Malody | |
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原名 | Malody |
常用译名 | |
类型 | 音乐游戏 |
开发 | Mugzone |
发行时间 | Windows: 2014年4月1日 iOS: 2015年5月23日 Android: 2014年5月13日 |
Malody是由woc2006领导的Mugzone团队开发的多平台音乐游戏,在App Store中价格为12元(由于版号问题,在国区App Store下架,可通过地区设置为非中国大陆的iTunes账号下载),其他平台免费。目前全平台的最新正式版本为4.3.7,最新公测版为Malody V RC2.8。(注:Malody V和以前版本目前分成两款游戏)
Malody 目前有六种可游玩模式,分别为Key、Catch、Pad、Taiko、Ring与Slide。
Malody具有四级判定评价,分别为BEST/COOL/GOOD/MISS。
Malody具有五档判定难度且可以由玩家自己选择,同档判定难度在不同模式表现基本相同,在不同平台表现不同。
对于PC端,其各档判定难度的偏移值可以参考以下数据:
判定评价 | 判定难度 | ||||
---|---|---|---|---|---|
A(EASY) | B(EASY+) | C(NORMAL) | D(NORMAL+) | E(HARD) | |
BEST | 52ms | 44ms | 36ms | 28ms | 20ms |
COOL | 92ms | 84ms | 76ms | 68ms | 60ms |
GOOD | 126ms | 118ms | 110ms | 102ms | 94ms |
MISS | 150ms | 150ms | 150ms | 150ms | 150ms |
而移动端因为设备延迟偏大,判定难度具有一定的补正,较PC端相比更为宽松;目前主流说法认为移动端的BEST判定具有4-6ms的补正,但移动端玩家体感上可能略微会超过或小于这个数值区间。
3. 新版本判定和老版本有区别吗?
答:过去Malody的PC版和移动版使用两套不同的判定体系,PC的判定更难,移动版判定相对较宽松。但考虑到越来越多的移动设备支持外接键盘,部分PC也自带触屏。旧版本的设定显得多余。因此Malody V在所有平台上,判定默认与旧版本的移动版判定相同,玩家打出的成绩也与旧版本移动端处于同一个榜。
而对喜欢挑战的玩家,所有平台均提供一个叫做“Pro Judge”的选项,开启后,判定与旧版PC版相同,打出成绩与旧版PC处于同一个榜。
同时,旧PC榜也将改名“Pro榜”。
Malody的分数采用累加式,每正确敲击一个note将得到一定的分数,总分就是所有note得分之和。
具体而言,单个note的得分由基础分和Combo加成分两部分组成:总分数=基础分数×(1+Combo加成倍数)。Combo加成倍数初始时为1,获得的判定评价会使其产生变化(见下表),但最大不超过1,最小不低于0。计算一个note的得分时,先改变Combo加成倍数,再计算分数。
判定评价 | 基础分数 | 对Combo加成倍数的影响 |
---|---|---|
BEST | 1000 | +0.01 |
COOL | 750 | -0.02 |
GOOD | 400 | -0.08 |
MISS | 0 | -0.32 |
注:Malody里滑条从中间断开不会被视为MISS判定,但仍然会使Combo加成倍数-0.32。
不同的判定难度与Mod也会使得分获得倍率加成。判定难度与分数加成关系列举如下:
A(EASY) | B(EASY+) | C(NORMAL) | D(NORMAL+) | E(HARD) |
---|---|---|---|---|
0.78x | 0.85x | 1.0x | 1.1x | 1.2x |
此外,不同模式中具有一些单独计算的得分:
结算界面包含以下信息:谱面信息、玩家所使用的判定难度、选择的Mod、获得的得分、准确率、最大Combo、各个note判定评价计数、总评价。
玩家通常用“o判Mo”有时也简称o判o等来称呼总评价(如C判M5即为在C判下准确率为100%),而总评价与实际准确率密切相关。准确率BEST为100%,COOL为75%,GOOD为40%,最终的准确率是所有note的平均。以下是总评价与准确率的对应关系:
此外,若一次游玩中没有取得任何MISS判定且需要按住的note没有过早松开并导致断连,玩家将获得Full Combo状态,作为特殊标记展示在成绩页中。
Malody 提供了各种游玩设置机制,让玩家可以根据自己的水平与习惯来调整,以获得最舒适的游戏体验。
Malody具有五档判定难度且可以由玩家自己选择,详细信息可以参考上文判定与分数相关。
说在前面:因Catch模式音符速度由谱面自身决定,下文讨论不包含Catch模式;Pad模式无音符速度概念。
通常玩家可以在右上角决定音符流速,也可以在游玩的暂停界面更改当前流速(除Taiko模式)。音符流速的区间为 -20 ~ 20,将0速看作标准速度,设玩家使用的是x速,则实际音符流速将是标准速度的20.1x倍。同时,当谱面BPM改变,或是使用了变速效果,音符流速将会成比例变化。音符流速快慢对分数没有加成。
Mod是Malody的一个特色,玩家可以使用各种Mod来对玩法做出一定改变。 目前实装的Mod如下:
名称 | 分数加成 | 描述 | 介绍 |
---|---|---|---|
AUTO | 不计 | 观看Ma娘的示范演奏 | |
LUCK | 1.0x | 开启所有音符随机摆放效果 | 在Key模式下实际上是轨道随机调换。 在Catch模式下会使note随机方向下落,但不改变最终位置。 无情的Pad模式造无理押机器。 在Taiko模式下是大随机。 在Ring和Slide模式下无效。 |
FLIP | 1.0x | 开启音符左右对换效果 | 在Taiko模式下是红蓝调换。 |
CONST | 0.95x | 下落速度不与BPM关联 | 在Catch和Pad模式下无效。 |
DASH | 1.05x | 加速20% | 判定区间也会缩小至原来的5/6。 在Catch模式下使note速度提高一档。 |
RUSH | 1.12x | 加速50% | 判定区间也会缩小至原来的2/3。 在Catch模式下使note速度提高两档。 |
SLOW | 0.55x | 减速20% | 判定区间也会扩大为原来的1.25倍。 在Catch模式下使note速度降低一档。 |
HIDE | 1.0x | 消失中的音符 | 普通的下隐效果。仅在原始皮肤下生效。 但在Pad模式无效。 |
DEATH | 1.0x | 不作死就不会死 | 血条具有实际作用。随着判定难度升高也会变得越来越难。 当血条清空后,将会Failed。 |
ORIGIN | 不计 | 使用“原始”的判定和计分 | 仅在Pad模式使用,无视游戏判定难度,计分与判定均采用本家方式。 |
FAIR | 不计 | 房间内所有玩家使用一致的判定 | 使PC玩家使用移动端判定。仅在多人游戏中使用。 |
在Malody玩家可以通过使用皮肤来获得更舒适的游玩体验,或是使用已有的特殊玩法皮肤体验特殊谱面,或是主动编写皮肤开创新的玩法。
在设置中有皮肤选项,可以在此选项内查看并选中一个/多个已下载的皮肤,或在皮肤商城里购买并下载一个上架皮肤。
谱面(Chart)是Malody对游戏谱面的称呼,每张谱面将会被上传到对应的歌曲下,而不是形成一个独立的谱面集合。
而因为Malody支持osu、sm、bms、pms、tja等多种格式,通常这些不使用Malody格式(.mc)的谱面会被称作“转谱”。
Malody内的各个模式统一使用等级制度来表示难度,对于一个上架谱面来说,这个等级通常是由Publisher决定,且是比较准确的。
而对于一个未标等级的谱面,将使用[~Lv.oo]的方式来标识当前谱面的密度等级。密度等级是参照了在特定等级下特定谱面的密度,从而使密度与等级形成线性关系决定的,其通常来讲会与实际等级产生较大偏差。
Malody 的谱面主要由玩家制作。该游戏拥有一套中心化的谱面上传与审核系统,许多谱面制作者都会把他们的谱面上传到该系统。在Malody V中玩家无法在不修改设置的情况下下载谱面,但是可以使用私人服务器或者Steam创意工坊获取非官方的谱面下载服务。
下载谱面采用先扣款后下载的方式。Stable谱25gold/张,Beta谱15gold/张,Alpha谱5gold/张。重复点击下载谱面会多次扣钱
谱面库采用审核机制,该机制可以使玩家更容易玩到高质量的谱面。谱面上传之后会先归入 Alpha 类别,经Assistant审核并通过之后将变成Beta类别,经Publisher审核并通过后将变成Stable类别(即上架谱)。Stable 类别的谱面具有排行榜,且游玩该类谱面可以获得奖励。玩家需要投稿谱面才能让谱面受到审核。 Malody Assistant/Publisher Team:https://m.mugzone.net/wiki/1934
谱面推广系统允许玩家在 Promotion 区自由展示其谱面。每个月将有 40 个推广栏位以竞价的方式进行拍卖(使用游戏金币)。玩家可以通过竞买推广栏位来宣传自己的谱面。
被推广的谱面会被归入名为 Promotion 的特殊类别。该类谱面拥有排行榜,但游玩该类谱面时玩家不会获得奖励。
具体规则如下:
现行Malody Promotion System Ver.2从2021年2月1日开始实行:
截止至4.3.7版本,游戏内现已实装四首内置歌曲,包含旧版本主题曲《Dream》与三位国人曲师带来的三首版权曲《無人区-Vacuum Track#ADD8E6-》、《Latitude》与《Sterelogue》。
曲目名称 | 艺术家 | 模式 | 备注 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Key | Catch | Pad | Taiko | Ring | Slide | |||
Dream | iowo | √ | √ | √ | √ | √ | √ | 新手入门曲,各模式谱面都十分简单 |
無人区-Vacuum Track#ADD8E6- | NoKANY | √ | √ | √ | √ | √ | BOFU2017参赛失格曲,也收录于Muse Dash、Dance Rail与舞立方 | |
Latitude | SLT | √ | √ | √ | √ | √ | 也收录于Muse Dash与舞立方 | |
Sterelogue | VeetaCrush | √ | √ | √ | √ | √ | √ | G2R2018参赛曲,也收录于Muse Dash、同步音律喵赛克与舞立方 |
Etude -Sunset- | Polymath9 | 暂未实装,也收录于Muse Dash |
在Malody注册之后玩家将会拥有自己的账号。拥有一个账号,玩家将可以使用全部在线功能。
金币是游戏内唯一的货币。可以用金币来:
可以通过如下途径获得金币:
此外,每名玩家拥有最大100金币的信用额度。低于-100金币将无法在商店中消费。可以用服务器延迟欠下更多金币
经验值决定了玩家在每个模式的个人排名。每次游玩都会增加经验值,经验值数量等于谱面总分的五千分之一,重复游玩可以累加经验值,折算后会同时作为玩家的等级展示。同时,玩家可以通过完成任务系统中的任务来获得经验值。
玩家在游玩过程中会得到经验值,而Malody会根据各模式经验值多少来决定玩家在各个模式得到的排名。
玩家在线游玩一张上架谱面时,游玩成绩将会上传到Malody的服务器并参与排行。
如果想在进行游戏的同时,获得更多的经验或是金币,完成任务是一个很好的选择。
日常在北京时间00:00刷新,而周常在北京时间的每周一00:00刷新。实际上并不会准时刷新
任务名称 | 任务周期 | 任务要求 | 任务奖励 |
---|---|---|---|
小试身手 | 1天 | 任意玩5张谱面 | 1000经验 |
活动筋骨 | 1天 | 上传5个不低于M3的成绩 | 100金币 |
专注过人 | 1天 | 上传5个最大Combo不低于400的成绩 | 100金币 |
接歌狂人 | 1天 | 上传10个全连的成绩 | 50金币 |
完美无瑕 | 1天 | 上传五个C/D/E M5的成绩 | 300金币 |
百尺竿头 | 1天 | 提交一个超越自己的新成绩 | 50金币 |
努力不懈 | 7天 | 一周内游玩50次 | 5000经验,2000金币 |
融会贯通 | 7天 | 以5种判定分别提交各5个M5的成绩 | Pro Artist Ticket*1 |
最佳收藏 | 7天 | 提交的成绩中Best判定达到6000个 | 一张未获得的拼图碎片 |
独特品位 | 1天 | 游玩一次非上架谱面 | 20金币 |
死忠粉丝 | 1天 | 在一张谱面上打赏1000金币 | 150金币 |
假日时光 | 1天 | 隐藏任务:在周日游玩,获得10%经验加成奖励 | - |
分秒必争 | 1小时 | 隐藏任务:上传若干成绩,总Combo超过5000 | 200金币 |
接二连三 | 1天 | 隐藏任务:上传Combo以3结尾的成绩 | 随机 |
新品出炉 | 7天 | 上传一张新谱面 | 100金币 |
杰作诞生 | 7天 | 上架一张谱面 | 500金币 |
1. The elders:前五百名注册账号的专属成就。
2. #1 Event Clear:社区早期第一次活动通关的专属成就。
3. Bug hunter:早期为找出Bug的人发放的成就。
4. Hundred:累计游玩上架谱面一百次。
5. Rush keys:累计游玩上架谱面500次。
6. Thousand:累计游玩上架谱面1000次。
7. Key Breaker:累计游玩上架谱面5000次。
8. #2 Event Clear:社区2015年春季活动通关的专属成就。
9. ???:早期发放的专属成就。
10. Editor:早期为谱面作者发放的专属成就。
11. ???:早期发放的专属成就。
12. ???:早期发放的专属成就。
13. #3 Event Clear:社区早期第三次活动通关的专属成就。
14. ???:社区早期圣诞节活动通关的专属成就。
15. 1st Taiko Event Clear
16. 2nd Taiko Event Clear
17. 1st Pad Event Clear
18. 2nd Pad Event Clear
19. 3rd Pad Event Clear
20. 1st Key Event Clear
21. 2nd Key Event Clear
22. 3rd Key Event Clear
23. First key:第一次上传Key模式的谱面成绩即可获得。
24. First step:第一次上传Step模式的谱面成绩即可获得。
25. First DJ:第一次上传DJ模式的谱面成绩即可获得。
26. First catch:第一次上传Catch模式的谱面成绩即可获得。
27. First pad:第一次上传Pad模式的谱面成绩即可获得。
28. First taiko:第一次上传Taiko模式的谱面成绩即可获得。
29. Beginner:第一次上传成绩即可获得。
30. 1st Catch Event Clear
31. 3rd Taiko Event Clear
32. 4th Taiko Event Clear
33. 5th Taiko Event Clear
35. Gold Chart:在任意一次Marlo Cup谱面写作大赛中取得第一名。
36. Competitor:参与任意一次Marlo Cup谱面写作大赛。
37. 4th Key Event Clear
38. 5th Key Event Clear
39. 6th Key Event Clear
40. Wire Walking:在血条不清空的情况下,以不低于100个MISS评价通关任意一张上架谱面。
41. Watch Out:在血条不清空的情况下,以不低于50个MISS评价通关任意一张上架谱面。
42. Oops!:仅有一个MISS判定,其它全部都为BEST。
43. Almost there:仅有一个COOL判定,其它全部都为BEST。
44. Trial and error:上传成绩前反复重试10次。
45. Sweating:在一张谱面中取得不低于1000Combo。
46. Hold your breath:在一张谱面中取得不低于2000Combo。
47. Swollen fingers:累计游玩上架谱面10000次。
48. Deep love:为一张谱面打赏1000gold。
49. Party time:拥有10个好友。
50. Not alone:拥有1个好友。
51. Talent creator:上传一张谱面。
52. Note Art:一张谱面上架。
53. Once more chance:连续10次游玩没有获得新的拼图。(不计任务)
54. ???:连续50次游玩没有获得新的拼图。(不计任务)
55. First Ring:第一次上传Ring模式的谱面成绩即可获得。
56. 2nd Catch Event Clear
57. 1st Ring Event Clear
58. 1st 4K Maho Cup
59. 3rd Catch Event Clear
60. 2nd Ring Event Clear
61. 7th Key Event Clear
62. 8th Key Event Clear
70. 2nd 4K Hachiroku Cup
71. 4th Catch Event Clear
72. First Slide:第一次上传Slide模式的谱面成绩即可获得。
73. 5th Catch Event Clear
76. 3rd Ring Event Clear
77. MKWC 2019:Malody Key World Cup 2019的参与成就。
78. MKWC 2019 Champion:Malody Key World Cup 2019的冠军。
79. 1st Slide Event Clear
80. 4K Ranker 2019 #1:在2019年Key Ranker票选中名列第一。
81. 4K Ranker 2019 #2:在2019年Key Ranker票选中名列第二。
82. 4K Ranker 2019 #3:在2019年Key Ranker票选中名列第三。
83. 4K Ranker 2019 Nominator:2019年Key Ranker提名成就。
84. MKWC 2020:Malody Key World Cup 2020的参与成就。
85. MKWC 2020 Champion:Malody Key World Cup 2020的冠军。
86. 9th Key Event Clear。
87.MONF 2020:Malody of Next-gen Fighters 2020 #1的参与奖励。
什么?你问我有什么用?什么用都没有
拼图系统自玩家社区形成时便已实装,目前已收录来自玩家投稿的多张拼图。
每块拼图有共计16块碎片,玩家登录账号游玩任意上架谱面后,有机会掉落任意位置的一张拼图碎片,且已经掉落过的拼图碎片不会再掉落但不代表不在卡池里(笑)。
玩家可以使用在官网商店购买或任务奖励的"Artist Ticket"与"Pro Artist Ticket"使一小时内的拼图掉率翻为两倍或三倍。
通常掉落任一张拼图的任一个碎片的几率平等;当实装一张新的拼图时,该拼图的掉率将会在一段时间内大幅提升,UP结束后将变为通常掉率。
玩家收集到的拼图可以在个人主页查看。当你集齐一张拼图的16个碎片时,你将获得一张完整的图片!什么?你说你想要奖励?什么奖励都没有
根据官方信息,旧拼图系统已于2022年11月1日(UTC)下线,新的拼图机制在2022年11月后上线,新拼图与活动机制绑定:
具体内容请参考拼图机制更改
在Malody,玩家可以通过以下几种方式与其他玩家直接交流:
玩家在账号登录的前提下可以进行多人游戏。以下是对多人游戏系统的描述:
此类活动通常是以月赛为题,每个模式单独举办,举办时长通常在2至3周。通常设有六张难度依次递增的谱面可供游玩,玩家需要在举办时间内完成六张谱面并尽可能地取得更高的分数。
已经举办的Event活动 | |
---|---|
2016.03.03 - 2016.03.17 | 第一届Taiko模式积分赛 |
2016.03.22 - 2016.04.05 | 第一届Pad模式积分赛 |
2016.05.18 - 2016.06.01 | 第一届Key模式积分赛 |
2016.06.30 - 2016.07.14 | 第一届Catch模式积分赛 |
2016.07.27 - 2016.08.13 | 第二届Taiko模式积分赛 |
2016.08.29 - 2016.09.12 | 第二届Pad模式积分赛 |
2016.09.26 - 2016.10.10 | 第二届Key模式积分赛 |
2016.12.12 - 2017.01.02 | 第三届Taiko模式积分赛 |
2017.02.22 - 2017.03.15 | 第三届Key模式积分赛 |
2017.06.07 - 2017.06.25 | 第三届Pad模式积分赛 |
2017.07.01 - 2017.07.21 | 第四届Key模式积分赛 |
2017.10.20 - 2017.11.02 | 第四届Taiko模式积分赛 |
2018.02.21 - 2018.03.14 | 第二届Catch模式积分赛 |
2018.04.10 - 2018.05.01 | 第五届Key模式积分赛 |
2018.06.25 - 2018.07.09 | 第一届Ring模式积分赛 |
2018.09.22 - 2018.10.12 | 第六届Key模式积分赛 |
2018.12.02 - 2018.12.17 | 第三届Catch模式积分赛 |
2019.01.26 - 2019.02.11 | 第二届Ring模式积分赛 |
2019.03.04 - 2019.03.25 | 第七届Key模式积分赛 |
2019.04.04 - 2019.04.24 | 第五届Taiko模式积分赛 |
2019.05.12 - 2019.05.27 | 第四届Catch模式积分赛 |
2019.08.15 - 2020.09.05 | 第一届4K夏日活动积分赛 |
2019.10.13 - 2019.10.27 | 第一届Slide模式积分赛 |
2019.12.16 - 2019.12.30 | 第八届Key模式积分赛 |
2020.02.10 - 2020.02.24 | 第五届Catch模式积分赛 |
2020.05.03 - 2020.05.24 | 第三届Ring模式积分赛 |
2020.08.26 - 2020.09.15 | 第二届4K夏日活动积分赛 |
2020.09.16 - 2020.09.30 | 第六届Catch模式积分赛 |
2020.12.01 - 2020.12.15 | 第九届Key模式积分赛 |
此外还有少量玩家举办的Event赛,本条目不多进行介绍。
目前Key模式举办过三届世界杯,分别为为Malody 4K World Cup 2019(MKWC2019),Malody 4K World Cup 2020(MKWC2020)与Malody 4K World Cup 2021(MKWC2021)。
Malody官网上的MKWC2019结果发布 Malody官网上的MKWC2020结果发布
更多信息详见官网页面与Malody公式娘。
目前以官方为名义的谱面比赛为"Marlo Cup Mapping Contest"马老杯,截至2020年夏,现已举办总共八届。与其他活动不同的是,在谱面比赛中比拼的是玩家的谱面写作能力,而不是游玩能力。
在第八届之前,以Marlo Cup为名义的谱面比赛举办周期为半年一届;而从第九届开始,以Marlo Cup为名义的谱面比赛计划变为一年一届。
已经举办的Marlo Cup Mapping Contest | ||||
---|---|---|---|---|
比赛名称 | 模式 | 赛制 | 评比方式 | 备注 |
第一届 2017年冬 |
Key | 课题赛 | 评委评分 | |
Pad | 课题赛 | 选手互评 | ||
第二届 2017年夏 |
Key | 课题赛 | 评委评分 | |
Pad | 课题赛 | 选手互评 | ||
Taiko | 课题+展览 | 评委评分 | 暨14th次郎大赛 | |
Ring | 课题赛 | 选手互评 | ||
第三届 2018年冬 |
Key | 课题赛 | 评委评分 | |
Pad | 自由选曲 | 选手互评 | ||
Taiko | 课题+展览 | 评委评分 | 暨15th次郎大赛 | |
第四届 2018年夏 |
Key | 课题赛 | 评委评分 | |
Catch | 课题赛 | 评委+互评 | ||
Taiko | 课题+展览 | 评委评分 | 暨16th次郎大赛 | |
Pad | 范围限定自选 | 互评+场外 | 卑弥呼杯 | |
物量限定自选 | 投票 | 700杯 | ||
范围限定自选 | 互评+场外 | bms杯 | ||
第五届 2019年冬 |
Key | 课题赛 | 评委评分 | |
Catch | 课题赛 | 评委+互评 | ||
Taiko | 课题+展览 | 评委评分 | 暨17th次郎大赛 | |
Pad | 主题限定自选 | 互评+场外 | 臭给百合杯(?) | |
第六届 2019年夏 |
Key | 课题赛 | 评委评分 | |
Taiko | 课题+展览 | 评委评分 | 暨18th次郎大赛 | |
Pad | 范围限定自选 | 互评+场外 | 东方杯 | |
第七届 2020年冬 |
Key | 课题赛 | 评委评分 | High BPM Challenge |
Taiko | 课题+展览 | 评委评分 | 暨19th次郎大赛 | |
Pad | 物量限定自选 | 互评+场外 | 700杯 Season2 | |
第八届 2020年春 |
Key | 课题赛 | 评委评分 | |
Taiko | 课题+展览 | 评委评分 | 暨20th次郎大赛 | |
Pad | 曲师限定自选 | 互评+场外 | 金子千春杯 | |
Cube | 课题+展览 | 评委评分 | ||
第九届 2021年冬 |
Key | 课题赛 | 评委评分 | |
Catch | 课题赛 | 评委评分 | ||
Cube | 课题+展览 | 评委评分 | ||
ChartJam | 限时竞技 | 选手互评 | Taiko限定 | |
第十届 2021年夏 |
Key | 课题赛 | 评委评分 | |
Catch | 课题赛 | 评委评分 | ||
Cube | 课题+展览 | 评委评分 | ||
Taiko | 课题+展览 | 评委评分 | ||
Ring | 课题 | 选手互评 | ||
Pad | 范围限定自选 | 互评+场外 | remix杯 | |
第十一届 2022年冬 |
Key | 课题赛 | 评委评分 | |
Catch | 课题赛 | 评委评分 | ||
Cube | 课题+展览 | 评委评分 | ||
Taiko | 课题+展览 | 评委评分 | ||
Ring | 课题 | 选手互评 | ||
Pad | 范围限定抽取 | 互评+场外 | Shuffle Event of SINOBUZ | |
Slide | 课题 | 评委评分 |
玩家自主举办了以非官方名义的部分谱面写作比赛,列举如下:
比赛名称 | 时间 | 模式 | 赛制 | 评比方式 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
第一届舞立方Malody自制谱比赛 | 2019年夏 | Dance Cube | 课题赛 | 评委评分 | |
第二届舞立方Malody自制谱比赛 | 2020年冬 | Dance Cube | 课题+展览 | 评委评分 | |
Malody Taiko Japanese Beatmap Contest #1 | 2018年春 | Taiko | 课题赛 | 选手互评 | 日本作者限定 |
Malody Taiko Japanese Beatmap Contest #2 | 2019年春 | Taiko | 课题赛 | 选手互评 | 日本作者限定 |
第一届八六杯作图比赛 | 2019年春 | 4K | 课题赛 | 评委评分 | |
第一届Eve杯作图比赛 | 2019年秋 | 4K | 课题赛 | 评委评分 | |
第二届八六杯作图比赛 | 2020年冬 | 4K | 课题赛 | 评委评分 | |
第一届Zeus杯作图比赛 | 2020年冬 | 4K | 课题赛 | 评委评分 | |
第一届抓抓杯作图比赛 | 2021年夏 | 4K | 课题赛 | 评委评分 |
MONF是基于Malody的自制曲谱比赛,现已举办三届。第一届MONF作为民间活动,不具有官方性质。
虽然规则与BOF很相似,但是MONF的宗旨让选手更加轻松地参赛,仅需要歌曲和谱面即可参赛。
比赛Wiki:https://m.mugzone.net/wiki/2150
由woc2006个人制作的Malody社区APP,用于消除Malody社区问题和增进玩家之间交流。 本APP将和Malody5.0同期发布。
Malody V公开了服务器API,允许玩家制作自己的私人服务器,提供商店、多人游戏、皮肤商店等功能。
该功能在 Malody 4.3.7 与 Malody V 中均可使用。内置的段位认定中,4K 模式使用的是官方的 v3 常规和 Extra 段位,Ring 模式使用的是官方的 v1 段位。
下文“认定时间”为北京时间(UTC+8),“???”指具体的段位。
段位名称 | 房间名称格式 | 通过要求 | 备注 |
---|---|---|---|
4K 常规段位 | (常规)[Official] 4K ??? Dan v3 (后光)[Official] Gokou 4K ??? Dan v3 |
(常规)C判,ACC ≥95% (后光)E判,ACC ≥95% |
|
4K Extra 段位 | (常规)[Official] 4K Extra-??? Dan v3 (后光)[Official] Gokou 4K Extra-??? Dan v3 |
(常规)C判,ACC ≥96% (后光)E判,ACC ≥96% |
|
Ring 段位 | [Official] Ring ??? Dan | E判,ACC ≥97% |
段位名称 | 认定时间 |
---|---|
4K 常规 0 段 | 02:10, 12:10, 19:10 |
4K 常规 1 段 | 02:30, 12:30, 19:30 |
4K 常规 2 段 | 02:50, 12:50, 19:50 |
4K 常规 3 段 | 03:10, 13:10, 20:10 |
4K 常规 4 段 | 03:30, 13:30, 20:30 |
4K 常规 5 段 | 03:50, 13:50, 20:50 |
4K 常规 6 段 | 04:10, 14:10, 21:10 |
4K 常规 7 段 | 04:30, 14:30, 21:30 |
4K 常规 8 段 | 04:50, 14:50, 21:50 |
4K 常规 9 段 | 08:10, 15:10, 22:10 |
4K 常规 10 段 | 08:30, 15:30, 22:30 |
4K Extra-1 段 | 08:50, 15:50, 22:50 |
4K Extra-2 段 | 09:10, 16:10, 23:10 |
4K Extra-3 段 | 09:30, 16:30, 23:30 |
4K Extra-4 段 | 09:50, 16:50, 23:50 |
4K Extra-5 段 | 10:10, 17:10, 00:10 |
4K Extra-6 段 | 10:30, 17:30, 00:30 |
4K Extra-7 段 | 10:50, 17:50, 00:50 |
4K Extra-8 段 | 11:10, 18:10, 01:10 |
4K Extra-9 段 | 11:30, 18:30, 01:30 |
4K Extra-Final 段 | 11:50, 18:50, 01:50 |
Ring 1 段 | 07:00, 17:00 |
Ring 2 段 | 07:30, 17:30 |
Ring 3 段 | 08:00, 18:00 |
Ring 4 段 | 08:30, 18:30 |
Ring 5 段 | 09:00, 19:00 |
Ring 6 段 | 09:30, 19:30 |
Ring 7 段 | 10:00, 20:00 |
Ring 8 段 | 10:30, 20:30 |
Ring 9 段 | 11:00, 21:00 |