《少女前线:云图计划》的麦戈拉通行栈 | |
基本资料 | |
用语名称 | 通行证 |
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其他表述 | 通行证、战令、Battle Pass |
用语出处 | 《DOTA2》 |
通行证,是网络游戏常见的系统。
该系统划分若干等级,每到达一定等级会有奖励,玩家通过游戏过程和付费解锁新的等级,既能让玩家有玩游戏的目标,又让玩家觉得不买血亏、买了血赚的感觉,从而提高玩家付费率和活跃度。
该系统起源于Valve旗下游戏《Dota 2》,最初的形式是在Ti3时推出的“互动指南”(The International Interactive Compendium Bundle,俗称小绿本),是前完美世界员工向Valve提出的。该系统最初仅包括社区奖励,而在Ti5后该系统做出改革,允许玩家通过完成游戏内任务提升小绿本的等级并分级解锁奖励,于是便形成了当今网游通行证系统的雏形。[1]
后来免费游戏《堡垒之夜》实装并改进了战斗通行证系统:除继承原型中分级解锁奖励的机制外,再分为免费和付费两种类型,且两种类型各设立一套奖励,付费奖励比免费奖励更加丰厚。由于这一系统使大量玩家感觉到“不买就亏了”,购买会员通行证的玩家激增,使《堡垒之夜》成为当时全球付费最高的游戏,而该系统也被媒体广泛称为“付费模式的进化”。此后其它游戏纷纷效仿,成为如今网络游戏常见系统。[2]
在多数网游的通行证奖励中,免费部分一般会提供一些游戏所需的基础道具,而付费部分除了更多的基础道具外,还会奖励一些付费游戏货币或稀有道具;除此之外两个部分都会加入各类绝版道具,如绝版英雄皮肤、绝版装扮道具和装备道具等,而付费部分中的绝版道具一般拥有更高的强度或观赏性,因此绝版道具,尤其是付费绝版道具一般都是通行证系统中最吸引人的地方。
一般地,通行证专指需要通过玩游戏达到满级获取更多奖励的系统,和月卡不完全重合。那种纯粹在一个月中提高能力/游戏币的月卡就不是通行证。