见逃是日本麻将战术之一。
战术解释
见逃,即是明明可以和牌,却不和牌的行为。
见逃来源于日语見()逃()し(),意思是放过、看漏等。
操作方法
天凤中,在出现ロン和パス时点击パス;在出现ツモ时点击手牌即可(立直后只能摸切)。
详细介绍
优点
缺点
- 机不可失,时不再来
搞不好还会点炮
- 振听,之后只能自摸
常见情形
- 高目(听牌中点数最高的牌)和低目(安目,听牌中点数较低的牌)相差悬殊的时候
- 例:子家手牌🀈🀉🀙🀚🀛🀟🀠🀡🀐🀑🀒🀘🀘听 🀇🀊 ,其中后者是1000点(平和nomi[1]),而前者是12000点(平和·三色同顺·纯全带幺九)。这种时候在其他人打出或者摸 🀊 的时候可以选择见逃。
- 例:子家手牌🀈🀈🀈🀎🀎🀙🀙🀙🀚🀚🀖🀖🀖听 🀎🀚 ,荣和是8000点(对对和·三暗刻),自摸就是四暗刻的32000点。这种时候也可以见逃。当然只见逃荣和
- 根据点数情况做出的选择
- 例:南4局和牌为2000点,点炮家只有1000点,将被击飞,而你离1位只差2100点,这时候见逃,等待直击(从想要攻击的对手处通过和牌获得点棒)或者自摸逆1。
- 或者:南4局自己的点数为27200,当前自己1位或者与1位点差在3000以内,和牌低目2000高目3900却偏偏有人点了低目,如果巡目尚早且不想西入增加不确定因素可以考虑见逃等高目或其他家立直后偷棒。
- 又或者:南4局和牌1000点,此时巡目较晚,且判断想攻击的对手还没有听牌,这种情况下吃不听罚符能获得可实现反超的点数。
- 见逃换听可以大幅度提高打点
- 子家手牌🀈🀈🀈🀌🀌🀙🀙🀙🀕🀖🀗🀗🀗,摸 🀌 ,选择自摸的话没有宝牌只有5200点(自摸·三暗刻,3番40符),而见逃切 🀕 或 🀖 则形成了四暗刻单骑的两倍役满听牌,并且四暗刻单骑可以随时换听,不用担心振听,所以此时可以选择见逃。
- 实例:雀魂三人南(东二0本场) by DinoWP (第六巡岭上见逃,下家还想染手啊~)
- 振听立直和牌率高
- 例:子家手牌🀈🀉🀊🀋🀍🀛🀜🀝🀒🀓🀔🀖🀖摸 🀌 宝牌 🀋 只有8000点(自摸·断幺九·宝牌3),而如果打 🀈 立直一发海底自摸 🀋 ,中两个里宝牌( 🀋 ),还能附加平和和三色同顺,是15翻役满。因此有其实因为自摸的机会太少,和牌率不高必要进行见逃。
面对三家拔线的情况,为了避免飞人而不能达成100000点结束的成就而见逃
点错比如天和点成立直
掉线
开黑时遭遇友军点炮
- 其他理由
见逃的不良后果
- 未立直时为同巡振听,摸牌前不能和其他人点的炮
- 立直时为永久振听,不可荣和
- 自摸和牌后见逃是舍牌振听,牌姿没改变时不可荣和
如果是无理由见逃,被举报
见逃的比例
废话其他
要有梦想啊!!!!!
日本麻将 |
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| 役种表 | 1番 | | | 2番 | | | 3番 | | | 6番 | | | 役满 | | | 注: 紫色标注役种为门前役,副露后不计; 绿色标注役种为食下役,副露后-1番。 |
| | 规则/术语 | 用具相关 | | | 牌的区域 | | | 牌的分类 | | | 牌型组成相关 | | | 状态相关 | | | 分数计算规则 | | | 必选规则 | | | 常用可选规则 | | | 游戏人数变更 | | | 其它特殊规则 | | | 变体玩法 | |
| | 策略/风格 | | | 网络平台 | | | 相关赛事 | (待补充) | | 相关主播 | | | 名言名梗 | |
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