Dance Rail | |
类型 | 音乐游戏 |
平台 | IOS、Android |
开发 | 波导Lucario(SORA GAMES) |
发行时间 | 2017/04/24 (Dance Rail 1代/refresh) 2019年3月20日(Dance Rail 3) |
Dance Rail是由波导Lucario以SORA GAMES名义制作的一款音乐游戏。
Dance Rail是由波导Lucario以SORA GAMES名义创作的手机音乐游戏,目前已推出了基于第二世代的第三版Dance Rail 3,而基于第一世代的前两版作品(初代和ReFresh)已停止更新。Dance Rail以"任何人都能轻松享受音游乐趣"为设计初衷,在游戏中没有任何广告和氪金要素的加入。有兴趣和能力的玩家,还可以通过由开发者制作的DRMaker(需另行下载)来自行制作谱面。
在这些酷热的日子里,你们都还好吗?
这一次,我们为你带来了这首很酷的歌曲!
下一首歌是一首 "热" 歌,与夏天并无二致。
硬核的谱面将会吹走热浪......!? 值得期待!
还有最后的夏天曲目情报! 这一次,我们为你准备了两首歌曲!
请继续关注更多信息!
本次更新的曲目难度如下
note大致上分为4大种,一共26种音符。
Dance Rail系列中,不同版本的判定名也有所不同,具体信息如下表所示。
判定 | 适用版本 | 说明 |
---|---|---|
HIT | 初代 | 精准击中。DESTRUCT仅在Refresh版本选用特殊皮肤时才会显示。 对于初代,所有种类的音符只要击中或接住就无条件为HIT,和时机无关。 三代中PERFECT-J的判定区间为±30ms内。 |
HIT/DESTRUCT CRITICAL | Refresh | |
PERFECT-J | 三代 | |
HIT/DESTRUCT | Refresh | 击中音符。DESTRUCT仅在Refresh版本选用特殊皮肤时才会显示。 对于二代,在VERY EASY和VERY NORMAL模式下,直接接住音符(而不点击)会出现该判定。 三代中仅TAP音符拥有该种类判定。 三代中PERFECT的判定区间为±60ms内。 |
PERFECT | 三代 | |
FAST/SLOW | Refresh | 在二代的VERY HARD/VERY HELL模式或三代中,击中时机略早或略晚。 三代中仅TAP音符拥有该种类判定。 三代中GOOD的判定区间为±100ms内。 |
GOOD | 三代 | |
MISS | 全部版本 | 漏接音符,或击中DAMAGE/BOMB。不给分,断Combo。 |
在DR3中,HP表示玩家当前的血量,不同note获得不同判定所扣除或增加的HP不同,PERFECT-J与PERFECT判定是加血,GOOD与MISS判定是扣血,如果HP掉至0%则将不能恢复并且结算时通关状态为为FAILED。由于GOOD判定扣血但是不断连,因此DR3中可以做到Full Fail(显示为红色FULL COMBO但奖励按FAILED结算)。
不同判定的加/扣血公式不同,常规模式下PERFECT-J的公式为(150 * note权重 / 谱面所有note权重之和),PERFECT的公式为(75 * note权重 / 谱面所有note权重之和),GOOD的公式为(0.5 * note权重),MISS的公式为(1 * note权重)。
note权重与note种类挂钩,不同种类对应的note权重如表:
note种类 | note权重 |
---|---|
Slide(Start、Center、End)、Hold(Start、Center、End) | 1 |
HPass(Center、End)、LPass(Center、End)、Mover(Center、End)[1]、自由Flick、定向Flick | 2 |
Tap、ExTap、BOOM | 3 |
额外的,如果游玩时开启了技能中的伤害倍率,则GOOD与MISS实际扣的血量要乘以设置的伤害倍率
在Refresh版本中,游戏单局满分没有固定范围,按每个Note所得的分值作为每个曲目难度中的最高分。所有的音符类型在不同模式下有不同的判定情况。
在三代版本中,满分被固定为300万。歌曲评级仅与获得分数挂钩,共有18种不同的歌曲评级,对应关系如下表所示:
等级 | 要求分数 |
---|---|
F | 0分~1,999,999分 |
D | 2,000,000分~2,099,999分 |
C | 2,100,000分~2,199,999分 |
B | 2,200,000分~2,299,999分 |
B+ | 2,300,000分~2,399,999分 |
A | 2,400,000分~2,449,999分 |
A+ | 2,450,000分~2,499,999分 |
AA | 2,500,000分~2,549,999分 |
AA+ | 2,550,000分~2,599,999分 |
AAA | 2,600,000分~2,649,999分 |
AAA+ | 2,650,000分~2,699,999分 |
S | 2,700,000分~2,749,000分 |
S+ | 2,750,000分~2,799,999分 |
SS | 2,800,000分~2,849,999分 |
SS+ | 2,850,000分~2,899,999分 |
SSS | 2,900,000分~2,949,999分 |
SSS+ | 2,950,000分~2,999,999分 |
APJ | 3,000,000分 |
Skill Point:Skill Point是游戏中对玩家水平的量化值。其计算方法是,取玩家最近100次游玩的单曲Rate,计算它们的平均数。
单曲Rate:单曲Rate是游戏中衡量玩家单次游玩歌曲水平的量化值。该数值为游戏后台计算,不在游戏中直接显示。[2]
基础Rate:基础Rate值的计算方法为“谱面等级 * 歌曲播放速度 * 基础评级”。
附加Rate:
区间编号 | 区间最小值 | 区间最大值 | 附加Rate最小值 | 附加Rate最大值 |
---|---|---|---|---|
1 | 2,400,000分 | 2,450,000分 | 0 | 0.1 |
2 | 2,450,000分 | 2,500,000分 | 0.1 | 0.2 |
3 | 2,500,000分 | 2,550,000分 | 0.2 | 0.4 |
4 | 2,550,000分 | 2,600,000分 | 0.4 | 0.6 |
5 | 2,600,000分 | 2,650,000分 | 0.6 | 0.8 |
6 | 2,650,000分 | 2,700,000分 | 0.8 | 1.0 |
7 | 2,700,000分 | 2,750,000分 | 1.0 | 1.2 |
8 | 2,750,000分 | 2,800,000分 | 1.2 | 1.4 |
9 | 2,800,000分 | 2,850,000分 | 1.4 | 1.7 |
10 | 2,850,000分 | 2,900,000分 | 1.7 | 2.1 |
11 | 2,900,000分 | 2,950,000分 | 2.1 | 2.5 |
12 | 2,950,000分 | 3,000,000分 | 2.5 | 3.0 |
DR3的ACC和其他音乐游戏的ACC的算法是不同的。ACC是一个评价玩家击打精度的系统,(蓝三角)Tap Note在误差0ms时能得到100%的ACC,在误差1ms时得到99%,以此类推,结算时取平均值,所以ACC100%是基本不可能的。
DR3目前实装了1~18级的谱面(其中11及以上的谱面需要去商店购买物品解锁),其中1~5级谱常被称为“蓝谱”,6~10级谱常被称为“黄谱”,11~15级谱常被称为“红谱”,16~18级谱常被称为“紫谱”,实际上,16~20级都为紫谱,而21~26级谱面的颜色是#1a1a1a,或许可以被称为“灰谱”?。
天梯排位战是v0.96版本实装的对战型模式,该模式和常规模式有很大差别。
天梯排位战中累计获胜5次即可解锁波导爷爷的童年阴影《DENGEKI Tube》
最大的不同点是“对战”,即联机进行游戏或与AI进行游戏 另外,因为对战曲目和谱面是随机抽选的,所以不能像常规模式那样选择自己或对方想玩的乐曲或乐谱。
而且,谱面也经常发生变化,比如说音符大小改变或音符移位,当出现这种特效时谱面难度会额外添加“+”符号,
受此影响,偶尔原谱面中的BOMB音符和普通音符挨得太近导致BOMB音符和常规音符重叠,Eltaw Tier16,说的就是你
以玩家位于青铜等级的情况举例,若两位玩家的等级都是青铜,游戏将会抽选Tier 6~Tier 10的谱面
若玩家和对手的等级不同的情况下,则低等级玩家的最低谱面难度和高等级玩家的最高谱面为谱面抽取范围 例如青铜等级玩家可以抽取第Tier 6到第Tier 10的谱面作为挑战曲,白金等级的玩家可以抽取Tier 7到Tier 11的谱面作为挑战曲,两位的玩家进行匹配时,会抽取到Tier 6到Tier 11的谱面。
未解禁乐曲也成为抽签对象
谱面难度玩家与对手的游戏等级无关,仅参考段位等级
天梯排位战只能在会员卡有效期间进行游玩。购买会员卡后,点击主页上的“在线排名战”按钮,可进入排位战主画面。点击页面上的“匹配AI对手”后,等待几秒后开始游戏。
段位名称 | RATE要求数值 | 抽取谱面难度范围 |
---|---|---|
黑铁 | 0~999 | Tier 5~Tier 9 |
青铜 | 1000~1999 | Tier 6~Tier 10 |
白银 | 2000~2999 | Tier 7~Tier 11 |
黄金 | 3000~3999 | Tier 8~Tier 12 |
钻石 | 4000~4999 | Tier9~Tier13 |
紫水晶 | 5000~5999 | Tier 10~Tier 16 |
又称Gemmic/石头/薯片,游戏中最基本的免费道具之一,显示的图标为金色倒三角,可以在常规游戏,技能检定和官方公开的月份奖励密钥中获得。使用技能石可以兑换商店内的所有歌曲、以及道具。
又称Purple Ticket/紫票/紫色薯片,游戏中进阶货币,显示的图标为紫色正三角,拥有此货币可暂时解锁Tier 16+(紫谱)的谱面,游玩一次紫谱会消耗1张票,自动演示也会消耗。请注意的是:若你不在会员期间则仅解锁Tier 11~15(红谱)的谱面,紫谱面仍处于上锁阶段,且游玩红谱时也会消耗紫票。票全部消耗后紫谱面会重新上锁,如果不在会员期间的话会连同红谱一起上锁。高难度体验票仅可以在商店购买(具体内容请到下面的商店表格查看),且价格较贵,购买和使用前务必三思。
三代追加要素。使用游戏内货币技能石可在商店中兑换道具并使用。
道具名称 | 道具描述 | 价格 | 备注 |
---|---|---|---|
经验卡(1天/14天/30天) | 在道具生效的时段内,单局游玩获得经验值提高至150%。 | 30/300/480 | 已删除 |
金币卡(1天/14天/30天) | 在道具生效的时段内,单局游玩获得技能石提高至150%。 | 30/300/480 | 已删除 |
高级会员卡 (1天/7天/14天/30天/90天/365天) |
在道具生效的时段内,享受以下权利: 解锁难度为6~15的谱面 永久解锁会员曲目 玩家名称以彩虹色表示 同时享受经验卡和金币卡的加成效果。 开启天梯排位战 开启镜像模式和自动游戏功能 音符流动速度最大可调节至15.0x 游戏内可以调节音符流动速度和音符错位调整 |
180/1180/2080/3880/9880/32880 | 无 |
昵称变更卡 | 可更改一次玩家姓名;重复购买时将累计可用次数。 | 2600 | 无 |
等级上升卡 | 直接增加玩家经验值2000/22500/250000点。 | 100/1000/10000 | 20级解锁2000点,40级解锁22550点,60级解锁250000点 |
高难度体验票(1张/10张) | 增加体验票1/10张,每张能游玩16级及以上的谱面一次 (如果拥有高难度体验票但没有会员卡则效果替换为游玩高级会员卡开放的谱面一次) |
1080/9080 | 通过技能检测“∞”且持有高级会员卡可购买 |
具体内容 | |||
---|---|---|---|
道具名称 | 道具描述 | 价格 | 备注 |
高级会员卡 (1天/7天/14天/30天/90天/365天) |
在道具生效的时段内,享受以下权利: 解锁难度为6~15的谱面 永久解锁会员曲目 玩家名称以彩虹色表示 同时享受经验卡和金币卡的加成效果。 开启天梯排位战 开启镜像模式和自动游戏功能 音符流动速度最大可调节至15.0x 游戏内可以调节音符流动速度和音符错位调整 |
180/1180/2080/3880/9880/32880 | 无 |
昵称变更卡 | 可更改一次玩家姓名;重复购买时将累计可用次数。 | 2600 | 无 |
等级上升卡 | 直接增加玩家经验值2000/22500/250000点。 | 100/1000/10000 | 20级解锁2000点,40级解锁22550点,60级解锁250000点 |
高难度体验票(1张/10张) | 增加体验票1/10张,每张能游玩16级及以上的谱面一次 (如果拥有高难度体验票但没有会员卡则效果替换为游玩高级会员卡开放的谱面一次) |
1080/9080 | 通过技能检测“∞”且持有高级会员卡可购买 |
曲目购买 | |||
Villains Vapor | 直接解锁Villains Vapor曲目 | 1031 | 无 |
End Time | 直接解锁End Time曲目 | 2000 | 无 |
Answer | 直接解锁Answer曲目 | 800 | 无 |
Destroyer | 直接解锁Destroyer曲目 | 2500 | 无 |
Eternity Gene | 直接解锁Eternity Gene曲目 | 800 | 无 |
Lots Of Spices | 直接解锁Lots Of Spices曲目 | 4100 | 无 |
SUPERNOVA(2005 Original Ver.) | 直接解锁SUPERNOVA(2005 Original Ver.)曲目 | 500 | 无 |
Lost Civilization | 直接解锁Lost Civilization曲目 | 4500 | 无 |
BPM=RT | 直接解锁BPM=RT曲目 | 1962 | 无 |
GOODBYE | 直接解锁GOODBYE曲目 | 616 | 无 |
B4CK 2 THE 50URCE | 直接解锁B4CK 2 THE 50URCE曲目 | 2277 | 无 |
終望 | 直接解锁終望曲目 | 2000 | 无 |
麓 | 直接解锁麓曲目 | 2500 | 无 |
Elpis | 直接解锁Elpis曲目 | 3000 | 无 |
Elantra (SPPD ver.) | 直接解锁Elantra (SPPD ver.)曲目 | 3500 | 无 |
Life | 直接解锁Life曲目 | 4000 | 无 |
Dead Master | 直接解锁Dead Master曲目 | 4500 | 无 |
Brave Notes | 直接解锁Brave Notes曲目 | 5000 | 无 |
ELTAW | 直接解锁ELTAW曲目 | 5500 | 无 |
Dazzling Dance | 直接解锁Dazzling Dance曲目 | 6000 | 无 |
Urania | 直接解锁Urania曲目 | 2020 | 无 |
Chronostasis | 直接解锁Chronostasis曲目 | 1500 | 无 |
Ghost-O'-Note | 直接解锁Ghost-O'-Note曲目 | 2021 | Dancerail3 Hellowind 特供曲目 |
苍と空白の境 | 直接解锁苍と空白の境曲目 | 100000 | Dancerail3 ADD8E6活动曲目 |
技能名称 | 技能描述 | 强度 | 奖励加成 | 解锁等级 |
---|---|---|---|---|
COMBO数目标 | 设定目标最大连击数 | NONE 100 200 300 500 700 1000 |
+0% +5% +8% +12% +16% +20% +25% |
0 5 15 33 45 58 74 |
MISS数目标 | 设定Miss最多判定次数 (强度-1=允许范围) | NONE 50 20 10 5 3 1 |
+0% +11% +17% +26% +35% +42% +52% |
0 10 25 40 56 62 78 |
伤害倍率 | 获得GOOD和MISS判定时扣除更多血量 | 1.0* 1.2* 1.5* 2.0* 3.0* 5.0* 10.0* |
+0% +4% +7% +15% +22% +45% +60% |
0 20 35 54 64 68 84 |
音符的判断范围 | 将判定区域缩小 | NORMAL HARD EXTREME EXTREME+ |
+0% +50% +100% +150% |
0 50 70 88 |
击打精度目标 | 设定目标ACC | NONE 80% 85% 90% 95% |
+0% +15% +30% +60% +100% |
0 72 76 82 86 |
曲目的播放速度 | 曲目的播放速度变快 | 1.0* 1.1* 1.2* 1.3* 1.4 1.5 |
+0% +20% +40% +60% +80% +100% |
0 52 60 66 80 90 |
强度 | Perfect-J/Perfect/Good范围 |
---|---|
NORMAL | 30ms/±30ms~±60ms/±60ms~±100ms |
HARD | 20ms/±20ms~±40ms/±40ms~±60ms |
EXTREME/(EXTREME+) | 10ms/±10ms~±20ms/±20ms~±30ms |
实装于ver1.03,开启后会降低游戏难度,但同时也会降低技能石与经验的获得量
支援技能名称 | 等级 | 支援技能内容 |
---|---|---|
HPMAX | Lv1 Lv2 |
以150%HP开始游戏 以200%HP开始游戏 |
DAMAGE | Lv1 Lv2 |
受到的伤害减少50% 受到的伤害减少80% |
S.Change | Lv1 Lv2 |
去除大量谱面特效(变速) 完全去除谱面特效,音符以设定的速度流动 |
JUDG. | Lv1 Lv2 |
放宽音符的判定范围,放宽多少还需进一步验证 判定范围比Lv1更宽,放宽多少还需进一步验证 |
N.WIDTH | Lv1 Lv2 |
音符横向变宽3格左右(游戏区域共16格宽) BOMB音符的宽度变窄,除此以外与Lv1无异 |
E.GOOD | Lv1 Lv2 |
Good判定不受伤害能连上就能活 打出的Good替换为橙色PerfectFC即AP |
Dance Rail中的收录歌曲包括以下几种类型:
Dance Rail Refresh收录的曲目信息详见Dance Rail/Refresh曲目列表。
Dance Rail 3收录的曲目信息详见Dance Rail/三代曲目列表。
游戏中不定期会举办一些限时活动,可通过活动游玩与解锁新曲和新谱面。
活动名称 | 活动描述 | 活动课题曲 | 活动奖励 | 活动时间 |
---|---|---|---|---|
特殊攻防行动 | 连续攻防14天可解锁新曲 | 所有含有初音未来音源的曲目 | レイドボス=カタストロフィック・ラヴ | 2022/05/01-2022/5/14 |
愚人节活动2022 | 在商店购买0元曲,游玩特殊技能检定 | 开放特殊技能检定段位 | Sky Fall | 2022/04/01 |
万圣节活动2021 | 游玩5个不同元素的特殊谱面即可开放最终挑战,全部完成后解锁新曲。 | 全曲随机 | Ghost-O'-Note | 2021/10/29-2021/11/30 |
ADDBE6活动 | 游玩NoKANY的歌曲,击败BOSS,解锁新曲 | 由NoKANY创作的曲目 | 苍と空白の境 | 2020/9/28/-2020/10/18 |
夏季活动 | 游玩并通过特殊课题曲,解锁新曲 | 见下表 | 见下表 | 2020/8/8前后[4] |
BT辣挑战 | 通过3首Tier16活动谱面可以解锁第四首曲目的挑战权,通过所有曲目可解锁新曲目 | Wizdomiot [Away From Darksquare] Calamity Fortune |
Lost Civilization | 2020/3/17-未知 |
万圣节活动2019 | 成功击退3次BOSS可提前解锁新曲目 | 未知 | Villains Vapor | 10月29日0:00至11月4日23:59 |
2021/10/29至2021/11/30开放,点击“HELLOWIND EVENT正在举行”按钮进入活动页。
活动需先挑战名为“金木水火土”的5个关卡,每一个关卡各包含一个谱面变化的MOD,会随机选择一首Tier 5-10的曲目让玩家游玩。5个关卡全部通关后,点击中心的按钮即可挑战万圣新曲Ghost-O'-Note的Tier 10难度,通关后该曲会以2021金币的价格加入商店。各关卡的MOD如下表所示:
元素名称 | 游戏模式 |
---|---|
火元素 | 所有音符均变为红色的BOMB音符 即不按任何键就能满分 |
水元素 | 所有TAP和FLICK音符都变为蓝色的自由FLICK音符,全部滑条均为蓝色 |
金元素 | 所有TAP音符都附带橙色三角,全部滑条均为橙色 |
木元素 | 所有音符的横向长度随机变化 |
土元素 | 所有音符的横向长度均变为最小长度(总判定线的1/16) |
ADD8E6活动是DanceRail在ver1.04举办的第一个全服活动
活动的最终目的是通过游玩NoKANY的曲目来减少限定曲目的HP并使其变为0 ,如果HP为0,则所有玩家都可以解锁限定曲目。
HP的初始值为300000000(3亿)。
乍一看似乎很多,但正如上面所说,由于这次活动是全服活动,所以就会这玩家扣一点,那玩家扣一些,很快HP就0%了
初始显示4个谱面,曲目都是从NoKANY的歌曲中随机选择的。
从4个谱面中选择一首作为考核谱并通过它。
(通过的要求:在曲目结束前HP大于0%即可,若等于0%直接终止游戏)
通过谱面就会自动刷新4个考核曲,并根据分数扣除曲目HP
此外,Tier 16及以上的谱面会作为考核谱来坑害玩家。该等级谱面的出现概率和普通谱面的出现概率是一样的
在此模式下,当您通过Tier 16甚至更高难度的谱面时,您可以按“重试”再次游玩,也可以扣除HP。
夏季活动是ver1.00更新中举办的解锁限定曲目活动。
内容是游玩指定的5首考核曲,游玩全程HP不能低于0%即可。
游玩方式和技能检定相似,不过考核曲的数量增加到了5首,而且有些是随机的, 初始HP值甚至可以任意选择,但是由于是活动,SC没有被删除。
此外,挑战曲目需要一种称为“门票”的特殊游戏货币。这张票可以在常规和对战模式达成一定条件获得。
门票奖励于下表。如果同时满足多个条件,或者包含条件,则可以累加门票奖励
例如,假设您在常规模式中取得新纪录并“ALL PERFECT”。在这种情况下,已满足以下所有条件。
可获得的门票数为 1+1+1=3
常规游戏的门票奖励规则
达成条件 | 奖励数量 | 备注信息 |
---|---|---|
新纪录 | 1 | 无 |
“FULL COMBO” | 1 | 无 |
“ALL PERFECT” | 1 | 无 |
获得APJ评价 | 3 | 无 |
天梯排位战的门票奖励规则
达成条件 | 奖励数量 | 备注信息 |
---|---|---|
和玩家匹配 | 2 | 无 |
击败对手 | 2 | 无 |
“FULL COMBO” | 1 | 无 |
“ALL PERFECT” | 1 | 无 |
获得APJ评价 | 3 | 无 |
其他游戏得到门票奖励规则
达成条件 | 奖励数量 | 备注信息 |
---|---|---|
通过技能检定任意一段 | 段位(Lv.)是多少就有多少门票 | 如果是初次通过该段位奖励翻倍 |
升级 | 1 | 无 |
谱面挑战所有路线
线路名称 | 考核曲目 | 挑战费用/通过解锁曲目 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
曲目1 | 曲目2 | 曲目3 | 曲目4 | 曲目5 | ||
1 | 随机谱面 (Tier 1~5) | 随机谱面 (Tier 1~5) | 随机谱面 (Tier 1~5) | 随机谱面 (Tier 1~5) | 終望 (Tier 1) | 30门票 終望 |
2 | 随机谱面 (Tier 1~5) | 随机谱面 (Tier 1~5) | 随机谱面 (Tier 1~5) | 随机谱面 (Tier 6~10) | 麓 (Tier 3) | 35门票 麓 |
3 | 随机谱面 (Tier 1~5) | 随机谱面 (Tier 1~5) | 随机谱面 (Tier 6~10) | 随机谱面 (Tier 6~10) | Elpis (Tier 7) | 40门票 Elpis |
4 | 随机谱面 (Tier 1~5) | 随机谱面 (Tier 6~10) | 随机谱面 (Tier 6~10) | 随机谱面 (Tier 6~10) | Elantra (SPPD ver.) (Tier 9) | 45门票 Elantra (SPPD ver.) |
5 | 随机谱面 (Tier 6~10) | 随机谱面 (Tier 6~10) | 随机谱面 (Tier 6~10) | 随机谱面 (Tier 6~10) | Life(Tier 9) | 50门票 Life |
6 | 随机谱面 (Tier 6~10) | 随机谱面 (Tier 6~10) | 随机谱面 (Tier 6~10) | 随机谱面 (Tier 11~15) | Dead Master(Tier 9) | 55门票 Dead Master |
7 | 随机谱面 (Tier 6~10) | 随机谱面 (Tier 11~15) | 随机谱面 (Tier 11~15) | 随机谱面 (Tier 11~15) | Brave Notes(Tier 10) | 60门票 Brave Notes |
8 | 随机谱面 (Tier 11~15) | 随机谱面 (Tier 11~15) | 随机谱面 (Tier 11~15) | 随机谱面 (Tier 11~15) | ELTAW(Tier ?) | 65门票 ELTAW |
9 | 随机谱面 (Tier 11~15) | 随机谱面 (Tier 11~15) | 随机谱面 (Tier 11~15) | 随机谱面 (Tier 16) | Dazzling Dance(Tier 15) | 70门票 Dazzling Dance |
1.技能检定为玩家提供了若干等级段位(Lv.),每个段位均有2个不同的差分(Vol.),包含4个固定的谱面;从7段到最终段位再会额外追加一个只有2个固定谱 面的差分段位,难度等同于下一层段位,实力选手冲锋的不二之选
2.开始技能检定后,玩家需要按照给出的谱面顺序依次进行游玩。
3.技能检定结束后,将会在结算页显示段位总分和判定获取情况和已经获取的奖励,若成功通过则可以获得对应的奖励
具体内容 | |||||
---|---|---|---|---|---|
段位名 | 段位曲目 | 通过奖励/挑战费用 | |||
曲目1 | 曲目2 | 曲目3 | 曲目4 | ||
技能检定 Vol.1 | |||||
Lv.1 Vol.1 | Speed Gainer (Tier 3) | 3rd Avenue (Tier 3) | Cross Counter (Tier 4) | - | I级通过证明 200技能石 挑战费用:100技能石 |
Lv.2 Vol.1 | 煙花(Original Mix) (Tier 4) | Conflict (Tier 4) | Fly Once Again (Tier 5) | - | II级通过证明 200技能石 挑战费用:100技能石 |
Lv.3 Vol.1 | Time Leaper (Tier 5) | HP DOWN (Tier 6) | DsRegularity (Tier 6) | - | III级通过证明 250技能石 挑战费用:150技能石 |
Lv.4 Vol.1 | 華鳥風月 (Tier 6) | Deja Vu (Tier 7) | Dainsleif (Tier 7) | - | IV级通过证明 300技能石 挑战费用:200技能石 |
Lv.5 Vol.1 | 煙花(Original Mix) (Tier 7) | Out of Control (Tier 8) | 無人区-VACUUM TRACK#ADD8E6- (Tier 8) | - | V级通过证明 400技能石 挑战费用:300技能石 |
Lv.6 Vol.1 | Daydream (Tier 8) | Doppelganger (Tier 8) | Pneumatic Tokyo (Tier 9) | Calamity Fortune (Tier 9) | VI级通过证明 600技能石 挑战费用:500技能石 |
Lv.7 Vol.1 | Winter ↑cube↓(Original Mix)(Tier 9) | Phantasmal War (Tier 9) | AMA†eLAS (Tier 10) | 空降り舞いオーラ (Tier 10) | VII级通过证明 900技能石 挑战费用:800技能石 |
Lv.8 Vol.1 | 天地快晴 (Tier 9) | Speed Gainer (Tier 10) | 三千世界 (Tier 11) | Dainsleif (Tier 11) | VIII级通过证明 1100技能石 挑战费用:1000技能石 |
Lv.9 Vol.1 | Perfection Fatigue (Tier 11) | Conflict (Tier 11) | 風嶼~WindIsland~ (Tier 13) | DsRegularity (Tier 13) | IX级通过证明 1350技能石 挑战费用:1250技能石 |
Lv.10 Vol.1 | JunXion Between Life And Death (Tier 12) | ~AETERNITAS LUDOLOGY~ (Tier 13) | CLASS MEMORIES (Tier 13) | Phantasmal War (Tier 14) | X级通过证明 1600技能石 挑战费用:1500技能石 |
Lv.11 Vol.1 | About the universe (Tier 13) | Doppelganger (Tier 14) | Conflict (Tier 14) | In my head (Tier 14) | XI级通过证明 2100技能石 挑战费用:2000技能石 |
Lv.12 Vol.1 | 千本桜 (Tier 14) | BTL (Tier 15) | Calamity Fortune (Tier 15) | The Redbreast of Princess (Tier 16) | ∞级通过证明 3100技能石 挑战费用:3000技能石 |
技能检定 Vol.2 | |||||
Lv.1 Vol.2 | Cyber·Dance (Tier 3) | BTL (Tier 3) | イチキシマヒメ (Tier 4) | - | I级通过证明 200技能石 挑战费用:100技能石 |
Lv.2 Vol.2 | Blessing (Tier 4) | ~AETERNITAS LUDOLOGY~ (Tier 4) | Fly Once Again (Tier 5) | - | II级通过证明 200技能石 挑战费用:100技能石 |
Lv.3 Vol.2 | Out of Control (Tier 5) | Speed Gainer (Tier 6) | 千本桜 (Tier 6) | - | III级通过证明 250技能石 挑战费用:150技能石 |
Lv.4 Vol.2 | 3rd Avenue (Tier 6) | 煙花(Original Mix) (Tier 7) | Dance Doll Dream (Tier 7) | - | IV级通过证明 300技能石 挑战费用:200技能石 |
Lv.5 Vol.2 | ハルジオン (Tier 7) | Vagrant (Tier 8) | Villains Vapor (Tier 8) | - | V级通过证明 400技能石 挑战费用:300技能石 |
Lv.6 Vol.2 | true happiness (Tier 8) | Mystic Tides (Tier 8) | Excelsia (Tier 9) | Cross Counter (Tier 9) | VI级通过证明 600技能石 挑战费用:500技能石 |
Lv.7 Vol.2 | Pulsation (Tier 9) | Arcana Idola (Tier 10) | Eternity Gene (Tier 10) | Chronostasis(黒皇帝) (Tier 10) | VII级通过证明 900技能石 挑战费用:800技能石 |
Lv.8 Vol.2 | Zepter (Tier 10) | Burning Heart (Tier 11) | 剛唸蓮華 (Tier 11) | Boxiv! On! Fight! (Tier 12) | VIII级通过证明 1100技能石 挑战费用:1000技能石 |
Lv.9 Vol.2 | 華鳥風月 (Tier 11) | ENERGY SYNERGY MATRIX (Tier 11) | Attack Attack Attack (Tier 12) | c.s.q.n. (Tier 13) | IX级通过证明 1350技能石 挑战费用:1250技能石 |
Lv.10 Vol.2 | Qlifact-another- (Tier 12) | Upshift (Tier 12) | OVER THE SKYLiNE (Tier 13) | End Time (Tier 14) | X级通过证明 1600技能石 挑战费用:1500技能石 |
Lv.11 Vol.2 | About the universe (Tier 13) | ^/7(Ll?[_(L+#<>+&l^(o) (Tier 14) | Phantasmal War (Tier 14) | Ixehrl (Tier 15) | XI级通过证明 2100技能石 挑战费用:2000技能石 |
Lv.12 Vol.2 | Daydream (Tier 14) | Circulatory Spacetime (Tier 15) | Calamity Fortune (Tier 16) | Lost Civilization (Tier 15) | ∞级通过证明 3100技能石 挑战费用:3000技能石 |
技能检定 Vol.3 | |||||
Lv.7 Vol.3 | 初音ミクの消失 (Tier 10) | Sky Fall (Tier 11) | - | - | VII级通过证明 900技能石 挑战费用:800技能石 |
Lv.8 Vol.3 | キミとボクへの葬送歌 (Tier 11) | Heterochromia Iridis (Tier 12) | - | - | VIII级通过证明 1100技能石 挑战费用:1000技能石 |
Lv.9 Vol.3 | Xlll Charlotte (Tier 13) | Chronomia (Tier 14) | - | - | IX级通过证明 1350技能石 挑战费用:1250技能石 |
Lv.10 Vol.3 | 隔絶≡タナトス (Tier 14) | Urd (Tier 15) | - | - | X级通过证明 1600技能石 挑战费用:1500技能石 |
Lv.11 Vol.3 | Arcturus (Tier 15) | CX-ronos (Tier 15) | - | - | XI级通过证明 2100技能石 挑战费用:2000技能石 |
Lv.12 Vol.3 | [Away From Darksquare] (Tier 16) | B4CK 2 THE 50URCE (Tier 16) | - | - | ∞级通过证明 3100技能石 挑战费用:3000技能石 |
截止1.72,DR3共有11首,它们分别是:
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