Valve Corporation | |
名称 | Valve Corporation |
别名 | V社、维尔福、威尔乌 |
类型 | 私人公司 游戏制作公司 |
成立时间 | 1996年8月24日 |
总部地址 | 美国华盛顿州贝尔维尤 (Bellevue,WA) |
子公司 | Campo Santo(2018-) |
主要作品 | 半衰期系列 反恐精英系列 传送门系列 军团要塞2 求生之路系列 Dota 2 |
创办人 | 加布·纽维尔和麦克·哈灵顿 |
相关人物 | Icefrog |
网址 | valvesoftware.com |
Valve Corporation是一家美国电子游戏开发商和发行商,成立于1996年,位于美国华盛顿州贝尔维尤。该公司以旗下第一人称射击游戏系列《半衰期》和电子游戏在线分发平台Steam而闻名。
1996年8月24日,Valve,L.L.C.由前微软员工加布·纽维尔和麦克·哈灵顿成立于美国华盛顿州柯克兰(距离雷德蒙德的微软总部不到5英里),随后Valve拿到了《雷神之锤》引擎(后称id Tech 2)的授权开始同时开发两个项目,一个是《Prospero》,另一个则是《半衰期》。 但由于Valve内部对后者更感兴趣,于是前者被取消,并将开发团队合并以全力开发《半衰期》。
Valve的第一款游戏是《半衰期》,一款第一人称射击游戏,其灵感来源自id Software的游戏《毁灭战士》和史蒂芬·金的小说《迷雾惊魂》,使用了高度修改版的id Tech 2引擎(又称GoldSrc),于1997年E3公布,并计划在同年11月发售,同《雷神之锤II》竞争。 但是Valve发现游戏不够有趣后决定重新设计游戏关卡并跳票,最终在1998年11月19日发行并永远改变了FPS。The Man Who Changed FPS
Valve和老前辈id Software一样,对游戏模组开发者开放了工具并帮助开发者将模组独立发行,使得《半衰期》的模组社区变得十分活跃。Valve甚至会直接买下模组的著作权并招募其制作者(如《军团要塞》《反恐精英》《胜利之日》)。G胖:游戏?不都是从社区里长出来的吗?
在《半衰期》大获成功后Valve便开始开发新引擎Source,并使用新引擎开发续作《半衰期2》。 麦克·哈灵顿则功成身退,离开了Valve。 期间公司迁址贝尔维尤并改名Valve Corporation,于2003年发布了Steam,最初只是为了方便《反恐精英》更新补丁以及《半衰期》游戏模组的发行平台,但Valve后来决定将Steam拓展为游戏流媒体服务和社交网络,使得Steam在后来成为了世界上最大的PC游戏分发平台。 《半衰期2》于2003年E3公布,并计划在同年9月30日发售,但由于开发进度赶不上而宣布跳票,而在宣布跳票后不久,Valve的内部网络被渗透,到了10月份时《半衰期2》的源代码已经满天飞,这导致Valve士气大减,游戏的开发也被暂停,直到2004年才恢复过来。 六月,黑客联系G胖承认了窃取源代码的行为并表示泄露并非他所为,自己是来自德国的《半衰期系列》粉丝,他本人并无恶意,希望能在Valve工作。 G胖表面上答应,但在暗中联系了FBI,计划黑客一下飞机就将他逮捕;不过德国警方直接在境内逮捕了黑客。 最终,《半衰期2》于2004年11月16日发售,再一次定义了FPS,成为了有史以来最好的游戏之一。
《半衰期2》发售后,Valve改成了扁平化结构以发展Steam,同时计划以三个章节继续《半衰期2》的故事。 《第一章》于2006年6月发布,《第二章》于2007年10月发布,与此同时,Valve还发布了两款游戏:《军团要塞2》,一款在线多人FPS游戏,Valve最早的服务型游戏,守望先锋的祖宗,开创了多项Steam社区功能(如饰品交易和创意工坊);《传送门》,一款解谜游戏,与《半衰期》系列属于同一世界观。 由于Valve发现章节式游戏阻碍了游戏规模,章节计划被放弃,《第三章》也随之取消。
2008年,Valve收购了Turtle Rock Studios并将其更名为Valve South,此前两家公司正在合作开发《求生之路》,一款丧尸题材生存恐怖游戏,于当年11月18发布,续集《求生之路2》于次年推出,之后Turtle Rock于2010年脱离Valve。
2010年,Valve将《反恐精英:起源》的游戏主机版外包给Hidden Path Entertainment开发,但在开发途中Valve介入开发并将其变为新的游戏,于是《反恐精英:全球攻势》由此诞生,于2012年8月21日发行。 同时,《魔兽争霸3》模组《DotA》的开发者Icefrog入职Valve并主导开发其续作《Dota 2》,于2013年7月10日发行。 2011年,Valve创办了DOTA2国际邀请赛,是世界上奖金最多的电竞比赛,其奖金皆来源自游戏内战斗通行证收入的四分之一。 在此期间,Valve发布了备受好评的解谜游戏《传送门》续作,《传送门2》,于2011年4月19日发售。
2015年,Valve发布了耗时多年开发而成的Source 2引擎并在同年将Dota 2升级移植到Source 2。 Valve还探索了成为游戏机制造商的可能性。 同年10月,Valve联合各大硬件厂商推出了Steam Machine,内置SteamOS(Linux发行版),但因支持Linux的游戏少导致销量不佳。
Valve还开始向虚拟现实领域进军。 Valve和HTC合作开发了HTC Vive,并开发了VR小游戏合集《实验室》,于2016年4月发布。但是Valve发现市面上更需要一款3A级VR游戏,于是Valve选择开发《半衰期》VR游戏以重返这个系列。
《Artifact》是一款基于《Dota》世界观的卡牌游戏,于2018年11月发行,其玩法得到媒体和玩家的认可,但因其付费模式而被广大玩家群体批评,玩家群体也大量流失,甚至导致Valve也放弃了回炉重造的计划。 《刀塔霸业》是一款自走棋游戏,同样基于《Dota》世界观,于2019年6月发布抢先体验版。Valve看见自走棋火了后跟风做出来的游戏
Valve Index是由Valve自行开发的VR头显,于2019年6月28日发售,五个月后,《半衰期:爱莉克斯》公开,导致Index直接卖到断货,还带动了一大票竞品的销量。 《半衰期:爱莉克斯》于2020年3月23日发布,一经发售就获得了广泛好评,成为了虚拟现实领域中的“杀手级应用”。
Steam Machine的失败并未能阻止Valve。 2022年2月,掌上游戏机Steam Deck发布,同样内置了SteamOS,只是这次Valve吸取了上次的经验,开发并集成了兼容层Proton用于兼容Windows游戏,使得Linux上可玩的游戏大量增加,由此获得大量好评。
2023年3月,《反恐精英2》公布,展现了反恐精英史上最大的技术飞跃,9月27日,《CS2》发布,原有《CSGO》无缝更新至《反恐精英2》。
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