\/a>","copyright":"
CROSS×BEATS | |
原名 | CROSS×BEATS、クロスビーツ、crossbeats REV. |
类型 | 音乐游戏 |
平台 | IOS、街机 |
开发 | Capcom |
制作人 | NAOKI MAEDA(前田尚纪) |
发行时间 | iOS:2013年12月2日 街机:2015年7月23日 |
CROSS×BEATS(简称CxB)是由Capcom于2013年12月2日发行的新感觉音乐游戏,并于2015年7月23日开始稼动街机版本crossbeats REV.
2018年6月24日,该游戏已宣布iOS版本运营终止,街机终止线上服务并转为离线化运营。
该游戏由与音乐契合的“光之矢”引导进行,在光之矢重合的瞬间对相交处的音符进行打击,为全屏操作触摸式音乐游戏。
该游戏街机端曾与街机音乐游戏太鼓达人和Groove Coaster进行过联动
每个谱面理论值为最大combo数×100
评价等级判定方式见下表
等级 | Cool以上 | Fast/Slow以下 |
---|---|---|
S++ | 100% | 0 |
S+ | 98% | 2% |
S | 95% | 5% |
A+ | 90% | 10% |
A | 85% | 15% |
B+ | 80% | 20% |
B | 75% | 25% |
C | 70% | 30% |
D | 65% | 35% |
E | 不足65% | 超过35% |
F | 乐曲Failed |
CLEAR RATE=[(Flawless+Super)×0.8+Cool×0.4+MAX COMBO×0.2]÷最大combo数×100% 若乐曲Failed则为0
谱面RANK POINT=谱面等级×最大CLEAR RATE
每月RANK POINT(RP)由5首期间限定对象曲RP(每月更替)和一般乐曲RP前20构成。
部分乐曲需要RANK POINT达到一定值才能解禁。
在iOS平台计量条分为普通和ULTIMATE两种,街机上存在第三种计量条SURVIVAL。
随着不断击中音符而逐渐增加,出现Fast/Slow及以下判定则会减少,降至0后乐曲也不会立即终止。乐曲结束后计量条不为负值[1]则乐曲CLEAR。
采用该模式后屏幕上方计量条会从全满状态下降,若在计量条降至0%前完成乐曲则算作CLEAR,并在选曲界面加上“ U ”标记;若在乐曲结束前计量条降至0%则乐曲立即结束并FAILED。
采用ULTIMATE MODE完成的谱面该次RP会变为1.2倍,在iOS版本中UNLOCK CHALLENGE充能也会增大。
在iOS版本中,ULTIMATE MODE在进行UNLOCK CHALLENGE和RANDOM SELECT祭突入时会强制解除。
仅存在于街机。与ULTIMATE MODE相似,计量条会从全满状态下降,但强度弱于前者。
采用SURVIVAL MODE完成的谱面该次RP会变为1.1倍。
不同判定对计量条的影响如下:
判定 | NORMAL | SURVIVAL | ULTIMATE |
---|---|---|---|
Flawless | 增加 | +0.4% | +0.1% |
Super | ±0% | -0.5% | |
Cool | - | -1% | -2.5% |
Fast/Slow | 减少 | -2.5% | -5% |
Fast2/Slow2 | -5% | -8% | |
Fail | -8% | -12% |
每次游玩乐曲需要耗费一定量的TICKET,TICKET分为普通票(绿票)和PREMIUM TICKET(黄票),前者每隔10分钟回复一张,最大保有量15张;后者可通过限时活动、完成任务、spt交换、氪金等方式获取,保有量不限
可游玩的曲目除了自身已经解锁的曲目外,还可以游玩每日特别曲目和好友分享的曲目;选择RANDOM则会从对应难度已解锁谱面中随机选择一首进行游玩
游玩乐曲后会使UNLOCK CHALLENGE GAUGE增长,游玩的谱面难度分级越高,结算评价越高,增长越快,使用ULTIMATE MODE完成乐曲比一般状态增长更多。当计量槽充满后,所有已获得但未解锁的谱面处于可激活状态,选择未解锁的谱面即进入UNLOCK CHALLENGE
好友申请除在各种活动中点击头像进入陌生人个人信息页面进行申请外,还能直接搜索特定玩家,也可以让系统随机选择RP接近的玩家来申请好友。
成为好友后,双方可进行的互动有:
CROSS×BEATS在运营期间有70%以上的时间在进行各种EVENT,有时不同的EVENT会在同一时段开催,且EVENT大多伴随丰厚的奖励非常肝。
每月都会开催的EVENT,包括以下两种:
CROSS×BEATS中最为重要的活动之一,同时也是氪金需求最大的活动万恶之源
活动期间,游玩乐曲列表的RANDOM SELECT选项会变为RANDOM SELECT祭图标,且BGM也会变为专有BGM“狂乱セレブレーション”,该BGM完整版也在后来的活动中配信成为可游玩曲目
此时使用RANDOM SELECT选项游玩曲目时有一定几率在不消耗UNLOCK CHALLENGE GAUGE的情况下触发UNLOCK CHALLENGE,并有一定几率触发特殊UNLOCK CHALLENGE。在此期间可能出现的UNLOCK CHALLENGE有以下几类:
其中金锁稀有度最高,很难开启,绿锁其次,蓝锁最多,但更多的情况下则是随机选到自己已解锁的曲目。
每次RANDOM SELECT祭期间都会配信一首新曲或过往活动的限定游玩曲,只能通过开启金锁获取,且在金锁中遭遇本曲几率也非常低,被称为“祭曲”。要想获得这些乐曲如果没有极好的运气,则只能通过大量氪金购买PREMIUM TICKET来多次游玩进行抽取,但几率太低仍然只有很少一部分人能获得。[2]
强化UNLOCK CHALLENGE奖励的EVENT,具体的机制有:
在此期间中常常有人开启容易获取高spt的曲目的UNLOCK CHALLENGE并放置,以供其他玩家借此进行炼金[3]。
(待补充)
截至联网服务终止并离线化运营,crossbeats REV.共更新三个大版本
进入游戏后可供选择的游玩模式包括通常游玩3曲的“MUSICPLAY”,与本地机台联机对战的“LOCAL BATTLE”,以及进行玩家水平检定的“CHALLENGE”。
相比于移动端,街机端游玩增加了数种新要素和选项可以调整游玩效果,包括
官网链接:
相关wiki(日文):