萌娘百科衷心希望新型冠状病毒肺炎疫情早日结束!
关于解决“不完整”模板及分类问题的提案关于方针、指引与论述的提案正在讨论中,欢迎参与!
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科!如果您是第一次来到这里,点这里加入萌娘百科!
  • 欢迎具有翻译能力的同学~有意者请点→Category:需要翻译的条目
  • 如果您在萌娘百科上发现某些内容错误/空缺,请勇于修正/添加!编辑萌娘百科其实很容易!
  • 觉得萌娘百科有趣的话,请推荐给朋友哦~
  • 萌娘百科群119170500欢迎加入,加入时请写明【萌娘百科+自己的ID】~
  • 萌娘百科Discord群组已经建立,请点此加入!

22/7 音乐的时间

萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自萌娘百科。内容不可商用。
< 22
跳转至: 导航搜索
22/7 > 22/7 音乐的时间
227-game-logo.png
萌娘百科欢迎您参与完善本条目☆Kira~
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范,并查找相关资料。萌娘百科祝您在本站度过愉快的时光。
Ambox currentevent.svg
此页面的内容及资料需要长期更新,现存条目中资料未必是最新。
非特殊情况下请不要将此模板用在人物条目中,具体使用方法详见模板说明文档
22/7 音乐的时间
Ongakunojikan.png
游戏图标
原名 22/7 音楽の時間
简称:ナナオン
常用译名 22/7 音乐的时间
简称:七音
类型 偶像育成、音乐节奏游戏
平台 iOS/Android
分级
IARC:Generic 3.png - 3岁以上
iOS:4+ - 4岁以上
开发 h.a.n.d.
发行 h.a.n.d.
引擎 Live2D、CRIWARE
发行时间 2020年5月27日
相关作品 22/7

《22/7 音乐的时间》(日语:22/7 音楽の時間)是由秋元康与ANIPLEX、索尼音乐联手组成综合企划的虚拟偶像22/7的衍生手机游戏,游戏简称为ナナオン。

作品介绍

游戏插画
  • 首次于「22/7 Birthday Event 2019」中宣布本作将于2020年春推出,并释出logo及预告视觉图,开放事前登录活动。
  • 描绘全新校园生活11人的故事,音乐游戏的有部分歌曲含22/7成员们歌唱舞蹈的3D模式、MV模式,此外也收录偶像、动画及翻唱歌曲等。
  • 服装更换系统分为2D更换和3D更换。

年表

  • 2020年3月21日,于「Aniplex 48小时TV」中追加翻唱曲以及「chouchou」角色及解禁影像。
  • 2020年5月15日 在Youtube直播的「ナナニジROOM~enjoy stay home~」中解禁了关于手游的新情报。
    • 公开手游22.7万人预约登录的奖励为翻唱歌曲「恋するフォーチュンクッキー」的游戏内专属音乐封面及专属的成员服装,所有玩家在游戏开服时便可以领取到。
    • 确认手游「22/7 音乐的时间」的上线日期为2020年5月27日。
    • 公开「22/7 音乐的时间」的主题曲「風は吹いてるか?」(风在吹吗),主题曲MV已在油管公开。

游戏特色

在“主线剧情”中与少女们再会
  • “墙壁”的指令,再次出现
本作的主轴“墙壁的指令”也将作为贯穿TV动画之后、分量十足的手游“主线剧情”。剧情的开头是在偶像的康庄大道上进发的少女们遵从“墙壁”的指令,集体转学到“六番町学院”,该校是国家演艺产业发展规划的重要一环。
作为教员赴任的主人公(玩家)成为“22/7班”的班主任,在幕后默默支持着艰苦奋斗着的少女们。
  • 即使没看动画也完全没有关系
有些没看动画的人可能会考虑本作是动画之后的故事,怕没有看过动画的话会跟不上剧情,但作为玩家的分身的主人公也是首次和成员们见面,所以游玩本作之前不需要玩家去恶补动画,这想必是十分令人高兴的。在游戏的开始全员会进行自我介绍,充分地考虑了从游戏开始了解本企划的用户。更不用说,对于已经是粉丝的各位,焕然一新的舞台场景与剧情故事也同样别致。
  • 王道的偶像成长轨迹
要在避免剧透的同时去介绍主线剧情的话,给人从整体上有一种“王道剧情”般的印象。在TV动画中,主要描绘了突然被选为偶像的少女们的瓜葛、因为特殊的结成方式进展十分艰苦的团队。还有作为剧情之始“墙壁”这一象征,可谓在偶像系动画中别具一格。
本作中还有叫做“ChouChou(シュシュ)”的学院最强的偶像——对于主角团来说十分明显的竞争对手;竞争对手(广义地说就是在演艺界中)这种外部因素的加入,使得剧情中将会细致地刻画22/7班的众人将会如何面对她们。这不正可以说明成员们历经坎坷,如文字所描写一般“站上下一个舞台”吗?
  • 此处即是看点
在故事开始ChouChou就用那压倒性的表演、挑拨性的言行毫不掩饰地展露出看待22/7时的敌对心理。随着故事的深入,其与成员间的关系会如何变化也是一大看点。以及,玩家既能一睹原创成员们梦想的延续,也能尽情观赏在动画版中只出现了一幕的神木御神柊蕾东条悠希的活跃。
因高品质闪光的“Live”
  • 单人和多人均能尽情游玩
“22/7音乐的时间”是一部“偶像养成音乐游戏”,正因如此,上手后令人关注的地方还是在具有音游属性、称为“Live”的节奏游戏部分——有可以独自安静游玩的“SOLO(ソロ)”、有可以多人游玩的“MULTI(マルチ)”、还有期间限定的“EVENT(イベント)”这3种LIVE模式。
  • 大量收录原创曲和翻唱曲
可以毫不夸张地说,在节奏游戏中,收录曲占了趣味性的很大比重。在本作中,《什么都不能为你做》、《太难了》等原创歌曲自不必说,还有《コネクト》、《ヘビーローテーション》等翻唱歌曲,预计将上线非常多的歌曲。另外还收录了《象さんのすきゃんてぃ》等往年的偶像歌曲,真不愧是秋元康担任综合制作人的作品啊。
  • 基本操作非常直观
游戏的基本操作是:适时地点击从画面上部下落的单押、长条、划键这样的极为正统的操作。除了不需要任何复杂的操作外,难易度还分为从EASY到EXPERT的4个等级,所以不论是不大擅长游戏的人还是最爱音游的人,都能玩得尽兴。
  • 如同身临其境看Live般的感觉
与非常容易、能快速上手的鲜明存在形成对比,能从演出方面深切地感受到游戏的进化。一部分歌曲拥有能观看22/7的成员唱歌跳舞的“3D模式”或以MV为背景的“MV模式”。就像是在一边看Live一边玩游戏。只需注意不要因为看Live太入迷从而忽略了Note(当然,也有直接欣赏MV和3D演出的功能)。
  • 与主线剧情有着极强的联系
通关LIVE能获得经验值,通过获取经验值而提升“玩家等级”。玩家等级与主线剧情是相关的,提升等级会解锁新的剧情,系统会以自然的形式让玩家交替着阅读剧情或是完成LIVE。一般情况下无从了解的台下“日常生活”与展露在台上的“峥嵘岁月”都能令玩家得到满足。可以说这就是音乐的时间这部作品的最大魅力吧。
兼具艺术性与养成要素的“插画卡牌”
  • 寻找最佳的组合吧
本作将在预设的5张卡牌组队的基础上挑战LIVE。每张卡牌都设有“综合力”其直接影响了Live中获得的分数多寡。另外,每张卡牌都拥有“5秒钟内,抵消Good和Great为Perfect”或“恢复生命”等强大技能。考虑到这些,可以体味寻找最适编队的战略性乐趣。
  • 美到令人赞叹的插画
……总之系统上的解说就到此为止,无论如何都想表达这款游戏的可爱之处。★3以上的卡牌都有专门的插画,非常漂亮。卡牌配合着剧本和活动,充满了成员的魅力,肯定能打动卡牌收藏家的心。现在官推上有很多图片正不断公开,有兴趣的粉丝请务必观赏。
  • 让速通玩家也能够接受的系统
另外,上述综合力和技能可以通过“练习”和“技能练习”,甚至是“觉醒”等培养要素去提高。提高卡的等级的话其战力自然会强化,而且还能观赏“卡牌故事”这样特别的剧情。所以别说是速通派玩家,就算是重视剧本的您也应当大力地去培养角色。
不容错过的要点
  • 为每个角色准备的独占故事
除了“主线剧情”之外,还准备了以各角色为焦点的“角色剧情”和“卡牌剧情”。这些内容将在主线剧情中无法完整描绘的角色内心进行了更深的挖掘,也就是说每一个小剧情都可以被称为“(角色的名字)回”。和动画一样,对登场人物的背景描写非常细致,与其认为这是音乐的时间这款游戏的特点,不如说这是“22/7”这个企划本身的特征吧。
  • 在各处倾听成员间的对话吧
本作中也存在着“地图”的概念,可以在“教室”、“车站附近”等城镇各处一睹成员们的日常生活。不仅如此,玩家还可以听到此处独有的成员间对话。平时难得一见的成员间对话您必须来看看。顺便说一下这种方式的对话,只要读完就可以得到少量的玩家经验值。理解各成员的内心也是作为出色的班主任工作的一环。
  • 饱满的定制功能
另外,本作还致力于定制功能:可以在2D服装和3D服装两方面自由地为成员选装,而且不仅可以定制服装,还可以将“宿舍”的室内进行装饰,通过设置家具来改变造型。搞不好大家会以为原本玩家是作为班主任来培养偶像的,却不知什么时候开始痴迷于室内设计!?
  • 将会开设各种期间限定活动
在“22/7音乐时间”中,除了季节限定的活动之外,还预定举办各种各样的联动,相信本作必能成为一部可以和各种其他内容一起,能让玩家长时间享受的作品。[1]

游戏画面

※开发中画面

登场人物

22/7

接受“墙壁”指令,转学到六番町学院的新生偶像组合.成员详情见22/7#角色

ChouChouシュシュ

学院「最强」偶像,3人组成员,为22/7的竞争对象。下面三人的声优均来自索尼女团的竞争对手组合,运营选人鬼才

丸之内薰子
CV:吉冈茉祐
生日是10月17日。18岁。身高164cm。O型。代表色为亮粉色(HOT PINK)まゆし来22/7这边当敌对Center了www
君岛奈奈
CV:厚木那奈美
神奈川县出身。生日是10月17日。17岁。身高159cm。A型。代表色为绿松色(TURQUOISE)。
文野美子
CV:若井友希
神奈川县出身。生日是2月26日。17岁。身高151cm。B型。代表色为LIME。

游戏系统

游戏主页

主画面图示
NnonMain01.jpg
图注:
1. 个人资料栏:栏目的左侧显示玩家等级称号,栏目的右上方显示宝石(ナナニジジェム)金币(コイン),栏目的右下方显示体力(ブーストポイント)数量和回复1点体力需要的时间。点击等级圆框可以进入到个人资料设置页面;点击称号可以查看称号的详细信息并可以进一步更换需要展示的称号。
2. 礼物盒(プレゼントBOX):可以领取登录奖励、预约(事前登録)奖励、维护补偿等途径赠送的道具。
3. 任务(ミッション):完成要求可以获得奖励,分为新手任务(ビギナー)、每日任务(デイリー)、每周任务(ウェークリー)、普通任务(ノーマル)、活动任务(イベント)。
4. 内饰(インテリア):购买内饰可以在特定的场景中展示,设置一些特定的内饰可以增加队伍的综合力
5. 排名(ランキング):每月都有一首乐曲被指定为排名乐曲;依据在SOLO LIVE中所得的分数在全服进行排名。
6. 菜单(メニュー):可以进行各项设置与操作,详见菜单选项章节。
7. 活动(イベント):可以查看当前正在进行的演出活动
8. 剧情(ストーリー):可以浏览游戏剧情,分为主线剧情(メインストーリー)角色剧情(キャラクターストーリー)卡牌剧情(カードストーリー)活动剧情(イベントストーリー)四个模块。
9. 成员(メンバー):可以进行队伍编成、练习、觉醒、换装、浏览和道具交换等操作。
10. LIVE:点击可以进行游戏,分为单人游戏(ソロ)活动演出(イベント)多人匹配(マルチ)三种模式。
11. 抽卡(ガチャ):可以抽取卡牌以提升编队强度、收集图鉴,有普通扭蛋(ナナニジガチャ)、必出3星扭蛋(★3以上確定チケットガチャ)、期间限定扭蛋。
12. 场景地图(MAP):可以去往不同的场景,有宿舍、可购买内饰进行装修)、车站附近(駅前、右侧商店可购买各种内饰提升成员综合力或是装饰宿舍)、咖啡摊子(カフェテラス、可购买食物提升成员综合力)、教室练习场地レッスン場、可购买翻唱歌曲)、中庭(设置的加成内饰会在这里展示)、展示室 (展示获得的奖杯)等7个场景。
13. 展示正在进行的演出活动、抽卡活动、充值促销活动、企划手游相关活动等。

游戏场景

在主页面上方偏右处,点击MAP图标,可以去往不同的场景。目前共有7个场景:

  • 宿舍):宿舍是跳到主界面后的默认场景,可以使用六番町卡(六番町カード)和金币购买内饰改造宿舍。
  • 车站附近(駅前):该场景右侧有一家商店,点击靠门的NPC可购买设置在宿舍内的内饰,点击靠里的NPC可购买、升级强化队伍综合力的内饰。
  • 咖啡摊子(カフェテラス):可以购买食物,设置食物会提高某一位成员的综合力(也有提升全员的食物)。
  • 教室:目前只有角色对话。
  • 练习场地レッスン場):可点击NPC消费10个旋律立方(メロディーキューブ)购买1首翻唱歌曲。
  • 中庭:设置的铜像和喷泉会在这里展示
  • 展示室 :展示获得的奖杯,奖杯可以通过收集相应卡牌、购买升级内饰、解锁歌曲、收集服装、收集EX插图(EX难度歌曲AP后可得)、收集视频、收集称号等7种途径获得。

场景对话

角色之间的对话分布在各个场景。新的对话需购买和升级内饰方能解锁。

当对话的角色旁有“new”字样时点击并读完对话,可以获得玩家经验与角色经验。

游玩歌曲或重进游戏后,场景中对话会刷新,各个角色所在的场景也会改变。

对话的总量有限。游戏越到后期,new对话数量越少。

完成对话后,可获得200玩家经验和50角色经验(2位角色各+25)。

点击头顶有对话框的NPC,可以购买内饰或翻唱歌曲。

场景对话目前还没有完全配音。

内饰信息

内饰(インテリア),可以在特定的场景中购买、升级,装备后增加队伍的综合力。点击主界面左侧第三个圆按钮「インテリア」设置。

打开界面后 ,点击右上角「ショップへ」可以快速购买内饰,点击「设置中インテリア一览」可以查看当前设置的内饰效果,点击「おすすめ变更」可以根据队伍情况快速设置内饰。

内饰还可以在駅前商店、咖啡摊(食物只能在此购买)、宿舍(只能购买宿舍装饰)的NPC处购买。

内饰主要分为加成装饰和宿舍装饰,宿舍装饰只能装扮宿舍场景,无任何效果。

加成装饰有话筒、布景、海报、食物、个人物品、喷泉、纪念像和书籍,购买和升级加成装饰后可以提升具体的某一位成员、某一属性成员或全员的综合力。

购买一些内饰需要完成相应的主线剧情或人物剧情。购买、升级内饰可以解锁新的场景对话,升级将会花费金币、钥匙和六番町卡等道具。

特定的内饰设置可以提升卡牌的综合力;而安放在天台的大树、水槽、亭子则提升三种能力值其一,Idol领袖像可以增加技能持续时间,死猫铜像可以减少live中体力值下降。

剧情浏览

点击主界面右侧第二个白按钮「ストーリー」进入。

  • 分为主线剧情(メインストーリー)角色剧情(キャラクターストーリー)卡牌剧情(カードストーリー)活动剧情(イベントストーリー)四个模块。
  • 游戏采用了Live2D技术,人物对话时会做出各种动作。
  • 游戏剧情目前还没有完全配音。

主线剧情

  • 主线剧情目前共有第20话,当玩家等级达到23级时就可以按顺序阅读所有主线剧情。
  • 玩家等级满足条件后开放相应剧情,可以通过查看新对话和完成LIVE来提升玩家等级。
  • 每完成一话主线剧情,都能得到250个宝石和1个旋律立方。完成指定的剧情,可以解锁新的原创乐曲。

角色剧情

  • 22/7班的每位成员都有各自的角色等级,满足角色等级后开放相应角色的个人剧情。可以通过组队和阅读场景对话提升相应成员的角色经验。
    • Live中角色经验值平均分配给每个角色,若某角色达到满级,则剩余未满级的角色平均分配。
    • 角色等级的满级为10级,达到10级后可以解锁所有该角色的角色剧情,并获得称号“○○○激推し”。
  • 每完成一话角色剧情,都能得到100个宝石和1个旋律立方。完成指定剧情,可以解锁新的内饰,解锁的内饰可以增加该角色卡牌的综合力。

卡牌剧情

  • 在查看卡牌详细信息时,左下方的2个按钮用来解锁该卡牌的专属剧情。
  • 卡牌剧情需要使用卡牌对应属性的钥匙解锁。第1段剧情获得卡牌后即可阅读,第2段剧情需要觉醒后满级(不用满破)才能解锁。
    • 解锁第1段剧情,2星卡需要钥匙(铜)×100,3星卡需要同属性的钥匙(铜)×300,钥匙(银)×90,4星卡需要钥匙(铜)×500、钥匙(银)×150、钥匙(金)×30,读完后能获得50宝石。
    • 解锁第2段剧情,2星卡需要钥匙(铜)×300、钥匙(银)×90,3星卡需要需要钥匙(铜)×1500、钥匙(银)×450、钥匙(金)×90,4星卡需要钥匙(铜)×2000、钥匙(银)×1600、钥匙(金)×120,读完后能获得100宝石。
  • 阅读完剧情后卡牌的各项能力值将会上升,从而直接提高综合力。

活动剧情

  • 可以观看过往活动的剧情,正在举行的活动剧情详见#活动故事
  • 在此处阅读活动剧情不会获得任何奖励。

月度排名

  • 每月都有一首乐曲被指定为排名曲;根据SOLO LIVE中所得的分数在全服进行排名。
  • 最终排名取最高分并在月末结算,排名在20000位以前的发放奖励,详见下表
    • 前10000位能获得无法觉醒的四星卡,1万-2万位获得单抽券。
    • 前100位能获得称号“YYYY年MM月 XXXX歌 TOP(1/2/3/10/50/100)”。
歌曲排名 获得奖励
1位 四星卡×6・练习券(虹)×20・技能书(虹)×10・宝石×2500・1位称号
2位 四星卡×6・练习券(虹)×10・技能书(虹)×5・宝石×2250・2位称号
3位 四星卡×6・练习券(虹)×5・技能书(虹)×2・宝石×2000・3位称号
4位〜10位 四星卡×6・练习券(虹)×4・技能书(虹)×1・宝石×1750・TOP10称号
11位〜50位 四星卡×6・练习券(虹)×3・技能书(虹)×1 ・宝石×1500・TOP50称号
51位〜100位 四星卡×6・练习券(虹)×2・技能书(虹)×1・宝石×1250・TOP100称号
101位〜1000位 四星卡×5・练习券(虹)×1・技能书(虹)×1・宝石×1000
1001位〜2000位 四星卡×4・练习券(虹)×1・技能书(金)×4・宝石×750
2001位〜4000位 四星卡×3・练习券(金)×1・技能书(金)×3・宝石×500
4001位〜6000位 四星卡×2・练习券(金)×1・技能书(金)×2・宝石×250
6001位〜10000位 四星卡×1・练习券(金)×1・技能书(金)×1・宝石×200
10001位〜20000位 单抽券×1・练习券(金)×1・宝石×150

Live演出

Live是本游戏的核心,通过主页右下方的选项进入LIVE界面。玩家可以在这里游玩歌曲。

Live系统

乐曲信息

  • 乐曲没有分配属性,编队时无需考虑需要对应某种属性。
  • 部分原创曲需要通过阅读主线剧情解锁,部分翻唱曲需要使用旋律立方在练习场地购买,购买1首歌曲需要消耗10个旋律立方。
  • 游戏的谱面分为四个等级:EASY(EZ),NORMAL(NM),HARD(HD),EXPERT(EX)。
    • 目前难度最低为1.0,最高为4.7,其中EASY难度区间为1.0-1.8,NORMAL为1.5-2.5,HARD为1.8-3.6,EXPERT为2.3-4.7;一般来说数字越大,谱面的难度就越大。
    • EX中难度最低的是「循环巴士」难度只有2.3,跟一些乐曲的NORMAL难度相当;难度最高的是「地下铁抵抗主义」达到了4.7。这也可以看出EX难度的区间跨度很大。
选曲界面
Nanaonlive01.jpg
图注:
1、左侧:选曲界面左侧为乐曲列表,上下滑动可以切歌,当前选中的歌曲会背景呈蓝色;左侧栏记录了歌名、演唱者和乐曲分类、歌曲通关情况等信息。
1.1、乐曲通关标识:歌曲通关后,会根据通关情况点亮歌名右上的通关标识:歌曲未通关时星标为空心,通关未Full Combo时为黄色,Full Combo后为粉色,All Perfect后变为彩色皇冠。
1.2、乐曲分类:若该乐曲有MV,则歌名上方会显示「MVあり」;若该乐曲是翻唱曲,则显示「カバー」;若该乐曲是排名曲,则显示「月間ランキング」;若该歌曲被玩家收藏,则显示「お気に入り」。
1.3、筛选栏:在选曲界面可以使用选歌栏上部的筛选功能,减少在选曲界面翻找的时间。
从左向右为「すべて」(所有乐曲)、「オリジナル」(原创曲)、「カバー」(翻唱曲)、「お気に入り」(收藏夹)、「月間ランキング」(排名曲)。
2、右侧:选曲界面右侧为当前选中歌曲的详细信息。
2.1、封面:点击封面右上角的感叹号可以查看乐曲的演唱者和作词作曲编曲。
2.2、The Best10:在所有乐曲的历史最高分中,选出历史最高分数值最大的10首歌,计算它们的和;可在个人资料中展示。
2.3、历史最高分:在SOLO LIVE模式中,记录的历史最高分。
2.4、收藏:点击「❤」可以将该曲加入收藏夹。
2.5、达成报酬:在单人和多人LIVE中,达到一定分数、通关相应次数、FC各种难度后,均可获得10~100不等的宝石奖励。
2.6、难度选择:可选择EASY、NORMAL、HARD、EXPERT四种谱面,四种谱面的难度依次增大。
2.7、模式选择:一般为2D LIVE,只展示卡牌;部分乐曲有3D LIVE,可以设置3D服装打歌并观赏演唱;还有一些歌曲有MV模式,可以欣赏该歌曲的MV。

Notes(音符)

游戏中共有四种Note:单押、滑键、长按、滑条。

Note类型

  • 单押:默认为蓝白色椭圆形按钮;当Note到达底线时,点击的相应轨道的底部。
  • 滑键:默认为绿色椭圆形按钮,按钮上方带有左右箭头;当其到达底线时点击并立即向任意方向滑动。
  • 长按:默认为粉色椭圆形按钮;头部到达底线时按住不放,尾部到达底线时松开;头尾加起来算两个Combo。
    • 需要注意一下:和同类音游不同,长按尾部会判定手指是否在相应轨道上(下面的滑条也一样)。所以不要像玩其他音游一样按了头部就把手换到其他轨道,到结尾会MISS。
  • 滑条:粉色椭圆形与长按相同,只是会变换轨道;在头部到达底线时按住,中部的节点到达底线时将手指滑动到相应的轨道上,尾部到达底线时松开。相比长按,滑条的头尾位置不同且可能有节点(即没有节点的斜长条也算在滑条;还有极少数节点是直的无需滑动,如风在吹吗?)头、尾与每个节点都各算一个Combo。
  • 技能线:谱面上方降下的一条贯穿轨道左右的细线;技能线到达底线后发动技能,不论何种模式的LIVE,技能线都会出现五次。技能线不算Note,因为其无需任何操作。
    • 需要注意:技能线可能会不带Note,如果带Note的话这个Note就算MISS掉技能也会发动;不过技能线的设定造成了许多误判,被玩家所诟病。

判定和血量

  • 点击Note后,可能出现五种判定:PERFECT、GREAT、GOOD、BAD和MISS
    • 出现PERFECT、GREAT、GOOD判定计算Combo数,出现BAD和MISS判定则会断连并扣血。
  • 初始血量均为1000,与编成的卡牌无关,使用奶卡发动技能回复后最高可达到2000血。
    • 出现一次BAD扣20血,出现一次MISS扣40血,滑条的节点MISS一次扣10血。
    • 单人LIVE中血量归零则LIVE失败,可以花费100宝石复活(极其不推荐),复活后血量重新变为1000。
    • 多人LIVE中血量归零LIVE还会继续,但打一个Note只能获得10%的得分(原先的分数不受影响),此时奶卡发动技能也不能回血。

结算和奖励

  • 通关乐曲后,可以根据分数和判定情况来获得结算奖励。
  • 分数有六个等级:D/C/B/A/S/SS,所需要的分数依次递增。
    • 获得D等基础奖励10金币和玩家经验,使用1体力奖励50,使用3体力奖励80(无月卡)或120(有月卡)。
    • 获得C等基础奖励100金币和玩家经验,使用1体力奖励500,使用3体力奖励800(无月卡)或1200(有月卡)。
    • 获得B等基础奖励200金币和玩家经验,使用1体力奖励1000,使用3体力奖励1600(无月卡)或2400(有月卡)。
    • 获得A等基础奖励300金币和玩家经验,使用1体力奖励1500,使用3体力奖励2400(无月卡)或3600(有月卡)。
    • 获得S等基础奖励400金币和玩家经验,使用1体力奖励2000,使用3体力奖励3200(无月卡)或4800(有月卡)。
    • 获得SS等基础奖励500金币和玩家经验,使用1体力奖励2500,使用3体力奖励4000(无月卡)或6000(有月卡)。
  • 通关某一乐曲后,如首次达成某个条件,则会获得“达成报酬”,详见下表
达成报酬一览
得分等级
C B A S SS
宝石×10 宝石×20 宝石×30 宝石×40 宝石×50
通关回数
1次 4次 10次 20次
宝石×10 宝石×20 宝石×30 宝石×40
Full Combo各难度
EASY NORMAL HARD EXCEPT
宝石×40 宝石×60 宝石×80 宝石×100
  • 首次游玩某一歌曲判定全为PERFECT(简称AP)时,会获得隐藏奖励:50宝石,若EX难度AP则还会获得EX插图。
    • EX插图右侧会写明AP的歌曲和时间,可以在图鉴中欣赏。
EX插图样式

Live模式

分为SOLO LIVE(单人模式)、EVENT LIVE(在活动时开启的特殊模式)和MULTI LIVE(多人匹配模式)。

单人模式

  • 单人模式(SOLO LIVE)中,玩家独自进行游戏,可以自己选择和游玩任意已解锁的歌曲。
  • 部分原创歌曲可以进行3D LIVE和MV LIVE。
  • 单人模式可计算最高分,最高分分值最大的10首歌,可累计并在个人资料中展示。

活动模式

  • 活动模式(EVENT LIVE)中,玩家可以根据活动相关规则进行游戏,详见#活动

多人模式

  • 多人模式(MULTI LIVE)中,玩家可以与他人合作进行游戏。

(待补充)

成员管理

点击主界面右侧第三个白按钮メンバー进入。在这个模式下,玩家可以查看所拥有的卡牌、对卡牌进行练习或觉醒操作、更换角色服装;重复抽卡获得的布偶猫(壁ちゃんフィギュア)也在此界面下的交换所兑换各种道具。

队伍编成

点击「デッキ编成」按钮进入。

  • 该模式下可以编辑自己的队伍。目前总共可以储存10组队伍。
  • 一支队伍中,每个角色只能放一张卡牌,同个角色不是同一张也不行。
  • 队伍的队长(CENTER,位于正中)在可以多人live中展示并发动技能。
  • 点击右上角「メインにする」按钮,玩家可以将当前队伍设定为主队。主队成员的Live2D形象经过设置后会显示在左侧面板上。
  • 左上角的数值为未经加成的队伍综合力。综合力为Vocal(ボーカル)、Dance(ダンス)、Charm(チャーム)三者之和。
  • 多人模式中,将会使用主乐队进行游戏;主乐队的综合力直接影响获得的分数。

卡牌管理

应援点数

  • 选出每位角色综合力最高的一张卡牌,然后计算这些卡牌综合力的和就是应援点数(ナナニジエール)
  • 应援点数的10%将会直接加成在主队综合力中:因此冲击高分排名的玩家需要争取得到强度最高的卡,并尽可能满破。

练习

  • 可通过练习(練習)获得卡牌经验使卡牌等级、综合力得到提升。
    • 卡牌经验不论稀有度,升到20级需要30000经验,30级需要70000经验,40级需要151000经验,50级需要300000经验,60级需要531000经验,70级需要879000经验。
  • 练习需要使用练习券,详见#练习券小节。
    • 使用铜、银、金、虹练习券分别增加卡牌经验500、2000、5000、10000。

觉醒

  • 可以通过觉醒(覚醒)提升3星和4星卡牌的等级上限,并增加综合力;需要消耗对应属性钥匙和觉醒结晶。
  • 觉醒后将会获得全新的卡牌立绘,并提升1200点或1500点综合力。
  • 3星觉醒需要消耗钥匙(铜)×1000、钥匙(银)×300、觉醒结晶×5,4星觉醒需要消耗钥匙(银)×1000、钥匙(金)×100、觉醒结晶×20。
  • 需要达到第一段未突破时的等级上限(3星40级,4星50级)才能觉醒。

限界突破

  • 重复获得卡牌后,可以提升成员的等级上限:每重复获得一张相同卡牌,卡牌等级上线便+2。
  • 一张卡牌可以突破五次,也就是多升10级;超过五次后获得的卡牌无效,自动销毁。
  • 突破五次(满破)后,卡面会显示该角色的签名,卡牌缩略图也会闪烁角色的签名。

技能练习

  • 消耗技能书进行技能练习(スキルレッスン),提升卡牌的技能强度。
    • 使用铜、银、金技能书分别增加技能经验2、10、50。
  • 稀有度越高,升级所需的技能经验就越高。

衣装

  • 分为2D服装和3D服装,2D服装在LIVE 2D界面中显示,3D服装在演出的3D模式中显示。
  • 可以自由选择、更换每个角色的服装,未解锁的服装需要抽到相应的卡或在交换所兑换后才可解锁。
  • 点击左上角竖屏图标,可预览角色服装。3D服装可以旋转缩放(单指操作可旋转只能左右旋转,双指滑动可移动,捏紧或扩张双指可以放大缩小),2D服装可以听到角色待机语音。

成员图鉴

    • 点击最右下角的キャラクター図鑑进入。
    • 按顺序可以查看该角色的个人资料、卡牌插画、场景对话、服装、角色剧情、1格漫画和EX插图。

卡牌信息

卡牌详情界面
在编成、一览界面长按卡牌小图即可查看卡牌详细信息。

属性

  • 所有游戏中登场的卡牌,都被分配了四个属性——红桃(ハート,Heart)、方片(ダイア,Diamond)、黑桃(スペード,Spade)、草花(クラブ,Club)之一(因颜色也称为红、黄、蓝、绿属性)。
  • 成员的属性不固定。
  • 属性在卡面/头像的右上角显示。

稀有度

  • 游戏中的卡牌有4种稀有度:1星、2星、3星、4星。
  • 只有3星、4星卡牌才能进行觉醒。
  • 1星为剧情奖励,可以从交换所中兑换,暂无其他获得途径。4星目前只能通过抽卡取得。

等级

  • 不同稀有度、突破度的卡牌等级上限不同。
    • 未突破:1星为20级,2星为30级,3星为50级(未觉醒前为40级),4星为60级(未觉醒前为50级)。
    • 满破后:1星为30级,2星为40级,3星为60级(未觉醒前为50级),4星为70级(未觉醒前为60级)。
  • 只有3星及以上卡牌可以通过觉醒提升等级上限与综合力,而且必须达到未突破时的第一段等级上限才能觉醒。
  • 可以通过游玩歌曲和练习的方式来获得卡牌经验、提升卡牌等级。

能力值与综合力

  • 每张卡牌有着三种能力值:唱功(ボーカル,Vocal)、舞蹈(ダンス,Dance)、魅力(チャーム,Charm)。
  • 等级越高,能力值越高。同时解锁剧情也可以提升各项能力值,稀有度越高提升的越多,第二个剧情能够提升大量能力。
  • 三种能力值的和称为综合力。队伍里五张卡牌的综合力之和即为队伍的综合力。

技能

  • LIVE中会下落贯穿五个轨道的技能线,技能线达到底线的瞬间发动技能。
  • 技能分为上升得分、有条件上升得分、判定强化、回复体力、有条件上升得分或回复体力等五大类。
  • 稀有度越高的卡牌,技能越强。
  • 一星卡和二星卡没判和奶,全为分卡。
  • 技能等级可通过技能书提高(详见技能练习小节),最高为5级。
  • 技能等级1-5对应加成为:持续5.0秒、5.5秒、6.0秒、6.5秒、7.0秒。
  • 活动奖励的3星卡技能强度较弱,具体请在游戏中查看。
  • 详细技能效果请参看以下列表:
卡牌技能详细信息表
条件分卡(条件付きスコアアップ)/普通分卡(スコアアップ)
Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5
★2/条件分卡(体力) 体力1000及以上时+50%分数,以下+30%
持续5秒
体力1000及以上时+50%分数,以下+30%
持续5.5秒
体力1000及以上时+50%分数,以下+30%
持续6秒
体力1000及以上时+50%分数,以下+30%
持续6.5秒
体力1000及以上时+50%分数,以下+30%
持续7秒
★3/条件分卡(体力) 体力1000及以上时+80%分数,以下+60%
持续5秒
体力1000及以上时+80%分数,以下+60%
持续5.5秒
体力1000及以上时+80%分数,以下+60%
持续6秒
体力1000及以上时+80%分数,以下+60%
持续6.5秒
体力1000及以上时+80%分数,以下+60%
持续7秒
★4/条件分卡(体力) 体力1000及以上时+110%分数,以下+90%
持续5秒
体力1000及以上时+110%分数,以下+90%
持续5.5秒
体力1000及以上时+110%分数,以下+90%
持续6秒
体力1000及以上时110%分数,以下+90%
持续6.5秒
体力1000及以上时110%分数,以下+90%
持续7秒
★2/条件分卡(判定) 未出现Great及以下判定之前(L型)+60%分数
出现Great及以下判定后(G型)+20%
持续5秒
L型+60%分数,G型+20%
持续5.5秒
L型+60%分数,G型+20%
持续6秒
L型+60%分数,G型+20%
持续6.5秒
L型+60%分数,G型+20%
持续7秒
★3/条件分卡(判定) 未出现Great及以下判定之前(L型)+90%分数
出现Great及以下判定后(G型)+50%
持续5秒
L型+90%分数,G型+50%
持续5.5秒
L型+90%分数,G型+50%
持续6秒
L型+90%分数,G型+50%
持续6.5秒
L型+90%分数,G型+50%
持续7秒
★4/条件分卡(判定) 未出现Great及以下判定之前(L型)+120%分数
出现Great及以下判定后(G型)+80%
持续5秒
L型+110%分数,G型+80%
持续5.5秒
L型+110%分数,G型+80%
持续6秒
L型+110%分数,G型+80%
持续6.5秒
L型+110%分数,G型+80%
持续7秒
★1/P限分卡 打出Perfect判定时+40%分数
打出Great及以下不加分
持续5秒
Perfect时+40%分数
持续5.5秒
Perfect时+40%分数
持续6秒
Perfect时+40%分数
持续6.5秒
Perfect时+40%分数
持续7秒
★2/P限分卡 打出Perfect判定时+70%分数
打出Great及以下不加分
持续5秒
Perfect时+70%分数
持续5.5秒
Perfect时+70%分数
持续6秒
Perfect时+70%分数
持续6.5秒
Perfect时+70%分数
持续7秒
★3/P限分卡 打出Perfect判定时+100%分数
打出Great及以下不加分
持续5秒
Perfect时+100%分数
持续5.5秒
Perfect时+100%分数
持续6秒
Perfect时+100%分数
持续6.5秒
Perfect时+100%分数
持续7秒
★4/P限分卡 打出Perfect判定时+130%分数
打出Great及以下不加分
持续5秒
Perfect时+130%分数
持续5.5秒
Perfect时+130%分数
持续6秒
Perfect时+130%分数
持续6.5秒
Perfect时+130%分数
持续7秒
★1/分卡 +10%分数
持续5秒
+10%分数
持续5.5秒
+10%分数
持续6秒
+10%分数
持续6.5秒
+10%分数
持续7秒
★2/分卡 +40%分数
持续5秒
+40%分数
持续5.5秒
+40%分数
持续6秒
+40%分数
持续6.5秒
+40%分数
持续7秒
★3/分卡 +70%分数
持续5秒
+70%分数
持续5.5秒
+70%分数
持续6秒
+70%分数
持续6.5秒
+70%分数
持续7秒
★4/分卡 +100%分数
持续5秒
+100%分数
持续5.5秒
+100%分数
持续6秒
+100%分数
持续6.5秒
+100%分数
持续7秒
判卡(スコアアップ付き判定強化
Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5
★3/判卡 抵消Good和Great,+20%分数
持续5秒
抵消Good和Great,+20%分数
持续5.5秒
抵消Good和Great,+20%分数
持续6秒
抵消Good和Great,+20%分数
持续6.5秒
抵消Good和Great,+20%分数
持续7秒
★4/判卡 抵消Good和Great,+50%分数
持续5秒
抵消Good和Great,+50%分数
持续5.5秒
抵消Good和Great,+50%分数
持续6秒
抵消Good和Great,+50%分数
持续6.5秒
抵消Good和Great,+50%分数
持续7秒
★3/分+判卡 抵消Good和Great,+40%分数
持续5秒
抵消Good和Great,+40%分数
持续5.5秒
抵消Good和Great,+40%分数
持续6秒
抵消Good和Great,+40%分数
持续6.5秒
抵消Good和Great,+40%分数
持续7秒
★4/分+判卡 抵消Good和Great,+70%分数
持续5秒
抵消Good和Great,+70%分数
持续5.5秒
抵消Good和Great,+70%分数
持续6秒
抵消Good和Great,+70%分数
持续6.5秒
抵消Good和Great,+70%分数
持续7秒
奶卡(スコアアップ付きライフ回復)/条件分奶(条件付きスコアアップまたはライフ回復
Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5
★3/奶卡 +150血量
+40%分数,持续5秒
+200血量
+40%分数,持续5.5秒
+250血量
+40%分数,持续6秒
+300血量
+40%分数,持续6.5秒
+350血量
+40%分数,持续7秒
★4/奶卡 +300血量
+70%分数,持续5秒
+350血量
+70%分数,持续5.5秒
+400血量
+70%分数,持续6秒
+450血量
+70%分数,持续6.5秒
+500血量
+70%分数,持续7秒
★3/条件分奶 血量500及以上时+50%分数,持续5秒
不足500时回复150
血量500及以上时+50%分数,持续5.5秒
不足500时回复200
血量500及以上时+50%分数,持续6秒
不足500时回复250
血量500及以上时+50%分数,持续6.5秒
不足500时回复300
体力500及以上时+50%分数,持续7秒
不足500时回复350
★4/条件分奶 血量500及以上时+80%分数,持续5秒
不足500时回复300
血量500及以上时+80%分数,持续5.5秒
不足500时回复350
血量500及以上时+80%分数,持续6秒
不足500时回复400
血量500及以上时+80%分数,持续6.5秒
不足500时回复450
血量500及以上时+80%分数,持续7秒
不足500时回复500

交换所

点击主页面右侧第三个白色按钮「メンバー」后,选择交换所选项进入。
获得重复卡牌后将自动兑换为布偶猫(壁ちゃんフィギュア),使用布偶猫可以兑换各种道具。
重复4星可获得100个,3星可获得20个,2星可获得5个。
交换所道具表
道具 需要布偶 限制次数
旋律立方 5
六番町卡 1
觉醒结晶 10
金币×5000 1
钥匙(铜)×50 1
钥匙(银)×15 1
钥匙(金)×3 1
3星确定扭蛋券 300 每周1次
练习券(虹) 10
技能书(金) 20
各成员1星卡 5 各5次
2D打歌服 200 各1次
3D打歌服 300 各1次
各成员表情 100 各1次

扭蛋

  • 点击右下方ガチャ按钮进入。扭蛋(ガチャ)是获得成员卡牌的最主要方式。
  • 扭蛋演出流程:①出现黑板涂鸦,需要点击 ②角色剪影登场 ③角色跑进教室 ④角色站上舞台 ⑤展示获得卡牌 ④展示最终结果。
    • 黑板上的涂鸦有三类:普通的、带有死猫头像的、带有个角色代表物的。
      • 出现带有个角色代表物的涂鸦,代表必出该角色3星卡;都:锅铲、妮可露:兔子、丽华:书和笔、樱:樱树、茜:各种公式、美羽:钢琴、绚香:笔墨与漫画稿、纯:巧克力、御神:鹦鹉、悠希:足球、蕾:彩虹糖和钻戒。
      • 黑板上的涂鸦越花哨,出4星的几率越高,但和很多社交音游不同的是——这并不代表出现某一图像后就必出4星。
    • 角色剪影登场时水色为2星,橘色为3星,彩色为4星;剪影登场后部分剪影可能旋转变色,发生这种现象说明该抽获得的卡牌稀有度上升,简称升格。
    • 角色跑进教室时,高稀有度会带有光影和彩线。
    • 角色站上舞台时台下会打出该角色相应的代表色。

新手限定扭蛋

  • 该扭蛋在玩家完成新手教程后开放一周,在此期间内可以使用2500有偿宝石进行十连抽,必得一张非限定的四星卡牌。

普通扭蛋

  • 普通扭蛋分为常驻扭蛋和限定扭蛋。
    • 常驻扭蛋对应常驻卡池,没有结束的期限;抽到每张同稀有度的卡牌的概率均相等。
    • 限定扭蛋的结束期限一般在活动结束时;限定扭蛋在常驻卡池的基础上提高了活动新卡牌的概率。
  • 使用250宝石可以抽一次;使用2500宝石可以抽十连,十连必得一张3星及以上稀有度的卡牌,会得到重复卡牌。
  • 也可以使用单抽券扭蛋,效果同250宝石单抽,但是游戏内可获得单抽券的途径较少。
  • 各稀有度卡片的概率分别为4星:6%、3星:14%、2星:80%,保底概率为4星:6%、3星:94%。扭蛋不会出现1星卡牌。具体可以获得的成员可以点击「ガチャ詳細」按键查看。
    • 十连时抽到的第十张卡若为2星必升格。
  • 可以每天进行一次消费60有偿宝石的扭蛋,效果与单抽一致。

活动扭蛋

  • 目前只有开服纪念2500有偿宝石必出四星活动。

3星以上确定扭蛋

  • 俗称"机票"。使用3星以上确定扭蛋券可以获得至少为3星的卡牌。各稀有度卡片的提供率分别为4星:10%、3星:90%。可在交换所中使用300布偶猫交换。


活动

活动从主页左下方的消息框或右侧的第一个白按钮进入。

不论何种活动模式,进行单人和多人LIVE时,活动点数的获得数量是:[活动点数]=10+(个人得分÷10000)×(1+卡牌属性加成)×体力加成(体力加成∈1,4,6,8,12、具体取值参见#Live系统)。

  • 任务活动(ミッションイベント、Mission Event):通过完成单人或多人LIVEE积攒活动点数,并可通过活动期间的限定任务获得定量活动点数或宝石。
    • 任务活动期间不会进行限定扭蛋,所以没有卡牌属性加成;但可以完成少量特定任务获得额外的活动点数。
    • 活动有卡牌属性加成,具体为:当期限定扭蛋的4★卡加成20%-30%(满破)、3★卡加成10%-20%(满破),对应属性加成5%,效果可叠加。
    • 任务活动不会奖励活动卡,只会奖励表情;也不进行排名。
  • 优质舞台活动(プレミアムステージ、Premium Stage):简称“PS”,通过完成单人或多人LIVE积攒少量活动点数和优质得分(即プレミアムpt、Premium PointPPT,俗称CP)。
    • 每得20活动点数给1优质得分(向上取整),消耗优质得分进行EVENT LIVE,通过挑战高分来赢得更多活动点数。
    • 活动有卡牌属性加成,具体为:当期限定扭蛋的4★卡加成20%-30%(满破)、3★卡加成10%-20%(满破),对应属性加成5%,效果可叠加。
    • 优质舞台模式活动点数的获得数量是:[活动点数]=1500+(个人得分÷700)×(1+卡牌加成)×PT加成,消耗100/200/300优质得分获得的PT加成为1/2/3倍;优质舞台模式只能挑战下表中对应的活动歌曲。
    • 优质舞台活动期间,若有活动卡则阅读剧情第六话、第七话可各获得一张活动卡,不会奖励表情;若无活动卡则获得相应活动点数奖励表情。
    • 优质舞台活动结束后将进行排名,根据排名前后发放活动奖励。

活动列表

序号 活动图标 活动名 活动类型 起讫日期 活动歌曲 活动卡牌 加成属性 备注
1 芽吹き奏でるはじまりのメロディー
萌芽奏响开场的旋律
任务活动 2020年05月29日
2020年6月5日[2]
开服纪念活动
剧情中字
2 〈物語〉シリーズコラボイベント〈前編〉
物语》系列合作活动(前篇)
优质舞台 2020年06月05日
2020年06月19日
君の知らない物語0staple stable
帰り道0marshmallow justice
户田纯
★3奶卡
失礼、作りすぎました
联动活动
剧情中字
3 迷える花嫁に導きのファンファーレ
引导迷途新娘的乐声
任务活动 2020年06月15日
2020年06月30日
剧情中字
4 〈物語〉シリーズコラボイベント〈後編〉
物语》系列合作活动(后篇)
优质舞台 2020年06月30日
2020年07月14日
ambivalent world0wicked prince
sugar sweet nightmare0白金ディスコ
恋愛サーキュレーション
立川绚香
★3条件分卡(体力)
真摯な令嬢
联动活动
剧情中字
5 追憶のプリクエル case:斎藤ニコル/神木みかみ 前編
追忆的序章 case:斋藤妮可露/神木御神 前篇
任务活动 2020年07月16日
2020年07月23日
剧情中字
6 追憶のプリクエル case:斎藤ニコル/神木みかみ 後編
追忆的序章 case:斋藤妮可露/神木御神 后篇
任务活动 2020年07月23日
2020年07月30日
剧情中字
7 22/7×SUMMER×SUMMER×SUMMER! 前編 优质舞台 2020年07月30日
2020年08月09日
Everyday、カチューシャ0ナギイチ
パレオはエメラルド
剧情中字
8 22/7×SUMMER×SUMMER×SUMMER! 中編 任务活动 2020年08月11日
2020年08月18日
9 22/7×SUMMER×SUMMER×SUMMER! 後編 优质舞台 2020年08月18日
2020年08月28日
Non stop road0motto☆派手にね!
adrenaline!!!

活动故事

  • 需要获得更多的活动点数来解锁活动剧情,阅读活动剧情能获得宝石和旋律立方。

活动奖励

  • 每次活动的奖励都有略微不同。
优质舞台活动得分奖励(第四次活动)
活动PT 获得奖励 活动PT 获得奖励 活动PT 获得奖励 活动PT 获得奖励
200 宝石×50 17500 练习券(银)×2 100000 六番町卡×15 195000 觉醒结晶×5
400 金币×10000 20000 六番町卡×15 105000 钥匙(铜)×400 200000 宝石×50
700 练习券(银)×2 22500 限定道具×1 110000 觉醒结晶×5 210000 钥匙(铜)×400
1000 钥匙(铜)×400[Bonus 1] 25000 宝石×50 115000 练习券(银)×2 220000 练习券(金)×1
1500 限定道具×1[Bonus 2] 27500 觉醒结晶×5 120000 宝石×50 230000 钥匙(银)×200
2000 宝石×50 30000 限定家具×1 125000 活动称号二 240000 技能书(银)×15
2500 钥匙(银)×200 35000 钥匙(金)×20 130000 练习券(银)×2 250000 活动称号三
3000 六番町卡×15 40000 练习券(银)×2 135000 钥匙(银)×20 270000 宝石×50
3500 金币×30000 45000 钥匙(铜)×400 140000 限定道具×1 290000 钥匙(金)×20
4000 练习券(银)×2 50000 宝石×50 145000 宝石×50 310000 练习券(金)×1
5000 宝石×50 55000 金币×60000 150000 全员3D服装 330000 觉醒结晶×5
6000 限定道具×1 60000 练习券(银)×2 155000 钥匙(金)×20 350000 钥匙(金)×20
7000 钥匙(铜)×400 65000 钥匙(银)×200 160000 练习券(金)×1 370000 钥匙(金)×20[Bonus 3]
8000 技能书(铜)×50 70000 全员2D服装 165000 技能书(银)×15 390000 练习券(金)×2
9000 宝石×50 75000 宝石×50 170000 金币×100000 410000 技能书(银)×20
10000 活动称号一 80000 限定道具×1 175000 宝石×50 440000 觉醒结晶×5
12500 练习券(银)×2 85000 技能书(铜)×50 180000 专属练习券(角色一)×1 470000 练习券(金)×2
15000 钥匙(银)×200 90000 钥匙(金)×20 185000 专属练习券(角色二)×1 500000 活动称号四
95000 宝石×50 190000 六番町卡×15
附注:
  1. 钥匙属性与当期加成属性一样,下同。
  2. 效果为:回复2点体力;下同。
  3. 第四次活动调整了37Wpt后的奖励,第二次活动的奖励请点击此处
优质舞台活动排名奖励
活动得分排名 获得奖励
1位 活动三星卡×4・练习券(虹)×50・大火罐×100・宝石×10000・TOP1称号
2位 活动三星卡×4・练习券(虹)×25・大火罐×50・宝石×5000・TOP2称号
3位 活动三星卡×4・练习券(虹)×10・大火罐×20・宝石×2500・TOP3称号
4位〜10位 活动三星卡×4・练习券(虹)×7・大火罐×9・宝石×2000・TOP10称号
11位〜50位 活动三星卡×4・练习券(虹)×7・大火罐×8・宝石×1750・TOP50称号
51位〜100位 活动三星卡×4・练习券(虹)×7・大火罐×7・宝石×1500・TOP100称号
101位〜1000位 活动三星卡×4・练习券(虹)×7・大火罐×6・宝石×1250・TOP1000称号
1001位〜2000位 活动三星卡×4・练习券(虹)×6・大火罐×5・宝石×1000・TOP2000称号
2001位〜5000位 活动三星卡×4・练习券(虹)×5・大火罐×4・宝石×750・TOP5000称号
5001位〜10000位 活动三星卡×4・练习券(虹)×4・大火罐×3・宝石×500・TOP10000称号
10001位〜20000位 活动三星卡×3・练习券(虹)×3・大火罐×2・宝石×250・TOP20000称号
20001位〜40000位 活动三星卡×3・练习券(虹)×2・大火罐×1・宝石×200・TOP40000称号
40001位〜60000位 活动三星卡×2・练习券(虹)×2・小火罐×5・宝石×150
60001位〜80000位 活动三星卡×2・练习券(虹)×1・宝石×100
80001位〜100000位 活动三星卡×1・练习券(金)×1・宝石×50
任务活动得分奖励(第三次活动)
活动PT 获得奖励 活动PT 获得奖励 活动PT 获得奖励 活动PT 获得奖励
200 宝石×50 9500 钥匙(银)×500 32000 宝石×50 100000 活动表情三
400 金币×10000 10000 活动表情一 34000 钥匙(金)×50 105000 钥匙(银)×500
600 练习券(银)×5 11000 宝石×50 36000 钥匙(金)×50 110000 宝石×50
800 六番町卡×10 12000 限定道具×1 38000 活动表情二 115000 钥匙(银)×500
1000 限定道具×1[0Bonus 1] 13000 六番町卡×10 40000 宝石×50 120000 钥匙(银)×500
1400 宝石×50 14000 练习券(银)×5 42000 练习券(金)×4 125000 宝石×50
1800 钥匙(铜)×500[0Bonus 2] 15000 宝石×50 44000 钥匙(金)×50 130000 活动称号三
2200 钥匙(铜)×500 16000 钥匙(银)×500 46000 宝石×50 135000 六番町卡×10
2600 钥匙(铜)×500 17000 钥匙(铜)×500 48000 钥匙(金)×50 140000 宝石×50
3000 钥匙(铜)×500 18000 活动称号二 50000 限定道具×1 145000 练习券(金)×4
3500 宝石×50 19000 宝石×50 53000 觉醒结晶×10 150000 钥匙(金)×50
4000 练习券(银)×5 20000 钥匙(铜)×500 56000 宝石×50 155000 宝石×50
4500 六番町卡×10 21000 技能书(银)×25 59000 六番町卡×10 160000 活动表情四
5000 限定道具×1 22000 练习券(金)×5 62000 练习券(金)×4 165000 钥匙(金)×50
5500 钥匙(银)×500 23000 宝石×50 66000 宝石×50 170000 钥匙(金)×50
6000 宝石×50 24000 钥匙(铜)×500 70000 全员3D服装 175000 宝石×50
6500 技能书(银)×25 25000 限定道具×1 74000 技能书(银)×25 180000 钥匙(金)×50
7000 钥匙(银)×500 26000 钥匙(铜)×500 78000 金币×100000 185000 觉醒结晶×10
7500 活动称号一 27000 宝石×50 82000 宝石×50 190000 宝石×50
8000 练习券(银)×5 28000 六番町卡×10 86000 练习券(金)×4 195000 技能书(银)×25
8500 宝石×50 29000 金币×60000 90000 钥匙(银)×500 200000 活动称号四
9000 金币×30000 30000 练习券(金)×4 95000 宝石×50
附注:
  1. 效果为:回复2点体力;下同。
  2. 本表格内所有的钥匙属性均不固定。

歌曲

※本栏资料未必为最新资讯
翻唱曲详情见翻唱曲列表

  • 带有MV图标的乐曲可以在单人LIVE前选择MV模式,带有3D图标的乐曲则可以在单人LIVE中选择3D LIVE,欣赏歌曲的3D动画演出。
  • Note数数据不全,欢迎补充。

原创歌曲

序号 曲名 时长 解锁条件 难度 Note数 备注
EZ NM HD EX EZ NM HD EX
1 MV 風は吹いてるか? 2:00 初期解锁 1.1 2.2 3.1 3.8 081 256 452 644 22/7第六张单曲收录曲
手游主题曲
2 MV ムズイ 2:08 初期解锁 1.2 2.4 3.5 4.6 097 336 533 734 22/7第五张单曲主打曲
TV动画《22/7》片头曲
3 MV 何もしてあげられない 1:54 初期解锁 1.4 2.3 3.3 3.9 113 271 464 621 22/7第四张单曲主打曲
4 MV 理解者 2:27 初期解锁 1.4 2.4 3.4 3.9 130 317 558 688 22/7第三张单曲主打曲
TV动画《22/7》第七、八话插入曲
5 MV シャンプーの匂いがした 2:19 初期解锁 1.3 2.1 2.9 3.4 ??? ??? 408 575 22/7第二张单曲主打曲
TV动画《22/7》第三话插入曲
6 MV 僕は存在していなかった 2:02 初期解锁 1.2 1.8 2.3 3.2 097 184 292 461 22/7第一张单曲主打曲
TV动画《22/7》第三话插入曲
7 空のエメラルド 2:01 初期解锁 1.7 2.3 3.0 3.6 172 287 ??? 656 22/7第五张单曲收录曲
TV动画《22/7》第一、二、十话片尾曲
8 君はMoon 1:42 初期解锁 1.4 2.2 2.9 3.6 ??? 227 ??? 533 22/7第四张单曲收录曲
9 とんぼの気持ち 2:02 初期解锁 1.2 1.9 2.3 2.8 ??? ??? 300 501 22/7第四张单曲收录曲
10 ロマンスの積み木 2:02 阅读主线剧情
第一章第4话
1.4 2.2 2.9 4.1 ??? ??? 428 624 22/7第四张单曲收录曲
11 Rain of lies 2:01 阅读主线剧情
第一章第14话
1.6 2.1 3.1 4.3 ??? 293 ??? 720 22/7第四张单曲收录曲
12 絶望の花 2:22 阅读主线剧情
第一章第16话
1.6 2.3 3.3 4.5 ??? ??? 507 758 22/7第三张单曲收录曲
13 3D 韋駄天娘 2:04 阅读主线剧情
第一章第18话
1.6 2.5 3.3 3.7 ??? ??? 485 619 22/7第三张单曲收录曲
14 不確かな青春 2:30 阅读主线剧情
第一章第2话
1.3 2.0 2.7 3.2 ??? ??? 469 653 22/7第三张单曲收录曲
15 3D 未来があるから 2:07 初期解锁 1.4 2.4 3.2 4.4 119 ??? ??? 664 22/7第三张单曲收录曲
16 人格崩坏 2:00 阅读主线剧情
第一章第17话
1.6 2.0 2.9 3.8 ??? 232 384 502 22/7第二张单曲收录曲
17 3D やさしい記憶 1:56 阅读主线剧情
第一章第9话
1.5 2.1 2.8 3.4 ??? ??? ??? 505 22/7第二张单曲收录曲
18 3D 叫ぶしかない青春 2:15 阅读主线剧情
第一章第7话
1.1 2.0 2.6 3.0 ??? ??? ??? 501 22/7第二张单曲收录曲
19 循環バス 1:59 阅读主线剧情
第一章第5话
1.1 1.5 1.9 2.3 ??? ??? 236 362 22/7第二张单曲收录曲
20 3D 地下鉄抵抗主義 1:52 阅读主线剧情
第一章第20话
1.8 2.5 3.5 4.7 178 ??? 525 741 22/7第一张单曲收录曲
手游初代魔王曲
21 11人が集まった理由 2:03 阅读主线剧情
第一章第10话
1.0 1.6 1.8 2.4 ??? ??? 202 311 22/7第一张单曲收录曲
22 僕らの環境 1:59 初期解锁 1.2 2.1 3.3 4.8 ??? ??? 480 794 22/7第一张单曲收录曲
手游二代魔王曲
24 ポニーテールは振り向かせない 2:06 初期解锁 1.2 2.0 2.9 3.9 ??? ??? 399 590 22/7第六张单曲收录曲
手游二代登录界面曲
23 孤独は嫌いじゃない 2:11 初期解锁 1.3 2.0 2.8 3.8 ??? ??? ??? 585 TV动画《22/7》十一话片尾曲
歌:斋藤妮可露
序号 曲名 时长 解锁条件 EZ NM HD EX EZ NM HD EX 备注
难度 Note数

翻唱歌曲

曲名 时长 解锁条件 难度 Note数 演唱 原唱 备注
EZ NM HD EX EZ NM HD EX
青いスタスィオン 2:23 完成普通任务
Full Combo一次
1.2 1.9 2.4 3.2 ??? ??? ??? 667 泷川美羽 河合园子 秋元康作品
特摄剧《假面骑士Kiva》第10话插曲
IGNITE 1:56 乐曲商店购买 1.3 2.2 3.0 3.5 098 269 426 576 佐藤丽华 蓝井艾露 电视动画《刀剑神域Ⅱ幽灵子弹篇》片头曲
恋するフォーチュンクッキー 2:19 开服预约奖励 1.1 1.7 2.2 2.7 ??? ??? 320 383 藤间樱户田纯
泷川美羽东条悠希
丸山茜
AKB48 秋元康作品
AKB48第32张单曲主打曲
コネクト 1:52 初期解锁 1.1 2.1 3.3 4.0 083 244 497 637 河野都户田纯 ClariS 电视动画《魔法少女小圆》片头曲
象さんのすきゃんてぃ 2:03 完成普通任务
进行继承设置
1.1 1.9 2.5 3.7 ??? ??? ??? 534 丸山茜立川绚香 うしろゆびさされ組 秋元康作品
「小猫俱乐部」旗下小队「背后指责组」第三张单曲主打曲
oath sign 2:30 乐曲商店购买 1.3 2.2 3.1 3.8 123 321 500 688 藤间樱 LiSA 电视动画《Fate/Zero》主题曲
時の河を越えて 1:59 完成普通任务
通关EX难度歌曲
1.2 1.9 2.3 3.0 ??? 198 ??? 422 神木御神东条悠希
柊蕾
うしろ髪ひかれ隊 秋元康作品
「小猫俱乐部」旗下小队「后发闪亮队」第一张单曲主打曲
名前のない怪物 1:53 乐曲商店购买 1.4 2.5 3.4 4.3 ??? 319 508 706 佐藤丽华 EGOIST 电视动画《PSYCHO-PASS 心理测量者》第一季片尾曲
Preserved Roses 2:21 初期解锁 1.5 2.5 3.4 4.0 151 378 528 727 柊蕾佐藤丽华 T.M.Revolution
水树奈奈
电视动画《革命机Valvrave》第一季主题曲
ヘビーローテーション 2:09 初期解锁 1.0 2.0 3.4 4.2 ??? ??? ??? 622 藤间樱户田纯
河野都丸山茜
佐藤丽华
AKB48 秋元康作品
AKB48第17张单曲主打曲
オーマイガー! 2:10 乐曲商店购买 1.2 2.0 2.7 3.3 ??? ??? ??? 522 河野都藤间樱
斋藤妮可露立川绚香
神木御神
NMB48 秋元康作品
NMB48第2张单曲主打曲
桜、みんなで食べた 1:54 乐曲商店购买 1.3 2.1 3.0 3.7 ??? ??? ??? 602 藤间樱丸山茜
立川绚香河野都
东条悠希
HKT48 秋元康作品
HKT48第3张单曲主打曲
色彩 1:34 乐曲商店购买 1.3 1.9 2.7 3.5 ??? ??? ??? 421 河野都 坂本真绫 电视动画《Fate/Grand Order -First Order-》主题曲
SPEED STAR 2:16 乐曲商店购买 1.3 2.4 3.5 4.5 ??? ??? ??? 711 柊蕾 GARNiDELiA 剧场动画《魔法科高中的劣等生 呼唤繁星的少女》主题曲
センチメンタルクライシス 2:01 乐曲商店购买 1.2 1.9 2.5 3.7 ??? ??? ??? 592 户田纯 halca 电视动画《辉夜大小姐想让我告白~天才们的恋爱头脑战~》片尾曲
走れ!ペンギン 2:01 乐曲商店购买 1.4 2.0 2.6 3.2 ??? ??? 316 484 佐藤丽华神木御神
丸山茜柊蕾
立川绚香
AKB48 秋元康作品
AKB48第24张单曲收录曲
桃色タイフーン 2:03 乐曲商店购买 1.3 2.2 2.8 3.3 ??? ??? 417 526 东条悠希 春奈露娜 电视动画《摇曳庄的幽奈小姐》主题曲
君の知らない物語 1:50 活动追加 1.3 2.3 3.0 4.1 093 249 409 618 佐藤丽华 supercell 电视动画《化物语》片尾曲一
第二次活动「物语系列合作活动(前篇)」活动曲
staple stable 1:30 乐曲商店购买 1.2 1.8 2.4 2.9 ??? ??? 266 399 泷川美羽 斋藤千和 电视动画《化物语》片头曲一
第二次活动「物语系列合作活动(前篇)」活动曲
帰り道 1:32 乐曲商店购买 1.5 2.5 3.6 4.3 ??? ??? ??? 601 藤间樱 加藤英美里 电视动画《化物语》片头曲二,手游效率曲
第二次活动「物语系列合作活动(前篇)」活动曲
marshmallow justice 1:29 乐曲商店购买 1.4 2.4 3.1 3.9 ??? ??? ??? 521 户田纯 喜多村英梨 电视动画《伪物语》片头曲二
第二次活动「物语系列合作活动(前篇)」活动曲
ambivalent world 1:31 活动追加 1.4 2.4 3.1 3.8 ??? ??? 359 478 河野都 泽城美雪 电视动画《化物语》片头曲三
第四次活动「物语系列合作活动(后篇)」活动曲
恋愛サーキュレーション 1:30 活动追加 1.2 1.9 2.6 3.2 ??? ??? ??? 376 立川绚香 花泽香菜 电视动画《化物语》片头曲四
第四次活动「物语系列合作活动(后篇)」活动曲
sugar sweet nightmare 1:29 活动追加 1.5 2.5 3.5 4.4 ??? ??? ??? 577 丸山茜 堀江由衣 电视动画《化物语》片头曲五,手游效率曲
第四次活动「物语系列合作活动(后篇)」活动曲
白金ディスコ 1:43 活动追加 1.3 2.1 2.8 3.4 ??? ??? ??? 437 东条悠希 井口裕香 电视动画《伪物语》片头曲三
第四次活动「物语系列合作活动(后篇)」活动曲
wicked prince 2:11 活动追加 1.4 2.2 3.1 4.0 ??? ??? ??? 698 河野都藤间樱
丸山茜泷川美羽
立川绚香
princess à la mode(注) 手机游戏《物语系列 Puc Puc》主题曲
第四次活动「物语系列合作活动(后篇)」活动曲
Everyday、カチューシャ 2:37 活动追加 1.2 2.1 3.3 4.2 ??? ??? ??? 663 佐藤丽华斋藤妮可露
立川绚香柊蕾
泷川美羽
AKB48 秋元康作品目前时间最长曲
AKB48第21张单曲主打曲
第七次活动乐曲
ナギイチ 1:55 活动追加 1.1 1.9 2.5 3.4 ??? ??? ??? 480 神木御神河野都
立川绚香户田纯
泷川美羽
NMB48 秋元康作品
NMB48第4张单曲主打曲
第七次活动乐曲
パレオはエメラルド 2:17 活动追加 1.5 2.6 3.5 4.4 ??? ??? ??? 714 神木御神斋藤妮可露
东条悠希藤间樱
丸山茜
SKE48 秋元康作品
SKE48第6张单曲主打曲
第七次活动乐曲
曲名 时长 解锁条件 EZ NM HD EX EZ NM HD EX 演唱 原唱 备注
难度 Note数

外部链接与参考资料

注释

  1. AppMedia『22/7 音楽の時間』先行プレイレポート (【翻译】AppMedia“22/7音乐的时间”先行报告)
  2. 官方通告因活动数据出错的原因,原定于6月1日结束的开服活动延期结束,同时物语系列联动活动待数据修复后择期举行(游戏中写明开服活动到6月15日截止,但已提前结束)。