BanGround | |
常用译名 | 邦地、 |
类型 | 音乐游戏 |
平台 | iOS、Android |
开发 | KiraKira Games |
BanGround是KiraKira Games开发的一款音乐游戏。
BanGround由KiraKira Games开发,在全平台免费下载。目前本游戏未在iOS和安卓发售,未来将可在TapTap上下载。
官方在2020年4月已经说可以公测,但载止2021年4月我们的BanGround仍未公测,制作组甚至已经开始在QQ交流群内公然宣传别的音游
BanGround的谱面形式与音符类型和本家基本相同,包括单点Tap、滑键Flick、长按Hold、和滑按Slide。
对于不同难度的谱面,官方认为要符合以下要求:
难度 | 要求 |
---|---|
Easy | 1.NPS不超过3,局部最高NPS不超过4; 2.谱面建议难度不超过12; 3.不在另一个滑条按住的过程中放开一个滑条; 4.不使用短于1/4拍的连续音符; 5.同一滑条的持续时间长达1拍; 6.在一个滑条的持续区间内不放置其它音符,但在滑条的头、尾可以; 7.音符间距始终保持在1拍,偶尔有1/2拍,或者比这些更长的间距; 8.避免使用连续5个以上的1/2音符; 9.避免在包含1/2音符的键型中使用双押; 10.不出现1拍以内的轨道跨度达3个轨道,或轨道跨度在4个轨道及以上的位移。 |
Normal | 1.NPS不低于1且不超过4,局部最高NPS不超过5.5; 2.谱面建议难度不低于10且不超过17; 3.不在另一个滑条按住的过程中放开一个滑条; 4.不使用短于1/6拍的连续音符; 5.同一滑条的持续时间长达1/2拍; 6.避免在持续一拍及以上的滑条区间内使用间隔短于1/2拍的音符; 7.音符间距保持大多在1拍或1/2拍,偶尔有1/4拍,或者比这些更长的间距; 8.避免使用连续5个以上的1/4音符; 9.避免在包含1/4音符的键型中使用双押, 10.不出现1拍以内的轨道跨度达4个轨道,或轨道跨度在5个轨道及以上的位移。 |
Hard | 1.NPS不低于2.5且不超过6,局部最高NPS不超过8; 2.谱面建议难度不低于15且不超过23; 3.不使用短于1/8拍的连续音符,但能正确地使用它们表达声音的除外; 4.同一滑条的持续时间长达1/4拍; 5.避免大范围在持续一拍及以上的滑条区间内使用间隔短于1/4拍的音符; 6.音符间距保持大多在1拍、1/2拍或1/4拍,偶尔有1/8拍,或者比这些更长的间距; 7.避免使用连续9个以上的1/4音符; 8.避免在包含1/8音符的键型中使用双押。 9.避免使用轨道跨度在6个轨道及以上的位移。 |
Expert/ Special |
1.NPS不低于3.2且不建议超过9.5,局部最高NPS不建议超过12; 2.谱面建议难度不低于21且不建议超过30; 3.不建议使用短于1/16拍的连续音符; 4.同一滑条的持续时间长达1/12拍; 5.避免使用连续15个以上的1/8音符; 6.不建议连续使用3个以上的,轨道跨度在6个轨道及以上的位移。 |
在实际情况中,若与上文提及的标准有所出入,以审核者的判定为准。此标准仅作为意见指导。
本游戏的音符判定可参见下表。在设置中可以调整是否显示每个音符的Early/Late情况。
Banground音符判定情况一览 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Note种类 | Perfect | Great | Good | Bad | Miss |
单键 | ±40ms | ±90ms | ±111ms | ±133ms | 无输入 |
滑键 | ±40ms | ±90ms | ±111ms | ±133ms | 无输入或按下未滑动 |
直长条头 | ±40ms | ±90ms | ±111ms | ±133ms | 无输入或滑动 |
直长条尾 | ±40ms | ±90ms | ±111ms | ±133ms | 无输入或滑动 |
直长条尾滑键 | ±57ms | ±107ms | ±128ms | ±150ms | 无输入或在击打长条时直接松开滑条 |
斜长条头 | ±57ms | ±107ms | ±128ms | ±150ms | 无输入或滑动 |
斜长条尾 | -34ms - +200ms | -84ms - -50 ms | -100ms - -84ms | -117ms - -100ms | 无输入或滑动 |
斜长条尾滑键 | 0ms - +100ms | 无 | 无 | 无 | 无输入或在击打长条时直接松开滑条 |
滑条节点 | 0ms - +200ms | 无 | 无 | 无 | 无输入或滑动 |
另外,值得注意的判定机制有:
击打Note会获得不同的评价,不同的评价累积的准确率不同。
击打评价 | 准确率 |
---|---|
Perfect | 100% |
Great | 80% |
Good | 50% |
Bad | 20% |
Miss | 0% |
设n为已击打的Note总数,ai为第i个Note的击打准确率,则累积准确率acc为: acc=∑(n,i-1)ai/n
结算时,按照演出的累积准确率进行评级,评级依据如下:
评价 | 准确率 |
---|---|
SSS | 99.8% |
SS | 99% |
S | 97% |
A | 94% |
B | 90% |
C | 85% |
D | 60% |
Failed | 60%- |
得分是音符击打得分之和转换为百万分制的整数。
音符击打得分分为两部分:
r=p+q(p≤0.05,q≤0.05) r=p+q(p≤0.05,q≤0.05) r=p+q(p≤0.05,q≤0.05)
设每个Note的得分为xi,则:
xi=ai∗r
计算分为两部分:
则得分为: s/f∗1000000
目前血量机制对于评分和游戏进程没有任何影响。它可能会在之后的版本增添新的特性。
玩家在游戏过程中有“血量”机制,初始有100点,最小为0点。
不同的判定对于血量的影响不同。
单键、滑键、滑条起始键、滑条终止键的影响如下表:
判定 | 影响 |
---|---|
Perfect | +20÷谱面难度等级 |
Great | +4÷谱面难度等级 |
Good | -10%当前血量 |
Bad | -20%当前血量 |
Miss | -40%当前血量 |
滑条节点的影响如下表:
判定 | 影响 |
---|---|
Perfect | +20÷谱面难度等级 |
Miss | -10%当前血量 |
Mod是一种影响游戏表现的程序。它会改变同一张谱面在游戏内的表现,或是改变玩家的体验。 下表为当前游戏内已实装的Mod列表:
Mod名称 | 中文名称 | 得分倍率 | 作用 |
---|---|---|---|
Double Time | - | 1.1x | 使音乐播放和按键出现速度变为原先的1.5倍,保持音调不变 |
Nightcore | - | 1.1x | 使音乐播放和按键出现速度变为原先的1.5倍并升调 |
Half Time | - | 0.75x | 使音乐播放和按键出现速度变为原先的0.75倍,保持音调不变 |
Daycore | - | 0.75x | 使音乐播放和按键出现速度变为原先的0.75倍并降调 |
Autoplay | 自动演示 | 1.0x | 由程序自动游玩谱面(不保存纪录和计入排行) |
Sudden Death | 突然死亡 | 1.0x | 连击中断自动重新开始 |
Perfect | 最佳化 | 1.0x | 取得Perfect以下的判定时自动重新开始 |
得分倍率的影响:使得实际得分为原得分与所有得分倍率的积
BanGround!社区主要用于分享制作完成的谱面,以及用户之间交流游玩谱面或制作谱面的过程、方法、心得等。
社区的功能板块及说明大致如下:
制谱者可以使用已上传到BanGround社区的音乐创建新的谱面集。多个难度的集合称为谱面集。同一谱面集只能包含5个难度,分别为Easy(EZ,简单)、Normal(NM,一般)、Hard(HD,困难)、Expert(EX,专家)、Special(SP,特殊)。同一谱面集内至少要包含一个难度。
谱面集中的某一难度称为谱面。
已上传的谱面集有5种状态:
只有Passed和High-Quality谱面集才会开放排行榜,允许上传成绩。
谱面集PASSED必须符合以下要求:
只有Passed谱面才具有成为High-Quality谱面的资格。 高质量谱面提名由上传者发起,且90天内只能发起一次。 高质量谱面审核周期为7天,若在周期结束时,谱面有待定个“喜欢”,且有2名审核者给予“高质量”评价,谱面将成为“High-Quality”谱面。
访问BanGround!社区的用户被分为:游客(Guest)、正式用户(User)、审核者(Auditor)、管理者(Operator)。
下表注明了这不同种类的用户的权限。其中,审核者、管理者均为正式用户,在未标明的情况下,其权限均视为正式用户:
游客 | 正式用户 | 审核者 | 管理者 | |
---|---|---|---|---|
访问社区主页 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
查看谱面列表 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
搜索谱面 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
浏览谱面 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
喜爱谱面 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
下载谱面 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
对谱面发表评论 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
删除谱面的评论 | ✔️(仅评论发表者、谱面所有者) | ✔️ | ||
认为谱面“通过” | ✔️ | |||
认为谱面“优质” | ✔️ | |||
认为谱面“不通过” | ✔️ | |||
取消审核谱面 | ✔️(仅谱面所有者) | |||
下架谱面 | ✔️(仅谱面所有者) | ✔️ | ✔️ | |
访问论坛主页 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
搜索话题 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
浏览话题 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | ✔️ |
回复话题 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
编辑回复 | ✔️(仅回复发送者) | |||
删除话题 | ✔️(仅话题发起者) | ✔️ | ||
删除回复 | ✔️(仅回复发送者) | ✔️ | ||
查看用户信息 | ✔️ | ✔️ | ✔️ | |
编辑用户信息 | ✔️(仅用户自己) | |||
封禁用户 | ✔️ |
为了社区的持续运转,社区将开放赞助通道。用户可以在指定的通道内赞助BanGround社区,来支持BanGround社区服务器运转。
用户可以按月(31天)赞助,获取赞助者资格。获取赞助者资格的拥有特权:更多的“鱼干”奖励、先行体验社区新版游戏以及社区赞助者头衔
赞助档位价格如下:
币种 | supporterⅠ | supporterⅡ | supporterⅢ | supporterⅣ | supporterⅤ |
---|---|---|---|---|---|
RMB | ¥6 | ¥18 | ¥28 | ¥58 | ¥88 |
USD | $1 | $3 | $5 | $10 | $15 |
为尽可能节省服务器的开销,设立积分制度。
用户在社区中的活跃行为会获得“鱼干”作为奖励,而使用服务器资源时需要消耗“鱼干”作为代价。
以下行为可以获得“鱼干”奖励。
签到:
行为 | 普通用户 | supporterⅠ | supporterⅡ | supporterⅢ | supporterⅣ | supporterⅤ |
---|---|---|---|---|---|---|
每日签到(非第4、7次) | 3 | 3 | 3 | 5 | 8 | 20 |
每日签到(第4、7次) | 5 | 5 | 8 | 8 | 10 | 40 |
每月签到 | 30 | 40 | 60 | 80 | 100 | 200 |
每月合计(按31天计算) | 139 | 149 | 193 | 259 | 364 | 980 |
上传成绩:
每张谱面首次上传成绩 | Easy | Normal | Hard | Expert/Special |
---|---|---|---|---|
S等级及以上 | 0.5 | 0.5 | 1 | 1.5 |
SS等级及以上 | 0.5 | 0.5 | 1.5 | 2 |
SSS等级 | 0.5 | 1 | 2 | 3.5 |
Full Combo及以上 | 0.5 | 1 | 1.5 | 2.5 |
All Perfect | 1 | 1 | 2 | 3.5 |
以下行为将消耗“鱼干”作为代价:
行为 | 消耗 |
---|---|
上传音乐 | 10 |
使用音乐 | 1(使用自己上传的音乐无需鱼干) |
上传谱面集 | 3 |
下载音乐 | 5 |
下载谱面集 | 0-50(制谱者自定) |
提交审核 | 5 |
为一定程度上净化社区环境,设立等级制度。
用户的某些行为可以获得“经验”,从而提升等级。用户的行为受到等级的限制。
设用户当前等级为x,用户每次升级所需要的经验为y,则有公式为:计算公式为y=11∗2^x+8
用户的等级对应的经验和权限如下:
等级 | 升级所需经验 | 升级所需累积经验 | 每月最大下载音乐数 | 对谱面进行评价 | 每月发送谱面审核申请次数 | 每月在论坛中创建主题次数 | 每月参与回复主题次数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 30 | 30 | 2 | 5 | 2 | 1 | 3 |
2 | 52 | 82 | 5 | 20 | 5 | 3 | 10 |
3 | 96 | 178 | 10 | 50 | 10 | 5 | 25 |
4 | 184 | 362 | - | - | 20 | 8 | - |
5 | 360 | 722 | - | - | 20 | - | - |
6 | 712 | 1434 | - | - | 20 | - | - |
7 | 1416 | 2850 | - | - | 30 | - | - |
8 | 2824 | 5674 | - | - | 30 | - | - |
9 | 5640 | 11314 | - | - | 30 | - | - |
10 | 11272 | 22586 | - | - | 30 | - | - |
11 | 22536 | 45122 | - | - | 30 | - | - |
12 | - | - | - | - | 30 | - | - |
以下行为可以获得“经验”奖励:
行为 | 收益 |
---|---|
每日签到 | 5 |
每日前3次上传成绩 | 5 |
每日首次参与、回复主题 | 5 |
首次设定个人昵称 | 10 |
首次设定个人头像 | 10 |
首次设定个人签名 | 10 |
谱面获得PASSED状态 | 10 |
谱面获得HIGH-QUALITY状态 | 20 |
由于游戏含有各种本家做不来的特性,而谱面编辑器也十分多功能,故在此提出。0.8.0以前的编辑器tm根本就是bangbangboom editor