VOEZ | |||||||||||||||
类型 | 音乐游戏 | ||||||||||||||
平台 | IOS Android Nintendo Switch | ||||||||||||||
分级 |
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适龄提示 |
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开发 | 雷亚游戏 | ||||||||||||||
发行 | 龙渊(大陆地区) | ||||||||||||||
模式 | 单人游戏 | ||||||||||||||
发行时间 | iOS国际版:2016年5月26日 Android国际版:2016年6月2日 NS:2017年3月3日(日本、欧洲)、3月9日(其他地区) 大陆地区典藏版:2017年7月25日起 |
游戏iOS版本于2016年5月26日在App Store上架,Android版本于2016年6月2日在Google Play上架,Nintendo Switch版本于2017年3月初在E-Store上架。游戏在中国大陆范围内由龙渊网络代理,与国际版同步发布,但由于各种各样的问题,最终于2017年7月25日起停止了国服官方版的更新,并开启了基于Switch版本魔改开发的典藏版的预售,后来又在TapTap上发布了付费下载的单机版。
游戏的国际版需全程联网,提供了Facebook、Twitter、Rayark Pass的登录方式。2.0更新前夕加入了iOS与安卓各自的专属登录方式,一般情况下不推荐使用。由于游戏需要在线热下载曲目并与云端同步部分游戏文件,大陆地区可能会出现歌曲无限加载甚至游戏长时间卡在文件效验而无法正常登录的情况,取决于个人网络状况(如遇到这种情况请自备加速器,如UU)。
国服典藏版自1.5版本更新之后,曲目文件均需要在线热下载(与国际服相同),断网情况下进入未下载过的歌曲会提示无法取得连线。上个版本仍能全程离线的所谓“付费下载版”更新至1.5之后也会出现这个问题而且龙渊的热下载服务器经常犯抽,有时连游戏都进不去。Switch版是完全离线游戏。
本游戏名称VOEZ取自Voice的直接读音写法。
《VOEZ》叙述六名高中生在以台湾宜兰为背景的虚构城镇「兰空镇」共同组成乐团,追逐梦想时发生的故事[1]。日记是游戏中阐述剧情的方式,以文字及图片叙述主角们之间的日常生活与互动。
在国际版中,当玩家完成特定条件后即可解锁日记篇章,完成某些篇章后玩家可获得钥匙啾啾,可用来解锁歌曲或获得头像。
但在Nintendo Switch版,以及龙渊国服典藏版中,由于全曲解锁,因此钥匙失去存在意义,头图全部解锁。但日记系统仍然存在,仍需要达成一定的歌曲任务才能阅读到新的日记剧情。
中日混血的优子从小就备受人们疼爱,外型姣好的她从初中起就在星探的发掘下进入了演艺圈,以学生偶像的包装在外拍跟模特儿等工作中崭露头角。虽然优子没有因此变得娇纵,但也疲于面对粉丝们热情的追逐。
高中时跟着父亲一起搬到兰空镇,认识了同班的雀还有阿海等人,进而一起组织了乐团。也因为优子的背景和演艺圈朋友的关系,她平时也会在乐团里担任经纪人,帮忙接洽表演或其他活动。雀天生就有一种吸引人、让人感到舒服的特质,天然呆又无心机的个性让所有人都很乐于跟她相处。擅长制作面包和点心的雀可以说是和升西点的活招牌,许多客人都特别喜欢来跟她买面包。
热心的个性在雀担任班长的时候表露无疑,凡是班级上的大小事情,雀都很积极地想要帮忙,但有时候却会让自己变得手忙脚乱。
加入乐团之后担任主唱的位置,宽广的音域和具有穿透力的声音让她能胜任各式各样的曲风,也让乐团的音乐风格更加多元。烘焙天份与学业成绩都名列前茅的狼一直是大人口中的优等生,却养成了他爱现与没大没小的个性。喜欢电玩游戏跟节奏游戏的狼,总是在轮到他顾店的时候偷溜出去,给身为姐姐的雀添了很多麻烦。
由于擅长打鼓机的缘故,在乐团刚成立时被芊芊介绍加入了乐团,也因为芊芊的指点而认识了许多国内外的知名乐手,真正地开始认真练习打鼓。
比起姐姐来说,某种程度上更尊敬外表文静的芊芊。从小单亲的阿海有着开朗的性格,时常在课余时间帮忙父亲的汽车维修工作。自从认识了Jessy之后开始学习弹吉他,很快地崭露了天分。升上高中后,则跟Jessy组成了两人组,时常在站前广场表演。
个性单纯的阿海总是把别人的难题当成自己的难题,喜欢主动帮助别人,也因为雀的缘故而自告奋勇地说要组成乐团,开始积极地寻找乐团成员,推动乐团的进行与创作。
最喜欢的食物是雀他们家的肉松面包,曾经为了存钱买效果器而一个星期都吃肉松面包度日。在美国出生的Jessy,在小学时跟着父母回到了兰空镇。初中时认识了有吉他天分又热情的阿海,两人时常一起玩音乐。高中时两人组成了两人组,时常在站前广场表演;后来因为阿海的介绍而认识了在乐器行打工的芊芊,与家里经营西点店的雀。
外表看似冷酷的Jessy,只要讲到他喜欢的乐手便会变得多话而且热血,但在一般日常的聊天中多半不太插嘴,偶尔会冒出精准的吐槽。令人意外的是,其实Jessy是名狂热的甜食爱好者,尤其喜欢雀所做的栗子蒙布朗。
不知道是否因为体质的因素,Jessy时常被野猫包围着。沉默寡言的芊芊是个温柔体贴的人,从小在亲戚的乐器行学钢琴的她,长大之后除了在店里帮忙外,有时也会担任钢琴家教。由于个性害羞的关系,即使是一起长大的雀也很少听她吐露心事。
善良的芊芊在朋友中是个很照顾人的角色,不止帮助乐团找到了重要的鼓手,也协助了狼从门外汉慢慢成长为可独当一面的鼓手。
不过无法大方地表达自己的情感,让芊芊一直很苦恼。
与雷亚过去两个音游不同,《VOEZ》以炫丽的轨道变换为主打,随着音乐进行,轨道会产生“出现、消失、移动、闪动、扩大、缩小”等变化。
VOEZ共有4种不同的音符。
与其他音乐游戏不同的是,同一条轨道内皆为判定区,因此玩家不必点击音符落下之处,于轨道内点击皆视为成功点击音符,也因此就衍生出了倒打、双人双面等花式玩法。另外,Switch版除触屏模式外,还加入了电视模式下也能游玩的手柄控制模式,Tap和Hold按ABXY方向键,Slide按住L/R键,Swipe滑动摇杆基本上可以归结为1K操作彻底沦为不带变速的太鼓之达人。
VOEZ单个音符的判定有Max Perfect(彩P)、Perfect(黄P或小P)、OK(蓝)及Miss四种级别。最高判定Max perfect的判定区为±30ms,在主流手机音游中相对比较严格,仅次于Arcaea的±25ms大P以及Malody的E判下±24ms的“BEST”判定。Perfect(黄P或小P)与OK(蓝)判定区相对较大,且均不会中断Combo。Miss判定则会中断Combo。
VOEZ的计分体系和Deemo非常相似,都是非最高判定浮动给分,因此同样的1小P会有不同的分数。相同判定情况下,Combo的长度影响分数的高低。
另外,画面上方Combo数旁的菱形小方块也可显示玩家的打击状况。
若整首乐曲中皆击出“Max Perfect”或“Perfect”,则在成绩结算时显示“All Perfect”(简称AP),但只有全部击出“Max Perfect”才可获得100万分满分(All Max Perfect,俗称AMP或收歌,但不会有特别提示)。
若整首乐曲中曾击出“OK”但没有“Miss”,则在成绩结算时显示“Full Combo”(简称FC)。
歌曲结算中,78万分以下为C评价(VOEZ没有Fail评价,就算空打0分也是C),78万到88万之间是B评价,88万到95万之间是A评价,95万以上是S评价。另外,只要达成FC或AP,无论分数多少(就算你全程爆糊都是OK也算),都是S评价。
每首歌曲有三个难度,分别为Easy、Hard和Special。除愚人节限定曲外,Easy难度由1到8,Hard难度由6到17,Special难度由8到17,绝大部分歌曲的special难度谱面为最高难度,但有少数例外。
VOEZ在内测时就实装了排行榜系统,适用于国际服和典藏版之前的旧国服,且两服的排行榜不互通。排行榜按分数给玩家排名,分数相同者按照达成该分数的先后排列,最新达成的排在最前面(举个例子,IE的SP,Kocster和まう都打出了一百万,但是Kocster是首杀,まう是最近杀的,所以排行榜上まう更靠前,Kocster在后面)。国服典藏版推出后阉割了排行榜功能,使VOEZ变成了伪单机游戏。
国际服还在2017年实装了好友系统,但前提是你必须有一个雷亚VOEZ账户(需要翻墙注册),而且好友系统的唯一意义就是在分数排行榜上查看你在好友圈中的得分排名和Arcaea的好友系统基本相似。
可购买VIP pass一次性解锁2.0以及之前全部的内容,包括单曲与曲包。默认售价55Key,根据账号中已拥有的曲目数量会有一定程度的折扣雷亚传统理财。购买VIP pass除大量解锁现有曲目之外还会在“挑战模式赛季通行证”中提供额外50个VIP专属奖励与数首VIP专属曲目。
类似“赛季通行证”系统,玩家可以通过完成任务和日常游玩曲目来获得Pt,当获得的Pt达到特定数值则可以解锁对应的奖励。奖品库包括可游玩的单曲,头像,头像框,Note皮肤,打击音效,画廊插画,以及部分曲目的自由欣赏模式没错我打开这个游戏就是为了听歌啊(确信)。如玩家购买了VIP pass则会在原有奖励路线的基础上再增加VIP专属奖励。截止到2021年5月8日最高等级的奖励需要10000Pt,10000Pt的VIP奖励是Volcanic。
可于挑战系统的页面内进入。分限时任务与成就任务两种。限时任务由官方定期发布,类似季节活动,每隔一段时间会有一个主题,并有与之相关的奖励。除可以在挑战模式解锁奖励的“Pt”以外还有诸如Note皮肤,头像与头像框之类的奖励。不确定这些奖励未来是否有复刻的可能性,至少在目前,一旦错过限时任务,相关的奖励就将无法获得。成就任务则为固定任务,奖励与限时任务类似。
从标题界面进入游戏之后原本日记的位置现在变成了画廊,原本的日记界面需要从画廊中进入。画廊包含日记中角色的设定图部分设定图服装风格很奇幻,用途不明,可能与万象物语有关,部分曲目的自由欣赏模式,以及目前还没有内容的影片你这游戏也没个BGA,难道就是单独开个地方让我们看开场动画吗?别尬黑,说不定还有宣传PV呢,多好啊
就是头像框,丰富奖励种类和数量用的……没什么特别的,会显示在选曲界面,打歌界面以及好友与世界排行榜上,在头像设置页面可以修改。有几个确实还挺好看的……因为这个系统的上线,雷亚还特意修改了排行榜的布局防止玩家的头像框互相遮挡……
2.0版本在选择曲目之后,开始游玩之前的界面,开始按钮的斜上方新增了Fast&Slow显示按钮。点亮之后在游玩过程中打出了Max Perfect以外的判定时会显示蓝色或红色的箭头提示你的点击过快还是过慢。开启这个功能之后小P相对明显了许多,高阶玩家冲击满分可能会更加方便。2.1版本更新之后,修复了一些预料之外的BUG,且开启Fast&Slow显示的情况下会在结算界面显示本次游玩的Fast&Slow数量。
需要在调整下落速度的地方点击+和-之间的按钮,按钮会变成白色背景,此时点击+和-就可以以0.1为单位进行调整了。
可能需要在设置界面手动开启
(经实测目前在iPhone 13 Pro上打开此选项没有实际效果,并不能让游戏在此设备上以超过60帧每秒的帧速率运行,请等待后续适配。)
自定义程度较高的Note皮肤系统。在开始游玩之前的界面点击左侧的奖杯下方的按钮可以进入皮肤(Note skin)与音效(TabFX)设置。在挑战系统与任务系统中可以解锁成组的Note皮肤,这些皮肤你可以按照现成的组合使用,也可以点击Custom,在所有已获得的皮肤中随意组合出一个最适合自己的“混搭”皮肤。甚至连两个划键(Swipe)都可以使用不一样的皮肤麻麻再也不用担心我分不清划键的左右辣!。游玩Colourful Voice的Special难度并达成一次Full Combo可以解锁一个与默认皮肤形状相同但配色不同的皮肤,其中划键是黄色的。可以考虑与默认的蓝色划键组合,让两个划键有不一样的颜色,增强划键的可读性。2.1修复了note皮肤列表的严重错位问题。
同样自定义程度较高的打击音效自定义功能。除了可以直接使用成组的音效以外,也支持给普通红点(Tap),划键(Swipe),长条(Hold)各自单独设置一个音效。白点(Slide)与红点强制共用同一个音效。与隔壁Cytus2相比,整活恶搞性质相对较弱,但部分音效听起来略显雷人,实用性不明。
2.0更新对大量谱面,尤其是早期谱面[2]进行了针对性的修改和优化。优化点包括但不仅限于:轨道宽度优化,轨道动作调整,增加轨道演出,优化谱面运行效率。优化涉及的谱面非常多所以VIP就变得比较有价值,至少这些优化过的谱面值得你去玩一次。也因为谱面的大规模调整,雷亚在2.0对全游戏所有谱面的难度等级进行了重排,从整体上来看“低等级的谱面有等级增加的趋势,高等级的谱面则相对有些下降”。其中有些修改难免引来一些争议,譬如一些经典16级谱面在更新之后被降级成15,而一直被认为“16内最易”的某16级纵连谱更新之后依然是16他们的确是知道纵连不好打,可就是架不住喜欢写(摊手)。某14级谱面因为轨道整体略微加宽,难度直降4个等级,新定级为10是4!我Roll了个4!!!,谱面除了轨道宽度以外没有任何其他修改,令人大跌眼镜……
在传统的预设分类,按照难度分类,按照曲目名称分类的基础上新增按照成绩分类的新分类方式。在该分类模式下,未游玩谱面,已通过谱面,FC谱面和AP谱面将会分类显示。
截至2021/09/11,VOEZ在国际版所收录的曲目为280首(不计删除曲和愚人节限定曲,以下同理),多数需要以Key解锁,另有一些必须以捆绑曲包形式解锁的曲目。由于通过日记得到的免费Key有限(就算玩家用游客、推特、邮箱等多种登录方式开多个VOEZ账号也不一定能把全曲都至少解锁一遍),因此为了照顾不能氪金的大陆玩家,国际版还推出了限时免费、广告解锁两种临时解歌的方式,但以上方式均不包括捆绑曲包的曲目
Switch版目前为1.11版,共收录290首曲目;国服典藏版目前为“焕新2.0”版本,共收录290首曲目。这两个版本中原先在国际版需要捆绑购买的曲目均已全部解锁,可单独游玩。
全曲目信息与相关介绍可参见VOEZ/曲目列表。
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