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MUSE DASH
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原名 |
Muse Dash
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官方译名 |
喵斯快跑
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类型 |
音乐游戏
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平台 |
IOS Android Nintendo Switch Microsoft Windows macOS
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分级 |
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适龄提示 |
(蒸汽平台) (移动端、Switch)
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开发 |
PeroPeroGames
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总监 |
HAQI
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设计师 |
HOWARD_Y PHIZER
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程序 |
NEKOCON PUZZLEDBOY VORTEXBOY Kyle D丶R
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美工 |
PPPC DANTE
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引擎 |
Unity引擎
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发行时间 |
Android / iOS: 2018年6月15日
Steam / WeGame: 2019年6月20日
Nintendo Switch: 全球:2019年6月20日 中国大陆:2021年2月8日
|
Muse Dash是由中国大陆游戏开发团队PeroPeroGames开发的一款横板跑酷式音乐游戏。
官方游戏介绍
—————00MUSE DASH00—————
『当战斗与演奏间的屏障被打破』
『你可否听到来自另一个世界的呼唤?』
【 Game Starts Now!! —— 】
---------------
你喜欢可爱的美少女角色?
还是节奏感十足的音乐?
如果有一个地方可以同时满足这两个愿望……
那就是狂拽跑酷和传统音游结合的世界
★★★
—— 《 Muse Dash 》!!
什么?!手残?没有关系!
谁说音游只有照着节奏打才是强者,
打不过就躲亦是一种制胜之道(?)
只要你有 100% 的热情、勇气
以及……对美少女的爱~
音乐也好战斗也好都是小问题啦ヾ(❛ᴗ˂ )♥
最新消息
时间:2024年9月29日
内容:4.8.0 版本更新
- 《Eve Avenir》 - BlackY feat. Risa Yuzuki
- 《Silverstring》 - Sound Souler
- 《Melusia》 - Se-U-Ra × seatrus
- 《Devil's Castle》 - Mr.Asyu
- 《Abatement》 - Mizku & SNKS
- 《アザレア》 - 流星トラップボーイズ
- 《Brightly World》 - uma vs. M-UE
- 《We'll meet in every world ★★★》 - Salad Savior
- 《Collapsar》 - BlackY
- 《Parousia》 - xi
- 加入《Imaginary World》隐藏谱面
- 加入《Melusia》隐藏谱面
- 加入《Abatement》隐藏谱面
- 加入《Collapsar》隐藏谱面
- 加入《Altale》隐藏谱面
- 加入角色“玛莉嘉(机械舞伶)”
- 添加4张插图
- 添加1个欢迎页面
- 添加主题背景“实验室”
- 修复部分已知BUG
若查看Muse Dash的更新历史和版本沿革,详见 Muse Dash的版本更新历史 。
游戏系统
操作方式
Muse Dash是横板跑酷式音游,玩家首次进入游戏时将通过新手教程来学习并熟悉游戏玩法。
在游玩中玩家需要控制角色尽可能多且准确地击退敌人的攻击、在两个轨道间移动以躲避障碍或收集奖励。
对于不同设备,角色的操作方式略有不同,以下列举了不同游玩设备的操作方式与操作模式。
触屏
提供了两种操作模式,普通模式与大触模式;整个画面被分为两个判定区域,分别对应天空轨道与地面轨道。
- 普通模式/左右分屏:默认模式,适合多数人。
- 大触模式/上下分屏:据说是大佬喜欢的指法…
- 反向操作:勾选后,判定区域对应关系互换,即红蓝反向。
- 手动FEVER:勾选后,当能量槽充满后FEVER不会自动激活,玩家需要手动触碰能量槽所在位置来激活FEVER。
键盘
提供了四种默认操作模式与自定义类型,玩家按下对应轨道的任何按键都可以操控角色。
- 手动FEVER:默认按键为Space,在自定义类型中可以修改按键。[1]
此外提供了各种界面操作对应按键,可以在“其它按键说明”中查看。
手柄
提供了四种默认操作模式,其操作方式在游戏中配有说明图。
- 反向操作:勾选后,操作按键互换,即红蓝反向。
- 手动FEVER:勾选后,当能量槽充满后FEVER不会自动激活,玩家需要使用LT或RT键手动激活FEVER。
- 手柄震动:可以勾选。
此外提供了各种界面操作对应按键,可以在“其它按键说明”中查看。
鼠标
界面操作方法与移动端保持一致。
游戏操作方法比较简单:鼠标左键对应地面轨道,鼠标右键对应天空轨道。
- 游戏过程中可以通过鼠标点击暂停按钮来实现游戏暂停。
- 游戏过程中,若开启手动FEVER,无法通过鼠标左键点击能量槽所在位置来激活FEVER。
Joy-Con
提供了四种默认操作模式,其操作方式在游戏中配有说明图。
- 反向操作:勾选后,操作按键互换,即红蓝反向。
- 手动FEVER:勾选后,当能量槽充满后FEVER不会自动激活,玩家需要使用特定按键手动激活FEVER。
- 手柄震动:可以勾选。
此外提供了各种界面操作对应按键,可以在“其它按键说明”中查看。
谱面设定
难度与等级
一首曲目通常设有三种谱面难度,分别为 萌新、高手、大触。
大触难度谱面默认锁定;当玩家在同一首歌曲的高手难度中取得S及以上的成绩时,大触难度谱面解锁。
在NS与WeGame以外的平台上,除了游玩高手难度后解锁大触难度谱面外,当玩家能力达到一定水平时,对应等级下的大触难度谱面将直接解锁。当玩家累计游玩至少25张谱面后,系统会综合每张谱面的等级与最高准确率,通过一定的方式选择并计算其中最高的25个值作为玩家的能力参考依据。系统判定玩家能力越高,能够直接解锁的大触谱面等级就越高。
部分曲目具有隐藏谱面,可见曲目列表中相关表述。
目前,谱面由易至难分为12个等级。极小部分谱面等级使用“?”或“¿”标注。
东方Project曲目具有弹幕谱面。相关内容详见下文“弹幕模式”章节。
场景
Muse Dash中,每首歌曲根据曲风、出处等因素,应用了不同的场景。不同场景中敌人外观、BOSS与背景不同。
目前Muse Dash共有10个不同的场景,其中包括6个通常场景与4个联动场景。
- 通常场景:太空、都市、城堡、雨天、糖果、和风
- 联动场景:Groove Coaster、东方Project、DJMAX、初音/镜音
部分场景具有彩蛋。通过在特定时间游玩、游玩特定歌曲、携带特定角色等方式会触发彩蛋。
部分关卡应用了“场景切换”与“背景消失”效果。前者会瞬间切换场景,后者会使得背景变为黑色。
太空
通常场景之一。
- 本地日期设为4月1日时,三种BOSS远程note的外观会变为鸽子。
- 游玩Cytus II曲目时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 游玩WACCA曲目时,会触发WACCA的背景彩蛋。
- 使用角色“NEKO#ФωФ(游戏主播)”时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 使用角色“雾雨魔理沙(黑白魔法使)”时,会触发东方Project的背景彩蛋。
- 使用角色“阿米娅(罗德岛的领导者)”时,会触发明日方舟的背景彩蛋。
都市
通常场景之一。
- 本地日期设为4月1日时,三种BOSS远程note的外观会变为鸽子。
- 游玩Cytus II曲目时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 使用角色“NEKO#ФωФ(游戏主播)”时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 使用角色“雾雨魔理沙(黑白魔法使)”时,会触发东方Project的背景彩蛋。
- 使用角色“阿米娅(罗德岛的领导者)”时,会触发明日方舟的背景彩蛋。
城堡
通常场景之一。
- 本地日期设为4月1日时,三种BOSS远程note的外观会变为鸽子。
- 游玩Cytus II曲目时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 游玩WACCA曲目时,会触发WACCA的背景彩蛋。
- 使用角色“NEKO#ФωФ(游戏主播)”时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 使用角色“雾雨魔理沙(黑白魔法使)”时,会触发东方Project的背景彩蛋。
- 游玩曲目《Queen Aluett》时,会触发这首歌的背景彩蛋。
雨天
通常场景之一。
- 本地日期设为4月1日时,三种BOSS远程note的外观会变为鸽子。
- 游玩Cytus II曲目时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 使用角色“NEKO#ФωФ(游戏主播)”时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 使用角色“雾雨魔理沙(黑白魔法使)”时,会触发东方Project的背景彩蛋。
- 使用角色“阿米娅(罗德岛的领导者)”时,会触发明日方舟的背景彩蛋。
糖果
通常场景之一。
- 本地日期设为4月1日时,三种BOSS远程note的外观会变为鸽子。
- 游玩Cytus II曲目时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 游玩WACCA曲目时,会触发WACCA的背景彩蛋。
- 使用角色“NEKO#ФωФ(游戏主播)”时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 使用角色“雾雨魔理沙(黑白魔法使)”时,会触发东方Project的背景彩蛋。
- 当本地日期设定为12月24或25日时,糖果场景会变为圣诞节主题。
- 当游玩以下特定曲目时,糖果背景固定为圣诞节主题。
- 《クリスマスなんて興味ないけど》
- 《雪降り、メリクリ (MD edit)》
- 使用角色“雾雨魔理沙(黑白魔法使)”时,会触发东方Project的背景彩蛋。
和风
通常场景之一。
- 本地日期设为4月1日时,三种BOSS远程note的外观会变为鸽子。
- 游玩Cytus II曲目时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 游玩节奏医生/冰与火之舞曲目时,一种大型note的外观会变为武士。
- 使用角色“NEKO#ФωФ(游戏主播)”时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 使用角色“雾雨魔理沙(黑白魔法使)”时,会触发东方Project的背景彩蛋。
GC
为Groove Coaster曲目使用的场景。
- 该场景开场语音为“Let's Groove Coaster!”。
- 幽灵note的音效替换为Groove Coaster中AD-LIB的音效。
- 该场景中判定图像、连击数、FC画面等与通常场景不同。
- 本地日期设为4月1日时,三种BOSS远程note的外观会变为鸽子。
东方
为东方Project曲目使用的场景。
- 游玩弹幕谱面时,开场动画对应关卡名称且取消开场语音。
- 本地日期设为4月1日时,三种BOSS远程note的外观会变为鸽子。
- 使用角色“雾雨魔理沙(黑白魔法使)”时,会触发东方Project的背景彩蛋。
DJMAX
为DJMAX RESPECT曲目使用的场景。
- 该场景仅有DJMAX x Muse Dash联动开场动画,无开场语音。
- 该场景中判定图像、连击数、FC画面、结算画面等与通常场景不同。
- 该场景中部分敌人表情会随BOSS登场而改变。
- 本地日期设为4月1日时,三种BOSS远程note的外观会变为鸽子。
初音/镜音
为Crypton联动歌曲使用的场景。
- 使用角色初音未来游玩Crypton联动曲目时为初音场景。
- 使用角色镜音铃·连游玩Crypton联动曲目时为镜音场景。
- 使用其它角色游玩Crypton联动曲目时,镜音铃·连不参与演唱的为初音场景。
- 使用其它角色游玩Crypton联动曲目时,镜音铃·连参与演唱的为镜音场景。
- 本地日期设为4月1日时,三种BOSS远程note的外观会变为鸽子。
- 该场景中底部荧光棒颜色会随BOSS(巡音流歌)登场而改变。
流速
Muse Dash的每一张谱面都有预先设定的谱面流动速度(下称流速),玩家不可更改。
谱面流速共有三档,从慢到快分为低速、中速、高速:每个谱面可能根据等级、BPM、难度等因素来综合决定具体流速,可以前往关卡信息页面查询。
游戏设定
Note
即游戏中玩家需要进行操作的“物件”,分为“打击型”、“触碰型”、“闪避型”三种类型,每个类型包括不同的note。
打击型note
- 小型note:体型较小,分值与碰撞伤害相对较低,有平移、上升、下降共三种入场方式。
- 中型note:体型中等,分值与碰撞伤害为标准水平,共有两种,有平移、上升、下降共三种入场方式。
- 大型note:体型较大,分值与碰撞伤害较高,共有两种。
- 摆锤note:从屏幕上方进入,移动速度是普通note的1.4倍。
- 突袭note:从屏幕下方进入,移动速度是普通note的1.4倍。
- 双押note:由两个note组成,同时出现在两个轨道的同一时刻,玩家需要同时攻击两侧的note,分值和碰撞伤害为标准水平。[2]
- 长按note:非常规打击型note,又称乐谱note,由头尾与长条部分组成,头部与尾部分别视作一个note,玩家需要从初始位置按住直到结束。
- 幽灵note:又称隐藏note,在向左移动过程中渐隐至完全不可见。
- 连打note:非常规打击型note,玩家需要连续击打任意轨道多次直到连打结束或完成全部击打次数。有平移、下降两种入场方式。
- BOSS远程note:BOSS以两种形态发射共计三种远程note,分值与碰撞伤害为标准水平。
- BOSS近战note:BOSS向角色冲撞来进行攻击,玩家需要击打任意轨道来击退BOSS,分值与碰撞伤害极高。
- BOSS连打note:非常规打击型note,玩法与机制与普通连打note相同。
触碰型note
- 音符note:单独使用,收集成功时提供一定分数。
- 红心note:可以单独使用或附着在打击型note上,角色未满血时回复80点生命值,满血时提供一定分数。
闪避型note
- 齿轮note:仅出现在地面轨道,撞击取得Miss判定并造成一定伤害,躲避成功取得Pass判定并提供一定分数。
- BOSS齿轮note:撞击取得Miss判定并造成一定伤害,躲避成功取得Pass判定并提供一定分数。
分值
基础型分值:倍率受Combo影响,Fever激活时会得到分数加成。
- 小型note:分值为200分。
- 中型note:分值为300分。
- 大型note:分值为400分。
- 摆锤note:分值为400分。
- 突袭note:分值为300分。
- 幽灵note:分值为300分。
- 双押note:分值为400分。
- BOSS远程note:分值为300分。
- BOSS近战note:分值为500分。
- 长按note的头尾:分值为200分。
奖励型分值:倍率不受Combo影响,Fever激活时无分数加成。
- 长按note的中间部分:长按长度在200ms以下不计分,200~250ms计10分,250ms以上每100ms计10分。[3]
- 连打note:最大分值由总击打次数决定,每40ms计入一次最大击打次数,每击打一次获得20分,此外还有200分的奖励分。
- 取得Miss或Great判定时,只得到已击打次数的分数,不获得奖励分。值得一提的是,连打note取得Great判定时不增加也不会中断连击数。
- 连打note结束时未完成全部次数,对峙结束时将得到200分奖励分的一次打击次数。
- 连打note未结束时便完成全部击打次数,对峙将提前结束并额外获得200分奖励分。
- BOSS连打note:分值计算与普通连打note相同。
- 音符note:分值为200分。
- 红心note:分值为300分(仅满血情况下)
- 齿轮note:分值为200分。
- BOSS齿轮note:分值为200分。
伤害
角色撞击部分note会受到相应的碰撞伤害。
当角色飞行员布若进入FEVER状态时或任意角色受到碰撞伤害时,角色将进入无敌状态;此状态下角色不会受到碰撞伤害。
而对于角色因受到碰撞伤害而进入无敌状态的情况,无敌状态将持续1.2秒。
各种note的碰撞伤害列举如下:
- 小型note:撞击造成20点伤害。
- 中型note:撞击造成30点伤害。
- 大型note:撞击造成40点伤害。
- 摆锤note:撞击造成40点伤害。
- 突袭note:撞击造成30点伤害。
- 双押note:撞击或漏掉任意一侧都会造成30点伤害。
- 连打note:取得Miss判定时造成40点伤害。
- BOSS远程note:撞击造成30点伤害。
- BOSS近战note:撞击造成50点伤害。
- BOSS连打note:取得Miss判定时造成30点伤害。
- 齿轮note:撞击造成30点伤害。
- BOSS齿轮note:撞击造成30点伤害。
- 长按note:不造成伤害。
- 幽灵note:不造成伤害。
- 音符note:不造成伤害。
- 红心note:不造成伤害。
生命值
生命值是用来判断玩家能否通关的直接依据。玩家在游戏过程中需要避免角色生命值清零,否则将通关失败。
- 不同角色具有不同的生命值上限。
- 收集红心或打中绑定了红心的打击型note时可以回复80点生命值。
- 角色的生命值不会超过其生命值上限,超出的生命值无法积累。
- 角色撞击部分note会受到相应的碰撞伤害。
Fever
Fever是用于提高玩家最终得分的奖励机制。当Fever能量槽满后,玩家可以选择自动激活或是手动激活以获得更高分数。
- 能量槽共120点能量值。
- 大型note、摆锤note、双押note、连打note、BOSS近战/连打攻击具有4点能量值,其余打击型note具有2点能量值,触碰型note与闪避型note不具有能量值。
- 取得Perfect判定时,获得全部能量值;取得Great判定时,获得一半能量值;取得Miss判定时无法获得能量值。
- 能量槽积累满后,能量值不再累计,而能量槽变为激活/手动激活状态。
- 能量槽被激活时进入Fever状态,而Fever状态中不累计任何能量值。
- 当Fever被激活时,Fever状态持续5秒;在Fever状态下,基础型分数将得到50%的额外加成。
- 部分谱面为避免Fever背景切换影响演出效果,禁用了这一机制。
判定
不同客户端的判定表现在手感上可能具有部分差异,且由于不同类型note(尤其是闪避型note)判定优化的存在,下面的内容仅供参考,无法涵盖全部情况。
- PERFECT:对于一个常规打击型note,其击打时机与最佳时机差距不大于50ms时取得该判定。
- GREAT:对于一个常规打击型note,其击打时机与最佳时机差距在50~120ms以内取得该判定。其准确率、分数与能量值均为Perfect判定的一半。
- PASS:对于一个闪避型note,角色不因撞击而受到伤害则取得本判定。
- MISS:未击中任意打击型note(除幽灵)或任意闪避型note未取得Pass判定时均取得此判定,不取得准确率、分数与能量值,且中断Combo,若产生撞击则受到相应伤害。
Early/Late显示功能可以在游戏过程中展示每个打击型note是否击打过早或过晚。
- Early:击打时机比最佳击打时机提前时长超过25ms的note会标记Early。
- Late:击打时机比最佳击打时机延后时长超过25ms的note会标记Late。
AP指示器功能可以提示玩家当局游戏是否仍具有金S(All Perfect)可能。开启该功能后,若玩家有AP可能,在玩家分数后则会使用一个蓝底白字AP标识标记。
结算系统
分数
Muse Dash的分数计算是将各个note的得分相加得到的。
公式
- 判定系数:Perfect=1 Pass=1 Great=0.5 Miss=0
- 采用基础型分值的常规note:最终得分=判定系数*(分值*连击倍率)*(1.0+Fever加成+角色加成+精灵加成)+绑定红心分值*(1.0+角色加成)
- 采用奖励型分值的常规note:最终得分=判定系数*分值*(1.0+角色加成)
连击倍率
在取得一定Combo时,基础型分值会提升至原分值的一定倍率。
- 10~19 Combo:1.1倍
- 20~29 Combo:1.2倍
- 30~39 Combo:1.3倍
- 40~49 Combo:1.4倍
- 50 Combo及以上(不使用华服小丑布若):1.5倍
- 50~59 Combo(使用华服小丑布若):1.5倍
- 60~69 Combo(使用华服小丑布若):1.6倍
- 70 Combo及以上(使用华服小丑布若):1.7倍
准确率
准确率是可以在一定程度上反映玩家游玩精准程度的数值。最高值为100.00%。
计算方法
- 一局游戏中,将玩家获得的比重与全部note的比重之比计为准确率。
- 不同note具有不同的比重,玩家根据判定表现可以获得不同数量的比重。
- 打击型note比重为2;取得Perfect时,得到2个比重;取得Great时,得到1个比重;取得Miss时,无法得到比重。
- 闪避型note比重为2;取得Pass时,得到2个比重;取得Miss时,无法得到比重。
- 触碰型note比重为1;成功收集时,得到1个比重;未成功收集时,无法得到比重。
- 幽灵note比重为2;取得Perfect时,得到2个比重;取得Great时,得到1个比重;未击中时,无法得到比重。
注:
- 双押note视作两个note,每个note比重都为2,但拥有相同的判定。
- 长按note的头尾视作两个note,每个note比重都为2。
- 附着在打击型note上的红心note比重为0。
评级
在游戏中只有存活才能得到评级,而且评级通常仅与准确率相关。
- 金S:准确率达到100.00%。
- 银S:准确率在95.00%~99.99%之间。
- S:准确率在90.00%~94.99%之间。
- A:准确率在80.00%~89.99%之间,或达到FULL COMBO评价。
- B:准确率在70.00%~79.99%之间。
- C:准确率在60.00%~69.99%之间。
- D:准确率在60.00%以下。
其中,FULL COMBO,即全连击,指游玩过程中全程没有产生Miss判定。
弹幕模式
是随2021年9月30日东方Project相关内容更新后,东方Project曲目限定的游玩模式。该模式的主要玩法为躲避弹幕、收集道具回复能量,并使用符卡清空弹幕。
通过选定东方Project角色并触发相应操作后,玩家可以游玩东方Project曲目的弹幕谱面。
弹幕谱面的等级从易到难使用字母 E(Easy)/ N(Normal)/ H(Hard)/ L(Lunatic)表示。
与常规玩法以击打怪物与敌人为主不同,在弹幕模式中仅具有触碰型note与闪避型note。
触碰型note
- 音符:收集成功时提供一定分数与少许能量值,分值为200分,增加1点能量值;
- P点:收集成功时提供一定能量值与少数分数,分值为100分,增加2点能量值;
- 红心:角色未满血时回复80点生命值;满血时分值为300分,增加10点能量值。
闪避型note
- 光玉:小型弹幕,分值为200分,增加1点能量值,有平移、上升、下降与切换轨道共四种入场方式;
- 星弹:小型弹幕,分值为200分,增加1点能量值,有平移、上升、下降与切换轨道共四种入场方式;
- 大玉:大型弹幕,分值为200分,增加2点能量值,有平移、上升、下降与切换轨道共四种入场方式;
- BOSS弹幕1:由BOSS发射的小型弹幕,分值为200分,增加2点能量值,有平移与切换轨道共两种入场方式;
- BOSS弹幕2:由BOSS发射的小型弹幕,分值为200分,增加2点能量值,有平移与切换轨道共两种入场方式;
- BOSS二分叉弹幕:由BOSS发射的二分叉弹幕,分值为200分,增加1点能量值,会在对应轨道上下分裂为两个;
- BOSS三分叉弹幕1:由BOSS发射的三分叉弹幕,分值为200分,增加1点能量值,会在对应轨道上下分裂为三个;
- BOSS三分叉弹幕2:由BOSS发射的三分叉弹幕,分值为200分,增加1点能量值,会在对侧轨道以曲线分裂为三个。
弹幕模式具有Spell Card(符卡)能量槽,可以通过手动开启符卡,在符卡持续时间内清除一定范围内的所有弹幕,并将范围内的所有note转换为点数并自动收集,获得相应的能量值与两倍于符卡持续时间外的分数。符卡最大可以积累三张,玩家开始一局游戏默认具有一张符卡,玩家可以通过积累360点的符卡能量槽来换取一张符卡。
弹幕模式中,谱面不具有排行榜,且在结算界面中会统计如下判定的个数:
- PASS:对于一个闪避型note,角色不因撞击而受到伤害则取得本判定。
- GET:角色成功收集到一个触碰型note,或收集到符卡持续时间内由note转化成的点数取得本判定。
- MISS:任意闪避型note未取得Pass判定时取得此判定,若产生撞击则受到相应伤害。
关卡信息页面中弹幕谱面统计数据“物量”一栏均以未开启符卡情况下的GET数量为准。开启符卡的情况下,因为部分闪避型note会转化为点数,GET数会增加。
角色
凛贝斯手
凛喜欢摇滚,有些男孩子气,
看上去是不良,
其实就是个口嫌体正直的傲娇辣 (´∀((☆ミつ
凛问题少女
用拳头制造问题和解决问题,
这就是大家常说的问题少女吧?
技能:问题少女凛可以将 5 个“Great”判定转化为“Perfect”判定;对乐谱(长按)和连打敌人无效。
凛梦游少女
凛不知道自己在梦游的时候会变成维护城市和平的英雄,
凛只知道梦里有很多好吃的……( ´ρ`)
技能:梦游少女凛进入关卡后将自动战斗,全程不受玩家控制且不记录得分。
凛兔女郎
打赌输了换上兔女郎装的凛。
因为凛感觉很羞耻,
所以布若和玛莉嘉决定多惩罚她一会儿w
技能:兔女郎凛获得音符、击中幽灵、躲避障碍与获得红心(满生命值时)的得分增加 200%。
凛圣诞礼物
不知道圣诞节送什么礼物比较好所以把自己打包起来了?
这已经是最好的礼物了 (〃∀〃)
技能:当圣诞礼物凛成功通过一个关卡后,将获得最多 5% 的准确率加成。
凛摩托车手
赛场上闪闪发光的大明星,其实是可怕的夜之狼王?!
——本台记者布若将持续为您报道
技能:摩托车手凛的生命值在150点以上时,可将与角色同一轨道的“Miss”判定转化为“Great”判定,凛仍会受到该敌人造成的伤害,但受伤后的无敌时间增加1秒;生命值在150点及以下时,可将“Great”判定转化为“Perfect”判定,但无法获得无敌时间。此技能对乐谱(长按)和连打敌人无效。
布若飞行员
布若永远都保持着 1000% 的元气!
不是在恶作剧就是在恶作剧的路上,
不想惹上麻烦的话就给她最喜欢的甜食吧~
技能:当飞行员布若开启 Fever 状态时,将同时进入无敌形态。
布若偶像
偶像就是要在任何时候都充满元气 (・ω<)☆
被烦恼击垮的时候,
就来看布若酱的 Live 吧!
技能:每当成功通过一个关卡,偶像布若所获得经验将增加 50%。
布若僵尸少女
布若用于恶作剧的装扮之一。
被她咬到了……也什么都不会发生 ◝(⁰▿⁰)◜
但是要小心欧拉!
技能:当生命值耗尽时,僵尸少女布若将进入长达15秒的濒死状态;当濒死状态结束后,若布若没有获得红心,则不能再度进入濒死状态。
布若华服小丑
既然来了就别光看着,
全部加入到小丑的表演中来 m9(゚∀゚)
技能:当连击数达到 60/70 以上时,华服小丑布若将获得更高的额外连击分数加成。
布若制服少女
來 自 1990 的 未 來 泳 池 之 夢 和
搖 擺 不 定 的 少 女 心 ///
技能:通过长按操作,制服少女布若能够连续攻击被标记的密集敌人。作为代价,制服少女布若只能获得原始得分的 80%。
布若道士
欢迎来到时下最流行的赛博消灾直播间!
现在关注以后就是老倒霉蛋啦 (`·ω)b
技能:道士布若每次受伤将优先消耗Fever能量;在Fever期间成功击退敌人,将获得30%的额外分数。
玛莉嘉提琴少女
无论怎么看都是完美的大小姐,
背后也有着腹黑的一面。
话说回来,被她牵着鼻子走的感觉也不错 (*´∀`)
技能:当连击数低于 100 时,即使提琴少女玛莉嘉取得“Miss”判定也不会中断连击。
玛莉嘉女仆
作为惩罚穿上女仆装的玛莉嘉。
感觉……她似乎很享受这样的主仆关系?
技能:当生命值不足 100 时,女仆玛莉嘉获得红心时将拥有 2.5 倍的回复效果,并立刻进入 2 秒的无敌时间。
玛莉嘉魔法少女
像姐姐一样温柔的魔法少女。
……可以教给我变成大人的魔法吗?
技能:魔法少女玛莉嘉的 Fever 累积速率增加 20%。
玛莉嘉小恶魔
还想和她做交易?清醒一点!
你已经是第 114514 位因为失血过多被送到这儿来的病人了!
技能:每当成功击退敌人,小恶魔玛莉嘉将获得 25% 的额外分数;作为代价,玛莉嘉将以 10 点每秒的速率流失生命值。
玛莉嘉黑衣少女
黑衣少女全球 Fanclub「下等生物联盟」新人募集中!
为了成为玛莉嘉大人的擦鞋布,一起努力吧!
技能:黑衣少女玛莉嘉拥有更大的“Perfect”、“Great”、“Pass”判定范围,可以更加轻松地击退敌人和躲避障碍。
玛莉嘉修女
无论何时都保持着微笑的修女玛莉嘉大人。
自从她来到这里,那些做坏事的人就再也没出现过,
莫非祈祷真的有用? ( ´∀`)
技能:修女玛莉嘉会将天空和地面敌人的位置互换。其中,突袭敌人、摆锤和普通障碍(齿轮)会以翻转形态出现。
玛莉嘉机械舞伶
哟你脸红啦 ( ^ω^)ノ
哦原来是没电了不好意思打扰了……
技能:机械舞伶玛莉嘉会随时间自动获得Fever能量。关卡难度越高,能量积累的速度越快;作为代价,玛莉嘉击退敌人时,不再获得Fever能量。
特殊角色
欧拉拳击手
目标是成为独当一面的英雄!
话是这么说,但你身下这个杀气腾腾的熊
看起来很眼熟啊?(╬゚д゚)
CV:伊濑茉莉也
技能:当欧拉开启FEVER状态时,期间不会受到伤害——暂时获得指挥权的代价是只能和姐姐用一样的技能?下克上失败!
联动角色
来自音乐游戏「Groove Coaster」的领航员柚梅。
有些天然呆的少女,
常常会注意不到眼前的电线杆和脚下的障碍物。
CV:高桥菜菜美
技能:来自 Groove Coaster 的领航员柚梅,障碍(齿轮)不会对她造成伤害。
来自音乐游戏「Cytus II」的游戏主播NEKO#ΦωΦ!
输入「野猫」为主播加油打气吧 σ`∀´)
技能:来自 Cytus II 的游戏主播 NEKO#ΦωΦ,在失去所有生命值后进入无敌状态继续游戏,在该状态下通关不记录成绩。好耶,居然是不会死的联动角色~
来自弹幕射击游戏「东方Project」的红白巫女博丽灵梦。
你可以通过投递香火钱加快她的任务进度 (ゝ∀・)
技能:灵梦能够在空中保持飞行,不会自动落下,并且障碍(齿轮)的判定区域将会变小,可以更轻松地回避。
El_Clear重生的少女
来自音乐游戏「DJMAX Respect V」的重生的少女 El_Clear。你越喜欢她,她就越强。
灰色双马尾的少女是她的对手 El_Fail,别搞错了哦!
技能:Clear 能将关卡内所有漏掉的音符、红心、幽灵和附带红心的敌人自动接住,被自动接住的幽灵和附带红心的敌人将获得“Perfect”判定。
来自弹幕射击游戏「东方Project」的黑白魔法使雾雨魔理沙。
比报酬更重要的东西会在不经意间被她偷走 (´///ω///`)
技能:魔理沙能够在空中飞行,不会自动落下,并且获得音符及满生命值时获得红心的得分增加200%。
来自策略游戏「明日方舟」,罗德岛的领导者阿米娅。
工作中禁止摸鱼!阿米娅 is watching you ( ・`ω・´)
技能:阿米娅击退敌人时可以获得更多的Fever能量,开启Fever状态时可以将“Miss”判定变为“Great”,将“Great”判定变为“Perfect”。作为代价,阿米娅在Fever状态结束后3秒无法获得Fever能量。
初音未来虚拟歌手
将歌声带到 Muse Dash 舞台上的虚拟歌手初音未来。
因为太受欢迎了,
突然兴奋的观众们会一个接一个地冲上舞台表达爱意 U3U
技能:初音未来可以不区分上下轨道击打所有敌人和乐谱(长按),对音符、红心、障碍无效。
镜音铃·连虚拟歌手
让联动的舞台变得更加热闹的虚拟歌手镜音铃·连。
好搭档既要在同一个起点出发,
也要在同一个障碍摔倒 (o'д')从('д'o)?!
技能:镜音铃·连在击打同时到达判定点的不同轨敌人时,一定会获得“Perfect”判定。只击打了轨道一侧的敌人时,能自动接住另一侧的敌人,但对乐谱(长按)、连打和BOSS的近身攻击无效。
精灵
喵斯
在喵斯的应援下,主角的 Fever 状态持续时间将延长 2 秒。
安吉拉
每当主角受伤时,安吉拉将为主角减免 6 点伤害。
塔纳托斯
每当主角受伤或获得红心时,塔纳托斯使主角进入 2 秒的无敌时间。
Rabot-233
Rabot-233 可以将 5 个“Miss”判定转化为“Great”判定;对乐谱(长按)和连打敌人无效。
小护士
当主角的生命值不足 50 时,小护士将为主角每秒回复 10 点生命值,持续 15 秒;该治疗效果仅生效一次。
小女巫
每当主角在 Fever 状态下击退敌人时,小女巫将帮助主角获得 20% 的额外分数。
小龙女
每当主角击退来自 BOSS 的攻击时,小龙女将帮助主角获得 30% 的额外分数。
莉莉丝
每当取得“Perfect”判定时,莉莉丝将帮助主角获得 5% 的额外分数;若与小恶魔玛莉嘉同行,则每个“Perfect”判定将为玛莉嘉回复 2 点生命值。
佩奇医生
来自节奏医生的佩奇医生化身精灵——每成功击退累计7个敌人,将为主角回复2点生命值,且第7次击中必定为“Perfect”;“Miss”判定变为“Great”;若 Note 为音符或红心则自动接住。对乐谱(长按)、障碍(齿轮)和连打敌人无效。
静音灵
在静音灵的干扰下,所选主角技能将会失效,生命值为默认值(250点)。
霓虹彩蛋
首次开启Fever状态后霓虹彩蛋将会随机孵化出一位霓虹深渊联动角色:R-6可在主角每次受伤时减免一半伤害;纱夜可在取得“Perfect”判定时获得5%的额外分数;琳可在持续按住乐谱(长按)期间,将“Miss”判定变为“Great”,对乐谱(长按)和连打敌人无效。
收录曲目
Muse Dash各游戏平台的收录曲目与谱面全部保持一致,但NS版更新时间较其他版本可能具有一定的延迟。
查看游戏内收录的全部曲目与谱面信息,详见 Muse Dash/曲目列表。
其它系统
账号系统
玩家可以通过账号系统来保存/转移存档数据、进行内购、参与排行、游玩限免曲目等。
每次登录时,可以自行选择保留本地存档或使用云端存档;在每次完整游玩一首曲目后,该次成绩都会直接上传并参与排行。
玩家若已经购买曲包/计划通等商品,则解锁的曲目在登出账号或未联网的情况下也可继续游玩;但在具有未成年人防沉迷系统的iOS/TapTap/WeGame客户端中,登出账号或未联网会导致无法继续游玩。
玩家等级
玩家可以通过游玩、解锁成就获得玩家经验值(下称经验值)来提升玩家等级,以此来解锁基础包曲目、角色、精灵与插图。
一个全新账号的初始等级为1级,每次升级所需经验值为100点。
每次游玩谱面可以获得的经验值由谱面难度与取得的评级共同决定:
谱面难度决定了玩家在玩家通关一张谱面后可以获得的最大经验值。此最大值受到以下两个因素加成,且两个因素效果可乘算:
- 玩家购买了计划通或为NS玩家,最大经验值将提升至1.5倍。
- 使用角色偶像布若通关时,最大经验值将提升至1.5倍。
评级决定了玩家最终取得最大经验值的比率,已在下面列出:
- 取得 S 及以上的成绩时,玩家获得最大经验值的100%。
- 取得 A 评级的成绩时,玩家获得最大经验值的80%。
- 取得 B 评级的成绩时,玩家获得最大经验值的60%。
- 取得 C 评级的成绩时,玩家获得最大经验值的50%。
- 取得 D 评级的成绩时,玩家获得最大经验值的40%。
此外,列举几种无法获得经验值的情况:
- 通关失败时,无法获得任何经验值。
- 使用角色“凛(梦游少女)”通关时,无法获得任何经验值。
- 存在以“?”或“¿”标注的特殊等级谱面,游玩无法获得任何经验值。
- 使用角色“NEKO#ФωФ”游玩,失去所有生命值后通关,无法获得任何经验值。
最大经验值与谱面等级关系表:
加成情况
|
加成倍率
|
1级
|
2级
|
3级
|
4级
|
5级
|
6级
|
7级
|
8级
|
9级
|
10级
|
11级
|
12级
|
无加成
|
1.0x
|
33
|
36
|
39
|
42
|
45
|
48
|
51
|
54
|
57
|
60
|
63
|
66
|
一种加成
|
1.5x
|
49
|
54
|
58
|
63
|
67
|
72
|
76
|
81
|
85
|
90
|
94
|
99
|
两种加成
|
2.25x
|
74
|
81
|
87
|
94
|
101
|
108
|
114
|
121
|
128
|
135
|
141
|
148
|
排行系统
当玩家登录账号并联网时,便可以将自己的成绩上传至排行榜;各客户端排行榜独立。
排行榜根据玩家在一张谱面中取得的最高分进行排行;当多个玩家得分相同时,较先取得该分数者在前;同时会记录玩家取得最高分当次的准确率。
- 当玩家取得2000名以内的成绩,该次成绩会被记录。
- 当玩家取得1000名以内的成绩,该次成绩会在排行榜上显示具体的排名。
- 当玩家取得99名以内的成绩,该次成绩会在游戏中的排行榜上公开展示。
弹幕谱面不具有排行榜。
收藏系统
在Muse Dash中,可以通过集齐收藏品来解锁角色、精灵与插图。
除需要特殊方式获取的收藏品外,玩家每次升级都可以获得2个随机收藏品,但角色与精灵的解锁存在一定的顺序。
成就系统
挑战
即“任务”,挑战最多同时存在三项,当挑战不足3项时,每6小时会刷新一项新的挑战。
完成挑战将获得相应的经验值;随着玩家游戏进度的推进,挑战也将逐步提升难度,玩家可以通过删除挑战以刷新全新的挑战任务。
全局成就
在游戏中称作“成就”,完成一个全局成就后将获得20点玩家经验。
部分全局成就具有不同的成就等级,成就等级越高,完成难度/数量要求就会越高。当玩家跳过未完成的等级直接完成了更高的等级,被跳过的等级将被直接完成。
部分全局成就为隐藏成就,未解锁对应成就时,无法在游戏中找到该成就。
目前共有35个全局成就,总计88个成就等级,可以在下面的列表中确认;其中有13个隐藏成就,包括了15个隐藏成就等级。
成就
|
描述
|
第一次
|
成功通关任意关卡。 成功通关一个4级以上的关卡。 成功通关一个7级以上的关卡。 成功通关一个10级以上的关卡。
|
弱者中的强者
|
成功通关10个萌新难度关卡。 成功通关20个萌新难度关卡。 成功通关30个萌新难度关卡。
|
中流砥柱
|
成功通关10个高手难度关卡。 成功通关20个高手难度关卡。 成功通关30个高手难度关卡。
|
你已经是大佬啦
|
成功通关10个大触难度关卡。 成功通关20个大触难度关卡。 成功通关30个大触难度关卡。
|
放弃治疗(隐藏)
|
在不获得任何红心的前提下成功通关一个7级以上的关卡。
|
这也行?(隐藏)
|
在不击退任何敌人的前提下成功通关一个关卡。
|
在哪里跌倒,就在哪里再次跌倒(隐藏)
|
同一关卡的累计通关失败次数达到5。 同一关卡的累计通关失败次数达到10。
|
人生好艰难(隐藏)
|
累计通关失败次数达到20。
|
D(隐藏)
|
取得10次“D”评价。
|
C
|
取得10次“C”评价。
|
B
|
取得10次“B”评价。
|
A
|
取得10次“A”评价。
|
S
|
在任意关卡中取得“S”评价。 在一个4级以上的关卡中取得“S”评价。 在一个7级以上的关卡中取得“S”评价。 在一个10级以上的关卡中取得“S”评价。
|
人生巅峰(隐藏)
|
在一个7级以上的关卡中取得100%准确率。 在一个10级以上的关卡中取得100%准确率。
|
Full Combo!!
|
在任意关卡中取得全连。 在一个4级以上的关卡中取得全连。 在一个7级以上的关卡中取得全连。 在一个10级以上的关卡中取得全连。
|
连击大师
|
在10个不同的关卡中取得全连。 在30个不同的关卡中取得全连。 在50个不同的关卡中取得全连。 在80个不同的关卡中取得全连。
|
就差一个(隐藏)
|
成功通关一个7级以上的关卡,且仅“Miss”一次。
|
倒在终点(隐藏)
|
在一个7级以上的关卡中通关失败,且恰好在最后一个敌人/障碍处“Miss”时耗尽生命值。
|
差一点就完美(隐藏)
|
在一个7级以上的关卡中获得全连,且除最后一次击退敌人时取得“Great”判定外,其余均为“Perfect”判定。
|
破百! 破两百! 破三百! 破五百!
|
在一次游玩中取得100以上的最大连击数。 在一次游玩中取得200以上的最大连击数。 在一次游玩中取得300以上的最大连击数。 在一次游玩中取得500以上的最大连击数。
|
见招拆招
|
累计击退2000个敌人或BOSS远程攻击。 累计击退5000个敌人或BOSS远程攻击。 累计击退10000个敌人或BOSS远程攻击。 累计击退20000个敌人或BOSS远程攻击。
|
贴身战斗
|
累计击退20次BOSS近身攻击。 累计击退50次BOSS近身攻击。 累计击退100次BOSS近身攻击。 累计击退200次BOSS近身攻击。
|
SOLO
|
累计完整演奏50个乐谱(长按)。 累计完整演奏100个乐谱(长按)。 累计完整演奏250个乐谱(长按)。 累计完整演奏500个乐谱(长按)。
|
躲闪大师
|
累计躲避200个障碍。 累计躲避500个障碍。 累计躲避1000个障碍。 累计躲避2000个障碍。
|
意识流
|
累计击退50个幽灵。 累计击退100个幽灵。 累计击退250个幽灵。 累计击退500个幽灵。
|
爱可敌国
|
累计收集50个红心。 累计收集100个红心。 累计收集250个红心。 累计收集500个红心。
|
音符收集者
|
累计收集50个音符。 累计收集100个音符。 累计收集250个音符。 累计收集500个音符。
|
左右开弓
|
在演奏乐谱(长按)时累计击退50个敌人或BOSS远程攻击。 在演奏乐谱(长按)时累计击退100个敌人或BOSS远程攻击。 在演奏乐谱(长按)时累计击退250个敌人或BOSS远程攻击。 在演奏乐谱(长按)时累计击退500个敌人或BOSS远程攻击。
|
小姐姐都是我的
|
解锁2款角色皮肤。 解锁7款角色皮肤。 解锁12款角色皮肤。
|
我养你吧
|
累计收集1只精灵。 累计收集4只精灵。 累计收集8只精灵。
|
插图搜集
|
累计收集2个插图。 累计收集6个插图。 累计收集10个插图。
|
一个都不能少(隐藏)
|
完成基础包的所有关卡成就。
|
无敌是多么寂寞(隐藏)
|
达成所有成就。
|
全员战败(隐藏)
|
所有角色均通关失败过。
|
計画通り!(隐藏)
|
购买计划通。
|
喵帕斯!(隐藏)
|
购买Muse Plus。
|
血洗新手村(隐藏)
|
游玩愚人节新手教程后即可解锁。
|
关卡成就
每首歌曲的常规谱面与极少数隐藏谱面具有一定数量的关卡成就,完成一个关卡成就后将获得20点玩家经验。
萌新谱面具有1个关卡成就,高手谱面具有2个关卡成就,大触谱面具有3个关卡成就。
关卡成就通常使用以下描述:
- 取得三次“A”以上的评价
- 取得两次“S”评价
- 取得xxx以上的分数
- 开启xxx次以上Fever状态
- 最大连击数达到xxx以上
- 取得全连
- Miss判定次数不超过xxx
- 取得“Perfect”判定xxx次以上
- 完美击退所有大型普通敌人
- 完美击退所有小型普通敌人
- 完美击退所有双轨敌人
- 完美击退所有幽灵
- 完美击退所有摆锤和突袭敌人
- 完美演奏所有乐谱(长按)
- 完美躲避所有障碍
- 完美击退所有BOSS近身攻击
- 完美击退所有BOSS远程攻击
- 收集所有音符
- 碰撞受伤次数不少于xxx
- 碰撞受伤次数不多于xxx
当玩家完成了一个关卡成就,将增加关卡成就完成进度。
有极少数的关卡成就达成条件较为特殊。
Steam成就系统
于2.10.0版本更新同步加入。
成就
|
描述
|
第一次
|
成功通关任意关卡
|
神奇喵斯大师
|
累计收集 8 只精灵
|
贴身战斗
|
累计击退 100 次 BOSS 近身攻击
|
请问您今天要来点美少女吗?...[4]
|
解锁 14 款角色皮肤
|
左右开弓
|
在演奏乐谱(长按)时累计击退 100 个敌人或 BOSS 远程攻击
|
音符收集者
|
累计收集 500 个音符
|
爱可敌国
|
累计收集 300 个红心
|
意识流
|
累计击退 300 个幽灵
|
插图收集
|
累计收集 20 个插图
|
破三百!
|
在一次游玩中取得 300 以上的最大连击数
|
连击大师
|
在 30 个不同的关卡中取得全连
|
Full Combo!!
|
Full Combo!!
|
新人类
|
在一个 7 级或以上的关卡中取得“S”评价
|
S
|
在任意关卡中取得“S”评价
|
你已经是大佬啦
|
成功通关 10 个大触难度关卡
|
中流砥柱
|
成功通关 20 个高手难度关卡
|
弱者中的强者
|
成功通关 20 个任意难度关卡
|
就差一个(隐藏)
|
成功通关一个 7 级或以上的关卡,且仅“Miss”一次
|
这也行?(隐藏)
|
在不击退任何敌人的前提下成功通关一个关卡
|
人生巅峰(隐藏)
|
在一个 7 级或以上的关卡中取得银 S
|
绅 士(隐藏)
|
主界面连续点击看板娘超过 10 次
|
新手教学(隐藏)
|
Heart-Pounding Flight 高手难度以银 S 通关
|
神之手(隐藏)
|
在一个 6 级或以上的关卡中取得100%准确率
|
里世界(隐藏)
|
游玩任意一个里谱
|
無 人 区(隐藏)
|
無人区-Vacuum Track#ADD8E6 高手或大触难度以 S 通关
|
暮色大师(隐藏)
|
完成除隐藏成就外的所有成就
|
放弃治疗(隐藏)
|
在不获得任何红心的前提下成功通关一个 4 级或以上的关卡
|
欢迎来到 Muse Dash 的世界
|
第一次完成教学关
|
血洗新手村
|
游玩愚人节新手教程后即可解锁
|
不给糖的话,我就要开始捣乱咯!
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通关 umpopoff 的"?"难度
|
クリスマスなんて興味ないけど
|
通关 クリスマスなんて興味ないけど 的任意难度
|
应用图标发现!
|
通关 Lights of Muse 的任意难度
|
不小心追尾了...
|
通关 Blackest Luxury Car 的任意难度
|
Sancheck
|
通关 もぺもぺ 的任意难度
|
试一试?
|
游玩一次难度 11 的关卡
|
刀尖行走
|
使用小恶魔玛莉嘉完成任意一首曲目
|
精准定位
|
通过歌曲标签或难度筛选或歌曲搜索,选择一首歌曲并游玩
|
您有一个好
|
成功通关一个任意关卡,且仅获得一个"Great"
|
THE MUSEM@STER(隐藏)
|
达成所有成就
|
周免系统
于1.0.7版本加入,每周将会指定付费曲包中的一个或多个曲目免费游玩,同时该曲包会限时打折。北京时间每周五下午17:00刷新限免曲目。
如果想查看限免曲目记录,详见 Muse Dash/周免曲目列表 。
提示
截至当前版本,游戏本体共实装了33条提示信息。
- ○○○↓
- 少女祈祷中...
- 别问,问就是在做了
- 小恶魔和莉莉丝更配哦
- 碰到锤子别怂,打掉它!
- 冷知识:教程是有多结局的
- 问题少女的技能是解决问题
- 玩久了记得休息一下眼睛哦~
- 布若有让食物消失的特殊魔法
- 你问她们几岁?你问得太多了!
- 撞到齿轮真的很痛呢∑(っ°Д°;)っ
- 别放弃!反复挑战终将成功!(·∀·)/
- 真是过混,怎么可以拿礼物盒子当衣服穿呢
- 如果你姿势够奇怪,就能解开够奇怪的成就
- 今年送凛的礼物给朋友吧!等下…不是让你…
- 不同的角色和不同的精灵搭配会有不同的效果
- 发现节奏对不上的话,试着调整一下偏移值吧
- 梦游少女凛是你在朋友面前秀操作的最佳选择
- 有试过把你的屏幕竖过来吗?你会发现新世界的
- 华服小丑布若和兔女郎凛的得分能力也很强劲鸭
- 容易失血过多的话,不妨带上小护士吧(σ゚∀゚)σ
- 老实说,真有人会去读这个吗…? Σ( °▽°)
- 据可靠消息,多和角色交流可能会出现问题发言?!
- 据说愚人节时通关新手教程的话,可以成为最强新人?
- 小知识:每在读盘界面里度过60秒,你就失去了一分钟
- 只要能活着通关「MilK」的话,听说就会发生点什么哦
- 你知道吗?我们有个官方wiki哟?来公告版就能找到它~
- 每颗红心可以恢复80生命值,而女仆玛莉嘉可以恢复更多
- 震惊!四根手指居然比两根点击屏幕更快!!!∑(゚Д゚ノ)ノ
- 要不要来加入我们的Discord?我们把它藏在公告板里面了!
- 昨天,梦游少女凛殿下受到所有谱面的跪拜,她金S了所有歌曲
- 音乐安静下来之后也别松懈哦,你可能会miss掉最后一个音符…
- 听说布若的熊叫做「欧拉」,因为它总是发出「欧拉欧拉」的声音
插图
详见官网。
联动与合作
Muse Dash在发展自家曲库的同时,也与其它游戏作品、动画作品与人物展开联动及合作,并收录了大量相关曲目。
查看Muse Dash与其它游戏、作品、人物的相关联动/合作历史及详细信息,详见 Muse Dash/联动与合作。
音乐游戏 |
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| 多平台音乐游戏 | | | 家用端音乐游戏 | | | 街机音乐游戏 | | | PC端音乐游戏 | | | 移动端音乐游戏 | | | 类音游 | | | 玩家社群相关 | | | 相关曲目收录集合 | | | 其它信息 | |
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外部链接
官方网站与信息平台
相关Wiki站点
本体与玩家社区
注释
- ↑ 值得一提的是,手动FEVER的按键甚至可以选择为鼠标右键。
- ↑ 注:极少数谱面中会出现仅有单侧的双押note,此种情况下其分值与碰撞伤害等数值与完整的双押note一致。
- ↑ 若完整完成长按note,无论实际按住时间长短,分值都按固定长度计算。
- ↑ ~ 关于从零开始和 14 个可爱女孩一起为了成为暮色大师不择手段的愉快异世界生活却变成夹在齿轮和摆锤间的修罗场,果然我的美少女贴贴物语搞错了这件事 ~ 为了女孩子们的美好未来,我说不定连 12 级歌都能干掉。