攻击范围小,此招后会暴露核心;
将外壳分散,从上方坠击敌人,外壳的落点会有提示,且会在落地点产生上升气流。可以利用这个上升气流把下述技能产生的元素晶球吃掉。
飞到场地中心释放多个龙卷风在场地中移动,无相之风威胁最大的攻击,建议往场地边缘处跑,此招后会暴露核心,且半空中出现很多风元素球,如果龙卷风碰到了水火冰雷元素,那么将会产生扩散反应和属性转化,产生的元素球也会变成对应属性。角色吸收元素晶球时可恢复大量元素能量。
在地面旋转,旋转时会吸收半空中的元素球,吸收后沿地面释放风元素冲击波,如果有其他元素的球,在吸收后会释放对应元素的冲击波。攻击范围极大,速度也快。建议往远处跑,不过最好还是想办法把元素球提前吃掉。此招结束后会有小硬直;
将外壳分散环绕自身,持续吸引四周一定范围内的敌人,并持续造成风元素伤害,结束后造成一次范围风元素伤害,此招后会暴露核心;
身体浮在半空,把外壳变为炸弹扔向敌人,被击中受到风元素伤害,迂回贴近即可躲闪,可以用蓄力射击攻击核心,此招后会暴露核心; 机制无相之风常态下自带风元素附着,免疫风元素攻击,但也因此更容易受到元素反应的伤害一切可以打出扩散反应的元素攻击都对无相之风有奇效。 会利用特殊的元素晶球战斗,及在危急时恢复生命。血量低到一定程度时会从场地中消失,然后场地中出现上升气流和4个风之晶球,需要将4个风之晶球吸收,否则会根据剩余晶球的数量恢复额外生命值。是的,无论如何它都一定会复活一次 |
代号为「基末尔」的高级岩元素生命。
核心和外壳呈棕色,出现在璃月云来海地区的孤云阁。
战斗相关 |
---|
攻击方式
开局必定使用,在战斗场地的中央和边缘召唤四个岩石柱,站在岩石柱生成的地方会受到伤害,岩石柱被全部摧毁后会再度召唤,进入濒死状态时会强制摧毁所有岩石柱并召唤复苏岩柱;
飞到随机岩石柱的上方,经过一小段蓄力后以所在的岩石柱为中心向四周释放一道岩属性冲击波,如果在冲击波释放前破坏岩石柱则长时间暴露核心,否则建议向远离岩石柱方向躲避;
飞到随机岩石柱的上方,发射数发岩石弹攻击敌人。 可以利用岩石柱作掩护抵挡岩石弹,且岩石弹攻击会伤害岩石柱;
落下岩石柱,将外壳变为锤子攻击前方区域的敌人,攻击范围大,此招后会暴露核心;
飞到随机岩石柱的上方,向角色所在地精准释放一次岩柱攻击,需看准时机闪避(先有圆环锁定,在圆环内地面裂开时闪避即可);
在岩石柱下方生成一个黄色小方块,过几秒后对全屏释放震动打击,无相之岩威胁最大攻击之一,持续时间极长伤害极高,几乎不可能躲避,除非跑出场地或者站在场地边缘柱子两两之间一部分攻击死角处,但是在之前打破了小方块的话会生成防护罩,在防护罩内不会受到伤害。(可以一上来就把四个柱子中某一个拆了,这样遇到这种攻击就有地方躲了);
只会在血量低于50%时使用,向随机区域持续释放落石攻击,伤害偏高且攻击频率相当高,无相之岩威胁最大攻击之一; 机制无相之岩常态下自带岩元素附着,免疫岩元素攻击; 在血量低到一定程度后会飞到场地中间生成复苏岩柱,在一定时间内破坏三个岩柱则无相之岩直接死亡,否则根据剩余岩柱的数量恢复一定生命值(如果破坏了一部分则本局复苏岩柱数量永久减少,直到不再进入复活环节); 无相之岩自己免疫岩伤,但是所有岩元素创造物不免疫,因此可以用岩元素更快地破坏无相之岩的任何岩元素造物。 除了岩元素外,双手剑和爆炸(如可莉的平a+重击)也能有效破坏岩柱,因此建议挑战时带上双手剑角色,不过最好的选择还是带上钟离。 |
代号为「塔勒特」的高级冰元素生命。
1.5版本新增的无相元素,核心和外壳呈蓝色,出现于蒙德龙脊雪山地区的眠龙谷。在其身边寒气笼罩,靠的太近会提高严寒值的累积速度。
战斗相关 |
---|
攻击方式
变成车轮状向敌人滚动两次或三次,该招式具有追踪性,滚动完毕后会撞墙散架并暴露核心。
暴露核心,在自身周围产生冰刺,并不断在较远的敌人脚下产生冰刺。
浮空并从里向外的圆圈依次发射三圈冰针打击,结束后会暴露核心。
核心悬在空中并在身后产生法阵,发射三轮冰锥追踪角色。
将外壳变作两片墙壁,朝前方猛烈拍击,之后暴露核心。 机制无相之冰常态下自带冰元素附着,免疫冰元素攻击,但也因此更容易受到元素反应的伤害; 在危急时会进入具有护罩保护的再生模式,恢复生命并发射「霜之实」攻击敌人。利用重击将霜之实击向无相之冰,可以更为快速地打破再生模式。护盾击碎后无相之冰进入虚弱状态,在虚弱状态下再次攻击无相之冰导致濒死即可击败之,否则以当前血量重新进入正常状态。 重击方向会影响霜实的滚动方向。弓箭角色的蓄力射击本质上也是重击的一类,甚至不需要满蓄力。 |
代号为「亚因」的高级火元素生命。
2.0版本新增的无相元素,核心和外壳呈红色,出现于稻妻神无冢地区。
战斗相关 |
---|
具有「燃烧」与「熄灭」两种状态。处于燃烧状态下时,无相之火的元素核心不会暴露,并会持续恢复生命;通过合适的元素反应使其熄灭后,才能得到突破的机会。在熄灭状态下,无相之火会创造「火种」,尝试复燃。 攻击方式
活跃状态限定,变成溜溜球横冲直撞。可以直接正面冲刺一下闪避掉;
活跃状态限定,变成拳头从天而降轰击地面,造成大范围火元素伤害;
活跃状态限定,先变成火牛冲向角色,然后化为鱼形钻地,最后聚集成团爆炸。爆炸后还会生成火蝴蝶,恢复原样;
活跃状态限定,变为一条蛇,向角色方向喷射火球;
活跃状态限定,变成球状,一段时间后造成大爆炸;
暴露核心,将外壳化作火球朝角色即时位置发射;
暴露核心,在周围以随机位置迸发火焰喷泉和火柱,并留下火焰圈; 机制无相之火常态下自带火元素附着,免疫火元素攻击,但也因此更容易受到元素反应的伤害; 重燃:虚弱状态一定时间后,召唤三个火源吸收火元素,令无相之火恢复复燃值,复燃值满时将复燃。可以通过元素反应熄灭火源。 |
代号为「希伊」的高级水元素生命。
2.1版本新增的无相元素,核心和外壳呈蓝色,出现于稻妻海祇岛地区。
战斗相关 |
---|
攻击方式
开局必定使用,收缩外壳变成一个大水泡,经过一小段时间后爆炸,对附近的敌人造成水元素伤害,同时召唤两个小史莱姆,分为深蓝色和淡蓝色两种:深蓝色史莱姆会接近玩家并通过自爆的方式攻击玩家然而该自爆攻击可以炸开无相之水的惰性外壳,因此是很内鬼的招式,淡蓝色史莱姆会释放能量球给无相之水回血然而这个回血的能量球是可以被角色吃掉的,吃掉后能反过来给玩家治疗,因此是更内鬼的招式;
潜入地下,从四周向无相之水的方向卷起海浪,一旦被海浪卷到会受到大量水元素伤害,海浪聚集后会以无相之水为中心引发大范围水爆,无相之水威胁最大招式;
潜入地下,变成三个海豚向敌人所在位置跳过来; 如果被海豚攻击击中会获得成就:海洋生物学者,欧拉!
身体变形为鲸鱼尾巴后拍击,掀起三股水元素冲击波。
原地变成水龙卷,向场地随机区域降下四次落雨,被落雨击中受到水元素伤害;
散开外壳在周围旋转,于周身形成法阵,在法阵外的区域会大量随机跳出海豚攻击,在法阵内的区域会间歇性被一只海豚攻击,无相之水唯一有长时间输出机会的攻击;
向地图随机区域召唤水泡,持续直到战斗结束,此招只会在血量低于50%时使用; 机制无相之水常态下自带水元素附着,免疫水元素攻击,但也因此更容易受到元素反应的伤害; 当无相之水濒死时会变为无敌状态,并召唤三个小史莱姆(“水滴”)。水滴会向无相之水的方向移动,接触到无相之水后为无相之水回复生命值,将三个水滴全部击杀后无相之水直接死亡。 但其实游戏的提示教学写的是阻止水滴靠近无相之水而非击杀,因此还有一种解决方法是用岩主或钟离制造岩造物挡住水滴的前进路线让他们无法靠近无相之水,或者直接把它们冻上。过一段时间后无相之水会直接死亡。 倘若通过击飞或阻碍的方式阻止水滴靠近从而击败无相之水会解锁一个成就。 |
代号为「扎因」的高级草元素生命。
3.2版本新增的无相元素,核心和外壳在战斗时呈墨绿色,被击败时则变为鲜绿色,出现于须弥区域下风蚀地。
战斗相关 |
---|
攻击方式
将外壳变为藤蔓,自玩家脚下戳出,连击四次。 藤蔓会在场地上滞留一小段时间,使用火元素可以烧毁藤蔓;
将外壳变为花,对玩家所在位置依次抛射2/3/4枚种子炮,炮弹落地后在地面形成短时间滞留的草元素力场;
将外壳化作藤蔓,高高跳起后在玩家的位置下坠砸击,连续砸击三次后停止。期间使用火元素可以烧毁其藤蔓外壳,中断该技能并暴露核心;
将外壳化作又粗又长的藤蔓,连续对玩家抽打三次,第一次垂直抽打,第二次横向抽打,第三次360度抽打;
飞到场地中心,外壳变成一棵树,战斗场地四周被荆棘包围,随后荆棘圈向场地中央收紧,收紧到无相之草处时消失,无相之草以自身为中心释放草元素爆发。 使用火元素可以烧毁荆棘脱出。 机制无相之草常态下自带草元素附着,免疫草元素攻击,但也因此更容易受到元素反应的伤害。 当无相之草濒死时会变为无敌状态,召唤三个被污染的愈疗草芯为自己补充能量,此时使用草元素攻击激活愈疗草芯后能够逐渐累积无相之草的净化值。净化值满后即可击败无相之草,否则无相之草会恢复一定量的生命值,再次濒死时会继承上一次濒死期间累积的净化值。
|
无相之风被击败后,所坍缩成的形态。其中蕴含着至纯的风之力。
传说在纤细脆弱的蝴蝶体内,也藏有引发飓风的力量。这由纯粹的风构成的蝴蝶,无疑在等待着再次召来暴风的那一天吧。
无相之雷用于汇聚元素,修复损伤的元素物质。其中蕴含着至纯的雷之力。
棱镜能将构成光的色彩区分,而雷光棱镜将奔流的能量编织成纯粹的雷光。即使无相之雷已经被击败,雷元素也持续在这只棱镜中汇聚。
无相之岩的外壳构成的石柱。由纯粹的岩元素高度浓缩而成。
岩元素之最为沉重的元素。无相之岩将外壳筑成高耸的岩柱,将自己抬升至高处,或许不仅是为了应敌。或许也是为了更加接近与它无缘的天空吧。
无相之冰绽开的极寒瞬间,凝结而出的至纯冰晶。
冰霜的结晶永远依凭着冰冷的定则生长、盛放,最终开出冻结一切的凛冬之花。或许滞顿的时间,无法解冻的幽怀,才应当是永存不灭之花的真谛。
无相之火坍缩成的结晶,不断散发着热量。
炽热的火焰终有一天会冷却,而熄灭的柴薪也会随着意志而再度熊熊燃烧。无相之火不断的冷却与复燃、消散与凝聚也是这个世界意志的一部分吧,就如同宇宙万物的生生不息。直到漆黑的命运终有一日降临,将森罗万象归于空无为止。
无相之水坍缩后,留下的奇异水珠。
具有强烈的排异本能,也是无相之水的攻击手段之一。据说水中蕴含着记忆与意志,也能随水体的融合获得成长。然而无相之水唤出的浪潮,与地上地下一切湍流之物皆不相容。哪怕落入佩特莉可那无比纯粹的水中,这滴水也会像水银一般抗拒着周遭的融合吧。
无相之草最终凝聚成的形姿,坚硬的藤蔓包围之下的纯净元素方晶。
最与常理相悖、又最适宜生命的草元素,与距离一切生命的形态最遥远的无相元素原本不应当相结合出现在大地上吧。一说认为无相元素有「学习」的智性,所以了解到了森林中的多彩与梦。在超越千年的晕染中,也变成了如此的形态。
|