立直(日语:立直/リーチ rīchi,英语:Riichi / Reach[1])是日本麻将(正式名称为立直麻将)的核心规则,同时也是日本麻将中出现率最高的役种,出现率为45.1%。
麻将番种 | ||
国标规则 | --- | 不承认 |
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日麻规则 | 1翻 | |
中庸规则 | --- | 不承认 |
牌例 | ||
与牌面无关 |
日本麻将中,若在门前清的状态下听牌,则可以(非强制性,具体需结合场况)宣告立直报听。立直宣言牌需横放以表示立直巡数(若这张牌被鸣牌了则打出的下一张牌需横放,以此类推),之后需要在场上放一根1000点的被称为“立直棒”的点棒通常来说是横着放的,不过也有人是立着放的,很快你就知道了……当玩家的点数不足1000或者牌山剩余4张以下的时候无法立直。
立直后不能进行任何形式的副露与鸣牌,且摸到的牌如果不能和牌、暗杠(不能改变听牌型)或者加杠,则必须打出。(三麻摸到北时可以拔北)
立直的玩家成功和牌之后可以翻里宝牌。
因为振听规则的存在与立直强制摸切的特性,日麻的攻防判断其中一个重要的点即是围绕立直这个状态进行的。
麻将番种 | ||
国标规则 | --- | 不承认 |
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日麻规则 | 1翻 | |
中庸规则 | --- | 不承认 |
牌例 | ||
与牌面无关 |
一发,意为立直巡内成功和牌。想到亚拉那一卡的都给我去面壁。
关西多称「一发」为「即」(
因为鸣牌会改变巡数,在达成一发前自然是不能有人鸣牌的。
由于一发不能脱离立直而存在(你见过一发nomi吗),部分规则认定其与宝牌同属于「悬赏」,故存在其是否为役的争论。在不承认的情况下,若规则中含有五本场二翻缚,对于「一发」是否满足翻缚的判定通常与宝牌一致。
在常人的认识中一发概率比较低尤其是W立一发自摸堪比役满挂比,但实际上统计数据显示一发的概率约为30%,因此也有一些人认为竞技比赛中应去除一发这个役种。总之,一发的存在加强了立直的收益期望,是对门清进攻行为的一种鼓励。
这位就是上面提到的立直棒立着放的那位。因为toki拥有未来视的能力,基本上立直后都可以保证一发。和牌后立直棒才会倒下。
麻将番种 | ||
国标规则 | --- | 不承认 |
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日麻规则 | ダブル |
2翻 |
中庸规则 | --- | 不承认 |
牌例 | ||
与牌面无关 |
在第一巡配过牌过后如果你惊讶地发现手上的牌已经听牌了,并且之前没有人鸣牌,那么你就可以大喊一声:“大波W立直!”并且霸气十足地甩出立直棒。此时的立直即为双立直。
双立直和立直一样,也可能中一发,同时和牌后也可以去翻里宝牌。
双立直这个役种的出现概率约为0.19%。
在某些节目里面的双立直都是为别人做了嫁衣
论W立直的喜闻乐见性 |
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双立直怒点人和神马的真的是喜闻乐见啊!!! 看见双立直就一边金馆长一边怒摔立直棒!!!役满打成振听真是喜闻乐见啊!!! 双立直然后四风连打真是大快人心啊!!! 双立直下家九种九牌绝对是真爱啊!!! |
一些欧洲人眼中的W立直 |
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在一些欧洲人眼里,W立根本就不足挂齿,反倒是各种嘲讽:
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以下役种在日麻中均为古役,现代规则中均不承认。
和他人的立直宣言牌,称为
名字来自日本古代著名剑士屠龙剑圣佐佐木小次郎的宝具绝技“燕返”。
有时候燕返也指一种面麻时的作弊手段
立直时亮明手牌,和了时即为明牌。如果在双立直时亮明手牌,则称为
详见此处。
成神阳太首创的日麻打法。具体可参见相关条目。
只要你不怕牌桌上被三打一就可以使用,因为很明显这不是正常操作……
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维基娘——日本麻将规则: http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E9%BA%BB%E5%B0%86%E8%A7%84%E5%88%99#.E5.AE.9D.E7.89.8C