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BanGround

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BanGround
Banground logo.png
常用译名 邦地、邦鸽round
类型 音乐游戏
平台 iOSAndroid
开发 KiraKira Games

BanGround是KiraKira Games开发的一款音乐游戏

简介

BanGround由KiraKira Games开发,在全平台免费下载。目前本游戏未在iOS和安卓发售,未来将可在TapTap上下载。

本游戏实为BanG Dream!少女乐团派对!自制谱的交流和游戏平台,其基本玩法基本同BanG Dream!,但在本家的基础上加入了更多有趣♂的玩法元素fuwafuwa line可以同时模拟Arcaea

官方在2020年4月已经说可以公测,但载止2021年4月我们的BanGround仍未公测,制作组甚至已经开始在QQ交流群内公然宣传别的音游

游戏系统

谱面和难度

BanGround的谱面形式与音符类型和本家基本相同,包括单点Tap、滑键Flick、长按Hold、和滑按Slide。

BanGround的谱面难度包括5-30;一个谱面集可以为Easy、Normal、Hard、Expret和Special当中的全部五个。

对于不同难度的谱面,官方认为要符合以下要求:

难度 要求
Easy 1.NPS不超过3,局部最高NPS不超过4;
2.谱面建议难度不超过12;
3.不在另一个滑条按住的过程中放开一个滑条;
4.不使用短于1/4拍的连续音符;
5.同一滑条的持续时间长达1拍;
6.在一个滑条的持续区间内不放置其它音符,但在滑条的头、尾可以;
7.音符间距始终保持在1拍,偶尔有1/2拍,或者比这些更长的间距;
8.避免使用连续5个以上的1/2音符;
9.避免在包含1/2音符的键型中使用双押;
10.不出现1拍以内的轨道跨度达3个轨道,或轨道跨度在4个轨道及以上的位移。
Normal 1.NPS不低于1且不超过4,局部最高NPS不超过5.5;
2.谱面建议难度不低于10且不超过17;
3.不在另一个滑条按住的过程中放开一个滑条;
4.不使用短于1/6拍的连续音符;
5.同一滑条的持续时间长达1/2拍;
6.避免在持续一拍及以上的滑条区间内使用间隔短于1/2拍的音符;
7.音符间距保持大多在1拍或1/2拍,偶尔有1/4拍,或者比这些更长的间距;
8.避免使用连续5个以上的1/4音符;
9.避免在包含1/4音符的键型中使用双押,
10.不出现1拍以内的轨道跨度达4个轨道,或轨道跨度在5个轨道及以上的位移。
Hard 1.NPS不低于2.5且不超过6,局部最高NPS不超过8;
2.谱面建议难度不低于15且不超过23;
3.不使用短于1/8拍的连续音符,但能正确地使用它们表达声音的除外;
4.同一滑条的持续时间长达1/4拍;
5.避免大范围在持续一拍及以上的滑条区间内使用间隔短于1/4拍的音符;
6.音符间距保持大多在1拍、1/2拍或1/4拍,偶尔有1/8拍,或者比这些更长的间距;
7.避免使用连续9个以上的1/4音符;
8.避免在包含1/8音符的键型中使用双押。
9.避免使用轨道跨度在6个轨道及以上的位移。
Expert/
Special
1.NPS不低于3.2且不建议超过9.5,局部最高NPS不建议超过12;
2.谱面建议难度不低于21且不建议超过30;
3.不建议使用短于1/16拍的连续音符;
4.同一滑条的持续时间长达1/12拍;
5.避免使用连续15个以上的1/8音符;
6.不建议连续使用3个以上的,轨道跨度在6个轨道及以上的位移。

在实际情况中,若与上文提及的标准有所出入,以审核者的判定为准。此标准仅作为意见指导。

判定

本游戏的音符判定可参见下表。在设置中可以调整是否显示每个音符的Early/Late情况。

Banground音符判定情况一览
Note种类 Perfect Great Good Bad Miss
单键 ±40ms ±90ms ±111ms ±133ms 无输入
滑键 ±40ms ±90ms ±111ms ±133ms 无输入或按下未滑动
直长条头 ±40ms ±90ms ±111ms ±133ms 无输入或滑动
直长条尾 ±40ms ±90ms ±111ms ±133ms 无输入或滑动
直长条尾滑键 ±57ms ±107ms ±128ms ±150ms 无输入或在击打长条时直接松开滑条
斜长条头 ±57ms ±107ms ±128ms ±150ms 无输入或滑动
斜长条尾 -34ms - +200ms -84ms - -50 ms -100ms - -84ms -117ms - -100ms 无输入或滑动
斜长条尾滑键 0ms - +100ms 无输入或在击打长条时直接松开滑条
滑条节点 0ms - +200ms 无输入或滑动

另外,值得注意的判定机制有:

当一次输入处于多个Note的判定范围内时,最早出现的Note将优先判定。

评级

击打Note会获得不同的评价,不同的评价累积的准确率不同。

击打评价 准确率
Perfect 100%
Great 80%
Good 50%
Bad 20%
Miss 0%

设n为已击打的Note总数,ai​为第i个Note的击打准确率,则累积准确率acc为: acc=∑(n,i-1)ai/n

结算时,按照演出的累积准确率进行评级,评级依据如下:

评价 准确率
SSS 99.8%
SS 99%
S 97%
A 94%
B 90%
C 85%
D 60%
Failed 60%-

得分

得分是音符击打得分之和转换为百万分制的整数。

音符击打得分分为两部分:

  • 判定得分 即Note的准确率,设为ai a_i ai​。
  • 连击得分 设p、q为累计倍率: 每100连击,p增加0.5%,且若连击归零,p变为0; 每连续得到50个Perfect评价,q增加0.5%,且若得到Great及以下的判定,q变为0。 则连击得分倍率r:

r=p+q(p≤0.05,q≤0.05) r=p+q(p≤0.05,q≤0.05) r=p+q(p≤0.05,q≤0.05)

设每个Note的得分为xi​,则:

xi​=ai​∗r

计算分为两部分:

  • 实际总分(f):假定所有的Note判定均为Perfect时,累加的结果。
  • 实际得分(s):玩家游玩时Note得分累加的结果。

则得分为: s/f∗1000000

血量

目前血量机制对于评分和游戏进程没有任何影响。它可能会在之后的版本增添新的特性。

玩家在游戏过程中有“血量”机制,初始有100点,最小为0点。

不同的判定对于血量的影响不同。

单键、滑键、滑条起始键、滑条终止键的影响如下表:

判定 影响
Perfect +20÷谱面难度等级
Great +4÷谱面难度等级
Good -10%当前血量
Bad -20%当前血量
Miss -40%当前血量

滑条节点的影响如下表:

判定 影响
Perfect +20÷谱面难度等级
Miss -10%当前血量

Mods

Mod是一种影响游戏表现的程序。它会改变同一张谱面在游戏内的表现,或是改变玩家的体验。 下表为当前游戏内已实装的Mod列表:

Mod名称 中文名称 得分倍率 作用
Double Time - 1.1x 使音乐播放和按键出现速度变为原先的1.5倍,保持音调不变
Nightcore - 1.1x 使音乐播放和按键出现速度变为原先的1.5倍并升调
Half Time - 0.75x 使音乐播放和按键出现速度变为原先的0.75倍,保持音调不变
Daycore - 0.75x 使音乐播放和按键出现速度变为原先的0.75倍并降调
Autoplay 自动演示 1.0x 由程序自动游玩谱面(不保存纪录和计入排行)
Sudden Death 突然死亡 1.0x 连击中断自动重新开始
Perfect 最佳化 1.0x 取得Perfect以下的判定时自动重新开始

得分倍率的影响:使得实际得分为原得分与所有得分倍率的积

社区功能

BanGround!社区主要用于分享制作完成的谱面,以及用户之间交流游玩谱面或制作谱面的过程、方法、心得等。

社区的功能板块及说明大致如下:

  • 主页:大致说明社区的用途,并提供最新的社区资讯。
  • 发现:查询、预览和下载分享的谱面。
  • 用户中心:查看、变更用户设定。
  • 审核中心:投递谱面供审核。
  • 论坛:发表、参与其他玩家发布的主题。
  • 设置:设定游览社区时的参数。
  • 捐赠:支持BanGround并获得特别奖励。
  • 关于:有关BanGround项目的说明。

谱面审核制度

谱面与谱面集

制谱者可以使用已上传到BanGround社区的音乐创建新的谱面集。多个难度的集合称为谱面集。同一谱面集只能包含5个难度,分别为Easy(EZ,简单)、Normal(NM,一般)、Hard(HD,困难)、Expert(EX,专家)、Special(SP,特殊)。同一谱面集内至少要包含一个难度。

谱面集中的某一难度称为谱面

已上传的谱面集有5种状态:

  • Work-In-Progress(制作中):谱面集尚未制作完毕。
  • Finished(制作完毕):谱面集制作完毕。
  • Pending(审核中):谱面集制作完毕,已提交审核,正在审核流程中。
  • Passed(已通过):谱面集通过审核,开放下载和排行榜。
  • High-Quality(高质量):非常推荐进行游玩的Passed谱面集。

只有Passed和High-Quality谱面集才会开放排行榜,允许上传成绩。

谱面集标准

谱面集PASSED必须符合以下要求:

  • 使用的资源包不能有侵权、抄袭等行为;
  • 背景/视频的内容不得有任何不健康内容。 包括裸体、近裸体、性暗示、暴力和滥用药品(毒品)等等;
  • 谱面使用的音乐具备制作为谱面的条件,且不会引起绝大多数人的不适;
  • 谱面具备可玩性。包括长度不得过短,键型不得无意义重复或难度过难;
  • 两个音符不能出现在同一时间的同一位置上。
  • 同一时间不能出现3个及以上的音符。
  • 没有出现Passed谱面重投的情况。这是为了避免Passed内容中不必要的重复。

只有Passed谱面才具有成为High-Quality谱面的资格。 高质量谱面提名由上传者发起,且90天内只能发起一次。 高质量谱面审核周期为7天,若在周期结束时,谱面有待定个“喜欢”,且有2名审核者给予“高质量”评价,谱面将成为“High-Quality”谱面。

用户制度

用户等级

访问BanGround!社区的用户被分为:游客(Guest)、正式用户(User)、审核者(Auditor)、管理者(Operator)。

下表注明了这不同种类的用户的权限。其中,审核者管理者均为正式用户,在未标明的情况下,其权限均视为正式用户

游客 正式用户 审核者 管理者
访问社区主页 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
查看谱面列表 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
搜索谱面 ✔️ ✔️ ✔️
浏览谱面 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
喜爱谱面 ✔️ ✔️ ✔️
下载谱面 ✔️ ✔️ ✔️
对谱面发表评论 ✔️ ✔️ ✔️
删除谱面的评论 ✔️(仅评论发表者、谱面所有者) ✔️
认为谱面“通过” ✔️
认为谱面“优质” ✔️
认为谱面“不通过” ✔️
取消审核谱面 ✔️(仅谱面所有者)
下架谱面 ✔️(仅谱面所有者) ✔️ ✔️
访问论坛主页 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
搜索话题 ✔️ ✔️ ✔️
浏览话题 ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
回复话题 ✔️ ✔️ ✔️
编辑回复 ✔️(仅回复发送者)
删除话题 ✔️(仅话题发起者) ✔️
删除回复 ✔️(仅回复发送者) ✔️
查看用户信息 ✔️ ✔️ ✔️
编辑用户信息 ✔️(仅用户自己)
封禁用户 ✔️

赞助制度

为了社区的持续运转,社区将开放赞助通道。用户可以在指定的通道内赞助BanGround社区,来支持BanGround社区服务器运转。

用户可以按月(31天)赞助,获取赞助者资格。获取赞助者资格的拥有特权:更多的“鱼干”奖励、先行体验社区新版游戏以及社区赞助者头衔

赞助档位价格如下:

币种 supporterⅠ supporterⅡ supporterⅢ supporterⅣ supporterⅤ
RMB ¥6 ¥18 ¥28 ¥58 ¥88
USD $1 $3 $5 $10 $15
  • 游戏免费,但是服务器运转需要大量资金,我们无法用爱发电,所以只能通过这种方式限制服务器资源使用。
  • 社区任何谱面均可免费下载,只是未购买的谱面无法上传成绩以及获得鱼干奖励。因此鱼干花销主要在下载音乐,而我们也会建议音乐上传者将音乐同时上传至云盘,但是我们不能保证资源有效性。
  • 赞助将会被用来购买服务器资源、举办社区活动以及帮助其他音游社区发展等。我们会定期公布获得的赞助金额,并且标注赞助去处,相信每一位玩家的赞助都能帮助社区更好地发展。

积分制度

为尽可能节省服务器的开销,设立积分制度。

用户在社区中的活跃行为会获得“鱼干”作为奖励,而使用服务器资源时需要消耗“鱼干”作为代价。

以下行为可以获得“鱼干”奖励。

  • 注册账户即可获得100鱼干

签到:

行为 普通用户 supporterⅠ supporterⅡ supporterⅢ supporterⅣ supporterⅤ
每日签到(非第4、7次) 3 3 3 5 8 20
每日签到(第4、7次) 5 5 8 8 10 40
每月签到 30 40 60 80 100 200
每月合计(按31天计算) 139 149 193 259 364 980

上传成绩:

  • 上传任意成绩(每日限3次)即可获得2鱼干
每张谱面首次上传成绩 Easy Normal Hard Expert/Special
S等级及以上 0.5 0.5 1 1.5
SS等级及以上 0.5 0.5 1.5 2
SSS等级 0.5 1 2 3.5
Full Combo及以上 0.5 1 1.5 2.5
All Perfect 1 1 2 3.5

以下行为将消耗“鱼干”作为代价:

行为 消耗
上传音乐 10
使用音乐 1(使用自己上传的音乐无需鱼干)
上传谱面集 3
下载音乐 5
下载谱面集 0-50(制谱者自定)
提交审核 5

等级制度

为一定程度上净化社区环境,设立等级制度。

用户的某些行为可以获得“经验”,从而提升等级。用户的行为受到等级的限制。

玩家在Ranked模式下游玩可积累玩家经验,从而提升等级,最高级为12级。

设用户当前等级为x,用户每次升级所需要的经验为y,则有公式为:计算公式为y=11∗2^x+8

用户的等级对应的经验和权限如下:

等级 升级所需经验 升级所需累积经验 每月最大下载音乐数 对谱面进行评价 每月发送谱面审核申请次数 每月在论坛中创建主题次数 每月参与回复主题次数
1 30 30 2 5 2 1 3
2 52 82 5 20 5 3 10
3 96 178 10 50 10 5 25
4 184 362 - - 20 8 -
5 360 722 - - 20 - -
6 712 1434 - - 20 - -
7 1416 2850 - - 30 - -
8 2824 5674 - - 30 - -
9 5640 11314 - - 30 - -
10 11272 22586 - - 30 - -
11 22536 45122 - - 30 - -
12 - - - - 30 - -

以下行为可以获得“经验”奖励:

行为 收益
每日签到 5
每日前3次上传成绩 5
每日首次参与、回复主题 5
首次设定个人昵称 10
首次设定个人头像 10
首次设定个人签名 10
谱面获得PASSED状态 10
谱面获得HIGH-QUALITY状态 20

谱面编辑器

由于游戏含有各种本家做不来的特性,而谱面编辑器也十分多功能,故在此提出。0.8.0以前的编辑器tm根本就是bangbangboom editor

外部链接及注释

官方Wiki:https://wiki.banground.fun/
GitHub Wiki:https://github.com/BanGround/Wiki
社区:https://banground.live
官方qq群:1065095772