vivid/stasis | |
![]() | |
类型 | 音乐游戏 |
平台 | Windows |
开发 | Hajimeli |
“ | And so, you find yourself here, at the apex of what we sought to achieve. | ” |
vivid/stasis是由Hajimeli开发,SKY HOUR WORKS发行的一款4K定轨下落式音乐游戏,于2022年3月21日在Hajimeli的个人网站发布。
2023年3月8日,随游戏2.0.0版本的发布,本作登陆Steam平台。
游戏内一首曲目通常设有三个难度的谱面,分别为OPENING、MIDDLE、FINALE,且三谱面之间等级递增。部分曲目除常规三难度外还设有第四难度ENCORE,一般需要在FINALE谱面达成AA评级后解锁,部分则需通过其他方式解锁。
除以上四个难度外,游戏内还设有SHATTER、PRELUDE难度谱面,前者可在BOUNDARY SHATTER内选择游玩[1],后者可在剧情节点内第一章至第四章的BOSS曲目游玩
游戏谱面等级从1级到17级不等,其中9~17级谱面有对应的更高难度等级9+~17+。 每个等级通常具有确定的定数范围。不同等级的谱面所对应的定数范围不同:
不同难度的谱面等级也有一定范围,目前除MARENOL外,OPENING谱面等级为1~10级,MIDDLE为6~13+级,FINALE为9~17级,ENCORE为11~17+级。
游戏共有四种音符,分别为Chip Notes、Hold Notes、Bumper Notes、Mine Notes。
在选曲界面按下TAB键,可以看到当前选择谱面的技术统计表(Technical Song Stats)。该表共有CHIP、TECH、STREAM、CHORD、BURST五栏,可用于参考谱面的相对难点。
游戏共有5种判定,分别为A. Critical,Critical,Great,Good和Failed。判定区间如下:
A. Critical | Critical | Great | Good | Failed |
---|---|---|---|---|
±150ms (Bumper/Hold) |
Miss (所有音符) |
其中Hold没有Critical与Great判定,Bumper与Mine只有A. Critical与Failed判定,但两者的判定方式截然相反。
游戏中共有两套计分系统,分别是准确度得分(Accuracy score)与EX分(EX score)。
以Critical为基准,各判定赋分如下表:
判定等级 | 准确度得分赋分 |
A. Critical | 101% |
Critical | 100% |
Great | 75% |
Good | 50% |
Failed | 0% |
根据得分,玩家可以得到以下几种评级:
此外,玩家若达成谱面的Full Combo或All Critical,在谱面选择页面会标注FC或AC。
该系统于2.1.0版本更新。
在游玩前,玩家可以选择游玩所使用的解密风格。不同的解密风格所给予的回报各不相同:
玩家选择的解密风格将影响游戏所用的挑战计量表扣血力度。解密风格与挑战计量表扣血力度关系如下:
解密风格 | 音符种类 | 判定 | 血量 |
---|---|---|---|
PERFORMANCE CHARGE ??? |
Chip/Bumper | Critical | +0.50% |
Great | +0.35% | ||
Good | +0.20% | ||
Failed | -18.00% | ||
Hold头/尾 | Critical | 0.00% | |
Failed | 0.00% | ||
Hold中段 | Critical | +0.25% | |
Failed | -9.00% | ||
HARMONY | Chip/Bumper | Critical | +0.40% |
Great | +0.28% | ||
Good | +0.16% | ||
Failed | -25.00% | ||
Hold头/尾 | Critical | 0.00% | |
Failed | 0.00% | ||
Hold中段 | Critical | +0.20% | |
Failed | -12.50% | ||
ULTIMATE | Chip/Bumper | Critical | 0.00% |
Great | 0.00% | ||
Good | 0.00% | ||
Failed | 归零[2] | ||
Hold头/尾 | Critical | 0.00% | |
Failed | 0.00% | ||
Hold中段 | Critical | 0.00% | |
Failed | 归零[2] | ||
COURSE | Chip/Bumper | Critical | +0.40% |
Great | +0.28% | ||
Good | +0.16% | ||
Failed | -20.00% | ||
Hold头/尾 | Critical | 0.00% | |
Failed | 0.00% | ||
Hold中段 | Critical | +0.20% | |
Failed | -10.00% | ||
PRELUDE | Chip/Bumper | Critical | +1.00% |
Great | +1.00% | ||
Good | +0.50% | ||
Failed | -10.00% | ||
Hold头/尾 | Critical | 0.00% | |
Failed | 0.00% | ||
Hold中段 | Critical | +0.50% | |
Failed | -5.00% |
在游戏过程中,若计量表值小于等于0,音乐与谱面停止,同时画面变红,出现“LIFE DEPLETED”字样,随后进入结算页面。
在一定程度上衡量玩家水平的数值,由谱面定数与游玩成绩进行计算后得到。系统会选择Rate值最高的30张谱面加入玩家的Rating池,以其平均数作为玩家Rating。单个谱面的Rate分为基础分和额外分,其中基础分的具体计算公式参考下述的分段函数:
额外分会参考FC与AC情况,FC会获得100额外Rate值,AC会再额外获得100。
游戏中共有三种货币,分别为点数(Points)、电池(Battery)与宝石。
玩家初始最多可持有9999点数与999电池,多余的将作废。可通过Soundscan模式分别提升上限值。
该系统于1.6.0版本更新。3.9.0版本后,需要先完成第一章,商店才会对玩家开放。
在商店(Song Shop)中,玩家可以通过打歌得到的点数购买曲目与角色立绘。
截止4.0.0版本,商店所出售曲目如下:
曲目名称 | 曲师 | 价格 |
---|---|---|
The 89's Momentum | MYUKKE. | 389P |
Wavetapper | Frums | 345P |
Options | Frums | 299P |
Crosshatch | Ratismal | 313P |
Perfect ConfeCute!! | Reku Mochizuki | 333P |
ENERGY SYNERGY MATRIX | Tanchiky | 353P |
FULi AUTO SHOOTER | MYUKKE. | 320P |
FULi AUTO BUSTER | MYUKKE. | 360P |
Synthesizer Party | PSYQUO | 365P |
There | garlagan | 300P |
What You Love | garlagan | 380P |
Beyond the Heart (Broken Heart Mix) | Lena Raine | 400P |
G e n g a o z o | -45 | 450P |
The Next Arcady | Sephid | 500P |
hotline_ophiucus | nitro | 404P |
Spell Diver | WangleLine | 401P |
Random | Silentroom & Sobrem | 470~530P[3] |
∀ | ああああ | 575P |
Luminaria | Lime | 555P |
Asymmetry (takehirotei remix) | SiLiS / takehirotei | 556P |
Yamai | Halv | 707P |
energy trixxx | KAH | 580P |
WATAGASHI RUSH | takehirotei & SiLiS | |
Credits | Frums | 600P |
BADSECRET | EBIMAYO | 665P |
GOODRAGE | EBIMAYO | 665P |
grode (Wyvren's Remix) | Wyvren | 727P |
Singularity | Jorts | |
slic.hertz | Sobrem | 771P |
Gauntlet | MetaHumanBoi | 820P |
Un-TECHNiCAL Reason | Irissu | |
HTTPS | quree | 888P |
Pictured as Perfect | Frums | 999P |
+ERABY+E CONNEC+10N | Camellia | 1024P |
Farewell to Syzygia | WangleLine | 1200P |
LET THE CREATION BEGIN | trung-nova | 1500P |
3, 2, 1, Let's Go | quree | 1321P |
NONSENSE | Hexacube | 1100P |
taffy | MetaHumanBoi | 1001P |
Crimson Dance (vivid/stasis Edit) | millexica | 1440P |
截止4.0.2版本,商店出售立绘如下:
角色 | 类型 | 价格 | 额外条件 |
---|---|---|---|
Saturday | Portrait | 2000P | - |
Future | 3000P | 完成第四章 last/hour | |
Dualized | 2024P | 解锁歌曲STARGAZERS | |
Allison | Fullbody | 2000P | - |
Portrait | 2000P | - | |
Dualized | 2024P | 解锁歌曲STARGAZERS | |
Guardian | 3200P | 解锁歌曲CONVERGENCE | |
Kotomi | Portrait | 1800P | - |
Eri | Portrait | 2200P | 完成第一章 missing/link |
Witch | 2900P | 在Soundscan地图 Sunrise Showdown中获得21500 EP | |
Chiyo | Portrait | 2500P | 完成第二章 turning/point |
Dawn | Fullbody | 2500P | 完成第三章 frosted/memories |
Portrait | 2500P | 完成第三章 frosted/memories | |
Summer | 3200P | 在Soundscan地图 Sunrise Showdown中获得30000 EP | |
Tsuki | Fullbody | 2500P | 完成第三章 frosted/memories |
Portrait | 2500P | 完成第三章 frosted/memories | |
Summer | 3200P | 在Soundscan地图 Sunrise Showdown中获得30000 EP | |
Storyteller | Portrait | 3000P | 完成第四章 last/hours |
该系统于2.0.0版本随第一章更新一同加入游戏。
节点流程图(Node Flowchart)是一个解锁系统,用于浏览游戏故事,解锁对应章节的曲目。流程图中的单个节点需要花费电池来解锁,随后可解锁后面的节点。
截止4.0.0版本故事流程图相关剧情节点如下:
章节 | 剧情点 | 备注 |
---|---|---|
Prologue | Prologue | - |
Chapter 1 missing/link | Episode 1 | - |
Episode 2 | - | |
Episode 3 | - | |
Episode 4 | - | |
Episode 5 | - | |
Episode 6 | 本集浏览结束后将进入BOSS曲 PYROMANIA 的解密 。 | |
Episode 6.2 | - | |
Episode 7.1 | - | |
Episode 7.2 | 本集结束后,第一章完结。正常情况下[4]商店将对玩家开放 。 | |
Chapter 2 turning/point | Episode 8 | - |
Episode 9 | - | |
Episode 10 | - | |
Episode 11 | - | |
Episode 12 | - | |
Episode 13 | 本集剧情较长,浏览结束后将进入BOSS曲 valor/starcross 的解密 。 | |
Episode 13.2 | - | |
Episode 14 | 本集浏览结束后将进入BOSS曲 Unraveling Stasis 的解密 。 | |
Episode 14.2 | - | |
Episode 15 | 本集结束后,第二章完结。正常情况下段位挑战模式将对玩家开放。 | |
Chapter 3 frosted/memories | Episode 16 | - |
Episode 17 | - | |
Episode 18 | - | |
Episode 19 | 本集结束后,Betweenspace Layer 1 对玩家开放 。 | |
Episode 20 | - | |
Episode 21 | 本集剧情较长 。 | |
Episode 22 | 需读完上一集才可见。本集结束后,第三章普通结局达成 。 | |
Episode 22‘1 | 需要玩家先在Betweenspace中完成相应任务(启动大厅正上方的TVO)才可浏览,本集结束后将进入BOSS曲 SUPERNOVA 的解密 。 | |
Episode 22’2 | 本集结束后,达成第三章真结局,第三章完结。正常情况下 Soundscan 将对玩家开放 。 | |
Chapter 4 last/hours | Episode 23 | 需要先游玩谱面 Last Wish (vivid/stasis ver.)才可浏览。 |
Episode 24 | - | |
Episode 25 | - | |
Final Episode(_) | 本集结束后,将进入BOSS曲CLAUDIA -libertia-的解密,游戏部分元素将会发生不可逆改变 。 | |
Final Episode(_,Act II) | 本集为互动剧情。玩家需要在字幕出现“就是现在”(NOW!!!),屏幕中 Bumper Note 到达判定线时按下对应按键。本集结束后,需要到 Betweenspace 大厅最下方房间与黑衣人(即Storyteller)首次互动推动剧情 。 | |
Final Episode(_,Act III) | 本集结束后,玩家进入Betweenspace Layer 2,需要在该区域进行解密,以解除Layer 2 大厅正上方门禁,事后与黑衣人再次互动推动剧情 。 | |
Final Episode(_,Act IV) | 本集结束后,玩家将游玩谱面-,结束后自动进入Act V 。 | |
Final Episode(_,Act V) | 本集结束后,玩家将游玩谱面stop-motion,结束后自动进入Act VII 。 | |
Final Episode(_,Act VII)[5] | 本集结束后,第四章完结 。 | |
Final chapter terminal/journey (Part 1) | Episode X1 | - |
Episode X2 | - | |
Episode X3 | - | |
Episode X4 | - | |
Episode X5 | - | |
Episode X6 | 本集为互动剧情。玩家需要在字幕出现“重启TVO客户端”(RESTART THE TVO CLIENT NOW!!!)时,关闭游戏进程。重新进入游戏后,玩家将首次游玩谱面 Memories Sacrificed。结束后进入本集后半剧情。 | |
Episode X7 | 本集为互动剧情。本集Storyteller向我们引入了一个TVO客户端机制——Memory Bank。[6]本集后半段需要在Saturday目睹Allison遇害时,存储当前Saturday的记忆数据,后退出本集,阅读 Episode X6,在该剧情结尾Chiyo带团队上车时,重新加载Saturday的记忆数据。操作结束后,自动进入 Episode X7'。 | |
Episode X7’ | 本集为互动剧情。在弹幕提示“试试在这里存储我的数据”(Try saving my data here)时,存储当前Saturday的记忆数据,并在原地重新加载。然后自动进入本集后半段剧情。本集结束后,节点流程图存在的节点锁将被解除。 | |
Episode X8A | 本集为互动剧情。本集结尾,Saturday、Allison、Tsuki搭乘了故障的电梯遇险。玩家需要在此时存储当前Saturday的记忆数据,并在她们进入大楼后重新加载记忆数据。结束后进入 Episode X8A' 。 | |
Episode X8A’ | 本集为互动剧情。本集结尾,Saturday、Allison、Tsuki在破解加密锁时遭遇地震。玩家需要在此时存储当前Saturday的记忆数据,然后退出本集,重新阅读 Episode X8A 并在她们进入大楼前重新加载记忆数据。结束后进入 Episode X8A'' 。 | |
Episode X8A’’ | 本集为 Episode X8A 系列互动剧情终点。 | |
Episode X8B | 阅读完 Episode X8 系列全部剧情内容后,节点流程图存在的节点锁将被解除。 | |
Episode X9 | 本集为互动剧情。剧情前半段结尾,Satdurday需要运用玩家的能力穿越回种子岛博物馆。玩家需要在本剧情结尾存储当前Saturday的记忆数据,并带到剧情第二章的 Episode 8 重新进行加载,即可进入剧情 Episode X9'。后半段剧情需要在 Episode X9' 进行正确操作后才能阅读。全部剧情结束后,节点流程图存在的节点锁将被解除。 | |
Episode X9’ | 本集为互动剧情。本剧情结尾,Saturday了解相关情况后,让你“知道要怎么做”。此时存储当前Saturday的记忆数据,在 Episode X9 剧情点结尾重新加载,即可进入 Episode X9 后半段剧情。 | |
Episode X10A | - | |
Episode X10B | - | |
Episode X10C | 阅读完 Episode X10 系列全部剧情内容后,节点流程图存在的节点锁将被解除。 | |
Episode X11 | 本集结束后,将进入BOSS曲 CONVERGENCE 解密。 | |
Episode X11’ | 本集结束后,终章第一部分完结。 | |
———— | 终章第二部分内容。预计2025年3月22日更新。 |
节点流程图内每章对应歌曲,以及每章BOSS曲的解密,请移步vivid/stasis/曲目列表查看。
此系统于3.5.0版本更新。
在角色更改(Character Change)页面,玩家可以更改在主页面显示的角色立绘。立绘可通过商店购买。
vivid/stasis现有6种游戏模式,为自由游玩(Rhythm Play)、段位挑战(Course Mode)、多人游玩(Worldcross Play)、Soundscan、Betweenspace和Tamasatchi。
可以游玩已经解锁的曲目。游戏部分歌曲默认解锁,其它曲目需在曲目商店购买,或通过节点流程图解锁。
2.0.0版本更新追加。3.9.0版本后,需要先完成第二章,段位挑战模式才会对玩家开放。 玩家需连续游玩4首段位曲目,若能保持挑战计量表不降至零,即为成功过段。具体段位歌曲可见下文段位挑战曲目一节。
3.2.2版本更新追加。可以自己创建房间(Host Lobby)、加入其他人的房间(Join Lobby)。加入其他人房间的方式有两种:用已复制他人的房间码加入(Join From Clipboard)或者自己输入房间码。在房间里需要房主选歌,然后等所有人(包括房主)准备再选择开始游玩。
3.4.0版本更新追加。3.9.0版本后,需要先完成第三章真结局,Soundscan才会对玩家开放。 玩家可以选择任意的专辑图进行挑战。选择挑战时,基于玩家当前选择难度(OPENING、MIDDLE、FINALE),选择页面中Light、Heavy、Challenge三个级别的谱面进行挑战[7]。
已知的额外挑战要求 |
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歌曲速度(Song Speed)相关
谱面流速(Scroll Speed)相关
血条(Gauge)相关
判定(Timing)相关
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在第三章解锁过程会出现的探索模式。初始时人物位于Layer 1,在第四章解锁过程中可到达Layer 2。
在探索过程会出现宝石,在其旁边按下确认键即可收集,收集获得的数量是不固定的。当人物位于Layer 1时,界面左上角会显示当前宝石的数量。
宝石可用于解锁曲目机器、文章、限制门。
探索过程中可能会在某些地方遇见保存点与传送点。
在达成第三章普通结局(即阅读完Episode 22)后,可解锁三个隐藏区域并有进入这些区域的指引以及旧第零章曲目的机器。而达成第三章真结局(即阅读完Episode 22'.2)后可解锁六个灯。
大厅上方为进入TVO的门,可通过其解锁第三章真结局。
在Soundscan地图Sunrise Showdown中获取30000EP可在大厅解锁新的挑战点APOCALYPSE CHALLENGE,即为解锁APOCALYPSE CALL的必需关卡。
该子系统于2.4.0版本更新。 在早期版本中,Final Landing作为单曲集的尾声位于曲目商店的最下方,只有在购买了商店中的其中10首单曲后才可进入。[12]
3.4.1版本更新后,Final Landing并入Betweenspace,在达成第三章普通结局后,收集一定量的宝石后可进入。其中包含的四首曲目需在阅读其中的Final_Landing文档后,在地图中分别找到对应的“Landing Key”才可进行游玩。
3.1.2更新追加。需要在Betweenspace里找到“Egg”才会出现。在界面上方可以看到目前角色的各种数值,下方有六个选项可选:重命名(Rename)、更换形态(Reclass)、商店(Shop)、使用物品(Give Item)、抽奖(Satchapon)和战斗(Trial)。
抽奖所使用的票可在商店里用100点数购买两张,也可使用除BASIC外的任意一种解密风格且不使用AUTO游玩BOUNDARY SHATTER中的谱面并存活获得,获得量与游玩谱面以及解密风格有关。 参考表格如下:
曲目名称 | 难度 | PERFORMANCE/CHARGE | HARMONY | ULTIMATE |
---|---|---|---|---|
+ERABY+E CONNEC+ION | SHATTER -1028 | 3 | 4 | 6 |
00 | SHATTER 00 | 2 | 3 | 5 |
SLUMPAGE 00 | 3 | 4 | 6 | |
Locked Out | VANDALIZED 8 | 2 | 3 | 4 |
calming patterns to soothe the mind | MIDDLE 0+ | 5 | 8 | 999 |
grode (DJ HOE SCARER REMIX) | SHATTER 15+ | 3 | 4 | 6 |
grode (A-Saph Multigenre Remix) | SHATTER 16+ | 4 | 6 | 9 |
DeSPAROLA | SHATTER 16 | 3 | 4 | 6 |
- | SHATTER 0 | 4 | 5 | 7 |
evil pimp dracula fire beat | EVIL 17+++ | 2 | 4 | 7 |
显示着双方的血条,我方标识等级、名称、形态,敌方标识名称。
在人物下方有三个选项可供选择:攻击(Attack)、回血(Heal)与额外技能(视角色形态而定)。
行动都是从我方开始,然后从敌方开始,一直反复,各造成伤害。
当敌方的血条为0时即可完成战斗,同时获得升级道具。
截至4.0.0版本更新,游戏中共有12个段位,对应名称为Class 1到Class 12。其中Class 10、Class 11和Class12分别需要通过第三章、第四章和最终章第一部分后才可选择挑战。 在段位挑战模式下,游戏将强制开启COURSE风格游玩,并且挑战计量表外观会变为红色。
通过段位后,玩家会获得一个段位通过的指示器,位于玩家Rating的左侧。若玩家通过了多个段位,游戏只会保留通过最高段位的指示器。
段位 | 第一首 | 第二首 | 第三首 | 第四首 |
---|---|---|---|---|
Class 1 | Un-TECHNiCAL Reason [OPENING 6] | Macropolis [MIDDLE 6] | Simulated Reality [OPENING 7] | QUASAR [OPENING 7] |
Class 2 | Beyond the Heart (Broken Heart Mix) [MIDDLE 8] | Shattered Sky After Rain [MIDDLE 8] | final farewell -aquaregia- [MIDDLE 9] | Rafflesia [OPENING 9] |
Class 3 | septima [MIDDLE 9] | Sternstunde [MIDDLE 9+] | Star Dream -Millenium Vision- [FINALE 9+] | Synthesis. [MIDDLE 10+] |
Class 4 | Prime [MIDDLE 10] | The Next Arcady [MIDDLE 10+] | Chronoexplorers [MIDDLE 10+] | Yamai [MIDDLE 11] |
Class 5 | CLAUDIA -estella- [MIDDLE 11+] | Ione [FINALE 11+] | IGNITED [MIDDLE 12] | heptagramme [MIDDLE 12] |
Class 6 | APO11O [FINALE 12] | lost contact [FINALE 12+] | There [ENCORE 12+] | MVURBD [FINALE 13] |
Class 7 | Battle in Enemy Territory [FINALE 13] | singularity [FINALE 13] | the more i carry on...[FINALE 13+] | Candy@-Cracker [FINALE 13+] |
Class 8 | Luxvinore [FINALE 14] | nullbreak [FINALE 14] | Revelation [FINALE 14+] | ULTIMATE [ENCORE 14+] |
Class 9 | NONSENSE [FINALE 15] | When The Dragon Falls [FINALE 15] | Surtr's Wish [FINALE 15+] | Orphen [FINALE 15+] |
Class 10 | exterminate() [FINALE 15+] | grode(decoherence) [ENCORE 15+] | Happy Go Lucky!!! [ENCORE 16] | PYROMANIA [ENCORE 16] |
Class 11 | :3c [ENCORE 16] | ASTELLION [ENCORE 16+] | execution_program [FINALE 16+] | Rrhar'il [FINALE 16+] |
Class 12 | SUPERNOVA [ENCORE 17] | SENT://INEL[ENCORE 17] | APOCALYPSE CALL [FINALE 17] | CONVERGENCE [ENCORE 17] |
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