“ | ” |
概念礼装「新宿幻灵事件」 | |
基本资料 | |
本名 | ジェームズ・モリアーティ (James Moriarty) 詹姆斯·莫里亚蒂 |
---|---|
别号 | 新宿的Archer 数学教授、 新茶、棺材匠、人形高达、老教授、骚老头 |
性别 | 男 |
发色 | 灰发 |
瞳色 | 蓝瞳 |
身高 | 175cm |
体重 | 68kg |
种族 | 人族 |
阵营属性 | 混沌·恶·人 |
声优 | 土师孝也 |
萌点 | 反派、大叔、腹黑、眼镜、翘毛背头、绅士、教授、长者、不悯、迫害、反差萌、吐槽役酒保(灵衣限定)、 |
印象色 | 蓝、黑、灰 |
所好之物 | 数学、邪恶的计划 |
所恶之物 | 猎鹿帽、夏洛克·福尔摩斯 |
天敌 | 夏洛克·福尔摩斯 |
出身地区 | 不详 |
活动范围 | 欧洲全域 |
所属团体 | 伦敦犯罪帝国、幻影魔人同盟 |
个人状态 | 死亡/英灵/融合型从者 |
登场系列 | 《Fate/Grand Order》
|
出处 | 夏洛克·福尔摩斯系列 |
武装 | 魔弹射手· |
著作 | 《小行星力学》 |
亲属或相关人 | |
Master:藤丸立香
宿敌:夏洛克·福尔摩斯 融合幻灵: | |
相关图片 |
“ | 讨厌的东西?当然是夏洛克啦! 该死的福尔摩斯!为什么我是五十大叔而你是超级帅哥啦!决不能原谅! |
” |
詹姆斯·莫里亚蒂是TYPE-MOON旗下游戏《Fate/Grand Order》及其衍生作品的登场角色。
筋力
C
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耐久
D
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耐久
D
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敏捷
C
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魔力
B
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敏捷
C
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幸运
A
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宝具
C
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魔力
B
| |||
幸运
A
| |||
宝具
C
|
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角色详情 |
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什么,我可是很平凡的哟。 何、私は平凡だよ君。 什么,我可是很平凡的哟。 何、私は平凡だよ君。 |
解锁条件:真名解放(通关新宿·监狱大逃脱) 及羁绊Lv.1时开放 |
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身高/体重:175cm·68kg 身長/体重:175cm・68kg 身高/体重:175cm·68kg 身長/体重:175cm・68kg |
解锁条件:真名解放(通关新宿·监狱大逃脱) 及羁绊Lv.2时开放 |
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在夏洛克·福尔摩斯系列中, シャーロック・ホームズシリーズにおいて、 在夏洛克·福尔摩斯系列中, シャーロック・ホームズシリーズにおいて、 |
解锁条件:真名解放(通关新宿·监狱大逃脱) 及羁绊Lv.3时开放 |
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天才、哲学家、思想家,拥有极为优秀的头脑。 天才、哲学者、思索家、極めて優れた頭脳。 天才、哲学家、思想家,拥有极为优秀的头脑。 天才、哲学者、思索家、極めて優れた頭脳。 |
解锁条件:真名解放(通关新宿·监狱大逃脱) 及羁绊Lv.4时开放 |
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『终极犯罪』 『終局的犯罪』 『终极犯罪』 『終局的犯罪』 |
解锁条件:真名解放(通关新宿·监狱大逃脱) 及羁绊Lv.5时开放 |
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吸收了幻灵「魔弹射手」能力的融合型从者。 幻霊「魔弾の射手」の能力を吸収した、融合型 吸收了幻灵「魔弹射手」能力的融合型从者。 幻霊「魔弾の射手」の能力を吸収した、融合型 |
解锁条件:通关幕间物语 寻求宁静的时光后开放 |
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夏洛克·福尔摩斯乃是毕生对手。 終生のライバルであるシャーロック・ホームズ。 夏洛克·福尔摩斯乃是毕生对手。 終生のライバルであるシャーロック・ホームズ。 |
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角色详情 |
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什么,我可是很平凡的哟。 何、私は平凡だよ君。 什么,我可是很平凡的哟。 何、私は平凡だよ君。 |
解锁条件:真名解放(通关新宿·监狱大逃脱) 及羁绊Lv.1时开放 |
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身高/体重:175cm·68kg 身長/体重:175cm・68kg 身高/体重:175cm·68kg 身長/体重:175cm・68kg |
解锁条件:真名解放(通关新宿·监狱大逃脱) 及羁绊Lv.2时开放 |
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在夏洛克·福尔摩斯系列中, シャーロック・ホームズシリーズにおいて、 在夏洛克·福尔摩斯系列中, シャーロック・ホームズシリーズにおいて、 |
解锁条件:真名解放(通关新宿·监狱大逃脱) 及羁绊Lv.3时开放 |
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天才、哲学家、思想家,拥有极为优秀的头脑。 天才、哲学者、思索家、極めて優れた頭脳。 天才、哲学家、思想家,拥有极为优秀的头脑。 天才、哲学者、思索家、極めて優れた頭脳。 |
解锁条件:真名解放(通关新宿·监狱大逃脱) 及羁绊Lv.4时开放 |
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『终极犯罪』 『終局的犯罪』 『终极犯罪』 『終局的犯罪』 |
解锁条件:真名解放(通关新宿·监狱大逃脱) 及羁绊Lv.5时开放 |
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吸收了幻灵「魔弹射手」能力的融合型从者。 幻霊「魔弾の射手」の能力を吸収した、融合型 吸收了幻灵「魔弹射手」能力的融合型从者。 幻霊「魔弾の射手」の能力を吸収した、融合型 |
解锁条件:通关幕间物语 寻求宁静的时光后开放 |
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夏洛克·福尔摩斯乃是毕生对手。 終生のライバルであるシャーロック・ホームズ。 夏洛克·福尔摩斯乃是毕生对手。 終生のライバルであるシャーロック・ホームズ。 |
詹姆斯·莫里亚蒂 | No.156期间限定 | |||||
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ジェームズ・モリアーティ | ||||||
James Moriarty | ||||||
画师 | 声优 | |||||
本庄雷太 | 土师孝也 | |||||
职阶 | 性别(?)(?)用于战斗和任务时的数据 | 身高 | 体重 | 属性 | 副属性 | |
Archer | 男性 | 175cm | 68kg | 混沌·恶 | 人 | |
筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸运 | 宝具(?)(?)资料面板中列出的参数 | |
C | D | A | B | A | C | |
数值 | 基础 | 满级 | 90级 | 100级 | 120级 | |
ATK | 1820 | 11781 | 11781 | 12896 | 15137 | |
职阶补正后 | 1729 | 11192 | 11192 | 12251 | 14380 | |
HP | 2007 | 13685 | 13685 | 14992 | 17620 | |
配卡 | ||||||
Hit信息(?)(?)括号内为每hit的伤害百分比 | ||||||
Quick | Arts | Buster | ||||
3 Hits (16,33,51) | 4 Hits (10,20,30,40) | 5 Hits (6,13,20,26,35) | ||||
Extra | 宝具 | |||||
6 Hits (4,9,14,19,23,31) | 12 Hits (1,2,3,5,6,7,8,10,11,12,14,21) | |||||
NP获得率 | ||||||
Quick | Arts | Buster | Extra | 宝具 | 受击 | |
0.38% | 0.38% | 0.38% | 0.38% | 0.38% | 3% | |
出星率 | 被即死率 | 暴击星分配权重 | ||||
8.0% | 31.5% | 153 | ||||
特性 | ||||||
人科 | ||||||
人型 | 被EA特攻 | 猪化状态 | ||||
是 | 是 | 有效 |
詹姆斯·莫里亚蒂 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ジェームズ・モリアーティ | |||||
James Moriarty | |||||
No.156 | |||||
(?)(?)卡面为游戏内实际显示图片,未经任何处理。 | |||||
画师 | 声优 | ||||
本庄雷太 | 土师孝也 | ||||
性别(?)(?)用于战斗和任务时的数据 | 职阶 | 属性 | |||
男性 | Archer | 混沌·恶 | 人 | ||
筋力 | 耐久 | 敏捷 | 魔力 | 幸运 | 宝具(?)(?)资料面板中列出的参数 |
C | D | A | B | A | C |
数值 | 基础 | 满级 | 90级 | 100级 | 120级 |
ATK | 1820 | 11781 | 11781 | 12896 | 15137 |
补正 | 1729 | 11192 | 11192 | 14380 | 14380 |
HP | 2007 | 13685 | 13685 | 14992 | 17620 |
配卡 | |||||
Hit信息(?)(?)括号内为每hit的伤害百分比 | |||||
Quick | 3 Hits (16,33,51) | ||||
Arts | 4 Hits (10,20,30,40) | ||||
Buster | 5 Hits (6,13,20,26,35) | ||||
Extra | 6 Hits (4,9,14,19,23,31) | ||||
宝具 | 12 Hits (1,2,3,5,6,7,8,10,11,12,14,21) | ||||
NP获得率 | |||||
Quick | Arts | Buster | Extra | 宝具 | 受击 |
0.38% | 0.38% | 0.38% | 0.38% | 0.38% | 3% |
出星率 | 被即死率 | 暴击权重 | |||
8.0% | 31.5% | 153 | |||
特性 | |||||
人科 | |||||
人型 | 被EA特攻 | 猪化状态 | |||
是 | 是 | 有效 |
? ? |
? ? |
??? ??? ??? ??? ??? ??? | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
??? | ||||||
敌方单体的防御力下降(3回合)<Over Charge时效果提升> | ||||||
20% | 25% | 30% | 35% | 40% | ||
发动超强大的攻击<宝具升级效果提升> | ||||||
600% | 800% | 900% | 950% | 1000% |
A+ 对军宝具 |
A+ 对军宝具 |
The Dynamics of an Asteroid The Dynamics of an Asteroid The Dynamics of an Asteroid 终极犯罪 终极犯罪 终极犯罪 The Dynamics of an Asteroid The Dynamics of an Asteroid The Dynamics of an Asteroid 终极犯罪 终极犯罪 终极犯罪 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
日文 ザ・ダイナミクス・オブ・アン・アステロイド 終局的犯罪 英文 The Dynamics of an Asteroid | ||||||
敌方单体的防御力下降(3回合)<Over Charge时效果提升> | ||||||
20% | 25% | 30% | 35% | 40% | ||
发动超强大的攻击<宝具升级效果提升> | ||||||
600% | 800% | 900% | 950% | 1000% |
注:在「亚种特异点Ⅰ 恶性隔绝魔境 新宿 新宿幻灵事件」中,敌方新宿的Archer的宝具上标为『Catastrophe Crime』。
技能1(初期开放)
魔弹射手 EX | 魔弹射手 EX | 充能时间:7→6→5 | ||||||||||||
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魔弾の射手 EX | ||||||||||||||
充能时间:7→6→5 | ||||||||||||||
付与自身无敌贯通状态(1回合) | ||||||||||||||
∅ | ||||||||||||||
暴击星集中度提升状态(1回合) | ||||||||||||||
300% | 330% | 360% | 390% | 420% | 450% | 480% | 510% | 540% | 600% | |||||
450% | 480% | 510% | 540% | 600% |
技能2(灵基再临第1阶段开放)
蛛丝的尽头 A+++ | 蛛丝的尽头 A+++ | 充能时间:8→7→6 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
蜘蛛糸の果て A+++ | ||||||||||||||
充能时间:8→7→6 | ||||||||||||||
<仅在暴击星为10个以上时可使用> 自身的NP增加 | ||||||||||||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
宝具威力提升(3回合) | ||||||||||||||
20% | ||||||||||||||
付与除自身以外的己方全体〔恶〕特性(3回合)▲ | ||||||||||||||
∅ |
蛛丝的尽头 A++ | 蛛丝的尽头 A++ | 充能时间:8→7→6 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
蜘蛛糸の果て A++ | ||||||||||||||
充能时间:8→7→6 | ||||||||||||||
<仅在暴击星为10个以上时可使用> 自身的NP增加 | ||||||||||||||
30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% | |||||
40% | 42% | 44% | 46% | 50% | ||||||||||
宝具威力提升(3回合) | ||||||||||||||
20% | ||||||||||||||
暴击星减少10个【负面效果】 | ||||||||||||||
∅ |
技能3(灵基再临第3阶段开放)
邪智的魅力 A | 邪智的魅力 A | 充能时间:7→6→5 | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
邪智のカリスマ A | ||||||||||||||
充能时间:7→6→5 | ||||||||||||||
己方全体的攻击力提升(3回合) | ||||||||||||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% | |||||
15% | 16% | 17% | 18% | 20% | ||||||||||
除自身以外的己方全体〔恶〕特性攻击力提升(3回合) | ||||||||||||||
10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% | |||||
15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
对魔力 D | |
---|---|
自身的弱化状态耐性少量提升(12.5%) | |
单独行动 A+ | |
自身的暴击威力提升(11%) |
对魔力 D | |
---|---|
自身的弱化状态耐性少量提升(12.5%) | |
单独行动 A+ | |
自身的暴击威力提升(11%) |
No.546
|
画师 | |||
---|---|---|---|---|
稀有度 | Cost | 9 | ||
初始/满级HP | 100 | 初始/满级ATK | 100 | |
持有技能 | ||||
新宿的Archer(Archer)装备,且自身在场时,〔恶〕特性的己方全体宝具威力提升25%
| ||||
解说
点击查看日文点击查看日文 点击查看中文点击查看中文 | ||||
不是有这么一句登山家说过的话吗? そら、登山家の言葉にもあるだろう? |
No.546
| |||
---|---|---|---|
画师 | |||
稀有度 | Cost | 9 | |
HP | 100 | ATK | 100 |
持有技能 | |||
新宿的Archer(Archer)装备,且自身在场时,〔恶〕特性的己方全体宝具威力提升25%
| |||
解说
点击查看日文点击查看日文 点击查看中文点击查看中文 | |||
不是有这么一句登山家说过的话吗? そら、登山家の言葉にもあるだろう? |
剧透慎入 |
---|
受到魔神巴力的召唤,于1999年的新宿现身。 想要向迦勒底的Master复仇的魔神巴力、想要超越福尔摩斯的莫里亚蒂,双方得以互相理解,结为同盟。 魔神与从者联手的“幻影魔人同盟”,在此结成。 他绞尽脑汁,迦勒底的Master爱管闲事的个性、宿敌福尔摩斯对自己的理解、魔弹射手的特性,将一切可能性纳入计算,策划全新的犯罪计划。 莫里亚蒂利用巴力的技术,与幻灵—“魔弹射手”马库斯结合,成为Archer,并将1999年才被人类发现的小行星「贝努」化为「第七颗子弹」。 接着利用巴力的能力,将新宿从历史分离、隔绝。亚种特异点《恶性隔绝魔境》诞生。 随后召唤出内心有所追求的英灵们,利用巴力的技术将他们与幻灵融合,作为棋子使唤,并给予他们想要的东西。 最后,他为了计划中的关键而与巴力长谈,得到巴力的理解。 莫里亚蒂以圣杯的力量消除自己的记忆,并强行植入善性使自己成为抱有善心的失忆者—“善”之莫里亚蒂。 接着让巴力化身为自己的样子,窜改记忆使他将自己认定为真正的莫里亚蒂—“恶”之莫里亚蒂,负责管理、领导幻影魔人同盟。 |
失去记忆,以化名为新宿的Archer来到亚种特异点的主人公相遇。对于来路不明的自己仍抱以信赖,即使得知自己真名依然无所动摇的主人公,莫里亚蒂打从心底的敬爱他。
“善”之莫里亚蒂,决定不惜一切也要守护相信自己的人。
与主人公一型联手击败新宿的Berserker、Assassin、Avenger,甚至与生前的宿敌福尔摩斯并肩作战,一行人来到黑幕所在之地「枪身」。
与“恶”之莫里亚蒂进行决战,将其击败,莫里亚蒂恢复了所有记忆。
剧透慎入 |
---|
并且,立刻从背后给福尔摩斯致命一击。基本上就是夜神月干掉L的方法。 福尔摩斯误判了,正因为他完全理解莫里亚蒂这个人,知道他不可能进行不顾一切的豪赌,所以才会抛弃一开始的怀疑,相信莫里亚蒂真的分裂为善恶两个人格,对他卸下防备。 隔了百年的再次对决,是福尔摩斯的完败。 巴力战败后,莫里亚蒂谈起自己的计划——魔弹射手的第七颗子弹会击中射手最重视的人,使射手绝望。那么,在现在这种情况下会命中的,势必为现在的他最重要的御主。 这正是以主人公为目标的,大型密室犯罪事件。试图力挽狂澜的阿尔托莉雅·潘德拉贡〔Alter〕,与卫宫〔Alter〕前往拦截陨石。 眼看无计可施之际,过去的「共犯」——真正的岩窟王带着援军们前来。 莎士比亚与安徒生反过来利用这个状况,以宝具召唤出数百名不足以成为英灵的幻灵名侦探。 圆脸的神父、玩弄绳子的老人、卷发的教授、一本正经的绅士、不愿露面的比利时人,还有许许多多留名历史的名侦探聚集于此,以他们的力量将主人公塑造成能与「犯人」对抗的「侦探」。使出全力反抗的莫里亚蒂败给主人公一行,就在他准备绞尽圣杯的力量反击时,主人公说出身为侦探的「宝具」:根据外貌描述,上述提及的五位侦探应该分别是:G.K.切斯特顿笔下的布朗神父,代表作《蓝宝石十字架》;奥希兹女男爵笔下的安乐椅老人(出自《角落里的老人》);美国小说家杰克.福翠尔笔下的凡.杜森教授;奥斯丁.弗里曼笔下的桑代克博士以及阿加莎.克里斯蒂笔下的赫丘利.波洛,均是在福尔摩斯之后诞生的侦探角色。 詹姆斯·莫里亚蒂,犯人就是你!!! 莫里亚蒂的特性是无论如何作案他都能全身而退,没有任何证据能够指向他。而受制于英灵真名的影响,作为新宿幻灵事件「犯人」的莫里亚蒂在连续战斗后的力竭情况下,就如同推理小说的犯人一般无法抵抗「侦探」的指谪,因此产生动摇使灵基衰弱。所以,莫里亚蒂一旦被侦探指谪为真犯人,便是他的完败。也因此,使阿尔托莉雅与卫宫能够成功破坏陨石,挽救新宿与主角。 完全败北,也在与主角的交谈下理解自己败因后,莫里亚蒂向一票幻灵侦探宣言能当自己对手的人只有福尔摩斯,下次绝对会成功反击侦探们。 |
在消失前向主角透露自己作为英灵召唤到迦勒底的可能性。
被弗兰叫做爸爸,单身老教授泪流满面,之后与弗兰、巴贝奇卿(车)一起参加竞速赛。
获胜剧情中弗兰和巴贝奇本来以为莫里亚蒂会有什么阴谋诡计,然而本人表示自己早就实现了不过对于这二人是无害的。
其实就是和迦勒底的享乐主义的从者还有一部分工作人员进行赌博赛,而当他获得胜利的时候赌注倍率会急速提升,完美的由他自己当的局头获得胜利,就算是福尔摩斯或者有千里眼的从者发现了也只能无可奈何。
而本人所赢来的QP和素材本来打算献给主人公,但是由于未来的不确定也只能暂时代为保管
犯罪的天才,也被视作文学史上第一位超级反派。
主要登场于《最后的事件》、《空屋》、《恐怖谷》三部作品。
不过他一开始其实是柯南·道尔疲于创作《福尔摩斯》系列,想为这系列画下休止符而设计出来的角色。
虽然被称为福尔摩斯最大的对手,但在书中出现的次数只有两三次(主要集中于《最后一案》和《恐怖谷》),其中大部分还是由福尔摩斯转述的故事,唯一一次正面出场是在《最后一案》中福尔摩斯回忆与其的会面。有着 非凡的数学才能和极高的智商,被福尔摩斯称为“犯罪界的拿破仑”,业务是为犯罪团伙出谋划策并从中获取利益分成,其经手的犯罪几乎不留线索且从未失手,但最终被福尔摩斯击败,整个集团被苏格兰场逮捕。但本人在 此之前就逃离英国,看破福尔摩斯的障眼法并追踪其穿越半个欧洲,最后在设计引开华生后和福尔摩斯在瑞士莱辛巴赫瀑布前的窄道上决斗,双双坠入深渊。(实际福尔摩斯未死,掉下去的只有教授一人。)
在现实中的原型是一位名为Adam Worth的犹太人偷窃集团首脑。
作为集团首脑,不会亲自参与犯罪,而是制定计画,让部下去执行危险的部分,自己连指头也不用动,以法律来说根本不算罪犯,所以才能一直逍遥法外。
因此被阿尔托莉雅Alter指谪是最差劲的领袖。
原本的职阶是Caster,之所以能成为Archer是因为与幻灵“魔弹射手”融合之故。是融合型的Servant。
对圣杯那难以计算的庞大力量抱有期望。
幻灵“魔弹射手”:
卡尔·马利亚·冯·韦伯创作的歌剧,原名《Der Freischütz》,取材自德国的乡野奇谈。
猎人马库斯将灵魂卖给恶魔,换来百发百中的魔弹。
然而第七颗魔弹将会由恶魔来操作,这颗魔弹会飞向持有者最重视的人,使持有者绝望。
追求的目标是【破坏世界】,并非是对世界或社会抱有怨恨才想这么做,而是因计算出破坏世界所需的力量后想加以验证,如此单纯的想法。
很在意体味和身型,因主人公开玩笑一句“老爸好臭”而受到严重打击(大概是因为在原著中的属性是非常喜爱天然香草系的古龙水),也曾在更换衣服时发现自己略微胖了点而感到失落。
作为福尔摩斯的宿敌,同样有著不逊色于他的推理能力,在剧情中曾单凭外貌和言谈中透露出来的【圣剑】一词就看破了阿尔托莉雅Alter的职阶和真名。
在原著《恐怖谷》篇,福尔摩斯曾经提及了莫里亚蒂的著作《小行星力学》。
伊萨克·阿西莫夫在1974年所著系列小说《黑鳏夫俱乐部》(More Tales of the Black Widowers)的《终极犯罪》(the Ultimate Crime)篇中,让一群福尔摩斯迷进行合理推断,寻找莫里亚蒂写论文以及论文被学界封杀的理由。得出的结论就是莫里亚蒂撰写了一篇毁灭星球方法的论文。
《终极犯罪》片段 |
---|
亨利说:“事实上,先生们,我认为这个假说的优点不仅仅是刚才德雷克博士说的那些。鲁宾刚才说莫里亚蒂教授的这篇论文不能从期刊文献里找到,一定是被封杀了。我赞同他的观点。看样子,如果能解释它被封杀的原因,这个理论必然更令人信服。” “是的,”阿瓦隆说,“不过真的可能吗?” “考虑一下吧,”亨利说,他平静的语气里出现了一丝热情,“除了这个难题的挑战性,以及解决这个难题可以获得的荣誉,这个难题对于其邪恶尽人皆知的莫里亚蒂教授一定有特殊的吸引力。” “毕竟,我们讨论的是如何毁灭一个星球 。莫里亚蒂教授这样的大反派,他的才能都用于在地球上制造混乱、破坏经济、干扰社会秩序。确确实实的将这个世界在物理上摧毁,对他来说一定有致命的吸引力。” “也许莫里亚蒂曾经想象过,在那颗爆炸前的行星上,曾经也有这么一个和他一样的人存在过。那个人不仅操纵了人类内心深处的邪恶,还操纵了行星内部那危险的相互作用力。也许他还想象过,这颗行星上作为他前辈的这个人故意毁灭了他所在的星球,以及星球上包括他自己在内的所有生命。其目的只是享受破坏的喜悦。他所留下的只有数以百计的小行星们,像墓志铭一样无声地记录着这一壮举。” “莫里亚蒂曾经嫉妒过他吗?曾经考虑过让地球落得同样下场的方法吗?” “那些看过莫里亚蒂论文的欧洲数学家们也许并不明白,论文里的东西并不仅仅是从数学角度描述了小行星带的起源,还成为了这世上终极犯罪的序幕——毁灭地球,毁灭生命,创造一个更大的小行星带。” “如果这是真的,被吓到魂飞魄散的科学界要封杀他的论文,也就不足为奇了。” |
FGO中明显也致敬了这种说法,宝具名称
场合 | 台词 |
---|---|
战斗 | |
开始1 | 始めるとするか。準備運動があるので少し待ちたまえ… |
开始2 | よろしい。では、アラフィフ代表として……頑張るとしよう |
技能1 | 頂くとしよう! |
技能2 | 光栄だね |
指令卡1 | ジャックだ Jack |
指令卡2 | クイーン Queen |
指令卡3 | キング King |
宝具卡 | では――ジョーカーだ 接下来——Joker! |
攻击1 | 射撃!! 射击!! |
攻击2 | 放て! |
攻击3 | うっはっはっはっは! |
Extra Attack | 一斉掃射! |
宝具 | 真名封鎖、疑似宝具展開。お仕置きの時間だね……素晴らしい!! 世界は破滅に満ちている! あっはははははははは! 真名封锁,拟似宝具展开。现在是惩罚的时间!多么美妙,世界充满了破灭!呼哈哈哈哈! |
受击1 | いっっかん! |
受击2 | ぐっ |
无法战斗1 | ここで行き止まりか…… |
无法战斗2 | すまないが、一時撤退だ! |
胜利1 | おおっ!? 腰っ! 腰が! ピキッと来てしまった! |
胜利2 | よろしい、完璧な勝利だ |
强化 | |
升级 | 強くなるのはいい事だ、ああ |
灵基再临1 | では着替えるとしよう。……もっとも、老人の着替えなど楽しいものでもあるまい。目当てはスキルだろ?ええ? |
灵基再临2 | おっと、再臨か。とはいえ、着替える暇はなさそうだなあ |
灵基再临3 | 衣装も豪華になり、レベルも上がり、私の腰はちょっと軋んでいる。いやあ、なに、大丈夫!これだけ育ててくれた恩は返すとも! |
灵基再临4 | 真名を知らぬまま、ここまで成長させるとは。君は一体、私の何がお気に召したのかね?いや、なに。その信頼を裏切るほど腐ってはいないつもりだよ、私は |
个人空间(My Room) | |
羁绊Lv.1 | では、これから宜しく。マスター |
羁绊Lv.2 | 真名はおいそれと明かす訳にはいかないね。そういうものなのだよ |
羁绊Lv.3 | どうしたマスター? 私はいつでもここに居るとも |
羁绊Lv.4 | 君は謎が好きなのだね。そうでもなければ、真名を明かさぬサーヴァントをここまで育てる事もあるまい? |
羁绊Lv.5 | いやあ、お見逸れした!真名を名乗ることはまだ出来ない。だが、約束しよう。私はいずれ! 必ず! 絶対に! 真名を明かすと! ……不誠実は私にはこれくらいしか思いつかないのだ…… |
对话1 | さーて……そろそろ行くとするか |
对话2 | 先達として、君を導くのは私の役割と言えるだろうな。……ただ、悪に導くかもしれんがね |
对话3 | 無論、君が主だとも! ……いやいや、何も企んでいないさ。ホントだって、あははははは~ |
喜欢的东西 | ふむ、これくらいならばヒントでもないか。私は数学を心より愛している! 数字というのは落ち着くところに落ち着くからネ |
讨厌的东西 | 嫌いなもの、か……アーッハッハ! そうだな……鹿撃ち帽、というのはどうかな? |
关于圣杯 | 聖杯などただの力に過ぎん。それ以上でもそれ以下でもない。つまり計算に組み込みやすい |
活动举行中 | どうやらイベント開催期間らしい。参加しておくかね? |
生日 | ハッピーバースデー! 歳を取るなどあっという間だぞ? 今のうちに、感謝をするべきだ |
其他 | |
获得 | ははははは! 私を召喚するとは、また奇特なマスターもいたものだネ! 我がクラスはアーチャー、真名は今のところ伏せさせてもらうとするか! なに、私は強いとも。それだけは保障しよう! |
场合 | 台词 |
---|---|
战斗 | |
开始1 | それでは授業を始めよう。紙とペンを! |
开始2 | モリアーティと戦えるなど君たちは幸運だよ? |
技能1 | 他愛ないな |
技能2 | 蜘蛛を呼ぼう |
指令卡1 | ジャックだ Jack |
指令卡2 | クイーン Queen |
指令卡3 | キング King |
宝具卡 | では——ジョーカーだ 接下来——Joker! |
攻击1 | 魔弾よ! |
攻击2 | 問おう! |
攻击3 | 破壊だ! |
Extra Attack | 殲滅はお好きかな? |
宝具 | 宝具開放! 我が最終式終局的犯罪をここに証明しよう。…… 宝具开放!就在此证明吾之最终式,终局的犯罪吧。 |
受击1 | ミスった…… |
受击2 | ぐっ |
无法战斗1 | 君たちの勝ちだ……誇るがいい! |
无法战斗2 | ライヘンバッハ……また。あの、滝へと…… |
胜利1 | 戦う前の勝利こそが理想だが、こうして比べ合うのもいいものだ! |
胜利2 | 計算通りとはいかないな。だが、それはそれで面白い |
强化 | |
升级 | おおっと、成長とは! |
灵基再临1 | では着替えさせてもらおう。ああ、ちょっと太ってきたかな、ワッハッハ!……洒落にならないなあ…… |
灵基再临2 | ハッハッハ。再臨はいいねえ。実にいい!気持ちが昂る!! |
灵基再临3 | 優雅に舞い、冷酷に絡め取る。私は蜘蛛であり、蝶であり、しがない教授であり、悪のボスなのさ |
灵基再临4 | 君を悪の道に誘おうとは思わないが、それでも、君と共に歩けるという誘惑はなかなか捨てられないものだねえ。……ありがとう、マスター |
个人空间(My Room) | |
羁绊Lv.1 | おや、このモリアーティに何か用かな? |
羁绊Lv.2 | いいだろう。数学の授業を始めようじゃないか! |
羁绊Lv.3 | いいだろう。悪の組織運営に関する授業を始めようじゃないか! ……え? いらない? |
羁绊Lv.4 | いやはや君は悪に対する素養が……ないなあ~。真っ向から善人だな。いや、何なんだ君は! 面白いぞ! |
羁绊Lv.5 | 君は善でありながら悪を憎まない。悪に苛まれようとも、善を貫こうとする。いいかい? 誰が何と言おうと、それは素晴らしい事なのさ |
对话1 | さーて……そろそろ行くとするか |
对话2 | 何しろ悪の組織のボスだからね私は! 君は正にその上! 裏ボスといえよう!! |
对话3 | 誠実に仕える、と言えば胡散臭いと思われる。不誠実に仕える! と言えばやっぱりと言われる。ヴィランも悲しいものだなあ…… |
对话4(新宿的Avenger所属时) | うおっ!? まさかライダーもいるのか!彼の心を開かせるのは大変だろうが、それでも頑張ってくれ! |
对话5(爱德蒙·唐泰斯所属时) | おーやダンテス君。ハッハッハ、悪を以て正義を成した君はともかく、私がここにいるとは予想外だったろう!……おーい、返事をしてくれー |
对话6(亨利·杰基尔&海德所属时) | おおっと、ジキル君じゃあないか。ハハハ、そんなに警戒せずとも。今は互いにサーヴァント、仲良くやろうじゃないか、仲良くな…… |
喜欢的东西 | 好きなもの? それはもう邪悪なプランニングだとも! 計算通りに行くのも楽しく、行かないのも楽しいぞぉ! |
讨厌的东西 | 嫌いなもの? 無論シャーロックだとも。おのれホームズ!なんで私がアラフィフで、お前が超絶イケメンなんだ! マジゆるさねー 讨厌的东西?这还用说!当然是夏洛克啊!可恶的福尔摩斯,为什么我就是五十岁,你就是个超级帅哥啊!超不可原谅的! |
关于圣杯 | 聖杯は大きな力だがそれ以上ではない。大切なのはxという変数なのだよ |
活动举行中 | どうやらイベント開催期間らしい。参加しておくかね? |
生日 | 誕生日じゃないか、祝え祝え! なんだったら鹿撃ち帽でもプレゼントしよう! |
其他 | |
获得 | 我が名はジェームズ・モリアーティ! 職業教授兼悪の組織の親玉! ふはははは! 大丈夫、私に任せれば世界征服の一つや二つ! |
场合 | 台词 |
---|---|
战斗 | |
开始(第1战) | |
开始(第2战) | |
开始(第3战) | よろしい。最終決戦といこう。探偵が勝つか犯人が勝つか……。行くぞ! |
技能1(第1战) | やるか……! |
技能2(第一战) | これを |
技能1(第2、3战) | 他愛ないな |
技能2(第2、3战) | 蜘蛛を呼ぼう |
攻击1(第1战) | 下らん |
攻击2(第1战) | 崩れよ |
攻击3(第1战) | 行け……! |
攻击(第2战) | 問おう! |
攻击(第3战) | 破壊だ |
宝具(第1战巴力) | これが終局の風景だ。3000年の応報を! |
宝具(第2、3战) | さあ、世界崩壊まであと僅かだ。私も少々、それに加担するとしよう。 |
受击1(第1战) | おおおあああああっ! |
受击2(第1战) | くぅっ |
受击(第2、3战) | ミスった……! |
无法战斗(第1战) | 完全犯罪は……成立した……! |
无法战斗(第2战) | くっ |
无法战斗(第3战) | ふっ、はっ……。正義が……勝った、か…… |