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《Orzmic》是由中国游戏制作组BTworks开发的一款音乐游戏。
最近更新
更新时间:2024/09/20
更新版本:v3.5.0
更新内容:
这个版本中,我们更新了以下曲目
·Crush Expert by shadow_bling
·繁焰明空-Fireworks- by EndCat-终猫 vs. ハリネズミ头の大魔王
·旷野江清 by AiSS
其余新要素
·调整了曲目Fiend Demme的谱面
·修复了部分Bug
游戏界面
页面组成
前置(欢迎)页面
该页面在进入游戏后加载,由Orzmic Logo、“TAP TO START”和版本号及版权声明构成。
点击后即可进入主页面。
背景图片会根据本地时间进行切换。
主页面
本版块由页面从左至右进行介绍。
看板
位于左上角的按钮,点按后可以购买和切换看板。未解锁的看板有“LOCKED!!!”提示。
部分拥有第二皮肤和更多皮肤的看板可以进行皮肤切换。
商店
位于左下角上侧的按钮,点按后可以试听和购买单曲曲包内的曲目。未购买的曲目可以点按右下角的“BUY”按钮购买,已经购买的曲目会提示“GOT!”。
设置
位于左下角下侧的按钮,点按后更改游戏内设置。
玩家最多可以以10个字符(汉字、英文、符号)命名。
玩家可以设置游戏音乐音量、看板语音音量、打击音音量和延迟。
其中延迟预设1用于扬声器外放和有线连接,延迟预设2用于蓝牙连接。
点击“播放测试音频”可以辅助调整延迟:在第三拍重拍点击可以查看偏移量。下方DSP按钮可以调整游戏播放声音的“品质”,请调整DSP值为可以使游戏正常播放声音的最小值(游戏不卡顿,可正常播放声音)
当前版本根据上述内容调整延迟的方法并不可靠。
玩家可以设置游戏内外观和显示。
游戏内音符大小、特效大小可以通过移动滑条来设置;判定圆和Note的皮肤可以点按选择。
FAST/LATE的STABLE显示设置可以在结算界面决定FAST/LATE数量是否在STABLE判定下显示。
游戏警告时期可以允许玩家自定义各种判定在游戏内的闪屏颜色。
由于政策调整,未备案的游戏无法联网,因此游戏内的存档转移只允许在本地(非服务器)或其他渠道流转。
本地流转方法:在游戏内点击“数据中转”后,在存档内容下方点击“复制到剪贴板”可将整个存档复制到剪贴板中。在当前版本内,其存档因为字符过多,一般不能够一次性复制下来。在转移存档到另外一个设备上时,可以点击“从剪贴板粘贴”,之后点击“存储为存档”即可将存档转移。因为存档实在是太长了,在复制时可能会破坏存档完整性,从而使转移后存档出现问题。因此如果不能一次性复制完存档,请慎用此功能!
可以调整语言,重置页面提示,查看制作人员,查看隐私政策,查看存档QR码。
通过存档QR码下方“复制到剪贴板”按钮可以把部分存档信息(包括玩家基本信息,Rating最高的三十首歌曲游玩信息和SP谱面游玩的信息)复制到本地,通过各类已经获得Orzmic内容接口的BOT查询Best30信息等。
看板
位于页面左侧,显示看板名称和皮肤。点击角色名字可以查看角色的背景介绍。
玩家信息
位于页面右上角,显示玩家名称、Rating和Coins数量。
Rating细化到千分位(0.001),其中千分位以小字号的数字显示。S评价且为银+或金+评价的SP难度谱面数量以大字号、半透明的数字在Rating数值后方显示。
自由模式FreePlay
位于页面右侧偏上,点击后进入选曲页面。
探索Explore
位于页面右侧正中,COMING SOON
看板语音对话框
位于页面右侧偏下,显示当前看板随机语音。
Recent Release
位于右下角,显示最近更新的内容,点击后跳转。
以下内容为旧Wiki内容,供有需要的人查看 |
看板和对话框
- 欢迎界面中央显示当前看板角色的立绘,点击立绘可播放角色配音,配音内容与立绘右侧对话框中内容一致。截至v2.8.26,Orzmic仅有 莲彧、流萤、星白、尤金 4个角色有且只有中文配音。
- 立绘右侧有角色对话框,点击对话框可切换看板角色的对话
- 立绘左侧可打开/关闭角色菜单,角色菜单中可以切换角色、角色详情,部分看板角色还可以切换立绘。截至v2.8.26,Orzmic仅有 青琳、星白 2个角色可切换立绘
- 角色详情界面中可查看角色信息、角色故事Coming s∞n、角色的中英双语名称、画师&配音。
商店和设置
- 商店可以购买Chapter 0 单曲集内的一些曲目以及看板。不同单曲的价格详见Orzmic/曲目列表;除了青琳、螺旋、凡妮莎和普莉希拉外,其余角色皆需使用Coins(◉)来解锁。
- 设置分为图像(Graphic)、音频(Audio)、语言(Language)、数据(Data)和其他(More)五方面的设置。
- 图像设置可以进行对背景亮度、Note及打击特效大小、Combo位置和Note及判定圈皮肤的设置。
- 音频设置可以对主音量、音乐音量、打击音效音量进行设置,同时对全局偏移量(Delay Adjustment)进行调整。如果遇到了音频播放的问题,可以试着调整音频修复(Audio Fix)的数值,请调整到设备能正常播放音乐的音效的最小数值。
- 语言设置可以对全局语言进行调整,目前有:简体中文、英文、日文、韩文、繁体中文、西班牙文和越南语。
- 数据设置内可以上传该设备存档至服务器,上传完毕后服务器会返回一个由一串英文和数字组成的引继码,同时该设备的存档会被删除。引继码可以在下方的下载云端数据按钮处输入并读取回改存档。请牢记您所上传存档的引继码,并且在90天内及时下载存档使用,超过90天以上的存档将会从云端清除!
- 其他项设置包括更改玩家个人名称、重新进入教程、观看制作组字幕、重置提示和RatingCode。
- 个人名称可以使用各种调试符进行字号、颜色等的个性化修改。所以为什么不来试试每个字都不一样色号和字号呢?修改字号的调试符是<size=**>[your_name]</size>,修改色号的调试符是<color=#******>[your_name]</color>,其中[your_name]是玩家个人名称;字号默认为40号,数值越大字号越大;色号可以使用十六进制码(如#EEBBEE)。
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选曲页面
- 章节选择页面——在这个页面玩家看到的是按照章节排列的选择页面,除愚人节曲包外,包括主线章节7个(Chapter 1~Chapter 7,其中Chapter1~3已合并)、单曲集2个(Chapter 0-1~Chapter 0-2)、精选集&支线章节7个(Chapter EX~Chapter SP)、联动章节2个(Chapter CO1~Chapter CO2),共19个章节,点击即可进入该章节内的曲目选择页面。
在该页面下,每个章节封面内显示着该章节游玩的三种进度:Clear(通关),Info.Decrypted和Perfect.Decryption。
在底部存在一个总进度条,这个进度表现了这个存档中对所有曲目的以上三种进度的完成度。计算方式如下:
对于任意拥有四难度(Easy、Normal、Hard和Special)的;如果获得了曲目,这些难度分别对应一个常数0.4、0.6、1.0和1.5。如果获得该难度的理论值(Perfect.Decryption+),则玩家获得这个常数1.11倍的“进度分数”(没有准确名称,姑且这样称呼);如果获得了该难度的Perfect.Decryption,则玩家获得这个常数1.1倍的“进度分数”;如果获得了该难度的全连(Info.Decrypted),则玩家获得这个常数1.0倍的“进度分数”;游玩后,如果没有获得以上情况的评级,则玩家获得这个常数0.8倍的“进度分数”。一首曲子的多个难度中取其“进度分数”的最高值,所有曲目的“进度分数”求和后与“将所有曲目全连后获得的‘进度分数’之和”作比,取得的百分数就是玩家所完成的总进度。总进度可以大于100%。
- 曲目选择页面——在这个页面玩家看到的是所有在该章节的曲目列表。
这个页面一次可以显示5首曲目,最中间一首为选中曲目,在选中曲目那一栏会显示所有的曲目信息,包括曲名、曲师、BPM、难度标识和定级。
在曲名的下侧还会显示玩家在这个难度中获得的最高分数、评级和进度标识(ID(Info.Decrypted)、PD(Perfect.Decryption)和PD+(Perfect.Decryption+))。
在页面最下栏有游玩设置,包括Note流速调整、判定模式和警告时机。
- 所有歌曲选择页面——回到章节选择页面,上方有一个“所有歌曲”按钮,进入后除了左侧多了一个切换排序方式的按钮,和上述的曲目选择页面内容一致。
排序方式分为:默认排序(无任何附加图标,按照章节顺序排序),难度/定数排序(图标中带有“10+ 10 9+”字样)、成绩/评级排序(图标中带有“O S A”字样,获得分数越高,排序越靠前)、曲名排序(图标中带有“A B C”字样,排序按照A到Z的顺序)和随机排序(图标中带有随机图样)。成绩/评级排序方式下可能会出现一个低等级评级被排在了高等级评级的上面 随机排序感觉不如...随机选曲按钮(指Splatter Doll的解锁)(bushi)
游戏系统
音符(Note)
Orzmic中共有三种Note:
- Tap:蓝色按键,当Note接触判定圈边缘时接触点击判定点。
- Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失。Hold有尾判,一定时间范围内过早松手会获得Disrupted判定,超过该范围过早松手则会获得Error判定,该范围与Disrupted判定时间相同。未抬手不影响判定结果。
- Slide:黄色较小按键,当Note接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。Slide只有大S和Error判定。
无论使用何种皮肤,出现双押或多押时,Tap与Hold变为橙色,Slide周围出现金色叠加光芒。
为配合谱面演出,小部分谱面会出现其他颜色的Note(如粉色、棕色、紫色等)。实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成
判定圈/判定线
- 判定圈:当Note与判定圈边缘或圆心所在位置接触时操作。事实上到底note判定在圆边还是圆心是由谱师说了算的。
- 判定线:当Note与判定线重合时操作。实际上就是一条装饰线下面放着很多个透明的判定圈。
游戏难度
游戏中目前有四个难度分级:
- Easy难度 等级包括1-5
- Normal难度 等级包括3-9+
- Hard难度 等级包括7-11
- Special难度 以数字形式出现的等级目前仅有11+还有文字形式出现的SP.狂、SP.病
- 部分曲目会用Abnormal代替Normal难度。
解锁Hard难度的方式:在该曲目Normal难度中取得A评级
- 对于非单曲集曲目,在曲包中上一曲目Hard难度中取得A评级,也可以解锁该曲目Hard难度
解锁Special难度的方式:在该曲目Hard难度中取得A评级,ill city (Orzmic Edit)则要在其他Special难度中至少一个达到S评级(在解锁之前会显示“看到这个就是Bug了管他解没解锁”)
- 3.0版本更新后所有曲目的全部难度均可直接解锁
什么?你问愚人节谱?那当然不算啦(
游戏判定
有三种判定模式,均含“判定时间”和“判定区”两个判定标准,且在“进度条”与“结算界面”显示上均有不同。判定模式可在选曲界面下方选择:
自动(Auto)
- 判定时间:Stable自动判定,且无法手动提前判定
- 判定区:谱面全程自动播放
- 进度条:始终为白色
- 结算界面:不进行结算,不记录分数
宽判(Easy)
- 判定时间:Stable+±72ms,Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后为Error。
- 判定区:以Note判定位置为圆心,2.5倍判定圈半径大小的一个圆。
- 进度条:全Stable+和Stable时为黄色(左上角显示为ALL PERFECT和RANK O);出现Disrupted时变为蓝色(左上角显示为FULL COMBO和RANK S);出现Error时变为白色(左上角显示为NONE和RANK S)。
- 结算界面:分别显示Stable+、Stable、Disrupted、Error四种判定评价的数量,同时对所得分数进行评级。注意,Stable+和Stable判定在宽判里分数是一样的。
严判(Hard)
- 判定时间:Stable+±56ms,Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为Error
- 判定区:引入额外空间判定Range与Range-
在谱面判定范围不进行改变的情况下,具体判定如下:
- 使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5倍判定圈半径的圆内为Range;
- 使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5~2倍判定圈半径的圆环内为Range-;
- 目前版本存在一个note获得大Stable时即使符合以上条件并显示Range-的判定警告,但结算时仍不将该note视为Range-的bug。
- 使用判定线(严格来讲,判定圈的透明度不为100%时),以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心2倍判定圈半径的圆内均为Range。
- 当所有Note都获得Range判定时,获得金+;当获得Range判定的Note数占总物量的98%以上时,获得银+;低于98%时不获得+。
- 进度条颜色显示:
- 所获得的判定全为Stable时主体呈现黄色(显示为ALL (EX)PERFECT,RANK ORZ/Z) ,首次获得Disrupted判定后进度条主体变为蓝色(显示为FULL COMBO和RANK R),首次获得Error判定后全部呈现白色(显示NONE);
- 所获得空间判定全为Range时进度条尾部为金色(显示GOLD +),获得Range-尾部变为白色(显示SILVER +,Range-总数超过总物量2%后显示NONE)
- 结算界面:分别显示Stable+、Stable、Disrupted、Error的评价数量,同时判定Stable和Disrupted下方会以“Early/Late”的方式显示按晚/按早的数量,同时对所得分数进行评级。
判定警告
有四种警告时机,可在设置界面选择警告时机的颜色。触发警告时屏幕四周会出现一定颜色的闪烁。
- Range-:严判(HARD)模式下,获得Range-判定时触发警告。
- Error:获得Error判定时触发警告。
- Disrupted:获得Disrupted及以下判定时触发警告。根据早晚会出现不同的警告颜色。
- Stable-:获得除大S以外判定时触发警告。根据早晚会出现不同的警告颜色。
其它注意事项
- 当多个Note同时落在同一个判定圈上或落在判定线的同一个位置上,只需操作一次就能够触发判定。
- 有时谱面中会出现"< >"和"> <"符号,这分别表示判定区的扩大与缩小(但判定时间保持不变)。
- 只有Error会使得连击数归零。
结算系统
曲目游玩结束后,会在结算界面显示各判定的数量、最大连击数(物量)、游戏得分、游戏评价、最佳成绩记录、游玩等级等信息。
游戏得分
游戏的满分为1,000,000分。
- 得分计算方式:1,000,000/物量,整数部分平均分配到每个判定上,余数部分从第一个Note开始,前余数个Note各加1分。
- Stable获得全部该note所占分值,Disrupted获得该note所占分值的40%,Error不获得任何分值。
- 严判模式下,大S在得到相应倍数的判定分数的同时,还会获得额外的1分。所以游戏的“理论值”需在严判下所有的Note都获得大S判定,此时分数=1,000,000+物量。
- 存在非ALL STABLE而得分大于1,000,000的情况。[1]这是“刻意的游戏设计”
游戏评价
- 分数理论值为1,000,000+物量,评级为ORZ[2]您理论了,跪了orz
- 1,000,000+物量*0.8≤分数<1,000,000+物量时,评级为Z
- 1,000,000<分数<1,000,000+物量*0.8时,评级为Γ其实是“r”的变体。[3]
- 分数=1,000,000(宽判满分)时,评级为Ω您宽判制霸了
- 980,000≤分数<1,000,000,评级为S
- 950,000≤分数<980,000时,评级为A
- 900,000≤分数<950,000时,评级为B
- 850,000≤分数<900,000时,评级为C
- 800,000≤分数<850,000时,评级为D
- 分数<800,000时,评级为F
游戏进度标识和总进度
游戏进度标识
在曲目选择页面的游玩分数和评级的右侧标有3个游玩进度的标识,分别是ID(Info.Decrypted)、PD(Perfect.Decryption)和PD+(Perfect.Decryption+)。才不是什么P、B和D啊!kora!虽然图标是有点像((
对应游玩的评价判定是:
- Error判定数>0时,该次游玩不获得任何进度标识。
- Error判定数=0时:
- 全部为Stable判定则获得PD(Perfect.Decryption)。
- 存在Disrupted判定则获得ID(Info.Decrypted)。
如果使用严判模式游玩,在上述情况的基础上:
- 存在小s或小d判定时,进度标识不变。
- 全部为大S判定时,对应的进度标识会获得“+”号,即PD+(Perfect.Decryption+)。
进度标识的覆盖规则为PD+(Perfect.Decryption+)>PD(Perfect.Decryption)>ID(Info.Decrypted)>空(Clear)。
以上进度标识会统计进入总进度,并在章节选择页面的封面中呈现。
总进度
本条目在Orzmic V3已被删除。
好似
对一首拥有三或四个难度的曲子,其Easy、Normal、Hard和Special难度分别对应四个常数(0.4、0.6、1和1.5)。
对于一首曲子的任意一个难度
- 理论值[PD+(Perfect.Decryption+)]可以获得1.11倍该常数;
- PD(Perfect.Decryption)可以获得1.1倍该常数;
- ID(Info.Decrypted)可以获得1倍该常数;
- 游玩并获得分数可以获得0.8倍该常数。
每首曲子取四个常数中最高者加入计算,把所有曲目的最高常数加起来并除以所有曲目数量可以获得总进度值。因此存在总进度值高于100%的情况因为存在1.1倍和1.11倍加成的数值。
Rating
概述
用于量化玩家游玩能力的一个数值。
然而实际上游戏规则越复杂越难真正量化谱面定数等数据,更何况还有个人差等问题,所以Rating仅供参考。
当Rating大于等于11时,将会自动解锁各曲目的Hard难度。如今无论rating自动解锁所有难度
- 每当在一个Special谱面获得S及以上评级(分数≥980,000)且获得银+或金+评级(两个条件无须同时达成)时,在rating后一个图层的半透明大数字()数值+1(该数值为0时不会显示)。
Rating计算机制
计算谱面Rating、单曲Rating、个人Rating,分为以下三步:
1.谱面Rating的计算遵循以下规则:
- 分数=1,000,000+物量时,Rating=谱面定数+2.2
- 1,000,000<分数<1,000,000+物量时,Rating=谱面定数+2.1
- 分数=1,000,000时,Rating=谱面定数+2.0
- 980,000≤分数<1,000,000时,Rating从谱面定数+1.0到谱面定数+2.0线性增加
- 950,000≤分数<980,000时,Rating从谱面定数+0.4到谱面定数+1.0线性增加
- 900,000≤分数<950,000时,Rating从谱面定数到谱面定数+0.4线性增加
- 700,000≤分数<900,000时,Rating从谱面定数-2.0(下限为0)到谱面定数线性增加
- 分数<700,000时,Rating=0
对于空间判定:
- 获得金+时,追加0.10Rating,分数<1,000,000时缩减至0.05
- 获得银+时,追加0.05Rating,分数<1,000,000时缩减至0.02
2. 取此单曲所有难度的谱面Rating中最高的一个,得到单曲Rating。
3. 取单曲Rating前30的平均值,向下取整保留三位小数,即为个人Rating。
愚人节、部分非常规谱面与Special谱面定数统一为0。
单曲定数最高30和理论Rating
截至版本v3.4.0:
拥有最高谱面定数的30个单曲
|
定数(单曲数)
|
对应单曲(如无特殊说明则需完成的难度为Hard)
|
12.0(2)
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The Everlasting Rain、Wolves Standing Towards Enemies
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11.9(3)
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核心共振、Le Porteur d'Ombre、Forbidden Area
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11.8(4)
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Era Breath、Requiem Cataclysm、Dead Angel、Fiend Demme
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11.7(4)
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Saintelmo、十拳剑、VorpΛlize、エセ交响诗[若き白の女王]
|
11.6(4)
|
ill city (Orzmic Edit)、Crush Alcohol、H∑molΨsis、OiL-CAD-OiL
|
11.5(6)
|
R.I.P.、Break Through Myself feat. Risa Yuzuki、PUPA、Frey's Philosophy、Talc、Omega
|
11.4(7)
|
Gamol Hundgēar、iΓ-fǝRric、Crush Keyboard、GRAVITY ZOИE、Horizon Blue、Elegy for the Betrayed、STARDUST
|
宽判模式(easy)下,最高的Rating值为13.630;
严判模式(hard)下,最高的Rating值为13.930。
收录曲目
若需查看收录曲目的基本信息,详见Orzmic/曲目列表。
若需详细查询收录曲目各难度谱面信息,详见Orzmic/谱面信息。
主要人物
截至版本v2.18.21,Orzmic共有18个角色,部分角色需在商店中使用Coins◉来解锁。
青琳
Aoi Karlin
青琳,这片故事大地的交会中心。
见过很多人和事后,青琳有一个愿望:
让自己不想发生的事情不再发生。
青琳在为这个目标而努力。
Artist:猫刀(CatKnifefe)
该角色有2个立绘。在欢迎界面中,可以在点击人物立绘后,点击左方“衣架”按钮切换。
螺旋
Helix
在迷因之海机械部队执行任务的战斗机器人少女。
能够独自作出冷近且迅速的判断,也能够很好地与战友"飓风"配合作战。
螺旋的右臂上带有一个多功能钻头炮,可以同时作为挖掘工具和各种武器来使用。
虽然在战斗方面十分信赖,但在日常生活中,螺旋还是有苦恼的事情的:她有时会应为过于率直而在无意中冒犯到人。
Artist:Niba
凡妮莎
Vanessa
在那光芒的照耀下一切都变成了金色,宏大的交响乐在耳边响起,然而周围的事物都在不断溶解。
"必需快点离开这里才行!"凡妮莎这样想著,尽管她已经经历过无数的危险,无论是天使还是恶魔,都不接受她,她在追杀之中逐渐形成了一种预警的直觉。"这个家伙是何方神圣?"她还是感受到了至今为止从未感受到的危机,她甚至没有看清出那样东西的本体。
金色还在不断蔓延,所到之处无孔不入。那速度明显超过了她翅膀飞行的速度。"还是逃不掉了吗?"自己难道要了结在这里吗?她感到身上也逐渐沉重了起来,力量也在逐渐消散,那神圣的感觉是她从未感受过的,这对半堕天使的她无疑是致命的。
她喘著气,转过身来,对著那道光芒照耀的方向,全力射出一箭。
"啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!"
Artist:Totoro133
普莉希拉
Priscilla
潮水般来去的人群,千篇一律的喝采声,这就是她生活的全部。
她端坐在巨大的骸骨中央,静静地听著她不同寻常的伴侣为她讲述,她陌生的记忆。
她从未睁开的那双眼睛,仿佛从未拥有过他们。----或许,在她千疮百孔的记忆深处,她还存留著最初对"世界"的一瞥。
但她早易失去了回忆的能力。
---为遗忘永存
Artist:神酒
希普莉安
Shiprian
随着黑暗来到这片土地,博士把她制作出来用于消灭黑暗。少女被唤醒了,脑内一直有个声音:快投入战斗中!
面对这黑暗力量,少女冲了上去,用光芒斩断黑暗。
“为何要为此战斗,是为了这片土地吗?”少女消除了疑惑。“博士,我要为你战斗!”
Artist:镜璃
莲彧
Lian Yu
被现代遗忘的角落,科技探索不到的地域。
抛弃了世俗欲望的人们,在大自然的指引下将会来到这里。
永远的夏夜,流水与蛙鸣。
永久的平静,护佑着所有人。
永恒的月光,洒遍每个角落。
满天灯火下,莲彧在等你。
Artist:Daytinne123 & Vocal:Bilibili @阿黛不太呆
?
?
她不记得自己的一切,只是在时空中不断地穿梭。
她见过蓝发的少女,黑色光环的天使,想拥有记忆和故事的【人形】,只身对抗黑暗的坚强之人,萤街热情的少女......
数不胜数。
她到过永夜城,那里只有一位白发的少女和永恒的黑夜。
很快她离开了,那里的星星不是她追寻的。
忘却自我的「?」小姐,今天也在与另一颗心的自己相拥,在混乱的世界与时间中追寻着星星。
Artist:音想
流萤
Hotaru
咦,是新来的旅行者吗?好可爱!我是流萤,萤火之城欢迎你!
你来得正好,马上要入夜了,又是兜风的好时间!华灯初上的夜晚才是我们的主场。
这里的夜景很棒对吧!说起来,萤火之城只有薄暮时才会打开“入口”,你能找到这里真是不容易。
不是我们小气,这里的位面每到拂晓就会封闭起来,将来客们弹回原来的世界。那时就该是说再见的时候了。下一个夜晚位面开放,“入口“重新生成时,也不知道会是在哪里了。
….没事的,别露出那么可惜的表情呀。不管怎样,此刻拂过脸颊的晚风很舒服,和你一起飞行在这片夜空下的喜悦也是真实的,这就足够了。
对了,还差一年我就成年了,可以跨出这座萤火之城,去看看其他的世界。到那时如果我们能再遇上,你可要带我在你们那里好好逛逛,就这么说定啦!
Artist:Citrius & Vocal:Bilibili @春小花sama
暮
Twilight
天神的使者。
被神任职,听从神的指示。
一切为神而存在。自诞生之际就已扼杀自我,如同机械
亦或是,她们的存在已被镌刻为机械。
讴歌,祷告,祝福,这是神明的命令,这是她们的任务。除此之外的职责,是否能让麻木的大脑分析找回自我?为了管理天神的爱民,她们被赋予了“杀戮”的使命,一步踏错,便再也无法回头。
压抑的黑白世界自友人叛逆的那一刻全然染上了黄昏。
Artist:渚月原sonori
星白
White
永恒的夜幕下,一位白衣少女在眺望远方。她静静的守护着这座空城。
偶尔会有一些旅人造访这座城市,他们停留一会后便会很快离开。
当人们问起这座城市和少女的过去,少女总是闭口不谈。永夜的诅咒,夜幕降临前的那场战争早已无人知晓,少女会将所有事情封存心底。
Artist:微米 & Vocal:Aono Hanyi
该角色有2个立绘。在欢迎界面中,可以在点击人物立绘后,点击左方“衣架”按钮切换。
RAI
RAI
神秘的RAI
一个沉默着的少女。
没有人知道她来自哪里,但是听说她并非真实存在。虽然看上去很三无,但是实际上有点呆,经常会断片。和朋友在一起会很开心。喜欢吃菠萝冰琪淋。
背后漂浮着奇怪的东西,据说是她的武器,但是没有人见到她使用过。
有时候会有莫名的悲伤。
据说这并非她的本体,而是她的过去。她在万千世界中探寻着什么。
虽然不是完全的她。
但是在我们面前的她,确实是个可爱而又真实的朋友。
Artist:微米
澜冰
Ice Billow
来到极寒之城后,与汐子一起平复了极寒之城的风暴后,澜冰突然失去意识,昏迷过去。
“渐渐的可以听到周围的声音了。这里是什么地方?好吵。”少女渐渐睁开眼睛环顾四周,发现已经来到了一个和极寒之城完全不一样的世界。
少女走在这个陌生的世界,开始搜寻可以回去的线索。
Artist:镜璃
尤金
Eugene
战争是吸金的魔鬼,即便倾国的财富在战争中也不过沧海一粟。覆舟皆在须臾。但是,这些金钱总要有个地方去吧?
比如,进到“战争贵族”--尤金·弗斯洛伦斯的口袋里去。他嗅着血腥味追赶金戈铁马;何处有烽烟,何处就有尤金。人们说他像个吸血鬼一样。
有人说他终日蛰伏富丽堂皇的宅邸,遥望埋葬无数战时白骨的汪洋;手举人骨烧制的瓷器,皿中是冤魂猩红的血液。
尤金对这些传言不置可否。但也只有他自己知道在无数个梦里被罪孽纠缠的感受,还有他为了不让自己继续麻木的下去而挣扎的无力。
他望着依然冰封的海面,拿着救济名单的手又攥紧了一些。
Artist:MARI & Vocal:alin-Hans
雪绘 白
Yukie
从废墟中突然出现的猫耳少女,似乎已经失去了原先本应留存至今的记忆,对眼前的世界流露出好奇的神情。然而在少女面前的魔法书仿佛在诉说着什么,只不过貌似只能被这位少女所读懂。
如若阳光能从废墟之间流入少女的眼眸,明亮中带着些许深邃的粉红色已经在她的心中刻下了来自那次的伤痕,可是,这对现在的她又有什么可回忆的资本呢?
只是从今往后,这个世界中再无那个她,存在的只有现在的懵懵懂懂却又飘忽若无的她。
Artist:镜璃
梵蒂亚
Vandya
梵蒂亚逢人就说自己是掌管未来的天使,但要是去天堂问上一圈,可不会有这么一号人物。
梵蒂亚出生在一个宗教氛围浓厚的小镇上。每周去教堂礼拜,相比起去听令人昏昏欲睡的传经,她更乐意思考在天堂工作是什么样的感觉。因为这样就可以用上祭祀用的好看餐具、吃这些美味的烤羊肉了。
她乐此不疲地思考了很多年,直到十岁时突然萌出的翅膀给了她答案。顺带着,她知道了一直在生命中缺失的父亲是一名堕天使。她还知道了,其实不在天堂工作也可以用上华丽的餐具和吃上热腾腾的羊肉,只要有这对翅膀就行。食物固然美味,但她受够了被众人盲目崇拜的日子,且不论,她根本没有点石成金的神力。她去了天堂,但迎接的她的是众天使的嘲笑与在她身后紧闭的大门。
凡人的愚昧让她喘不过气来,神明的腐朽将她拒之门外,所以她来到了这里。
梵蒂亚翅膀上面的黑色角的成分接近骨头。猜测是翅膀因为血统不纯而无法发育完全,骨架变形裸露。翅膀本身也比其他天使的要小。头顶没有天使环。
梵蒂亚的命运从诞生起就不被自己掌握,所以她对自己的命运与未来格外偏执。于是她决定让自己担任起掌管未来的重任,自诩未来天使。
Artist:玛丽姬米花 & Vocal:Bilibili @阿黛不太呆
联动与合作
联动时间
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联动对象
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联动内容
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2022.12.31
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《舞立方》
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- 联动曲包“Chapter CO1 舞立方联动 Dance Cube Collaboration”
- 《Helical Eye》
- 《Final Code-7》
- 《嫦娥奔月 -Lunar Paradoxx-》
- 《Syrinx》
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2023.06.21
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《同步音律喵赛克》
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- 联动曲包“Chapter CO2 喵赛克 MUSYNC Collaboration”
- 《Artificial Intelligence》
- 《Platina》
- 《Altros》
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2023.09.22
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《镜之塔》
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- 《Infinite Dreamtale》
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2023.11.18
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《SparkLine》
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- 联动曲包“Chapter CO3 SparkLine Collaboration”
- 《Into the Depths》
- 《pulsar》
- 《Spy-DR》
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2024.03.08
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《Lanota》
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- 联动曲包“Chapter CO4 Lanota Collaboration”
- 《Dream goes on》
- 《Weg》
- 《Horizon Blue》
- 《Frey's Philosophy》
- 《Wolves Standing Towards Enemies》
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舞立方
联动获得曲目
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Helical Eye
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Final Code-7
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嫦娥奔月 -Lunar Paradoxx-
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Syrinx
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联动提供曲目
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FORBIDDEN MAGICKA
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Iridescent Gazer
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Enchanted
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Eligos
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联动获得曲目
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Artificial Intelligence
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Platina
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Altros
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联动提供曲目
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BiBiC Heart
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Brain Crash
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Saintelmo
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音乐游戏 |
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注释
- ↑ 只有在物量≥775的谱面才能出现该情况
- ↑ 内测及1.0.0版本时为“您”
- ↑ 样式过于离谱,再加上难以通过All Stable取得,以至于在很长一段时间内被误以为是1d性歌的彩蛋,即便游戏总策划Big_True曾无数次纠正