“ | 在某种程度上,一切可能存在过的理性的声音都被愤怒所掩盖了。 | ” |
——Caitlin Dewey,The Washington Post[1] |
玩家门争议 GamerGate Controversy | ||
事件信息 | ||
时间 | 2014年 | |
参与者 | 以及大量匿名网友 | |
起因 | 奎恩被其男友格约尼爆出出轨行为 | |
主要内容 | 对女性游戏开发者的抨击与威胁、对游戏界言论管控的担忧、对玩家文化的反思 | |
影响 | 游戏界性别歧视受关注、玩家矛盾加深、民粹主义高涨、自媒体与主流媒体矛盾激化 | |
相关条目 | ||
Steam |
玩家门争议(英语:GamerGate Controversy)常简称为玩家门,是2014年因游戏制作人Zoe Quinn的一系列争议行为所引发的一场席卷互联网的论战。这一事件被主流媒体称为“游戏文化中性别主义和进步主义的问题”、玩家称为“对抗主流媒体控制网络舆论的社会运动”、而学术界则定义为“女性在游戏界对传统男权至上问题的发声与男性对之的捍卫”[2]。这一事件导致部分事件参与者(以女性为主)受到不同程度的攻击和骚扰,社会上对于游戏界的性别歧视争议加深,而与之相对,玩家界对于媒体的不信任感也大大加深了。同时,在玩家门事件中涌现出的一大批参与者日后也开始在政坛鼓吹国家主义,也有人认为“2016美国大选是玩家门的放大化”[3]。
2013年,Steam青睐之光计划[4]上线了由女性游戏制作人Zoë Quinn(佐·奎恩)制作的文字类游戏《抑郁自白》(Depression Quest)[5]。这一游戏使用了大量的笔墨描写抑郁症患者的内心感受,因此游戏性并不是很高,但该游戏还是被列入“50款最优秀的青睐之光游戏”名单中[6]。在2014年8月11日该游戏正式上线Steam后,其收到了潮水般之多的差评,甚至一度被下架。8月16日,自称是奎恩前男友的Eron Gjoni(埃隆·格约尼)在一个名为The Zoe Post的个人博客上投稿了一系列有关奎恩的博客文章[7]。这一系列文章阐述了一个事情:奎恩在和他恋爱的过程中曾与多名男性有染。与她有染的男性中包括游戏媒体Kotaku的编辑Nathan Grayson(内森·格雷森)——他曾经投稿过一篇小幅度谈及这一游戏的文章[8]。因此,4chan上的一些网友认为奎恩通过性交易来得到软文以提升自己作品的评价。由于所提及的媒体与作家并未正面回复此事,这一说法迅速传播,引发了玩家界的震动。
8月17日,YouTube用户MundaneMatt上传了一个对这一阴谋论的赞同视频,却在几小时后被奎恩举报下架。8月19日,有游戏媒体撰写了关于这一事件的评论文章,但也在几小时后删除。之后,Reddit、4chan、Steam等诸多游戏论坛关于这一事件的讨论均被大幅度删除,这使得玩家议论纷纷,有玩家开始怀疑主流媒体控制了舆论。
在这一系列对舆论的严密管控之后,有玩家通过奎恩的Patreon页面发现并且公开了奎恩背后的“投资人”——绝大部分都是各大游戏媒体的编辑。这引发了玩家界对奎恩更大范围与力度的声讨。有人开始人身攻击奎恩、入侵她的电子邮箱、甚至发送死亡威胁。8月27日,演员Adam Baldwin(亚当·巴尔德温)制作并发布了题为Quinnspiracy Theory的一系列视频,并且带上“#GamerGate”的标签转载到Twitter。这一推文被广泛传播,而这一事件终于引发了主流媒体的关注,“游戏门”正式成了它的称呼。
在该事件受到主流媒体关注后,事件的展开就变得无法预测了起来。8月27日当天,女权主义者Anita Sarkeesian(阿妮塔·萨克伊西恩)在个人推特上发表推文称她在制作一期座谈节目《背景中的女人》(Women as Background Decoration)[9]后,由于其中部分对该事件的言论而招致了游戏玩家的攻击和谩骂。在她所公布出来的私信中,甚至有匿名推特用户给她发送“噢,你又漂亮又性感,不是吗?”一类的性骚扰与强奸、死亡威胁[10]。她的这篇推文在之后被包括《卫报》[11]、《华盛顿邮报》[12]在内的主流媒体广泛报道,并评论这种行为是玩家眼中的“社会正义战士”为维护游戏父权制所做出的行为。在她之后,也有几位女性评论家称她们在发表评论的文章后被匿名网友公开了住址,亦或是发送了恐吓信。
之后,从8月28日起,以Leigh Alexandar(李·亚历山大)在Gamasutra上发表的《“Gamers”已死》[13]为导火索,多达14家媒体发表了针对这一事件的评论文章,认为玩家群体这种封闭自我的行为是在游戏开始被广泛接受的情况下阻碍这一发展的绊脚石。他们认为,“玩家”这一概念已经不存在,“玩家”已死。也有越来越多的人认为玩家群体这种一言不合就人肉的行为过于暴力,不利于游戏文化的发展。
从玩家的角度而言,事情便完全不一样了。玩家们认为这些文章是社会主流们“站在道德制高点对游戏社区宣战”的令人不齿的行为,并且号召开展对这些主流媒体的反击。自2014年9月开始,一系列对这些报道展开的反击开始了。玩家们通过联系广告商要求停止支付广告费用、让美国联邦贸易委员会介入游戏新闻报道等方法来自发性的抵制游戏媒体。这些行为所造成的影响巨大,包括游戏媒体Kotaku所属母公司高客传媒(Gawker Media)在内的一系列公司损失超过百万美元,以至于重组了董事会[14]。而新闻媒体一方也有所反击,一些媒体将这些玩家与ISIS、3K党等人联系起来,并且宣称他们是“极端恐怖分子”。在玩家与媒体的矛盾不断激化的情况下,也有玩家开始反思,认为“性别歧视、种族主义并非游戏玩家独有,而是普遍的社会问题”[15],并且对这一事件持悲观态度。但总而言之,经过长时间的演化,甚至已经没有几个人在关心事件的起源,其已经演变成了主流文化与游戏文化的大范围社会争论。
2019年8月27日,事件的起因奎恩又发表了一篇推文称她的另一名前男友,独立游戏制作人Alec Holowka曾对她实施软禁与♯♯待[16]。尽管没有任何直接证据证明这一言论,但Alec依旧被他的工作室解雇。8月31日,Alec的妹妹公布了Alec的死讯,大批玩家前往奎恩的游戏《抑郁自白》的评论页悼念,同时抨击奎恩的行为。这一事件也被称为“玩家门2.0”。
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