偶像大师 SideM GROWING STARS
游戏关服前使用的最终App图标,图中人物为天道辉 | |
原名 | アイドルマスター SideM GROWING STARS |
常用译名 | 偶像大师 SideM 成长之星、サイスタ |
类型 | 音乐、偶像、卡牌 |
平台 | iOS(iTunes商店页面) Android[1] |
开发 | 万代南梦宫工作室 |
发行 | 万代南梦宫娱乐 |
引擎 | Unity |
模式 | 1人 |
发行时间 | 2021年10月6日 |
停服时间 | 2023年7月31日 |
相关作品 | 偶像大师 SideM 偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台 偶像大师 百万现场 剧场时光 偶像大师 闪耀色彩 |
《偶像大师 SideM GROWING STARS》(日语:アイドルマスター グローイング スターズ;英语:THE IDOLM@STER SideM GROWING STARS,是继《偶像大师 SideM LIVE on STAGE》之后偶像大师 SideM企划推出的第二款智能机游戏,于2021年3月14日发表,并于同年10月6日开服。常用译名为:偶像大师 SideM 成长之星,官方简称:サイスタ(SAI STAR),中国粉丝简称“MGS”,“SMGS”或“GS”什么果蔬,酸梅膏水『GROWING STARS』的简称不是「エムスタ」而是「サイスタ」的原因是早在2016年的时候「エムスタ」商标就被抢注了。游戏在运营约1年9个月后于2023年7月31日关服。
游戏背景
创立不久的偶像事务所「315 Production」的成为新人制作人的你。「有理由」出道的49位偶像的光辉为了传递给全世界,和他们一起踏出新的一步。
但是,进入弱小事务所315 Production的工作却寥寥无几。315为了进一步提高知名度,抓住各自怀抱的梦想。
你将与偶像们齐心协力,以出演作为新人偶像登龙门的日本最大的偶像节“JAPAN IDOL FES”为目标。难道是复刻本家模式?
游戏特色
- 时间线为不同于以往的SideM系列作品的独立时间线
- 本作是偶像大师系列音游首次采用spine作为偶像们的立绘,也是继偶像大师 闪耀色彩后第二次使用该引擎制作立绘的偶像大师游戏。
- 全员偶像的组合服以及组合LOGO换新可算把穿了七年的衣服换了
- LOGO大致上偏向近年来更加明显的现代扁平化简洁设计风,将比较复杂的设计都简化(如Jupiter的硬角阴影、Altessimo的五线谱波浪、神速一魂的火焰等)
,不过也有W和FRAME那样看起来比原本还要略为复杂些的设计 - 之后在6th演唱会神户公演上,虽然角色造型仍采用作为主题的NEW STAGE系列封面的旧衣装,但声优在演唱会中换上的组合衣装则是基于新设计制作的衣服,同时使用的LOGO也全面改用新设计;而在新登场的C.FIRST参加的东京公演中,角色造型也统一转用本作新设计的新衣装。
- 新版LOGO也在2021年11月底的更新中导入走路工全面取代旧版LOGO
,不过还是能在CD情报中瞥见旧LOGO的存在
- LOGO大致上偏向近年来更加明显的现代扁平化简洁设计风,将比较复杂的设计都简化(如Jupiter的硬角阴影、Altessimo的五线谱波浪、神速一魂的火焰等)
可能是因为本作基底架构实际上跟MLTD差不了多少的原因本作和MLTD相同,更新版本时不需要关机维护。
年表
- 2020年10月19日,万代南梦宫娱乐注册了名为“GROWING STARS”的新商标,有不少P纷纷猜测可能是偶像大师系列的新游戏。之后这一猜测得到证实。
- 2020年12月18日,官方在宣布游戏偶像大师 SideM 献唱舞台将缩小运营规模并于将来停止服务时,提到了之后会制作SideM的新游戏。
- 2021年3月14日,在举行的「THE IDOLM@STER SideM PRODUCER MEETING WELCOME TO PLEASURE 315 G@RDEN!!! day2」中的新消息发表中宣布为偶像大师 SideM企划的新智能机游戏。同日,游戏先导PV发布以及官方网站公开。
- 2021年3月15日,生放送「315之日」中提到「GROWING STARS」目前正开发中,并再次放送了游戏先导PV
- 2021年6月1日,宣布在同月9日配信「GROWING STARS」的新作发表会并开设了官方推特
- 2021年6月9日,在「GROWING STARS」的新作发表会公开了游戏的第一弹宣传PV,画面,玩法,并且还宣布追加含有三位新偶像的组合「C.FIRST」。游戏官网也更新了偶像们在本作的人设以及四格漫画
- 2021年7月17日,在SideM的7周年生放送上公开了游戏的选歌界面ui,以及更多的打歌画面,还有游戏初期会实装的曲子和主题曲「Growing Smiles!」
- 2021年7月26日,在偶像大师的16周年生放上宣布日后会公开49人的「偶像工作故事」剧情
- 2021年9月17日,游戏事前登录开始,并公开第二弹PV和新的剧情片段
- 2021年10月6日,游戏开服
- 2022年4月6日,游戏0.5周年
- 2022年10月6日,游戏一周年但却在周年当天发生了无法进入游戏的BUG
- 2023年4月4日,游戏发布重大通知,宣布将于4月实行活动复刻,一部分内容更新,5月停止更新,7月31日13:59(UTC+9)停止运营。
- 2023年4月6日,游戏1.5周年
- 2023年4月28日,最后的复刻活动结束。
- 2023年4月29日,最后的剧情更新公开,自此游戏更新停止。
- 2023年7月31日14:00(UTC+9),游戏停止运营,服务器关闭,自此无法再进入游玩。
游戏PV
- 先导PV
- 第一弹宣传PV
- 新组合「C.FIRST」登场PV
- 「偶像工作剧情」剧情预览
- 一周年纪念PV
游戏系统
剧情&互动相关
- 剧情分为制作人和偶像相遇,一起成长,活跃的「主线故事」,了解偶像们魅力所在的「偶像个人故事」,了解他们成为偶像之前的过去的「第0话」三种。
- 主线故事与第0话不定期更新,而游戏开始第一年的偶像个人故事皆安排在偶像生日当天实装。
- 在游玩的过程中,玩家可以透过「LINK
LINE」接到来自偶像们的电话与讯息,偶像会向玩家讲述偶像对于演唱会的感想和烦恼等心情,玩家也能参与到偶像们的对话之中,借此了解偶像之间的生活和向他们提供各种建议 - 制作人等级提高至20等时,可开启小说模式将该节故事直接以对话纪录的方式呈现,方便玩家阅读
- 但如果剧情中有复数选择项的话,小说模式只会显示选择第一个选择项的后续反应,如果想看其他选项的话无法透过小说模式阅读
偶像&能力相关
- 在本作品中,偶像们各自都有自己固有的偶像等级,通过工作和举办LIVE,偶像等级会不断上升,也会提升偶像对制作人的信赖。
- 偶像分为:Physical、Intelli、Mental三个属性,本作中偶像的卡牌被称为“偶像照片”,每张偶像照片都固定有Vocal,Dance,Visual,Life这4种数值。前三种数值之和即为该卡片的总表现值,而Life则决定演唱会中血条的量。
- 本作的「卡片」正式名称为「偶像照片」,稀有度目前分为N、R、SR、SSR四种,稀有度越高地位也会越高。
- SSR以及部份活动SR和R卡也有专属衣装。
- 偶像照片能通过进行LIVE获得“改变点数”。在积累了一定程度以上的“改变点数”的状态下,使用“改变素材”的话可以进行“改变!”。于是根据稀有度“改变!”照片上的插画也会跟着变化,技能等级的上限和能力值也会提高。
- 进行改变之后的SSR卡片在放大检视时可以看到动画;此外,卡面虽然只有SR以上会有大幅度改变,但R卡改变后表情会有变化,N卡则是改变后背景会比较复杂。
- 315 Carnival的报酬卡片
因为是直接使用LOS的旧素材所以即使是R卡也会有大幅度改变。
- 315 Carnival的报酬卡片
- 附带专属衣装的卡片在改变后,可以将专属衣装带到首页画面与摄影棚功能中使用。
- “改变素材”可通过进行LIVE、工作与活动报酬得到,也能透过钱币在商店中兑换。
- 进行改变之后的SSR卡片在放大检视时可以看到动画;此外,卡面虽然只有SR以上会有大幅度改变,但R卡改变后表情会有变化,N卡则是改变后背景会比较复杂。
- 另外,通过得到同样的“偶像照片”可以获得“彩光碎片”这一道具,可以突破“偶像照片”的界限。
- 突破界限不只会提高卡片的能力,突破带来提升的10%也会加到偶像本身的能力上
,因此N卡在初期卡片不多的情况下进行突破也多少能帮助加成分数 - SSR在突破界限到2后,摆在主画面或在检视卡片时可以切换观看动画。
- 附带专属衣装的SSR与活动可取得的部分SR在突破界限到4后,能取得衣服的异色版。
- 彩光碎片除了偶像照片自身专属的以外,也有通用(分稀有度)的版本,除了透过活动获取外,当玩家将一张卡片突破满4次以后,多出来的照片专属彩光碎片可在商店中转换为通用彩光碎片(依照稀有度1:1兑换)
- 突破界限不只会提高卡片的能力,突破带来提升的10%也会加到偶像本身的能力上
- 所有R及稀有度更高的照片都有一个固定的C位技能和Live技能,其中Live技能可以强化等级。在“改变!”之前,任何技能最大只能强化到5级,“改变!”之后可以强化到10级。
- 强化技能需要使用技能券,可以很容易地从演唱会中/工作中/活动奖励中获得。
- 和其他偶像大师音游一样,本作的技能也全部是间隔一段时间概率发动。由于技能发动率相对较低(平均50%上下),想在演唱会中得到高分参加排行榜竞争可能需要一些运气。凹,凹就完事了
- Live技能分成九大类:分数提升、COMBO加成、回复Life、防御伤害、判定强化、Double Boost[2]、Over Heat[3]、Overload[4]、Focus[5],与MLTD相同,同类型技能发动时只会取效果最好的那个,要如何做出最好的队伍需要多加注意
- Double Boost、Over Heat、Overload和Focus在首次推出FES卡时实装
令人意外的是复合型的技能并没有像另外两家取特别的名字而是用很简单粗暴的「A类+B类」当名字
- 制作人自身也有成长要素,和偶像一样进行LIVE和工作的话制作人等级会上升。LIVE中发动的制作人技能和新的内容也将被释放。
- 相较不少音乐游戏,本作的卡片本身并没有等级这样的设定,取而代之的是偶像自身的等级和自身的基础表现值。卡片自身只有3项表现值与技能等级,在进行“改变!”和4星突破后,卡片表现值就无法继续提升。此时只能通过提升偶像等级/抽更多卡来提升偶像的基础表现值,进而提升该角色卡片的表现值。
- 因为如上所述,对卡片进行突破带来的加成也会反映回偶像身上,因此本作相较于MLTD与CGSS更容易出现「满突未改变的SR帐面数值比未突已改变的SSR更高」的现象。
但总而言之能让角色快速成长的方式还是抽卡,因为这是特别集中抽/跑活动收集某偶像的卡,而另一偶像比较少抽才较容易看到的现象
- 因为如上所述,对卡片进行突破带来的加成也会反映回偶像身上,因此本作相较于MLTD与CGSS更容易出现「满突未改变的SR帐面数值比未突已改变的SSR更高」的现象。
LIVE相关
- 打歌界面采用经典的五键下落式,包含EASY、NORMAL、HARD、EXPERT四种难度(愚人节活动中另外出现过PASSION难度,但目前仅此一次),有自动打歌模式和MV功能,但每次LIVE固定消耗30点体力(无论何种难度)。
- 音符则分为普通音符、左右滑键音符、长按音符与判定成功后会出现队伍CUT IN的大音符(单谱面只存在一个),判定与MLTD一致,分为PERFECT,GREAT,GOOD,FAST/SLOW,MISS。后两者会导致Combo中断,并扣减体力。
- 但与MLTD不同,长按不能中途松开换手;另外部分长条中间会有节点,如果手指没有移动到节点判定位置的话会MISS。(但是长按节点判定可以使用其他手指触摸,因此两长条交叉不需要把手拧成麻花去接。)
- 以编者个人经验而言,MGS的判定似乎比MLTD略严,一些在MLTD中可以判定到PERFECT的位置在MGS中有可能会变成GREAT、GOOD甚至直接变成FAST/SLOW断Combo,但因为下述的左右两轨都算判定区的设计,难度其实降了不少;最难的反而是CGSS……
- 经过实测,音符的判定区域为其所在的轨道+左右相邻的轨道所示范围。但为保险起见,仍建议直接在音符所在轨道上点击。根据以上的游戏特性,可以使用一些特别的手法处置特定的谱面配置。
- 例如〈勇敢なるキミへ〉EXPERT与〈Legacy of Spirit〉HARD等谱面中都有短时间内高速左右滑的设计,照著滑很容易MISS,但可以用压著一边轨道的方式打过去
- 如果打歌时体力归零,需要使用10宝石来复活(一般情况下不推荐)。
- 音符则分为普通音符、左右滑键音符、长按音符与判定成功后会出现队伍CUT IN的大音符(单谱面只存在一个),判定与MLTD一致,分为PERFECT,GREAT,GOOD,FAST/SLOW,MISS。后两者会导致Combo中断,并扣减体力。
- 和以往的偶像大师音游不同,本作并未采用3D模型作为LIVE演出形象,而是用Spine技术制作的3头身比例小人作为偶像们在LIVE中的形象,且发动技能时除了通常技能外,亦有满足条件后会展示的卡片2D全萤幕动画。
- 在2021年11月10日实装了3D LIVE模式,开启时背景将播放预先用制作好的原唱3DMV动画而非2D演出;因此3D LIVE固定角色为原唱,衣服也不会更动,而且大音符点击时不会出现队伍CUT IN。由于其本质是GRP式播视频,因此该模式对手机性能的要求比Live 2D演出低不少,由于也是因为播放预置影片的关系,所以演出偶像的动作与渲染更接近偶像动画常见的NPR效果。
但是相对地做不到自由安排演出。
- 在2021年11月10日实装了3D LIVE模式,开启时背景将播放预先用制作好的原唱3DMV动画而非2D演出;因此3D LIVE固定角色为原唱,衣服也不会更动,而且大音符点击时不会出现队伍CUT IN。由于其本质是GRP式播视频,因此该模式对手机性能的要求比Live 2D演出低不少,由于也是因为播放预置影片的关系,所以演出偶像的动作与渲染更接近偶像动画常见的NPR效果。
- 在谱面的设计上,制作群在Fami通(2021年11月11日号)表示,希望让玩家有边打边唱歌的感觉,所以谱面是根据旋律去配置的。然而这并不代表你游谱师就不会在谱面上画画,而且有的谱面如DAL的EXPERT难度更有横跨画面的大M手势,对拇指势非常不友好。
- PASSION难度则类似于CGSS的Witch难度,不只有变速甚至还有各种考验制作人观察力与集中力的
阴间谱面配置
- PASSION难度则类似于CGSS的Witch难度,不只有变速甚至还有各种考验制作人观察力与集中力的
- 全员曲有实装类似于灰姑娘星光舞台(CGSS)和百万人演唱会剧场时光(MLTD)的歌曲分唱功能。可通过队伍配置来实现不同的偶像组合演唱,一个队伍中可以安排多个相同偶像,演出时会自动替换为其他偶像(不影响技能发动,但大音符落下时不会听到替换偶像的语音)。
- 如果队伍的安排上选择使用特定团体的配置(参看下方歌曲列表原唱配置),在大音符落下的时候会听到特定的组合语音
- 此外在2022年8月开始几次更新后,有部分全体曲已支援SOLO模式,与MLTD的
(伪)直拿不同,本作的SOLO模式仍然是横摆,但舞台会更换成SOLO专用舞台
- 本作的自动打歌模式与CGSS、MLTD采用消耗自动打歌券不同,本作的自动打歌模式不需要消耗道具,仅需将分数打到A评价以上即可开启该曲该难度的自动打歌模式。
- 处于自动打歌模式下分数会大幅减少,在操作区底部明确显示Auto字样,音符全部判定为Auto,LIVE结算时不显示判定结果,仅计算打歌次数,不列入成绩评价,也不会加到称号任务中需要的累积分数中,但会列进部分像是「以原唱偶像打该首歌曲累积次数」、「将某位偶像安排进队伍中进行LIVE累积次数」等任务中。
- 虽然不会列入成绩评价,但打出来的评价在跑GROWING SIGN@L或GROWING SELECTION等类型的活动时,会影响到获取积分与获得打歌道具数量。
- 另外,如果玩家没有操作直接Life归零时,系统会提示玩家可以在无需宝石复活的情况下重打,若有达到开启自动打歌的条件时,系统也会告知可以用自动打歌模式重打。
因为太多P吐槽常常发生好不容易配好队伍选好应援队友进去后才愕然发现自己竟然忘了关自动打歌模式的问题,后来在版本更新后也实装了在自动打歌模式状态中可选择以手动打歌模式重打的选项。
- 每一首歌曲都会包含3个紫色的制作人技能音符,点击后可发动在编队介面中选择的制作人技能,例如数秒内即使MISS也不会损血、回复Life,或是提高偶像技发率、延长偶像技能发动时间等
- 每首歌都和偶像一样,拥有Physical、Intelli、Mental三种属性,除此之外还有All属性(仅全员曲),如果组进队伍中的偶像属性与歌曲相同,或者该偶像是歌曲的原唱,那么就可以获得加成。
- 例如「Not Alone」虽然是Physical属性的歌曲,但将身为原唱的天峰秀(Intelli属性)和花园百百人(Mental属性)组进队伍中同样可以获得加成。第一次活动由于卡非常少,因此冲歌榜顶配组必须用秀的C分SSR。
- 歌曲属性不完全和演唱团体成员的属性对应,例如彩和Altessimo的成员都没有Physical属性,但〈いとをかし!~一彩×合彩〉和〈Infinite Octave!〉这两首歌是Physical属性;而虎牙道全员都是Physical属性,但〈K.now O.nly〉这首却是Mental属性其实几乎就是看当期卡池限定卡是什么属性决定的
- 和CGSS/MLTD一样,在LIVE开始前需要选择一个好友应援,但是该好友应援卡只会发挥C位技能和普通技能。在Producer菜单中可以设定自己的好友应援卡。
- 透过
安可之星( )这项道具可以一口气消耗多倍道具或体力以提高LIVE的报酬。该道具分为2倍,3倍,和5倍这3种(上限各99个)。前两种可以通过工作看脸掉落,5倍目前只能通过活动任务或购买活动氪金礼包获得。
工作相关
- 工作有Physical、Intelli、Mental与All四种类型,依照每日推荐不同的类型,被推荐的类型会获得比较多的道具,每种类型中会有随机的偶像登场剧情。
- 有一定机率可以看到更详细的偶像工作剧情,但与类似系统的MLTD不同,本作的工作剧情对话较短,也不会出现影响信赖度增减的选项。
- P等级到达一定程度后,可以开启自动工作模式。此时工作将全自动进行,甚至在体力不足的时候可以让选择让系统使用道具自动恢复体力。
- 后续的更新中将主线中的对话纪录功能与Skip功能也实装进本项目中,在周回时可以迅速跳过重复的工作内容。
摄影棚
- P等级到达5等后可以解放的功能
- 能够挑选背景(依照剧情与活动解锁,也会不定期新增)与最多5名偶像,并且调整姿势、表情、服装与位置后拍照,拍完的相片还可进行简易加工(包含增加图案以及滤镜特效等),也能下载到手机分享或再作后制加工。
又是P展现缺德一面的好帮手,甚至连官方自己做的预览图都先缺德起来了……
活动相关
- 相较其他同类游戏,目前本游戏的活动可算是(相对)养生很多
- 活动剧情不绑点数,可以在活动一开始时就把所有剧情都读完,在活动期间读完剧情就能拿R卡报酬。
- 2人组没有R卡报酬,读完所有剧情只有石头奖励
- 5人组则是除了上下位SR与剧情R卡报酬外,另外2人则是累积活动分数报酬与累积游玩活动歌曲次数任务的报酬。
- 没有活动点数排名,所有活动限定卡片与突破石都是只要愿意花时间
烧石头打歌拿分数就可以取得,包括活动称号也是打完20万分就可以轻松抱回家 - 歌曲分数排名报酬仅有称号,因此即使是不擅长音乐游戏的玩家也能乐在其中。
- 活动剧情不绑点数,可以在活动一开始时就把所有剧情都读完,在活动期间读完剧情就能拿R卡报酬。
- 除了活动曲以外,活动也会实装搭配该曲的限定服装、卡片与摄影棚用图案,可以在LIVE与摄影棚功能中使用。
- 活动一览
序号 | 类型 | 举办日期 | 活动名 | 活动衣装 | SR上位 | SR下位 | R卡 | 展开备注 |
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GROWING SIGN@L
- 类似同类游戏的集物活动
- 玩家透过打LIVE取得活动道具,并消耗活动道具打活动歌取得大量分数
- 虽然有工作的任务,但工作并不能取得活动道具,每次工作取得的分数也固定是100分
GROWING SELECTION
- 系统在活动中会给予玩家多张类似九宫格的「SELECTION BOARD」,通过上面系统选择的歌曲可以得到对应的报酬,全部通关就能得到全版报酬
- 活动曲本身会占据多个格子,只要通关一次便全数通关
- 如果系统选到的曲子不符玩家希望,在通关第一首歌之前可以让系统重新随机选曲
- 虽然是九宫格,但活动并没有连线报酬
- 除了上述的全版报酬外,也一样有打到指定分数可取得活动奖励
- 虽然同样可以透过打活动歌获得大量分数,但活动本身没有专用活动道具,而且每次工作和GROWING SIGN@L相同,只能取得固定100分。
315 Carnival
- 于2021年10月21日随版本更新提示将举办的活动类型,并在同年11月12日开始举办
- 采用收集道具至商店的交换所兑换活动限定卡片、突破道具与其他各式道具的模式
- 有两种收集道具:Passion贴纸(パッションシール)和315贴纸(315ステッカー),都可在LIVE与工作中取得,但前者掉落数较高(演唱会中若使用安可之星则可以获得更多),后者则比较容易在工作中获得(然而掉率还是很低)
- 因为第一次315 Carnival的315贴纸的掉率奇低,但其兑换需求量却很高,导致推特等社交平台上充斥着各路315P的哀嚎与对运营的谩骂,甚至还有315P以此做起了梗图;而后在第二次举办的时候官方进行大幅调整,更改为LIVE必定掉1张以上315贴纸,工作取得的贴纸数量也略有提高,加上完成每日限定任务可以多拿果冻等设定降低难度
- 虽然活动限定卡片没有专用衣装,但还是有收录卡面语音、LINK对话与电话。
资源回收再利用- 目前举办的报酬卡片都是使用过去LOS进行的拆组活动上下位以及其中一张转蛋SR的报酬
,八成未来每月月中都会用这样的方式复刻LOS的活动卡片,毕竟既有美术资源不用白不用- 同期的另一张转蛋SR则变成了新增的常驻SR卡,但卡池也新增了两张有同样主题的SSR卡
,美术组真的算有休息到吗……大概不是吧? - 虽然过去LOS的活动是四人组,但在MGS中,偶像会在LINK对话提及有进卡池的另外两位偶像的事情。
不过卡片语音因为是直接用LOS当时的对话所以卡池二人组肯定是被鬼隐了
- 同期的另一张转蛋SR则变成了新增的常驻SR卡,但卡池也新增了两张有同样主题的SSR卡
- 目前举办的报酬卡片都是使用过去LOS进行的拆组活动上下位以及其中一张转蛋SR的报酬
实装歌曲列表
开服时已实装19首歌曲,官方也表示在开服后每个月会追加两首歌曲。除活动歌曲以外,每一首歌手动打至累积分数5000万分时,可以获得该歌曲的相关称号。
实装日期 | 曲名 | 属性 | 难度 | 编成 | 3D LIVE/MV LIVE实装日期 | 展开备注 |
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游戏图标
周年主视觉图
配置需求
※本推荐系统为事前登录开始时的操作系统。因此,本配置可能会有所变更。
iOS:
iPhone7以上
OS:iOS 13以上
Android:
Xperia XZ Premium,GalaxyS8及以上
OS:Android OS 7以上
运存推荐3GB以上
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外部链接及参考资料
- アイドルマスター SideM GROWING STARS(サイスタ)| バンダイナムコエンターテインメント公式サイト. (原始内容存档于2023-03-31) (日本語).(页面存档:[1])