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Beatmania IIDX
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原名 |
Beatmania IIDX
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常用译名 |
狂热节拍IIDX
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类型 |
单人/双人音乐游戏
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开发 |
KONAMI
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发行 |
KONAMI
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初代 |
beatmania IIDX (1999年2月26日)
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最新作 |
beatmania IIDX 32 Pinky Crush (2024年10月9日)
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相关作品 |
BEMANI系列
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Beatmania IIDX(通称IIDX或二寺)是由KONAMI于1999年推出的音乐游戏。以下主要介绍街机平台的内容。
简介
BEMANI系列的元祖作Beatmania经过多次改变游戏模式,最终决定以其第二代增量版(IIDX)的7按键(3黑键在上,4白键在下)和碟的游戏方法,作为BEMANI系列最核心的游戏。于1999年推出第一代。到今天的32代,已经收录了千余首原创曲。
于2019年10月16日起,在日本、北美和韩国机厅开始稼动 Beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE,后于12月更新适应27代的全新框体Lightning Model。27代也是IIDX史上第一次在北美地区正式发行,且北美地区直接使用Lightning Model。
此游戏有独特的段位认定系统,从七级到皆传,为玩家的水平做出评价。
尚莹科技曾以18代引进中国大陆,然而其将1P侧的盘子调到了右边(这是老Beatmania时代的玩法),并且缩减了设备,删除了许多原创曲,受到了很多玩家的批评。后来换代,将界面改为了19代与20代的混合,改回了1P的盘位置,增加了乐曲。由于换代后仍然存在诸多问题,比如离谱机翻(Groove Gauge被翻译为快活计量槽)、无法联网保存游玩数据等,因此依旧无法挽回尚莹版被称为2BX的局面
配置及基本玩法
- 最多支持两人同时游玩,左侧玩家称为1P,右侧2P。游戏控制由分上下两排交错排列的7个长方形按键(上排三个蓝键下排4个白键)以及在键盘一侧、类似于DJ用的可以来回转动的黑色盘子(皿)组成,1P的皿在键盘左侧,2P的在右侧。此外,1P和2P侧各有一个START键,用于确认进入游戏以及和其他键配合使用调校游戏设置。1P侧还有两个control按键。
- 游玩过程中会出现即将在下文提及的GROOVE GAUGE()(即血条),如果乐曲结束时未达到通关指标或者中途扣空则判定失败。
- Lightning Model中新增了副屏幕“PREMIUM AREA”,可用来设置转盘阻力、灯光亮度、耳机音量、EFFECTOR和代替作为数字键盘输入,亦可显示新闻情报(包括玩家达成的记录的历史等);2020年2月18日更新后,玩家可选择开启专注模式(CONCENTRATION MODE),关闭PREMIUM AREA屏幕以减少干扰。
- 单人单边游玩(1皿7K)称为SP,单人双侧谱面称为DP(2皿14K)。
- 基本游玩方式为下落式音乐游戏,玩家需要看着屏幕上下落的note,对准其落到判定线上的时机按下按键或搓皿。note的下落对应7K+1皿=8条轨道,note颜色对应为蓝色、白色,皿则为稍宽的红色。一般是短按即可完成判定,但也有部分曲目会出现长按note,这些曲目在选曲界面曲名前面会标有“CN”()字样,或“HCN”()字样(此类音符如果放手时,会持续扣血)。食我面条谱辣!!!!
- 17代在引入长按的同时也引入了长搓皿(Backspin Scratch,简称BSS),需要持续转盘子并在Note的结尾反向搓回去;29代又引入了更为丧心病狂的多次搓皿(Multi Spin Scratch)。
- 随着27代引入的NOTES RADAR功能的完善,29代起CN、HCN等标记被删除,取而代之的是新引入的MSS标记。
- 键位编号:从左下角白键(1号)开始上下交错编号,上排为2、4、6号键,下排为1、3、5、7号键。
游玩模式
游戏分为标准模式、段位模式、专家模式、自由模式和多人联机模式。
- 标准模式(STANDARD)可自由选择游玩歌曲,随歌曲等级(第一首7级以下即使没通过也可以继续游玩,第三首是8级以上且通过的话能额外再玩一首)以及通过评价最多能玩到4首歌;
- 段位模式(段位認定)于7代追加,SP和DP模式从易到难均有七级至皆传,游戏每一代同一段位曲目不尽相同。每个段位需通过固定的四首歌并且评价合格方能取得段位,采用累计血槽,前一首歌只要不是空血即可进入下一首歌,但会继承前一首歌的剩余血量,四首歌完成(最后只需要不空血)就算过段位。
- 皆传段位在13代随SP皆传的Boss曲《冥》追加。
- 22代及之前的版本中,DP段位为五级至皆传,在23代追加了DP的七级和六级段位,并且在SP、DP十段和皆传之间追加了中传段位。
- 22代及之前的版本中,DP段位只需要完成三首歌,23代起统一至四首。
- 基于Lightning Model的27代可通过在PREMIUM AREA召出小键盘并按1键的方式在普通段位挑战和永世段位之间切换:在永世段位模式下,以正规谱面→镜像谱面→正规谱面→镜像谱面→正规谱面的流程通过同一个段位课题组后,就能取得该段位的永世段位(其中血量上限以最低通过率为准),若中途失败则需要从头再开始挑战。
- 专家模式(EXPERT)可以游玩由4首歌曲组成的组曲,全程使用段位血条。
- 自由模式(FREE)可以选择任意两曲进行游玩,没有等级限制,第一首死掉也可以玩第二首。19代开始,如果是两人同时游玩,自由模式将保证游玩三曲。
- 自16代起,如果在启动自由模式的时候同时按下三个黑键,那么将会启动HAZARD模式,该模式可保证游玩四曲,但单曲只要出现一个POOR(断Combo),该曲目直接坠毁(和osu!中的Sudden Death同理)
,追求FC玩家的选择。
- 25代开始,在自由模式中按数字键4可以选择重开游玩中的曲目。
- 多人联机模式(ARENA)于25代追加
远远落后于其他机种,最多支持4人同时联机游玩。如果游玩人数不足4人,空位将被设定为CPU,以凑齐4人的对战阵容。
判定与等级
- 判定的等级会随着每个note到达判定线即时出现在屏幕上,分为PGREAT、GREAT、GOOD、BAD或POOR。此外由于note是带key音的,因此判定的好坏会直接反映在乐曲的节奏上,如果快了或慢了,音乐的节奏也会随之变化;若是miss则会缺少对应的key音。
- 评价一首歌曲游玩的表现主要有两种方式。两种评价互相独立。
- 一是通关点灯:使用特定的血条游玩曲目,达成条件后clear,点对应灯。
例外:Full combo,以任何血条达成0 Combo Break(允许有空POOR,但血量不能低于0),即可达成F-COMBO,记黄蓝白三色闪烁彩灯。
- 二是DJ LEVEL,评价等级从高到低分为AAA/AA/A/B/C/D/E/F。
DJ LEVEL计算方式:本曲目物量*2=最高分数,每PGREAT记2EX SOCRE,GREAT记1EX SCORE。
计算EXSCORE占最高分的比例,根据比例计算出DJ LEVEL:
100% - 88.89% :AAA.(鸟歌)
88.88% - 77.78% :AA.
77.77% - 66.67% :A.
66.66% - 55.56% :B.
- 28代前除EX Score外还存在以20万为满分的分数机制。
- 但是由于标准模式下通过一首歌的必要条件是血槽值,因此出现F通过和AAA坠毁也是有可能的。
- 采用31代的解禁系统“EPOLIS RESTORATION”中的侵蚀血条时,由于血条会随着时间流逝自然减少,且血条等级提高至4/5★时除PGREAT判定以外不回血/扣血,通过控分游玩也可以达成FULL COMBO FAILED[1]。
- FULL COMBO FAILED游玩例:
难度等级
等级一共有12级,从1级到12级,每首歌最多可能出现5个等级的谱面。
BEGINNER:简记为B,街机9th style、家用机5th style开始引进,在游戏中标记为绿色,在街机27代前始终排列在一个单独列表里。只有部分歌曲有该难度,等级范围为1到3级(在部分街机版本中,BEGINNER 1-3级分别标注为绿色的“易”“普”“难”)。如果未使用E-PASS进行传统模式的游戏,第一首歌的选曲界面就会呈现所有BEGINNER难度的歌曲列表。
NORMAL:简记为N,在游戏中标记为蓝色的“中等”难度,所有歌曲都有该难度。该难度的一些歌曲和其他难度的版本略有不同:
点击查看 |
Indigo Vision (full flavour hide around mix)
Lucy
murmur twins
ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
Scripted Connection
ANTHEM LANDING
Spica
ワルツ第17番 ト短调"大犬のワルツ"
SHADE
|
HYPER:简记为H,在游戏中标记为黄色的“困难”难度,所有歌曲都有该难度。
ANOTHER:简记为A,在游戏中标记为红色的“超难”难度,少部分歌曲没有该难易度,该难度的一些歌曲和其他难度的版本略有不同:
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.59
20,November
22DUNK
5.1.1.
ANTHEM LANDING
Attack the music
BEAUTIFUL ANGEL
Celebrate
Colorful Cookie
Deep Clear Eyes
e-motion
era (nostalmix)
ErAseRmoToR maXimUM
Evans
g.m.d.
GENOM SCREAMS
GRADIUSIC CYBER
INFINITE PRAYER -floating flock style-
Innocent Walls
华蝶风雪
Karma
Kick Out 假面
LEADING CYBER
Lucy
MENDES
moon_child
murmur twins
PARANOiA MAX ~DIRTY MIX~
Prince on a star
quell ~the seventh slave~
R3
R5
Radical Faith
REINCARNATION
Reunion
Schlagwerk
Scripted Connection
Sense
SHADE
Something Wonderful
Spica
THE BIG VOYAGER -INFINITE PRAYER REINTERPRETATION-
The Dirty of Loudness
THE EARTH LIGHT
THE SHINING POLARIS
ワルツ第17番 ト短调"大犬のワルツ"
Zenius -I- vanisher
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20,November
GAMBOL
GOBBLE
LOVE SO GROOVY
OVERDOSER
The Dirty of Loudness
假想空间の旅人たち
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黑ANOTHER/LEGGENDARIA:简记为L。家用机平台部分乐曲有黑ANOTHER难度,自21代起部分街机曲目也收录了LEGGENDARIA难度。此二难度一般均难于对应乐曲的ANOTHER难度。27代前,Spada†leggendaria曲的LEGGENDARIA难度曲名为原曲名加后缀†LEGGENDARIA,此后的LEGGENDARIA难度曲名为原曲名加后缀†,27代稼动后,LEGGENDARIA难度在街机常设化,曲名后缀去除,但保留曲名字体红紫色的设定。
不过以上这些其实都没什么用,因为真正决定谱面难易度等级的是标级数字,而非难度分级,并且12级难度跨度非常大(因为这游戏最高只会标12级),这就导致了同为12级谱面上限下限差距极大,好好努力吧少年,皆传属于马上行动的人!
游戏设置
注:iidx有三种语言(英日韩),不同语言的设置界面功能与位置一样,以下提供英语语言版本的设置解释:
选曲界面设置
在该设置界面可以完成 随机等游戏配置的设置,难度(血条)的选择,辅助设置的选择,上下隐、判定线位置调整的开关。
在选曲界面按下START键调出设置界面,初次刷卡登录和游客游玩时默认为beginner options
- 位于Beginner Options时
- SPEED PREVIEW:预览调整后的note下落速度
- Note Chart Speed at Song Start(SPEED):调节游戏内note的下落速度(流速),左边会有预览
- Groove Gauge Reduction Adjustment(GAUGE):调节游戏内的血条,位于ASSISTED EASY时会通过扣回血等调整来降低游戏难度
- Turntable Auto-Play(ASSIST):位于AUTO-SRATCH时在游戏内不需要转动转盘来击打
- No Chage Note Note Charts(ASSIST):LEGACY NOTE时游戏内不会出现长条,位于长条开始位置的note(因为上一代Beatmania中并没有长条)
按下Effect键可以切换到normal options。
- 位于Normal Options时
- Note Chart Position(谱面配置)
- MIRROR,谱面结构不变,由1-7号顺序改为7-1号顺序。
- RANDOM:谱面结构不变,1-7号轨道随机排列组合。
- R-RANDOM:谱面结构不变,随机向左或向右平移。
- S-RANDOM:谱面结构改变,每个按键随机选曲排列的轨道。
- 高贵的盘子不受任何影响
- Groove Gauge Reduction(血条)
- OFF:Groove难度,是难易度的基准,以22%血条为初始血量在结尾结束后剩余血量在80%以上即为通过,记CLEAR,点蓝灯。
- ASSISTED EASY:使用较groove难度回血量更高,扣血量更少的血条,并且通关基准线为60%,通过记A-CLEAR,点紫灯。
- EASY:使用与ASSISTED EASY相同的血条,通关基准线为80%,通过记E-CLEAR,点绿灯。
- HARD:初始血量100,血条全部显示为红色,扣血量更高,回血量更少,只要活着就算通过,通过记H-CLEAR,点白灯。
- EX HARD:使用较hard扣血更高的血条,血条颜色为黄橙色,通过后记EXH-CLEAR,点黄红闪烁颜色灯,即闪灯。
- Assisted Play Feature(辅助功能)
- OFF:默认,需要击打转盘音符和长条
- AUTO SCRATCH:在游戏内不需要击打转盘音符(Turntable notes)
- LEGACY NOTE:LEGACY NOTE时游戏内不会出现长条,位于长条开始位置的note
- A-SCR+LEGACY:不需要击打转盘音符和长条
- Note Chart Display Area(挡板)
- OFF:默认,note的下落过程不会游改变
- SUDDEN+:上隐并改变note从出现到判定线这段距离的所用时间
- HIDDEN+:下隐
- SUD++HID+:上下挡板同时调节
- LIFT:提升判定线高度
- LIFT&SUD+:同时开启上挡板与提高判定线高度功能
- 位于Normal Options时按下VEFX键可以切换到 Advanced Options。
游戏内设置
游戏历史
街机
- beatmania IIDX 1999年2月26日
- beatmania IIDX Substream 1999年7月27日
- beatmania IIDX club version2 1999年
- beatmania IIDX 2nd style 1999年9月30日
- beatmania IIDXbeatmania IIDX 3rd style3rd style 2000年2月25日
- beatmania IIDXbeatmania IIDX 4th style 2000年9月28日
- beatmania IIDX 5th style 2001年3月27日
- beatmania IIDXbeatmania IIDX 6th style 2001年9月28日
- beatmania IIDX 7th style 2002年3月27日
- beatmania IIDX 8th style8th style 2002年9月27日
- beatmania IIDX 9th style 2003年6月25日
- beatmania IIDX 10th style 2004年2月18日
- beatmania IIDX 11 IIDX RED 2004年10月28日
- beatmania IIDX 12 HAPPY SKY 2005年7月13日
- beatmania IIDX 13 DistorteDDistorteD 2006年3月15日
- beatmania IIDX 14 GOLD 2007年2月21日
- beatmania IIDX 15 DJ TROOPERSbeatmania IIDX 15 DJ TROOPERS 2007年12月19日
- beatmania IIDX 16 EMPRESS 2008年11月19日
- beatmania IIDX 17 SIRIUSSIRIUS 2009年10月21日
- beatmania IIDX 18beatmania IIDX 18 Resort Anthem 2010年9月15日
- beatmania IIDX 19beatmania IIDX 19 Lincle 2011年9月15日
- beatmania IIDX 20beatmania IIDX 20 tricoro 2012年9月19日
- beatmania IIDX 21 SPADA 2013年11月13日
- beatmania IIDX 22 PENDUAL 2014年9月17日
- beatmania IIDX 23 copula 2015年11月11日
- beatmania IIDX 24 SINOBUZ 2016年10月26日
- beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS 2017年12月21日
- beatmania IIDX 26 Rootage 2018年11月7日
- beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE 2019年10月16日
- beatmania IIDX 28 BISTROVER 2020年10月28日
- beatmania IIDX 29 Cast Hour 2021年10月13日
- beatmania IIDX 30 RESIDENT 2022年10月19日
- beatmania IIDX 31 EPOLISEPOLIS 2023年10月18日
- beatmania IIDX 32 Pinky CrushPinky Crush 2024年10月9日
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- beatmania IIDX 3rd style CS
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- beatmania (美版) May 18th, 2006
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注释
- ↑ 过关状态标记为F-COMBO但结算界面采用FAILED画面
外部链接