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MUSE DASH
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原名 |
Muse Dash
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官方译名 |
喵斯快跑
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类型 |
音乐游戏
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平台 |
IOS Android Nintendo Switch Microsoft Windows macOS
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分级 |
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适龄提示 |
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开发 |
PeroPeroGames
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总监 |
HAQI
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设计师 |
HOWARD_Y PHIZER
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程序 |
NEKOCON PUZZLEDBOY VORTEXBOY Kyle D丶R
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美工 |
PPPC DANTE
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引擎 |
Unity引擎
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发行时间 |
Android / iOS: 2018年6月15日
Steam / WeGame: 2019年6月20日
Nintendo Switch: 全球:2019年6月20日 中国大陆:2021年2月8日
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Muse Dash是由中国大陆游戏开发团队PeroPeroGames开发的一款横板跑酷式音乐游戏。
官方游戏介绍
—————00MUSE DASH00—————
『当战斗与演奏间的屏障被打破』
『你可否听到来自另一个世界的呼唤?』
【 Game Starts Now!! —— 】
---------------
你喜欢可爱的美少女角色?
还是节奏感十足的音乐?
如果有一个地方可以同时满足这两个愿望……
那就是狂拽跑酷和传统音游结合的世界
★★★
—— 《 Muse Dash 》!!
什么?!手残?没有关系!
谁说音游只有照着节奏打才是强者,
打不过就躲亦是一种制胜之道(?)
只要你有 100% 的热情、勇气
以及……对美少女的爱~
音乐也好战斗也好都是小问题啦ヾ(❛ᴗ˂ )♥
最新消息
时间:2022年7月29日
内容:2.6.0 版本更新
- 《On And On!!》 - ETIA. feat. Jenga
- 《Trip!》 - FOIV feat.Tomin Yukino
- 《ほしのおとしもの》 - ああああ
- 《Plucky Race》 - よみぃ
- 《Fantasia Sonata Destiny》 - PYKAMIA
- 《Run through》 - Ryo Arue
- 加入计划通补全计划曲目《悪夢 / feat.つぐ》
- 加入《On And On!!》隐藏谱面
- 加入《Plucky Race》隐藏谱面
- 加入2张插图
- 实装曲目搜索功能
- 修复部分已知BUG
若查看Muse Dash的更新历史和版本沿革,详见 Muse Dash的版本更新历史 。
游戏系统
操作方式
Muse Dash是横板跑酷式音游,玩家首次进入游戏时将通过新手教程来学习并熟悉游戏玩法。
在游玩中玩家需要控制角色尽可能多且准确地击退敌人的攻击、在两个轨道间移动以躲避障碍或收集奖励。
对于不同设备,角色的操作方式略有不同,以下列举了不同游玩设备的操作方式与操作模式。
触屏
提供了两种操作模式,普通模式与大触模式;整个画面被分为两个判定区域,分别对应天空轨道与地面轨道。

- 普通模式/左右分屏:默认模式,适合多数人。
- 大触模式/上下分屏:据说是大佬喜欢的指法…
- 反向操作:勾选后,判定区域对应关系互换,即红蓝反向。
- 手动FEVER:勾选后,当能量槽充满后FEVER不会自动激活,玩家需要手动触碰能量槽所在位置来激活FEVER。
键盘
提供了四种默认操作模式与自定义类型,玩家按下对应轨道的任何按键都可以操控角色。

- 手动FEVER:默认按键为Space,在自定义类型中可以修改按键。[1]
此外提供了各种界面操作对应按键,可以在“其它按键说明”中查看。

手柄
提供了四种默认操作模式,其操作方式在游戏中配有说明图。

- 反向操作:勾选后,操作按键互换,即红蓝反向。
- 手动FEVER:勾选后,当能量槽充满后FEVER不会自动激活,玩家需要使用LT或RT键手动激活FEVER。
- 手柄震动:可以勾选。
此外提供了各种界面操作对应按键,可以在“其它按键说明”中查看。

鼠标
界面操作方法与移动端保持一致。
游戏操作方法比较简单:鼠标左键对应地面轨道,鼠标右键对应天空轨道。
- 游戏过程中可以通过鼠标点击暂停按钮来实现游戏暂停。
- 游戏过程中,若开启手动FEVER,无法通过鼠标左键点击能量槽所在位置来激活FEVER。
Joy-Con
提供了四种默认操作模式,其操作方式在游戏中配有说明图。

- 反向操作:勾选后,操作按键互换,即红蓝反向。
- 手动FEVER:勾选后,当能量槽充满后FEVER不会自动激活,玩家需要使用特定按键手动激活FEVER。
- 手柄震动:可以勾选。
此外提供了各种界面操作对应按键,可以在“其它按键说明”中查看。
谱面设定
难度与等级
一首曲目通常设有三种谱面难度,分别为 萌新、高手、大触。
大触难度谱面默认锁定;当玩家在同一首歌曲的高手难度中取得S及以上的成绩时,大触难度谱面解锁。
部分曲目具有隐藏谱面,东方Project曲目具有弹幕谱面。该类型谱面可见曲目列表中相关表述。
目前,谱面由易至难分为12个等级。部分谱面等级也会使用“?”或“¿”标注。弹幕谱面的等级则用 E、N、H 与 L 表示。
场景
Muse Dash中,每首歌曲根据曲风、出处等因素,应用了不同的场景。不同场景中敌人外观、BOSS与背景不同。
目前Muse Dash共有9个不同的场景,其中包括6个通常场景与3个联动场景。
- 通常场景:太空、都市、城堡、雨天、糖果、和风
- 联动场景:Groove Coaster、东方Project、DJMAX
部分场景具有彩蛋。通过在特定时间游玩、游玩特定歌曲、携带特定角色等方式会触发彩蛋。
部分关卡应用了“场景切换”与“背景消失”效果。前者会瞬间切换场景,后者会使得背景变为黑色。
太空
使用本场景的曲目有131首。
- 本地日期设为4月1日时,三种BOSS远程note的外观会变为鸽子。
- 游玩Cytus II曲目时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 使用角色“NEKO#ФωФ(游戏主播)”时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 游玩WACCA曲目时,会触发WACCA的背景彩蛋。
都市
于1.2.0版本追加;使用本场景的曲目有56首。
- 本地日期设为4月1日时,三种BOSS远程note的外观会变为鸽子。
- 游玩Cytus II曲目时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 使用角色“NEKO#ФωФ(游戏主播)”时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
城堡
使用本场景的曲目有64首。
- 本地日期设为4月1日时,三种BOSS远程note的外观会变为鸽子。
- 游玩Cytus II曲目时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 使用角色“NEKO#ФωФ(游戏主播)”时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 游玩WACCA曲目时,会触发WACCA的背景彩蛋。
雨天
使用本场景的曲目有30首。
- 本地日期设为4月1日时,三种BOSS远程note的外观会变为鸽子。
- 游玩Cytus II曲目时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 使用角色“NEKO#ФωФ(游戏主播)”时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
糖果
使用本场景的曲目有102首。
- 本地日期设为4月1日时,三种BOSS远程note的外观会变为鸽子。
- 游玩Cytus II曲目时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 使用角色“NEKO#ФωФ(游戏主播)”时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 游玩WACCA曲目时,会触发WACCA的背景彩蛋。
- 当本地日期设定为12月24或25日时,糖果场景会变为圣诞节主题。
- 当游玩以下特定曲目时,糖果背景固定为圣诞节主题。
- 《クリスマスなんて興味ないけど》
- 《雪降り、メリクリ (MD edit)》
和风
于0.9.1版本追加;使用本场景的曲目有39首。
- 本地日期设为4月1日时,三种BOSS远程note的外观会变为鸽子。
- 游玩Cytus II曲目时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 使用角色“NEKO#ФωФ(游戏主播)”时,会触发Cytus II的背景彩蛋。
- 游玩节奏医生/冰与火之舞曲目时,一种大型note的外观会变为武士。
GC
于1.2.6版本追加,为Groove Coaster曲目使用的场景。
使用本场景的曲目有6首。
- 该场景开场语音为“Let's Groove Coaster!”。
- 幽灵note的音效替换为Groove Coaster中AD-LIB的音效。
- 该场景中判定图像、连击数、FC画面等与通常场景不同。
- 本地日期设为4月1日时,三种BOSS远程note的外观会变为鸽子。
东方
于1.5.3版本追加,为东方Project曲目使用的场景。
使用本场景的曲目有7首。
- 游玩弹幕谱面时,开场动画对应关卡名称且取消开场语音。
- 本地日期设为4月1日时,三种BOSS远程note的外观会变为鸽子。
DJMAX
于2.0.0版本追加,为DJMAX Respect曲目使用的场景。
使用本场景的曲目有15首。
- 该场景仅有DJMAX x Muse Dash联动开场动画,无开场语音。
- 该场景中判定图像、连击数、FC画面、结算画面等与通常场景不同。
- 该场景中部分敌人表情会随BOSS登场而改变。
- 本地日期设为4月1日时,三种BOSS远程note的外观会变为鸽子。
流速
Muse Dash的每一张谱面都有预先设定的谱面流动速度(下称流速),玩家不可更改。
谱面流速共有三档,从慢到快分为低速、中速、高速:每个谱面可能根据等级、BPM、难度等因素来综合决定具体流速,可以前往关卡信息页面查询。
此外,游戏内产生的“变速”效果也是通过更改流速档位来实现的,故“变速”效果也仅能在低速、中速或高速之间切换。
演出效果
角色动作
- 角色默认在地面轨道行动,只有在地面轨道可以跳跃到空中轨道。
- 角色滞空时无法跳跃,从而无法通过持续跳跃来维持滞空状态;若玩家持续未做出有效的操作,角色将会在约0.46秒的滞空时间结束后自动落回地面轨道。(博丽灵梦除外)
- 玩家操作一次若未打中打击型note,则称作空挥;空挥存在20ms的硬直时间,在硬直时间结束前无法再次空挥。
- 角色空挥时具有空挥音效,包括地面攻击的音效与跳跃的音效。
- 击打常规打击型note后,重置空挥硬直时间与滞空时间的倒计时,角色将短暂处于对应轨道。
- 空中的长按note结束时,角色将自动落回地面轨道,无视滞空时间。
- 同时演奏两个长按note时,角色处于两个轨道之间。
- 若一个长按note提前结束,角色将在此时移动到另一个长按所在轨道。
- 若两个长按note同时结束,角色将在此时自动落回地面轨道。
- 连打过程中,角色动画处于两轨之间,实际位置取决于连打note的入场方式。
- 击打双轨note、击打同时出现的两个常规note、击退BOSS近战note后,角色动画将短暂处于两个轨道之间,实际在地面轨道。
- 若角色需要在演奏长按note时击打另一侧的打击型note,白色的替身将出现并击打另一侧的note。替身不会受到碰撞伤害。
BOSS行为
- 每个场景有对应的BOSS。通常来讲,BOSS会在歌曲气氛高的段落出现。
- BOSS共有三种状态:初始状态与两种远程攻击状态;三种状态两两之间可以相互切换。
- BOSS在初始状态时,可以进行近战攻击或连打攻击。
- BOSS近战攻击有两种形式,蓄力冲撞与直接冲撞。BOSS进行近战攻击前,会有一段前摇时间;而BOSS近战攻击时,会同时攻击地面和空中轨道。
- BOSS连打攻击前,会出现感叹号标识提醒玩家;当角色击中BOSS时,会进入与BOSS的对峙状态。当角色击退BOSS时,BOSS有时会直接退场。
- BOSS在第一种远程攻击状态时,可以发射一种远程note与BOSS齿轮note。
- BOSS在第二种远程攻击状态时,可以发射两种远程note与BOSS齿轮note。
- BOSS会在特定的时间主动退场,除非BOSS在一次连打攻击结束后直接退场。
游戏设定
Note
即游戏中玩家需要进行操作的“物件”,分为“打击型”、“触碰型”、“闪避型”三种类型,每个类型包括不同的note。
打击型note
- 小型note:体型较小,分值与碰撞伤害相对较低,有平移、上升、下降共三种入场方式。
- 中型note:体型中等,分值与碰撞伤害为标准水平,共有两种,有平移、上升、下降共三种入场方式。
- 大型note:体型较大,分值与碰撞伤害较高,共有两种。
- 摆锤note:从屏幕上方进入,移动速度是普通note的1.4倍。
- 突袭note:从屏幕下方进入,移动速度是普通note的1.4倍。
- 双押note:由两个note组成,同时出现在两个轨道的同一时刻,玩家需要同时攻击两侧的note,分值和碰撞伤害为标准水平。[2]
- 长按note:非常规打击型note,又称乐谱note,由头尾与长条部分组成,头部与尾部分别视作一个note,玩家需要从初始位置按住直到结束。
- 幽灵note:又称隐藏note,在向左移动过程中渐隐至完全不可见。
- 连打note:非常规打击型note,玩家需要连续击打任意轨道多次直到连打结束或完成全部击打次数。有平移、下降两种入场方式。
- BOSS远程note:BOSS以两种形态发射共计三种远程note,分值与碰撞伤害为标准水平。
- BOSS近战note:BOSS向角色冲撞来进行攻击,玩家需要击打任意轨道来击退BOSS,分值与碰撞伤害极高。
- BOSS连打note:非常规打击型note,玩法与机制与普通连打note相同。
触碰型note
- 音符note:单独使用,收集成功时提供一定分数。
- 红心note:可以单独使用或附着在打击型note上,角色未满血时回复80点生命值,满血时提供一定分数。
闪避型note
- 齿轮note:仅出现在地面轨道,撞击取得Miss判定并造成一定伤害,躲避成功取得Pass判定并提供一定分数。
- BOSS齿轮note:撞击取得Miss判定并造成一定伤害,躲避成功取得Pass判定并提供一定分数。
分值
基础型分值:倍率受Combo影响,Fever激活时会得到分数加成。
- 小型note:分值为200分。
- 中型note:分值为300分。
- 大型note:分值为400分。
- 摆锤note:分值为400分。
- 突袭note:分值为300分。
- 幽灵note:分值为300分。
- 双押note:分值为400分。
- BOSS远程note:分值为300分。
- BOSS近战note:分值为500分。
- 长按note的头尾:分值为200分。
奖励型分值:倍率不受Combo影响,Fever激活时无分数加成。
- 长按note的中间部分:长按长度在200ms以下不计分,200~250ms计10分,250ms以上每100ms计10分。[3]
- 连打note:最大分值由总击打次数决定,每40ms计入一次最大击打次数,每击打一次获得20分,此外还有200分的奖励分。
- 取得Miss或Great判定时,只得到已击打次数的分数,不获得奖励分。值得一提的是,连打note取得Great判定时不增加也不会中断连击数。
- 连打note结束时未完成全部次数,对峙结束时将得到200分奖励分的一次打击次数。
- 连打note未结束时便完成全部击打次数,对峙将提前结束并额外获得200分奖励分。
- BOSS连打note:分值计算与普通连打note相同。[4]
- 音符note:分值为200分。
- 红心note:分值为300分,角色未满血时收集不得分。
- 齿轮note:分值为200分。
- BOSS齿轮note:分值为200分。
伤害
角色撞击部分note会受到相应的碰撞伤害。
当角色飞行员布若进入FEVER状态时或任意角色受到碰撞伤害时,角色将进入无敌状态;此状态下角色不会受到碰撞伤害。
而对于角色因受到碰撞伤害而进入无敌状态的情况,无敌状态将持续1.2秒。
部分角色与精灵拥有与伤害相关的技能,现列举如下:
- 使用角色飞行员布若时,进入FEVER状态的同时将进入无敌形态。
- 使用角色领航员柚梅时,免疫闪避型note造成的伤害。
- 使用精灵安吉拉时,每次造成伤害值-6。
- 使用精灵塔纳托斯时,受伤后的无敌状态延长至为2.0秒。
各种note的碰撞伤害列举如下:
- 小型note:撞击造成20点伤害。
- 中型note:撞击造成30点伤害。
- 大型note:撞击造成40点伤害。
- 摆锤note:撞击造成40点伤害。
- 突袭note:撞击造成30点伤害。
- 双押note:撞击或漏掉任意一侧都会造成30点伤害。
- 连打note:取得Miss判定时造成40点伤害。
- BOSS远程note:撞击造成30点伤害。
- BOSS近战note:撞击造成50点伤害。
- BOSS连打note:取得Miss判定时造成30点伤害。
- 齿轮note:撞击造成30点伤害。
- BOSS齿轮note:撞击造成30点伤害。
- 长按note:不造成伤害。
- 幽灵note:不造成伤害。
- 音符note:不造成伤害。
- 红心note:不造成伤害。
生命值
生命值是游戏特性之一,玩家在游戏过程中需要避免角色生命值清零,否则将通关失败。
- 不同角色具有不同的生命值上限,具体数据可以查看角色属性表。
- 收集红心或打中绑定了红心的打击型note时可以回复80点生命值。
- 角色的生命值不会超过其生命值上限,超出的生命值无法积累。
- 角色撞击部分note会受到相应的碰撞伤害,具体内容已在上文阐述。
- 部分角色与精灵拥有与生命值相关的技能,现列举如下:
- 使用角色僵尸少女布若时,若进入了濒死状态,在濒死状态结束前,无论受到什么伤害,生命值也不会低于1。濒死状态不等同于无敌状态,且两种状态可以同时存在。
- 使用角色女仆玛莉嘉时,若生命值不足100,红心note可以回复200点生命值。
- 使用角色小恶魔玛莉嘉时,从谱面第一个note开始到最后一个note结束的时间内,会以每秒10点的速率流失生命值。
- 使用精灵小护士时,若角色生命值不足50,小护士将为角色每秒恢复10点生命值,持续15秒;该效果仅生效一次。
- 精灵莉莉丝与小恶魔玛莉嘉同行时将会为小恶魔玛莉嘉提供生命值,列举如下:
- 常规打击型note取得Perfect判定时,获得2点生命值。
- 常规打击型note若同时附着红心,击中时额外获得80点生命值。
- 演奏长按note或处于连打状态时,玛莉嘉的生命值流失效果停止。[5]
- 成功收集一个音符note时,获得2点生命值。
- 成功收集一个红心note时,获得80点生命值。
Fever
Fever是游戏特性之一,当能量槽满后自动激活或由玩家主动激活。
- 能量槽共120点能量值。
- 大型note、摆锤note、双押note、连打note、BOSS近战/连打攻击具有4点能量值,其余打击型note具有2点能量值,触碰型note与闪避型note不具有能量值。
- 取得Perfect判定时,获得全部能量值;取得Great判定时,获得一半能量值;取得Miss判定时无法获得能量值。
- 能量槽积累满后,能量值不再累计,而能量槽变为激活/手动激活状态。
- 能量槽被激活时进入Fever状态,而Fever状态中不累计任何能量值。
- 当Fever被激活时,Fever状态持续5秒;在Fever状态下,基础型分数将得到50%的额外加成。
- 部分角色与精灵拥有与Fever相关的技能,现列举如下:
- 使用精灵喵斯时,Fever状态延长至7秒。
- 使用角色魔法少女玛莉嘉时,能量槽变为100点。
- 特殊:在DataErr0r,超·东方不眠夜里谱中无法累计能量值。
判定
不同客户端的判定表现在手感上可能具有部分差异,且由于不同类型note(尤其是闪避型note)判定优化的存在,下面的内容仅供参考,无法涵盖全部情况。
PERFECT:对于一个常规打击型note,其击打时机与最佳时机差距不大于50ms时取得该判定。
GREAT:对于一个常规打击型note,其击打时机与最佳时机差距在50~120ms以内取得该判定。其准确率、分数与能量值均为Perfect判定的一半。
PASS:对于一个闪避型note,角色不因撞击而受到伤害则取得本判定。
GET:对于一个触碰型note,其被收集时取得该判定。仅在弹幕模式中显示。
MISS:未击中任意打击型note(除幽灵)或任意闪避型note未取得Pass判定时均取得此判定,不取得准确率、分数与能量值,且中断Combo,若产生撞击则受到相应伤害。
2019年8月21日,1.0.5版本实装了Early/Late显示功能。在设置中开启后,游戏过程中会显示Early/Late判定。
- Early:击打时机比最佳击打时机提前时长超过25ms的note会标记Early。
- Late:击打时机比最佳击打时机延后时长超过25ms的note会标记Late。
此外沿袭多数音游的叫法习惯,将不带有Early/Late的Perfect称作大P,带有Early/Late的Perfect称作小P,但二者没有任何准确率、分值与能量值等方面的差异。
2022年6月24日,2.5.0版本实装AP指示器功能。在设置中开启后,若全部判定均为PERFECT,则分数后显示“AP”标识(All Perfect);若此后出现非PERFECT判定,“AP”标识消失。
结算系统
分数
Muse Dash的分数计算采用累加式,单个note的分数与谱面note总数并无关联。
连击倍率
在取得一定Combo时,基础型分值会提升至原分值的一定倍率。
- 10~19 Combo:1.1倍
- 20~29 Combo:1.2倍
- 30~39 Combo:1.3倍
- 40~49 Combo:1.4倍
- 50 Combo及以上(不使用华服小丑布若):1.5倍
- 50~59 Combo(使用华服小丑布若):1.5倍
- 60~69 Combo(使用华服小丑布若):1.6倍
- 70 Combo及以上(使用华服小丑布若):1.7倍
角色与精灵加成的详细解释
- 兔女郎凛:对部分奖励型分值提供200%的额外加成、幽灵基础分200%的额外加成。
- 小恶魔玛莉嘉:对任意基础型分值提供25%的额外加成。
- 莉莉丝:对任意取得Perfect判定的基础型分值提供5%的额外加成。
- 小女巫:对Fever持续时间内的基础型分值提供20%的额外加成。
- 小龙女:对BOSS远程与近战note分值提供30%的额外加成。
公式
- 判定系数:Perfect=1 Pass=1 Great=0.5 Miss=0
- 采用基础型分值的常规note:最终得分=判定系数*(分值*连击倍率)*(1.0+Fever加成+角色加成+精灵加成)+绑定红心分值*(1.0+角色加成)
- 采用奖励型分值的常规note:最终得分=判定系数*分值*(1.0+角色加成)
准确率
准确率最高值为100.00%,可以在一定程度上反映玩家游玩的准确度情况。
计算方法
- 一局游戏中,将玩家获得的比重与全部note的比重之比计为准确率。
- 不同note具有不同的比重,玩家根据判定表现可以获得不同数量的比重。
- 打击型note比重为2;取得Perfect时,得到2个比重;取得Great时,得到1个比重;取得Miss时,无法得到比重。
- 闪避型note比重为2;取得Pass时,得到2个比重;取得Miss时,无法得到比重。
- 触碰型note比重为1;成功收集时,得到1个比重;未成功收集时,无法得到比重。
- 幽灵note比重为2;取得Perfect时,得到2个比重;取得Great时,得到1个比重;未击中时,无法得到比重。
- 以下列举了一些需要特殊强调的特例:
- 双押note视作两个note,每个note比重都为2,但拥有相同的判定。
- 长按note的头尾视作两个note,每个note比重都为2。
- 附着在打击型note上的红心note比重为0。
- 准确率通过如上方法计算后还将在万分位做出取舍:在移动端/PC表现为四舍五入<,而NS端表现为直接舍去。
与准确率相关的技能的详细解释
- 使用角色圣诞礼物凛时,准确率的结算数值可能不(指用圣诞礼物凛收歌)会提高。
- 当实际准确率不低于90.00%时,结算时折半计算损失的准确率的比重。
- 当实际准确率低于90.00%时,结算时增加5.00%准确率。
- 使用角色问题少女凛时,判定修改效果对准确率同样造成影响。
- 使用精灵Rabot-233时,判定修改效果对准确率同样造成影响。
- 使用角色黑衣少女玛莉嘉时,虽然准确率不会直接变化,但由于判定放宽使精度要求降低,玩家更容易获得更高的准确率。
- 使用角色领航员柚梅时,撞碎闪避型note时,该闪避型note无法得到比重,但是参与总比重的计算。
评级
在游戏中只有存活才能得到评级,而且评级通常仅与准确率相关。
- 金S:准确率达到100.00%。
- 银S:准确率在95.00%~99.99%之间。
- S:准确率在90.00%~94.99%之间。
- A:准确率在80.00%~89.99%之间,或达到FULL COMBO评价。
- B:准确率在70.00%~79.99%之间。
- C:准确率在60.00%~69.99%之间。
- D:准确率在60.00%以下。
其中,FULL COMBO,即全连击,指游玩过程中全程没有产生Miss判定。
- 由于本作存在幽灵note,漏掉任何幽灵note仍可取得全连击,但不等同于取得最大Combo。
- 与之相对的,由于本作存在闪避型note,在谱面最开始或结尾的闪避型note处取得Miss判定时不符合定义,无法取得全连击;但仍有取得最大Combo的可能性。
角色
凛 贝斯手
凛喜欢摇滚,有些男孩子气,
看上去是不良,
其实就是个口嫌体正直的傲娇辣 (´∀((☆ミつ
生日:12月3日
星座:射手座
血型:B型
技能:
贝斯手凛的生命值上限提升 50 点。
凛 问题少女
用拳头制造问题和解决问题,
这就是大家常说的的问题少女吧?
生日:12月3日
星座:射手座
血型:B型
技能:
问题少女凛可以将 5 个“Great”判定转化为“Perfect”判定;对乐谱(长按)和连打敌人无效。
凛 梦游少女
凛不知道自己在梦游的时候会变成维护城市和平的英雄,
凛只知道梦里有很多好吃的……( ´ρ`)
生日:12月3日
星座:射手座
血型:B型
技能:
梦游少女凛进入关卡后将自动战斗,全程不受玩家控制且不记录得分。
凛 兔女郎
打赌输了换上兔女郎装的凛。
因为凛感觉很羞耻,
所以布若和玛莉嘉决定多惩罚她一会儿w
生日:12月3日
星座:射手座
血型:B型
技能:
兔女郎凛获得音符、击中幽灵、躲避障碍与获得红心(满生命值时)的得分增加 200%。
凛 圣诞礼物
不知道圣诞节送什么礼物比较好所以把自己打包起来了?
这已经是最好的礼物了 (〃∀〃)
生日:12月3日
星座:射手座
血型:B型
技能:
当圣诞礼物凛成功通过一个关卡后,将获得最多 5% 的准确率加成。
凛 打工战士
生日:12月3日
星座:射手座
血型:B型
0CV:■■■■■■
技能:
想不出来技能,摸...算了,给大家劈个叉吧
布若 飞行员
布若永远都保持着 1000% 的元气!
不是在恶作剧就是在恶作剧的路上,
不想惹上麻烦的话就给她最喜欢的甜食吧~
生日:5月21日
星座:双子座
血型:O型
0CV:甘束舞音
技能:
当飞行员布若开启 Fever 状态时,将同时进入无敌形态。
布若 偶像
偶像就是要在任何时候都充满元气 (・ω<)☆
被烦恼击垮的时候,
就来看布若酱的 Live 吧!
生日:5月21日
星座:双子座
血型:O型
0CV:甘束舞音
技能:
每当成功通过一个关卡,偶像布若所获得经验将增加 50%。
布若 僵尸少女
布若用于恶作剧的装扮之一。
被她咬到了……也什么都不会发生 ◝(⁰▿⁰)◜
但是要小心欧拉!
生日:5月21日
星座:双子座
血型:O型
0CV:甘束舞音
技能:
当生命值耗尽时,僵尸少女布若将进入长达15秒的濒死状态;当濒死状态结束后,若布若没有获得红心,则不能再度进入濒死状态。
布若 华服小丑
既然来了就别光看着,
全部加入到小丑的表演中来 m9(゚∀゚)
生日:5月21日
星座:双子座
血型:O型
0CV:甘束舞音
技能:
当连击数达到 60/70 以上时,华服小丑布若将获得更高的额外连击分数加成。
布若 制服少女
來 自 1990 的 未 來 泳 池 之 夢 和
搖 擺 不 定 的 少 女 心 ///
生日:5月21日
星座:双子座
血型:O型
0CV:甘束舞音
技能:
通过长按操作,制服少女布若能够连续攻击被标记的密集敌人。作为代价,制服少女布若只能获得原始得分的 80%。
玛莉嘉 提琴少女
无论怎么看都是完美的大小姐,
背后也有着腹黑的一面。
话说回来,被她牵着鼻子走的感觉也不错 (*´∀`)
生日:9月6日
星座:处女座
血型:AB型
0CV:赤司芳歌
技能:
当连击数低于 100 时,即使提琴少女玛莉嘉取得“Miss”判定也不会中断连击。
玛莉嘉 女仆
作为惩罚穿上女仆装的玛莉嘉。
感觉……她似乎很享受这样的主仆关系?
生日:9月6日
星座:处女座
血型:AB型
0CV:赤司芳歌
技能:
当生命值不足 100 时,女仆玛莉嘉获得红心时将拥有 2.5 倍的回复效果,并立刻进入 2 秒的无敌时间。
玛莉嘉 魔法少女
像姐姐一样温柔的魔法少女。
……可以教给我变成大人的魔法吗?
生日:9月6日
星座:处女座
血型:AB型
0CV:赤司芳歌
技能:
魔法少女玛莉嘉的 Fever 累积速率增加 20%。
玛莉嘉 小恶魔
还想和她做交易?清醒一点!
你已经是第 114514 位因为失血过多被送到这儿来的病人了!
生日:9月6日
星座:处女座
血型:AB型
0CV:赤司芳歌
技能:
每当成功击退敌人,小恶魔玛莉嘉将获得 25% 的额外分数;作为代价,玛莉嘉将以 10 点每秒的速率流失生命值。
玛莉嘉 黑衣少女
黑衣少女全球 Fanclub「下等生物联盟」新人募集中!
为了成为玛莉嘉大人的擦鞋布,一起努力吧!
生日:9月6日
星座:处女座
血型:AB型
0CV:赤司芳歌
技能:
黑衣少女玛莉嘉拥有更大的“Perfect”、“Great”、“Pass”判定范围,可以更加轻松地击退敌人和躲避障碍。
玛莉嘉 修女
无论何时都保持着微笑的修女玛莉嘉大人。
自从她来到这里,那些做坏事的人就再也没出现过,
莫非祈祷真的有用? ( ´∀`)
生日:9月6日
星座:处女座
血型:AB型
0CV:赤司芳歌
技能:
修女玛莉嘉会将天空和地面敌人的位置互换。其中,突袭敌人、摆锤和普通障碍(齿轮)会以翻转形态出现。
联动角色
来自音乐游戏「Groove Coaster」的领航员柚梅。
有些天然呆的少女,
常常会注意不到眼前的电线杆和脚下的障碍物。
0CV:0高桥菜菜美
技能:
来自 Groove Coaster 的领航员柚梅,障碍(齿轮)不会对她造成伤害。
来自音乐游戏「Cytus II」的游戏主播NEKO#ΦωΦ!
输入「野猫」为主播加油打气吧 σ`∀´)
技能:
来自 Cytus II 的游戏主播 NEKO#ΦωΦ,在失去所有生命值后进入无敌状态继续游戏,在该状态下通关不记录成绩。好耶,居然是不会死的联动角色~
来自弹幕射击游戏「东方Project」的红白巫女博丽灵梦。
你可以通过投递香火钱加快她的任务进度 (ゝ∀・)
技能:
灵梦能够在空中保持飞行,不会自动落下,并且障碍(齿轮)的判定区域将会变小,可以更轻松地回避。
El_Clear 重生的少女
来自音乐游戏「DJMAX Respect V」的重生的少女 El_Clear。你越喜欢她,她就越强。
灰色双马尾的少女是她的对手 El_Fail,别搞错了哦!
技能:
Clear 能将关卡内所有漏掉的音符、红心、幽灵和附带红心的敌人自动接住,被自动接住的幽灵和附带红心的敌人将获得“Perfect”判定。
精灵
喵斯
在喵斯的应援下,主角的 Fever 状态持续时间将延长 2 秒。
安吉拉
每当主角受伤时,安吉拉将为主角减免 6 点伤害。
塔纳托斯
每当主角受伤或获得红心时,塔纳托斯使主角进入 2 秒的无敌时间。
Rabot-233
Rabot-233 可以将 5 个“Miss”判定转化为“Great”判定;对乐谱(长按)和连打敌人无效。
小护士
当主角的生命值不足 50 时,小护士将为主角每秒回复 10 点生命值,持续 15 秒;该治疗效果仅生效一次。
小女巫
每当主角在 Fever 状态下击退敌人时,小女巫将帮助主角获得 20% 的额外分数。
小龙女
每当主角击退来自 BOSS 的攻击时,小龙女将帮助主角获得 30% 的额外分数。
莉莉丝
每当取得“Perfect”判定时,莉莉丝将帮助主角获得 5% 的额外分数;若与小恶魔玛莉嘉同行,则每个“Perfect”判定将为玛莉嘉回复 2 点生命值。
佩奇医生
来自节奏医生的佩奇医生化身精灵——每成功击退累计7个敌人,将为主角回复2点生命值,且第7次击中必定为“Perfect”;“Miss”判定变为“Great”;若 Note 为音符或红心则自动接住。对乐谱(长按)、障碍(齿轮)和连打敌人无效。
收录曲目
Muse Dash各游戏平台的收录曲目与谱面全部保持一致,但NS版更新时间较其他版本可能具有一定的延迟。
查看游戏内收录的全部曲目与谱面信息,详见 Muse Dash/曲目列表。
其它系统
账号系统
玩家可以通过账号系统来保存/转移存档数据、进行内购、参与排行、游玩限免曲目等。
每次登录时,可以自行选择保留本地存档或使用云端存档;在每次完整游玩一首曲目后,该次成绩都会直接上传并参与排行。
玩家若已经购买曲包/计划通等商品,则解锁的曲目在登出账号或未联网的情况下也可继续游玩;但在具有未成年人防沉迷系统的iOS/TapTap/WeGame客户端中,登出账号或未联网会导致无法继续游玩。
玩家等级
玩家可以通过游玩、解锁成就获得玩家经验值(下称经验值)来提升玩家等级,以此来解锁基础包曲目、角色、精灵与插图。
一个全新账号的初始等级为1级,每次升级所需经验值为100点。
每次游玩谱面可以获得的经验值由谱面难度与取得的评级共同决定:
谱面难度决定了玩家在玩家通关一张谱面后可以获得的最大经验值。此最大值受到以下两个因素加成,且两个因素效果可乘算:
- 玩家购买了计划通或为NS玩家,最大经验值将提升至1.5倍。
- 使用角色偶像布若通关时,最大经验值将提升至1.5倍。
评级决定了玩家最终取得最大经验值的比率,已在下面列出:
- 取得 S 及以上的成绩时,玩家获得最大经验值的100%。
- 取得 A 评级的成绩时,玩家获得最大经验值的80%。
- 取得 B 评级的成绩时,玩家获得最大经验值的60%。
- 取得 C 评级的成绩时,玩家获得最大经验值的50%。
- 取得 D 评级的成绩时,玩家获得最大经验值的40%。
此外,列举几种无法获得经验值的情况:
- 通关失败时,无法获得任何经验值。
- 使用角色“凛(梦游少女)”通关时,无法获得任何经验值。
- 存在以“?”或“¿”标注的特殊等级谱面,游玩无法获得任何经验值。
- 使用角色“NEKO#ФωФ”游玩,失去所有生命值后通关,无法获得任何经验值。
最大经验值与谱面等级关系表:
加成情况
|
加成倍率
|
1级
|
2级
|
3级
|
4级
|
5级
|
6级
|
7级
|
8级
|
9级
|
10级
|
11级
|
12级
|
无加成
|
1.0x
|
33
|
36
|
39
|
42
|
45
|
48
|
51
|
54
|
57
|
60
|
63
|
66
|
一种加成
|
1.5x
|
49
|
54
|
58
|
63
|
67
|
72
|
76
|
81
|
85
|
90
|
94
|
99
|
两种加成
|
2.25x
|
74
|
81
|
87
|
94
|
101
|
108
|
114
|
121
|
128
|
135
|
141
|
148
|
排行系统
当玩家登录账号并联网时,便可以将自己的成绩上传至排行榜;各客户端排行榜独立。
排行榜根据玩家在一张谱面中取得的最高分进行排行;当多个玩家得分相同时,较先取得该分数者在前;同时会记录玩家取得最高分当次的准确率。
- 当玩家取得2000名以内的成绩,该次成绩会被记录。
- 当玩家取得1000名以内的成绩,该次成绩会在排行榜上显示具体的排名。
- 当玩家取得99名以内的成绩,该次成绩会在游戏中的排行榜上公开展示。
收藏系统
在Muse Dash中,可以通过集齐收藏品来解锁角色、精灵与插图。
除需要特殊方式获取的收藏品外,玩家每次升级都可以获得2个随机收藏品,但角色与精灵的解锁存在一定的顺序。
成就系统
挑战
即“任务”,挑战最多同时存在三项,当挑战不足3项时,每6小时会刷新一项新的挑战。
完成挑战将获得相应的经验值;随着玩家游戏进度的推进,挑战也将逐步提升难度,玩家可以通过删除挑战以刷新全新的挑战任务。
全局成就
在游戏中称作“成就”,完成一个全局成就后将获得20点玩家经验。
部分全局成就具有不同的成就等级,成就等级越高,完成难度/数量要求就会越高。当玩家跳过未完成的等级直接完成了更高的等级,被跳过的等级将被直接完成。
部分全局成就为隐藏成就,未解锁对应成就时,无法在游戏中找到该成就。
目前共有35个全局成就,总计88个成就等级,可以在下面的列表中确认;其中有13个隐藏成就,包括了15个隐藏成就等级。
成就
|
描述
|
第一次
|
成功通关任意关卡。 成功通关一个4级以上的关卡。 成功通关一个7级以上的关卡。 成功通关一个10级以上的关卡。
|
弱者中的强者
|
成功通关10个萌新难度关卡。 成功通关20个萌新难度关卡。 成功通关30个萌新难度关卡。
|
中流砥柱
|
成功通关10个高手难度关卡。 成功通关20个高手难度关卡。 成功通关30个高手难度关卡。
|
你已经是大佬啦
|
成功通关10个大触难度关卡。 成功通关20个大触难度关卡。 成功通关30个大触难度关卡。
|
放弃治疗(隐藏)
|
在不获得任何红心的前提下成功通关一个7级以上的关卡。
|
这也行?(隐藏)
|
在不击退任何敌人的前提下成功通关一个关卡。
|
在哪里跌倒,就在哪里再次跌倒(隐藏)
|
同一关卡的累计通关失败次数达到5。 同一关卡的累计通关失败次数达到10。
|
人生好艰难(隐藏)
|
累计通关失败次数达到20。
|
D(隐藏)
|
取得10次“D”评价。
|
C
|
取得10次“C”评价。
|
B
|
取得10次“B”评价。
|
A
|
取得10次“A”评价。
|
S
|
在任意关卡中取得“S”评价。 在一个4级以上的关卡中取得“S”评价。 在一个7级以上的关卡中取得“S”评价。 在一个10级以上的关卡中取得“S”评价。
|
人生巅峰(隐藏)
|
在一个7级以上的关卡中取得100%准确率。 在一个10级以上的关卡中取得100%准确率。
|
Full Combo!!
|
在任意关卡中取得全连。 在一个4级以上的关卡中取得全连。 在一个7级以上的关卡中取得全连。 在一个10级以上的关卡中取得全连。
|
连击大师
|
在10个不同的关卡中取得全连。 在30个不同的关卡中取得全连。 在50个不同的关卡中取得全连。 在80个不同的关卡中取得全连。
|
就差一个(隐藏)
|
成功通关一个7级以上的关卡,且仅“Miss”一次。
|
倒在终点(隐藏)
|
在一个7级以上的关卡中通关失败,且恰好在最后一个敌人/障碍处“Miss”时耗尽生命值。
|
差一点就完美(隐藏)
|
在一个7级以上的关卡中获得全连,且除最后一次击退敌人时取得“Great”判定外,其余均为“Perfect”判定。
|
破百! 破两百! 破三百! 破五百!
|
在一次游玩中取得100以上的最大连击数。 在一次游玩中取得200以上的最大连击数。 在一次游玩中取得300以上的最大连击数。 在一次游玩中取得500以上的最大连击数。
|
见招拆招
|
累计击退2000个敌人或BOSS远程攻击。 累计击退5000个敌人或BOSS远程攻击。 累计击退10000个敌人或BOSS远程攻击。 累计击退20000个敌人或BOSS远程攻击。
|
贴身战斗
|
累计击退20次BOSS近身攻击。 累计击退50次BOSS近身攻击。 累计击退100次BOSS近身攻击。 累计击退200次BOSS近身攻击。
|
SOLO
|
累计完整演奏50个乐谱(长按)。 累计完整演奏100个乐谱(长按)。 累计完整演奏250个乐谱(长按)。 累计完整演奏500个乐谱(长按)。
|
躲闪大师
|
累计躲避200个障碍。 累计躲避500个障碍。 累计躲避1000个障碍。 累计躲避2000个障碍。
|
意识流
|
累计击退50个幽灵。 累计击退100个幽灵。 累计击退250个幽灵。 累计击退500个幽灵。
|
爱可敌国
|
累计收集50个红心。 累计收集100个红心。 累计收集250个红心。 累计收集500个红心。
|
音符收集者
|
累计收集50个音符。 累计收集100个音符。 累计收集250个音符。 累计收集500个音符。
|
左右开弓
|
在演奏乐谱(长按)时累计击退50个敌人或BOSS远程攻击。 在演奏乐谱(长按)时累计击退100个敌人或BOSS远程攻击。 在演奏乐谱(长按)时累计击退250个敌人或BOSS远程攻击。 在演奏乐谱(长按)时累计击退500个敌人或BOSS远程攻击。
|
小姐姐都是我的
|
解锁2款角色皮肤。 解锁7款角色皮肤。 解锁12款角色皮肤。
|
我养你吧
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累计收集1只精灵。 累计收集4只精灵。 累计收集8只精灵。
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插图搜集
|
累计收集2个插图。 累计收集6个插图。 累计收集10个插图。
|
一个都不能少(隐藏)
|
完成基础包的所有关卡成就。
|
无敌是多么寂寞(隐藏)
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达成所有成就。
|
全员战败(隐藏)(PC端限定)
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所有角色均通关失败过。
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計画通り!(隐藏)
|
购买计划通。
|
血洗新手村(隐藏)
|
游玩愚人节新手教程后即可解锁。
|
关卡成就
每首歌曲的常规谱面都具有一定数量的关卡成就,完成一个关卡成就后将获得20点玩家经验。
萌新谱面具有1个关卡成就,高手谱面具有2个关卡成就,大触谱面具有3个关卡成就。
关卡成就通常使用以下描述:
- 取得三次“A”以上的评价
- 取得两次“S”评价
- 取得xxx以上的分数
- 开启xxx次以上Fever状态
- 最大连击数达到xxx以上
- 取得全连
- Miss判定次数不超过xxx
- 完美击退所有大型普通敌人
- 完美击退所有小型普通敌人
- 完美击退所有双轨敌人
- 完美击退所有幽灵
- 完美击退所有摆锤和突袭敌人
- 完美演奏所有乐谱(长按)
- 完美躲避所有障碍
- 完美击退所有BOSS近身攻击
- 完美击退所有BOSS远程攻击
- 收集所有音符
- 碰撞受伤次数不少于xxx
当玩家完成了一个关卡成就,将增加关卡成就完成进度。
周免系统
于1.0.7版本加入,每周将会指定付费曲包中的一个或多个曲目免费游玩,同时该曲包会限时打折。北京时间每周五下午17:00刷新限免曲目。
如果想查看限免曲目记录,详见 Muse Dash/周免曲目列表 。
提示
截至当前版本,游戏本体共实装了33条提示信息。
- ○○○↓
- 少女祈祷中...
- 别问,问就是在做了
- 小恶魔和莉莉丝更配哦
- 碰到锤子别怂,打掉它!
- 冷知识:教程是有多结局的
- 问题少女的技能是解决问题
- 玩久了记得休息一下眼睛哦~
- 布若有让食物消失的特殊魔法
- 你问她们几岁?你问得太多了!
- 撞到齿轮真的很痛呢∑(っ°Д°;)っ
- 别放弃!反复挑战终将成功!(·∀·)/
- 真是过混,怎么可以拿礼物盒子当衣服穿呢
- 如果你姿势够奇怪,就能解开够奇怪的成就
- 今年送凛的礼物给朋友吧!等下…不是让你…
- 不同的角色和不同的精灵搭配会有不同的效果
- 发现节奏对不上的话,试着调整一下偏移值吧
- 梦游少女凛是你在朋友面前秀操作的最佳选择
- 有试过把你的屏幕竖过来吗?你会发现新世界的
- 华服小丑布若和兔女郎凛的得分能力也很强劲鸭
- 容易失血过多的话,不妨带上小护士吧(σ゚∀゚)σ
- 老实说,真有人会去读这个吗…? Σ( °▽°)
- 据可靠消息,多和角色交流可能会出现问题发言?!
- 据说愚人节时通关新手教程的话,可以成为最强新人?
- 小知识:每在读盘界面里度过60秒,你就失去了一分钟
- 只要能活着通关「MilK」的话,听说就会发生点什么哦
- 你知道吗?我们有个官方wiki哟?来公告版就能找到它~
- 每颗红心可以恢复80生命值,而女仆玛莉嘉可以恢复更多
- 震惊!四根手指居然比两根点击屏幕更快!!!∑(゚Д゚ノ)ノ
- 要不要来加入我们的Discord?我们把它藏在公告板里面了!
- 昨天,梦游少女凛殿下受到所有谱面的跪拜,她金S了所有歌曲
- 音乐安静下来之后也别松懈哦,你可能会miss掉最后一个音符…
- 听说布若的熊叫做「欧拉」,因为它总是发出「欧拉欧拉」的声音
插图
普通插图
目前共实装了68张普通插图,在读条界面随机展示。在游戏的收集界面,每张已解锁插图提供本地保存。
随机掉落插图
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图示
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描述
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图片
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备注
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考试之后天台的3人。
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被拍下全校通报批评的照片。
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将要放学的下午时光。
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啊啊玛莉嘉被吃掉啦!我不是叉烧啊!
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我的心愿是征服世界~~~上的好吃的!
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同时用做《Heart-Pounding Flight》曲绘
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一名假装会打棒球的女子。
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布若的私人衣柜。
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当我睁开眼睛的时候你已经输了~
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玛莉嘉的私人照片。
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|
玛莉嘉的私人衣柜。
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世界巡回演出。
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同时用作《Pancake is Love》在同步音律喵赛克中的曲绘
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留下布若大人的痕迹。
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同时用作《Skyward》的曲绘
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为了防止世界被破坏,少女们决定成为偶像。
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那么哪里可以找到这样的咖啡店呢?
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当然是相机先次辣。
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在恒星消失之处。
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同时用作《Altale》的曲绘
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迟到的新年祝福!
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school day
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曾用作《Fly Again》的曲绘
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这个看起来也很可口呢w
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不要停下来呀!(指角色换新服装
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秘技:反复涂鸦疾走!
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哎呀?!好像绊到了什么东西 ?
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这堆零食被我承包了!
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多一条命!
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来自天空之境
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为什么要在我的车头庆祝300万啦?!
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最近在长身体吗:p
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三人组的假日旅行时间
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多吃甜品才能长高高
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另一个玛莉嘉?神秘女子参上!!!
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红烧牛肉面里为什么会有鱼板啊?!
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曲包“肥宅快乐包 SP”购入限定插图
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世纪末的怪盗与追踪者
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从天而降的中华三人组?!
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福瑞控过年辣!
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等等...转盘奖品不包括我!
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今日宜听歌 带上收音机 前往宇宙蹦迪
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《暮色电台精选集》2000年第一版,附赠的随身听抽奖券已经过期了。
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布若确认存档!凛登记账号!玛莉嘉检查数据!果然你就是一直支持着我们的那位那位大人啊,实在是感激不尽!
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新的一年到了,招财进宝舞狮队祝您:事业正当午,身体壮如虎,GREAT永不见,金S不胜数。
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现在时尚界最炙手可热的天才设计师组合——欧师傅&布若酱,为您提供量身设计剪裁一条龙服务!两位老板要不要借此机会购置几件新衣呢~
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曲绘规制补偿插图
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布若婚恋天使,闪电接单,随叫随到,你的情人节最佳选择 0v<
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情人节的日程是接受从早到晚的连环巧克力告白?!总之不要因为心跳过快倒在半路上哦(づ︶ど)
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五月一日,天气晴。资本嘉和头子在工地吵起来勒,俺就把活都干完咯!今天也充实得很咧(^v^;)>
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纪念插图
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事情正按照计划中所设想的那样发展(拖走
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计划通购入限定插图
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求你们善良! ——愚人节专属插图
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首次通关《MilK》任意难度谱面后即可获得
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儿童节当然是永远都可以过的!
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Muse Dash一周年纪念!
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2019中秋节快乐~(@>v<@)
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不给糖的话,我就要开始捣乱咯!
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通关“umpopoff”、并在11月1日游玩“Sweet* Witch* Girl*”的隐藏谱面获得
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*图片仅供参考,请注意安全驾驶。如果有交通违章账单,请发送到这里。
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通关“Say!ファンファーレ!”后获得
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回望着过去的少女们也即将踏上新的旅程。二周年快乐,接下来也请多多指教!
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網 上 衝 浪 ♥
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曲包“暮 色 電 台 FM101”购入限定插图
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我 是 你 爸 爸
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在任意一个等级不低于9的关卡中通关失败后获得
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领航员柚梅,朝着新世界航行出发!
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曲包“Let's GROOVE!”购入限定插图
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谷田!立花!我们是在YouTube活动的Vtuber组合Marpril!在Muse Dash的CD墙拍了纪念照片♥
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通关与Marpril三首联动曲目任意一首后获得
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《我想吃的外婆不可能是操控小红帽追杀我的女巫》
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只有三个选项可以提高绘美的好感度哦(ゝ∀·)!
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通关与泡沫冬景两首联动曲目任意一首后获得
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咕→咕↘咕↗咕↑
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曲包“Phigros”购入限定插图
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儿童节和好朋友们一起去了公园玩~
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Pose摆完就快去解决异变啦~
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战无不胜·幻想乡最强城管VS最凶最恶·热血高校贝斯手——今天,在此决出最强!
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欢迎来到喵斯解忧诊所,专治各种节奏苦手。但是我的心跳、怎么越来越快了呢……
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WACCA × Muse Dash 合作 Live 的海报,据说跟不上节奏的观众会被强制退场?!
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拿不到糖果还要被捉弄的倒霉蛋正在敲门呢!让我们祝她万圣节快乐!
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谁说这个世界上没有圣诞老人的?作为说谎的惩罚,把糖果塞满他们的每一双袜子怎么样?
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Internet Angel 降临~现实世界的痛苦,在这里就能完 全 治 愈w
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PVB每周六早九点三十分两集连播!为了对抗被棒球比赛占用档期的大危机,来自 DJMAX 的新伙伴 Clear 和 Fail 登场!
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被指到的人给我练一百遍 glory day!
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欢迎界面
目前共实装了15个欢迎界面,在标题界面随机展示。
图示
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描述
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图片
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备注
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Muse Dash启动!
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初始欢迎界面,使用背景音乐:Heart-Pounding Flight
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一起来做软乎乎的梦吧w
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初始欢迎界面,使用背景音乐:Heart-Pounding Flight、Stargazer、Iyaiya、初雪、星球上的追溯诗、Dreaming Girl
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Happy Halloween!
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初始欢迎界面,使用背景音乐:umpopoff、Sweet* Witch* Girl*
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今年也要打包那么多圣诞礼物么...
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通过在12月24日至25日登录或集齐收藏物获得
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haloooo?!是来自新世界的粉红兔兔!
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通过在2020年4月30日至5月7日登录或集齐收藏物获得 使用背景音乐:新世界より
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请问你要来点nanahira吗?
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通过在2020年7月31日至8月7日登录或购买曲包“Nanahira Festival”获得 使用背景音乐:You Make My Life 1UP
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一起来做坏事吧!
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通过购买曲包“一起来干坏事吧”获得 使用背景音乐:プレパララ
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欢迎来到Muse Dash新春嘉年华!
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通过在2021年2月5日至2月18日登录或集齐收藏物获得 使用背景音乐:Magical Wonderland (More colorful mix)
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NEKO#ФωФ的实况时间——「Muse Daaaaaaaaaaash!」
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通过购买曲包“cyTus”获得,可进入隐藏曲目“CHAOS (Glitch)” 使用背景音乐:CHAOS
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歌手玛莉嘉、灭火器手凛、伴奏布若,R.M.B乐队倾情演绎,「穿透灵魂的声音」「绝美的音乐」「先进的交互体验」与「动感MV」,尽在Muse Festival
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通过在2021年3月30日至4月7日登录或集齐收藏物获得 使用背景音乐:Rush B
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爱——在霓虹電台
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通过在(待补充)登录或集齐收藏物获得 使用背景音乐:去剪海的日子
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灵梦——这玩意儿可比弹幕对战难多了!就不能把这些家伙一炮轰掉吗!
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通过购买曲包“东方暮乐团”获得 使用背景音乐:チルノのパーフェクトさんすう教室
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Memory News 独家新闻,黑衣少女一改往日装扮与对立密会,警方表示优先确保司机人身安全。
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通过在(待补充)登录或集齐收藏物获得 使用背景音乐:Libertas
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熟练中略带生疏,愉悦中夹杂暴躁——Clear、凛,在这场奇迹般的共演之上奏响华丽的不协和音!
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通过在(待补充)登录或集齐收藏物获得 使用背景音乐:glory day
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暮色电台同好会成员喜加一!虽然社团活动似乎还停留在“各自带着耳机听自己的歌单”的阶段?
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通过在(待补充)登录或集齐收藏物获得 使用背景音乐:daydream girl
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联动与合作
Muse Dash在发展自家曲库的同时,也与其它游戏作品、动画作品与人物展开联动及合作,并收录了大量相关曲目。
查看Muse Dash与其它游戏、作品、人物的相关联动/合作历史及详细信息,详见 Muse Dash/联动与合作。
音乐游戏 |
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外部链接
官方网站与信息平台
官方网站:喵斯快跑 - MuseDash
官方网站(旧):PeroPeroGames ٩̋(๑˃́ꇴ˂̀๑) !!
官方bilibili主页:MuseDash_喵斯快跑
官方微博:MuseDash_喵斯快跑
官方推特:Muse Dash公式 (@MuseDashtheGame) / PeroPeroGames (@PeroPeroGuys)
相关Wiki站点
(英文)Fandom:Official Muse Dash Wiki
(日文)Wikiwiki: Muse Dash Wiki
本体与玩家社区
Discord群组:https://discord.gg/MuseDash
TapTap玩家社区:https://www.taptap.com/app/60809
App Store:https://apps.apple.com/jp/app/muse-dash/id1361473095
Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.prpr.musedash
Steam:https://store.steampowered.com/app/774171/Muse_Dash/
Nintendo eShop(日服):https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000014537
WeGame:https://www.wegame.com.cn/store/2000902/MuseDash
注释
- ↑ 值得一提的是,手动FEVER的按键甚至可以选择为鼠标右键。
- ↑ 注:极少数谱面中会出现仅有单侧的双押note,此种情况下其分值与碰撞伤害等数值与完整的双押note一致。
- ↑ 若完整完成长按note,无论实际按住时间长短,分值都按固定长度计算。
- ↑ 设计稿中BOSS连打note的最后一击的奖励分应为300分,而撞击产生伤害应为50点,这样便能形成伤害与分值之间的倍数关系。但由于排行榜实装,你游永远失去了修复这个bug的机会。
- ↑ 无论是否携带莉莉丝都拥有此效果。