vivid/stasis | |
类型 | 音乐游戏 |
平台 | Windows |
开发 | Hajimeli |
“ | And so, you find yourself here, at the apex of what we sought to achieve. | ” |
vivid/stasis是由Hajimeli开发,SKY HOUR WORKS发行的一款4K定轨下落式音乐游戏,于2022年3月21日在Hajimeli的个人网站发布。
2023年3月8日,随游戏2.0.0版本的发布,本作登陆Steam平台。
游戏内一首曲目通常设有三个难度的谱面,分别为OPENING、MIDDLE、FINALE,且三谱面之间等级递增。部分曲目除常规三难度外还设有第四难度ENCORE,一般需要在FINALE谱面达成AA评级后解锁,部分则需通过其他方式解锁。
除以上四个难度外,游戏内还设有非常规难度,可在BOUNDARY SHATTER内选择[1]。
游戏谱面等级从1级到16级不等,其中9~16级谱面有对应的更高难度等级9+~16+。 每个等级通常具有确定的定数范围。不同等级的谱面所对应的定数范围不同:
不同难度的谱面等级也有一定范围,目前除MARENOL外,OPENING谱面等级为1~10级,MIDDLE为6~13+级,FINALE为9~16+级,ENCORE为11~17级。
游戏共有四种音符,分别为Chip Notes、Hold Notes、Bumper Notes、Mine Notes。
在选曲界面按下TAB键,可以看到当前选择谱面的技术统计表(Technical Song Stats)。该表共有CHIP、TECH、STREAM、CHORD、BURST五栏,可用于参考谱面的相对难点。
游戏共有5种判定,分别为A. Critical,Critical,Great,Good和Failed。判定区间如下:
A. Critical | Critical | Great | Good | Failed |
---|---|---|---|---|
±150ms (Bumper/Hold) |
Miss (所有音符) |
其中Hold没有Critical与Great判定,Bumper与Mine只有A. Critical与Failed判定,但两者的判定方式截然相反。
游戏中共有两套计分系统,分别是准确度得分(Accuracy score)与EX分(EX score)。
以Critical为基准,各判定赋分如下表:
判定等级 | 准确度得分赋分 |
A. Critical | 101% |
Critical | 100% |
Great | 75% |
Good | 50% |
Failed | 0% |
根据得分,玩家可以得到以下几种评级:
此外,玩家若达成谱面的Full Combo或All Critical,在谱面选择页面会标注FC或AC。
该系统于2.1.0版本更新。
在游玩前,玩家可以选择游玩所使用的解密风格。不同的解密风格所给予的回报各不相同:
玩家选择的解密风格将影响游戏所用的挑战计量表扣血力度。解密风格与挑战计量表扣血力度关系如下:
解密风格 | 音符种类 | 判定 | 血量 |
---|---|---|---|
PERFORMANCE CHARGE ??? |
Chip/Bumper | Critical | +0.50% |
Great | +0.35% | ||
Good | +0.20% | ||
Failed | -18.00% | ||
Hold头/尾 | Critical | 0.00% | |
Failed | 0.00% | ||
Hold中段 | Critical | +0.25% | |
Failed | -9.00% | ||
HARMONY | Chip/Bumper | Critical | +0.40% |
Great | +0.28% | ||
Good | +0.16% | ||
Failed | -25.00% | ||
Hold头/尾 | Critical | 0.00% | |
Failed | 0.00% | ||
Hold中段 | Critical | +0.20% | |
Failed | -12.50% | ||
ULTIMATE | Chip/Bumper | Critical | 0.00% |
Great | 0.00% | ||
Good | 0.00% | ||
Failed | 归零[2] | ||
Hold头/尾 | Critical | 0.00% | |
Failed | 0.00% | ||
Hold中段 | Critical | 0.00% | |
Failed | 归零[2] | ||
COURSE | Chip/Bumper | Critical | +0.40% |
Great | +0.28% | ||
Good | +0.16% | ||
Failed | -20.00% | ||
Hold头/尾 | Critical | 0.00% | |
Failed | 0.00% | ||
Hold中段 | Critical | +0.20% | |
Failed | -10.00% |
在游戏过程中,若计量表值小于等于0,音乐与谱面停止,同时画面变红,出现“LIFE DEPLETED”字样,随后进入结算页面。
在一定程度上衡量玩家水平的数值,由谱面定数与游玩成绩进行计算后得到。系统会选择Rate值最高的20张谱面加入玩家的Rating池,以其平均数作为玩家Rating。单个谱面的Rate分为基础分和额外分,其中基础分的具体计算公式参考下述的分段函数:
额外分会参考FC与AC情况,FC会获得100额外Rate值,AC会再额外获得100。
游戏中共有三种货币,分别为点数(Points)、电池(Battery)与宝石。
玩家初始最多可持有9999点数与999电池,多余的将作废。可通过Soundscan模式分别提升上限值。
该系统于1.6.0版本更新。
在商店(Song Shop)中,玩家可以通过打歌得到的点数购买曲目与角色立绘。
当前商店出售曲目如下:
曲目名称 | 曲师 | 价格 |
---|---|---|
The 89's Momentum | MYUKKE. | 389P |
Wavetapper | Frums | 345P |
Options | Frums | 299P |
Crosshatch | Ratismal | 313P |
Perfect ConfeCute!! | Reku Mochizuki | 333P |
ENERGY SYNERGY MATRIX | Tanchiky | 353P |
FULi AUTO SHOOTER | MYUKKE. | 320P |
FULi AUTO BUSTER | MYUKKE. | 360P |
Synthesizer Party | PSYQUO | 365P |
There | garlagan | 300P |
What You Love | garlagan | 380P |
G e n g a o z o | -45 | 450P |
The Next Arcady | Sephid | 500P |
hotline_ophiucus | nitro | 404P |
Spell Diver | WangleLine | 401P |
Random | Silentroom & Sobrem | 470~530P[3] |
∀ | ああああ | 575P |
Luminaria | Lime | 555P |
Asymmetry (takehirotei remix) | SiLiS / takehirotei | 556P |
Yamai | Halv | 707P |
energy trixxx | KAH | 580P |
WATAGASHI RUSH | takehirotei & SiLiS | |
Credits | Frums | 600P |
BADSECRET | EBIMAYO | 665P |
GOODRAGE | EBIMAYO | 665P |
grode (Wyvren's Remix) | Wyvren | 727P |
Singularity | Jorts | |
slic.hertz<nowiki> |Sobrem | |- |<nowiki>-1 | nm-y | 771P |
Un-TECHNiCAL Reason | Irissu | |
HTTPS | quree | 888P |
Pictured as Perfect | Frums | 999P |
+ERABY+E CONNEC+10N | Camellia | 1024P |
Farewell to Syzygia | WangleLine | 1200P |
LET THE CREATION BEGIN | trung-nova | 1500P |
3, 2, 1, Let's Go | quree | 1321P |
当前商店出售立绘如下:
角色 | 类型 | 价格 |
---|---|---|
Saturday | Portrait | 2000P |
Future | 3000P | |
Dualized | 2024P | |
Allison | Portrait | 2000P |
Dualized | 2024P | |
Kotomi | Portrait | 1800P |
Eri | Portrait | 2200P |
Chiyo | Portrait | 2500P |
Dawn | Fullbody | 2500P |
Portrait | 2500P | |
Tsuki | Fullbody | 2500P |
Portrait | 2500P | |
Storyteller | Portrait | 3000P |
该系统于2.0.0版本随第一章更新一同加入游戏。
节点流程图(Node Flowchart)是一个解锁系统,用于浏览游戏故事,解锁对应章节的曲目。流程图中的单个节点需要花费电池来解锁,随后可解锁后面的节点。
此系统于3.5.0版本更新。
在角色更改(Character Change)页面,玩家可以更改在主页面显示的角色立绘。立绘可通过商店购买。
vivid/stasis现有6种游戏模式,为自由游玩(Rhythm Play)、段位挑战(Course Mode)、多人游玩(Worldcross Play)、Soundscan、Betweenspace和Tamasatchi。
可以游玩已经解锁的曲目。游戏部分歌曲默认解锁,其它曲目需在曲目商店购买,或通过节点流程图解锁。
2.0.0版本更新追加。需连续游玩4首段位曲目,若能保持挑战计量表不降至零,即为成功过段。具体段位歌曲可见下文段位挑战曲目一节。
3.2.2版本更新追加。可以自己创建房间(Host Lobby)、加入其他人的房间(Join Lobby)。加入其他人房间的方式有两种:用已复制他人的房间码加入(Join From Clipboard)或者自己输入房间码。在房间里需要房主选歌,然后等所有人(包括房主)准备再选择开始游玩。
3.4.0版本更新追加,可以选择任意的专辑图进行挑战。选择挑战时,基于玩家当前选择难度(OPENING、MIDDLE、FINALE),选择页面中Light、Heavy、Challenge三个级别的谱面进行挑战[4]。
已知的额外挑战要求 |
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歌曲速度(Song Speed)相关
谱面流速(Scroll Speed)相关
血条(Gauge)相关
判定(Timing)相关
音符相关
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在第三章解锁过程会出现的探索模式。初始时人物位于Layer 1,在第四章解锁过程中可到达Layer 2。
在探索过程会出现宝石,在其旁边按下确认键即可收集,收集获得的数量是不固定的。当人物位于Layer 1时,界面左上角会显示当前宝石的数量。
宝石可用于解锁曲目机器、文章、限制门。
探索过程中可能会在某些地方遇见保存点与传送点。
在达成第三章普通结局(即阅读完Episode 22)后,可解锁三个隐藏区域并有进入这些区域的指引以及旧第零章曲目的机器。而达成第三章真结局(即阅读完Episode 22'.2)后可解锁六个灯。
大厅上方为进入TVO的门,可通过其解锁第三章真结局。
在Soundscan地图Sunrise Showdown中获取30000EP可在大厅解锁新的挑战点APOCALYPSE CHALLENGE,即为解锁APOCALYPSE CALL的必需关卡。
该子系统于2.4.0版本更新。 在早期版本中,Final Landing作为单曲集的尾声位于曲目商店的最下方,只有在购买了商店中的其中10首单曲后才可进入。[9]
3.4.1版本更新后,Final Landing并入Betweenspace,在达成第三章普通结局后,收集一定量的宝石后可进入。其中包含的四首曲目需在阅读其中的Final_Landing文档后,在地图中分别找到对应的“Landing Key”才可进行游玩。
3.1.2更新追加。需要在Betweenspace里找到“Egg”才会出现。在界面上方可以看到目前角色的各种数值,下方有六个选项可选:重命名(Rename)、更换形态(Reclass)、商店(Shop)、使用物品(Give Item)、抽奖(Satchapon)和战斗(Trial)。
抽奖所使用的票可在商店里用100点数购买两张,也可使用除BASIC外的任意一种解密风格且不使用AUTO游玩BOUNDARY SHATTER中的谱面并存活获得,获得量与游玩谱面以及解密风格有关。 参考表格如下:
曲目名称 | 难度 | PERFORMANCE/CHARGE | HARMONY | ULTIMATE |
---|---|---|---|---|
+ERABY+E CONNEC+ION | SHATTER -1028 | 3 | 4 | 6 |
00 | SHATTER 00 | 2 | 3 | 5 |
SLUMPAGE 00 | 3 | 4 | 6 | |
Locked Out | VANDALIZED 8 | 2 | 3 | 4 |
calming patterns to soothe the mind | MIDDLE 14+ | 5 | 8 | 999 |
grode (DJ HOE SCARER REMIX) | SHATTER 0 | 3 | 4 | 6 |
grode (A-Saph Multigenre Remix) | SHATTER 0 | 4 | 6 | 9 |
DeSPAROLA | SHATTER 15+ | 3 | 4 | 6 |
- | SHATTER 0 | 4 | 5 | 7 |
evil pimp dracula fire beat | EVIL 17+++ | 2 | 4 | 7 |
显示着双方的血条,我方标识等级、名称、形态,敌方标识名称。
在人物下方有三个选项可供选择:攻击(Attack)、回血(Heal)与额外技能(视角色形态而定)。
行动都是从我方开始,然后从敌方开始,一直反复,各造成伤害。
当敌方的血条为0时即可完成战斗,同时获得升级道具。
目前游戏中共有10个段位,对应名称为Class 1到Class 10。其中Class 9和Class 10分别需要通过第二章和第四章后才可选择挑战。
在段位挑战模式下,游戏将强制开启COURSE风格游玩,并且挑战计量表外观会变为红色。
通过段位后,玩家会获得一个段位通过的指示器,位于玩家Rating的左侧。若玩家通过了多个段位,游戏只会保留通过最高段位的指示器。
段位 | 第一首 | 第二首 | 第三首 | 第四首 |
---|---|---|---|---|
Class 1 | Spell Diver [OPENING 5] | grode [MIDDLE 6] | Revelation [OPENING 6] | INFiNiTE ENERZY -Overdoze- [MIDDLE 6] |
Class 2 | Farewell to Syzygia [OPENING 8] | Cosmogyral [MIDDLE 7] | Signals Afar [MIDDLE 8] | Faux Real (VIVID REDUX) [MIDDLE 8] |
Class 3 | septima [MIDDLE 9] | BPM [MIDDLE 9+] | POISON GARDEN [MIDDLE 10] | The Next Arcady [MIDDLE 10+] |
Class 4 | -1 [MIDDLE 10+] | Macropolis [FINALE 10+] | Yamai [MIDDLE 11] | PYROMANIA [MIDDLE 11] |
Class 4 (Legacy) | -1 [MIDDLE 10+] | Macropolis [FINALE 10+] | Doppelganger [MIDDLE 12] | Ione [FINALE 11+] |
Class 5 | Orphen [MIDDLE 11+] | energy trixxx [FINALE 12] | It Go(Cheryl Stelli remix) [FINALE 12] | Proper Rhythm [ENCORE 12] |
Class 6 | Random [FINALE 12] | ∀ [FINALE 12+] | Singularity [FINALE 13] | Luminaria [ENCORE 13] |
Class 7 | BADSECRET [ENCORE 13] | ∀NARCHIC LIGHT [FINALE 13+] | nullbreak [FINALE 14] | Revelation [FINALE 14] |
Class 8 | ENERGY SYNERGY MATRIX [ENCORE 14] | CLAUDIA -estella- [FINALE 14+] | +ERABY+E CONNEC+10N [FINALE 15] | Chronoexplorers [ENCORE 15] |
Class 9 | grode(decoherence) [ENCORE 15] | 3.1V.C1 [FINALE 15+] | ∀ [ENCORE 15+] | valor/starcross [ENCORE 16] |
Class 10 | Last Wish (vivid/stasis ver.) [ENCORE 16] | SUPERNOVA [ENCORE 16+] | STARGAZERS [FINALE 16+] | CLAUDIA -libertia- [ENCORE 16+] |