麻将番种
|
国标规则
|
混一色
|
6番
|
日麻规则
|
混一色
|
2番
|
中庸规则
|
混一色
|
40分
|
牌例
|
🀐🀑🀒🀓🀔🀕🀕🀕🀖🀗🀄🀄🀄
|
待牌
|
🀘
|
混一色,日本麻将娘常见的萌点之一,Lv.3战斗力评级。在国标麻将中也有这种番种。
简介
大绅士最喜欢制霸同色款一家子(参见大绅士的手办柜,以及幸运E提督的高雄一家亲)做全家丼,但是往往制霸一家有难度时候,就会转手掺一点带字的牌做混合全家丼,凑出这种装备,麻将娘会爆发Lv.3战斗力,但是裸露狂会减一等战斗力到Lv.2(也就是所谓的食下役)。这种萌点称为混一色。
例如:
🀐🀑🀒🀓🀔🀕🀕🀕🀖🀗🀄🀄🀄 荣和 🀘 (附带役牌+一气通贯+宝牌,未副露的话合计6番)
🀒🀓🀅🀅 副露: 🀑🀒🀓 、 🀕🀕🀕 、 🀗🀗🀗 自摸 🀑 混一色 30符2翻,2000点啦!!!!!
这种喜欢制霸一家的变态病症有个专有名词。连同只制霸一家,连字牌都不要的清一色()一起,被称为染手。
混一色相关
- 混一色据凤姬横太协会的统计在全部萌点出现比例中占比超过6%,是一种非常常见的萌点,也是非常容易达到高战斗力的萌点(比率超过大部分Lv.2役种)。
- 原因是可以副露,番数还有2番,可以复合役牌做到高番数,对牌型要求低,只需要满足用一种颜色的配件搭配点字牌就可以,不怕刻子混顺子,甚至七对都可以。
- 只要起手除了字牌和某一种颜色以外牌的杂色牌少于4张,外加不是幸运E的人品,就可以比较方便的调教出混一色。在牌型较好的时候甚至在更少的牌张也可以做。
- 也正因为这些特征,门前混一色的比率要远远小于副露的混一色。
- 可复合的萌点包括役牌、对对和、一气通贯、一杯口、混全带幺九,以及极罕见的七对、平和(难度较高,字牌只能做雀头)、混老头、小三元等,但是常见的复合萌点只有役牌、对对和和一气通贯。
- 混一色可以大多数都是字牌,甚至可以除了雀头全是字牌
- 例如:副露 🀁🀁🀁 、 🀃🀃🀃 、 🀅🀅🀅 手牌 🀆🀆🀚🀚 荣和 🀚
- 甚至: 🀖🀁🀁🀂🀂🀃🀃🀆🀆🀅🀅🀄🀄 荣和 🀖
- 多见于本来想练字,但棍力不够或者失去了梦想的人。
- 然而由于复合了大量的役牌以及大概率复合对对和、混老头等役,这种混一色一般具有较高打点,甚至可以达到累计役满。
- 和断幺九互斥。
- 做出混一色再继续追求做清一色的较少。
- 由于不会丢某一色牌,容易暴露绅士本质。
- 三人麻将里出现概率极高,因为少了一种花色的大部分牌,但是有全部字牌,所以混一色难度大幅下降。
关于如何不被发现绅士本质
然而,制霸全家并没那么容易,因为这种专一的大绅士最大问题就是弃他而去的其他麻将娘,会躺倒在牌桌上哭着告诉别家这个绅士是个大横太。
当某一家大绅士面前的牌堆出现的牌完全不含有某个花色的牌的时候,这位绅士的全家丼性取向就迅速暴露了。
为了避免这个问题,可以故意扔几张该花色的牌,但要小心被你抛弃的麻将娘诅咒你,让你振听哟。
古役相关
以下两个役种在日本麻将中为古役,均计役满,在现代竞技规则中均不承认。
东北自动车道
用🀚🀜🀞🀀🀃组成的牌型,称为東北自動車道()。
“自动车道”意为“高速公路”。二饼代表自行车的车轮,四饼是私家车、六饼是大货车。
这个役诞生于1987年。这一年,日本的东北高速公路(川口——青森)全线贯通。
青洞门
由🀚🀜🀠🀅及🀀🀁🀂🀃之一组成的对对和牌型,称为青ノ洞門()。
牌例: 🀚🀚🀚🀜🀜🀜🀠🀠🀂🀂🀂🀅🀅🀅
名字源于大分县古迹青洞门,由记录青洞门传说的小说著者菊池宽(同时也是一位麻将高手)创立。
国标麻将 |
---|
| 番种 | 竞技番种 | 88番 | | | 64番 | | | 48番 | | | 32番 | | | 24番 | | | 16番 | | | 12番 | | | 8番 | | | 6番 | | | 4番 | | | 2番 | | | 1番 | | | 特殊 | |
|
|
|
日本麻将 |
---|
| 役种表 | 1番 | | | 2番 | | | 3番 | | | 6番 | | | 役满 | | | 注: 紫色标注役种为门前役,副露后不计; 绿色标注役种为食下役,副露后-1番。 |
| | 规则/术语 | 用具相关 | | | 牌的区域 | | | 牌的分类 | | | 牌型组成相关 | | | 状态相关 | | | 分数计算规则 | | | 必选规则 | | | 常用可选规则 | | | 游戏人数变更 | | | 其它特殊规则 | | | 变体玩法 | |
| | 策略/风格 | | | 网络平台 | | | 相关赛事 | (待补充) | | 相关主播 | | | 名言名梗 | |
|