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热舞革命(Dance Dance Revolution)是由日本KONAMI公司制作的音乐游戏,属于BEMANI系列,距今已有二十年历史。
简介
Dance Dance Revolution是1998年BEMANI的第二弹音乐游戏街机作品,同时也是跳舞机类型游戏的始祖。
该系列亦曾在2000年左右风靡中国,Smile.dk的歌曲Butterfly也因此流行于中国。目前DDR系列仍未正式引进中国内地,但在港台地区从X2开始引进了亚洲版,其中收录部分亚洲版独占的中文翻唱曲目。
玩法与机制
基本操作
游戏通过玩家对应音符与框框重合的时机,踩中放置在地上的压感板来进行游戏 ,包含两个踏板同时踩下的“Jump”、踩下后持续到末尾松开的长押音符“FREEZE”,以及避免音符在与框重合时踩中对应踏板的闪电音符“STRIKE ARROW” 。单人玩家对应的压感板为4个 (SINGLE PLAY) ,一台机器共有双人8个压感板。但也有单人使用8个压感板的游戏模式 (DOUBLE PLAY) 。上世纪末也弄过DDR SOLO,一台机器有6个踏板,只能单人玩
默认配色方案下音符颜色会根据其所在节奏拍点位置变化。特别地,选择配色方案为“NOTE”时,四分拍点为红色,八分拍点为蓝色,十六分拍点为黄色,其他拍点为绿色;FREEZE音符或者包含FREEZE箭头的Jump则为黄绿渐变色且内部填充为灰色单独表示
模式与难度
游戏开始可选择三种模式:
- 通常游玩:基础模式,确保可以进行到第二首曲目;若第一曲进行了“实力检测”并游玩可进行到第三首(FINAL STAGE)。
- Premium Play:进阶模式,确保可以进行到第三首曲目,可开启更多游玩选项,可累积星星以进入第四首曲目(EXTRA STAGE)。
- GALAXY Play:在Premium Play的基础上确保可以进行到第四首曲目,游戏内活动获取的进度也会提升。
选择Premium Play时在模式选择阶段可进入段位考核模式;进入第一曲时可选择“NONSTOP”组曲模式。目前DDR WORLD版本上述模式尚未回归。
难度分级
与beatmaniaIIDX类似,分为单板与双板两个模式,其中单板难度分级包括BEGINNER(習)、BASIC(楽,也称黄脚)、DIFFICULT(踊,也称红脚)、EXPERT(激,也称绿脚)、CHALLENGE(鬼)共五个,双板则不含BEGINNER,共有四个难度分级。谱面难度定数分为1~19。单人游玩时可通过按小键盘8切换单板/双板谱面。
对于谱面可能含有的特殊要素,包括变速、骤停以及闪电音符(Shock Arrow)三种,DDR WORLD版本中含有以上要素的谱面会在选曲时在难度以及封面旁分别用对应符号进行提示,其中闪电代表Shock Arrow,折线箭头代表变速,双叹号代表骤停。过往版本中仅有Shock Arrow提示。
在之前的版本中,BASIC一度被称为LIGHT(5th~EXTREME);DIFFICULT一度被称为ANOTHER(初代~3rd)、TRICK(4th~5th)、STANDARD(踊, MAX~EXTREME);EXPERT在最开始的版本中不存在,直到1代的网络排名版中首次以MANIAC名义出现,3rdmix则干脆把其单独做成Step Step Revolution模式,简称SSR(误)。之后在6代(MAX)中变更为HEAVY (激),直到SuperNOVA推出后,名称才变为现行版本。而在与唱片公司的联动作True Kiss Destination和Dream Come True中甚至出现过SUPER MANIAC谱面(同样出现的FREE其实可以理解为BEGINNER的前身,只是MISS的后果相对来说严重的多而已)
GROOVE RADAR
自DDRMAX 6thMIX版本起,通过“GROOVE RADAR”来表示不同维度下谱面的难度指数,分为STREAM(平均密度)、VOLTAGE(最大密度)、AIR(跳跃量)、FREEZE(长押量)、CHAOS(谱面复杂度)共五项,以五边形雷达图显示,各项值经过对应公式计算后向下取整。
- STREAM=包含闪电音符在内的总物量÷曲目时长。
- 目前单板最高为226(EGOISM 440【CSP】),双板最高为270(EGOISM 440【CDP】)。
- VOLTAGE以每4拍时长为单位计算一个小段的音符量(非闪电),取值最高的小节为最大密度段,最大密度指数=谱面总拍数×(最大密度段音符量÷4)÷曲目时长。
- 若最大密度指数不超过600,VOLTAGE=最大密度指数÷6
- 若最大密度指数超过600,VOLTAGE=(最大密度指数+564)×100÷1164
- 目前单板最高为262(鳳【CSP】),双板最高为247(ACE FOR ACES【CDP】)。
- AIR表示Jump音符与闪电音符的操作密度,AIR=60×(Jump+Shock Arrow)÷曲目时长。
- 目前单板最高为200(Right on time (Ryu☆Remix)【CSP】),双板最高为245(MEGALOVANIA【CDP】)。
- FREEZE表示长押操作占全曲的比例。谱面的长押指数=10000×总长押拍数÷谱面总拍数。
- 若长押指数不超过3500,则FREEZE=长押指数÷35
- 若长押指数超过3500,则单板FREEZE=(长押指数+2484)×100÷5984;双板FREEZE=(长押指数+2246)×100÷5746
- 目前单板最高为200(D2R ("FREEZE" Special)【CSP】),双板最高为200(D2R ("FREEZE" Special)【CDP】)。
- CHAOS值由两部分合计构成,其分别表示谱面节奏复杂程度以及BPM变化程度。
- 除第一个note外,对每一个note,其节奏复杂度=(拍点时值基值÷上一note时值)×分色权重×箭头数;第一个note的节奏复杂度赋值=0。谱面的复杂度基值为所有note节奏复杂度总和。
- 拍点时值基值最小为64分音(即1/64),包含4/8/12/16/24/32/48/64共8种。对不同拍点的音符,分色权重为四分拍点=0,八分拍点=0.5,十六分拍点=1,其他拍点=1.25。箭头数的计算也包含闪电音符,即在该拍点时抵达判定框的箭头总数。
- 总BPM变化量为每次BPM变化以及骤停操作的绝对值总和,其中骤停操作的BPM变化量取骤停后谱面开始流动时所使用的BPM值。
- 谱面复杂度=复杂度基值×((总BPM变化量×60÷曲目时长)÷1500+1)×100÷曲目时长
- 若谱面复杂度不超过2000,CHAOS=谱面复杂度÷20
- 若谱面复杂度超过2000,则单板CHAOS=(谱面复杂度+21605)×100÷23605;双板CHAOS=(谱面复杂度+16628)×100÷13628
- 目前单板最高为310(鳳【CSP】),双板最高为312(鳳【CDP】)。
DDR WORLD版本删除了该功能,目前尚未恢复。
得分与评价
判定与计分
每个note不论类型只产生一个头判定,根据命中时间的精准度,判定由高到低分为Marvelous、Perfect、Great、Good、Miss五种,FREEZE音符的每个箭头一直保持到结尾则产生不计入combo的判定O.K.O.K.,提前松开则产生N.G.N.G.判定。产生Miss或N.G.N.G.判定时连击打断。
分配总分的note计量数=非闪电音符数+FREEZE音符数+闪电音符组数,其中一个Jump记一个音符数,一个双FREEZE箭头Jump记一个FREEZE数。自A版本起,Marvelous和O.K.O.K.判定获得全部得分,Perfect判定得分为基本分-10,Great得分为基本分×3/5-10,Good得分为基本分×1/5-10,Miss和N.G.N.G.不得分。显示分数为总分按十位数向下取整 。
EX SCORE赋分为Marvelous/O.K.O.K.=3,Perfect=2,Great=1,其他判定=0。一个谱面EX SCORE理论值为(物量+FREEZE)×3 。
在以前的版本中,一度存在Boo和Ouch两种判定,其中Ouch仅在PS版1代中的改编模式(Arrange Mode)中出现,单纯就是在没有判定的情况下空踩时出现,这个模式之后再也没出现(因为若玩家跳舞毯有故障该模式会直接变成灾难)。而Boo长期存在于街机版X2以前的作品中,是一种介于Good和Miss之间的评价,在SuperNOVA以后被命名为Almost,而原本的Miss本身反而使用了这个评价(Boo)当作名称,在X2后又改回Miss,紫色评价被彻底废除。
血条
通常游玩模 式 下有普通血条、LIFE4血条以及RISKY血条三种可供选择。
- 普通血条血量从中间开始,保持连击上升,Miss判定下降。普通血条清空则关门并判为FAILED,若是第一首则可持续游玩到最后并结算为FAILED。
- LIFE4血条 在 过往 版 本的EXTRA STAGE下强制使用,血量共4格,产生4个Miss或N.G.判定即关门并结算为FAILED。
- RISKY血条一旦产生Miss或判定即关门并结算为FAILED。
DDR A3版本在BABY-LON's GALAXY活动中引入FLARE血条,从I~EX共分为10个等级,等级越高,各次级判定扣血幅度越大,推荐的 分 数成绩逐渐增高,且不回血,其中FLARE EX血条Perfect判定同样会使血条下降。DDR WORLD 版 本下可在Premium Play时选择开启,开启FLARE血条通关后,选曲界面谱面外框会变为带有“FLARE”字样水印的对应颜色外观。现版本各FLARE血条 的 扣血幅度以及推荐分数如下:
FLARE级别 |
推荐分数 |
扣血量 |
评价标记 |
谱面外框颜色
|
Perfect |
Great |
Good |
Miss
|
FLARE EX |
995,000 |
1% |
2% |
10% |
30% |
EX |
彩虹色
|
FLARE IX |
990,000 |
- |
2% |
10% |
30% |
IX |
金色
|
FLARE VIII |
980,000 |
- |
1.64% |
8.2% |
26% |
VIII |
银色
|
FLARE VII |
970,000 |
- |
1.28% |
6.4% |
22% |
VII |
灰色
|
FLARE VI |
960,000 |
- |
0.92% |
4.6% |
18% |
VI |
蓝紫色
|
FLARE V |
955,000 |
- |
0.74% |
3.7% |
16% |
V |
红色
|
FLARE IV |
930,000 |
- |
~0.29% |
~1.45% |
~11% |
IV |
黄色
|
FLARE III |
900,000 |
- |
~0.12% |
~0.6% |
~4.5% |
III |
绿色
|
FLARE II |
850,000 |
- |
~0.11% |
~0.55% |
~3% |
II |
青色
|
FLARE I |
800,000 |
- |
~0.1% |
~0.5% |
~1.5% |
I |
蓝色
|
在DDR WORLD版本中进行GALAXY Play时可选择“FLOATING FLARE”血条,该血条从FLARE EX开始,清空后逐级向下降级,最低降至FLARE I为止。
游玩评价
以WORLD版本为准,得分分段与评级关系如下:
评级 |
评分 |
说明
|
AAA
|
990,000以上
|
|
AA+ |
950,000~989,990 |
|
AA |
900,000~949,990 |
|
AA- |
890,000~899,990 |
|
A+ |
850,000~889,990 |
|
A |
800,000~849,990 |
|
A- |
790,000~799,990 |
|
B+ |
750,000~789,990 |
|
B |
700,000~749,990 |
|
B- |
690,000~699,990 |
|
C+ |
650,000~689,990 |
|
C |
600,000~649,990 |
|
C- |
590,000~599,990 |
|
D+ |
550,000~589,990 |
|
D |
0~549,999 |
|
此外,若未能完成乐曲中途关门,则评价一律为E 。
完成标记 |
说明
|
MFC |
Marvelous Full Combo,即理论值
|
PFC |
Perfect Full Combo,全部判定均为Perfect以上及O.K.,相当于收歌
|
GFC |
Great Full Combo,全部判定均为Great以上及O.K.
|
FC |
Good Full Combo,一般意义的全连
|
CLEAR |
使用LIFE4血条通关
|
CLEAR |
使用普通血条通关
|
CLEAR |
开启任意辅助选项通关
|
未通关或未游玩则不显示标记
FLARE SKILL
在DDR WORLD版本初登场的能力值系统,在不开启辅助选项通过曲目即可获得能力值,在开启FLARE血条时通关则会有额外的能力值加成,通关单个谱面获取的能力值与游玩成绩、非FLARE血条种类等因素无关,仅与谱面难度等级和FLARE等级相关。
各等级在不使用FLARE血条时的FLARE SKILL基础值如下所示:
难度 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10
|
FLARE SKILL
|
145 |
155 |
170 |
185 |
205 |
230 |
255 |
290 |
355 |
400
|
难度 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
-
|
FLARE SKILL
|
465 |
510 |
545 |
575 |
600 |
620 |
635 |
650 |
665 |
-
|
取FLARE EX的FLARE等级值为10,使用FLARE血条通过某一谱面的FLARE SKILL=基础值×(1+0.06×FLARE等级),结果向下取整。
玩家的能力总值“TOTAL FLARE SKILL”由三部分构成:“CLASSIC”(初代~X3 vs 2ndMIX)、“WHITE”((2013)~A)以及“GOLD”(A20~WORLD)。每组对应谱面中取单曲FLARE SKILL上位30个成绩进行加合,总计90个谱面,即为玩家的TOTAL FLARE SKILL,单板和双板成绩分别记录,对象曲目删除后FLARE SKILL也不会下降。
随着玩家的能力总值上升,对应的等级称号(RANK)也会发生变化,在DDR WORLD中表现为火箭上升飞跃太阳系与DDR SuperNOVA2的主题一致。各等级与TOTAL FLARE SKILL的关系如下:
等级 |
称号 |
副等级 |
TOTAL FLARE SKILL |
曲均FLARE SKILL
|
0 |
NONE |
|
0 |
0
|
+ |
500 |
6
|
++ |
1000 |
12
|
+++ |
1500 |
17
|
1 |
水星 MERCURY |
|
2000 |
23
|
+ |
3000 |
34
|
++ |
4000 |
45
|
+++ |
5000 |
56
|
2 |
金星 VENUS |
|
6000 |
67
|
+ |
7000 |
78
|
++ |
8000 |
89
|
+++ |
9000 |
100
|
3 |
地球 EARTH |
|
10000 |
112
|
+ |
11500 |
128
|
++ |
13000 |
145
|
+++ |
14500 |
162
|
4 |
火星 MARS |
|
16000 |
178
|
+ |
18000 |
200
|
++ |
20000 |
223
|
+++ |
22000 |
245
|
5 |
木星 JUPITER |
|
24000 |
267
|
+ |
26500 |
295
|
++ |
29000 |
323
|
+++ |
31500 |
350
|
6 |
土星 SATURN |
|
34000 |
378
|
+ |
36750 |
409
|
++ |
39500 |
439
|
+++ |
42250 |
470
|
7 |
天王星 URANUS |
|
45000 |
500
|
+ |
48750 |
542
|
++ |
52500 |
584
|
+++ |
56250 |
625
|
8 |
海王星 NEPTUNE |
|
60000 |
667
|
+ |
63750 |
709
|
++ |
67500 |
750
|
+++ |
71250 |
792
|
9 |
太陽 SUN |
|
75000 |
834
|
+ |
78750 |
875
|
++ |
82500 |
917
|
+++ |
86250 |
959
|
10 |
世界世界 WORLD |
90000 |
1000
|
版本历史
街机版
由于DDR早期版本极杂乱,只统计街机日本版主要更新的首发时间。截至目前,MAME最新版本已可模拟这些街机版中的1代至EXTREME,仅有少数几个特殊版本因特殊原因无法模拟[1]
旧框时期
- DanceDanceRevolution(1998年9月26日):
- 街机版第一作,本作最初有难度选择,但难度只影响可玩的歌曲数目和可选的歌曲(EASY只可玩一首曲目且不存在强制游戏结束,NORMAL和HARD则均会出现强制结束的情况)。而真正的难度选择是谱面,需要通过输入特定指令才能解锁(其中有两首歌BUTTERFLY和KUNG FU FIGHTING在NORMAL和HARD难度中拥有不同的谱面)。
- 这个最初版和后来的所有版本有个最大区别是:判定时箭头不会消失,只会显示判定结果,且无后来的MANIAC谱面。
- 初版(JAA)存在一首被屏蔽的曲目:MONEY(由RAGGA TWINS)演唱,在正式稼动时被屏蔽,后来的版本(JAB)中被静音(可通过金手指功能调出,但无声只有谱面)。
- 此版本(JAB)为Classic Mini中收录的版本。
- DanceDanceRevolution Internet Ranking version(1998年11月18日)
- 此版本内部版本号为JBA,和之前版本相比,每个曲目多出了MANIAC谱面,且判定后箭头发亮消失,部分歌曲的背景被修改(如招牌BOSS曲PARANOiA的背景改得更加鲜艳,原版只有单调的褐色调),新增了部分歌曲(其中之前版本的屏蔽曲Money在本作中以Make it better的形式重制),整体素质表现更接近后来的PS移植版。
- 在该版本中,取得高分的玩家会获得一个密码,只要在KONAMI当时的网站上登录就可以进行排名(当然现在网站已经挂了很久了,更先进的e-Amusement已经整合了这些功能)
- DanceDanceRevolution 2ndMIX(1999年1月29日):
- 街机版第二作,本作开始谱面选择被简化(除了MANIAC谱面),难度选择依然保留,是迄今为止以来最为经典的版本。
- 该版本为最初版,无全曲目选择功能,为Classic Mini中收录的版本,之后还推出了不少升级版。
- DanceDanceRevolution 2ndMIX with beatmania IIDX CLUB VERSiON (1999年4月21日):
- 顾名思义,就是可以和Beatmania IIDX游戏联动的版本,拥有类似于吉他高手和狂热鼓手的合作模式(一个人跳舞另一个人打DJ)。
- DanceDanceRevolution 2ndMIX LINK VERSION(1999年4月28日):
- 带有PlayStation记忆卡接口的街机版第二作升级版本,可以和家用机版的游戏(1st或者2ndRemix)联动读取自制谱面、保存个人纪录以及读取自绘判定标志(需要用家用机版绘制),此外也新增了可游玩全部曲目的功能。
- DanceDanceRevolution 2ndMIX with Beatmania IIDX Substream Club Version 2 (1999年7月27日)
- 此版本为整合了Link VERSION功能和CLUB VERSION功能的2代最终版,有更多联动曲目可供游玩,且支持记忆卡联动读取功能。虽然标题上写着的联动作是Beatmania IIDX Substream,但使用Beatmania IIDX 2nd Style也可以进行联动
- DanceDanceRevolution Solo BASS MIX (1999年8月19日):
- 带有左上、右上两个新方向的六向玩法的全新作品,仅能单人游玩。此版本拥有独占的三首MEGAMIX三曲混音歌曲。
- DanceDanceRevolution 3rdMIX (1999年10月30日):
- 街机版第三作,这一作开始有个隐藏的SSR(Step Step Revolution)模式,所有歌曲谱面为绿脚难度。
- 此版本为Classic Mini收录的版本,但是其中的DYNAMITE RAVE已被更换为X2以后的新歌词版
- 本作针对韩国推出过两个特别版(VER.KOREA / Ver.KOREA2,其中韩国2版在1的基础上增加了更多的韩文曲)。之后在日本又推出了升级版(Plus),基本上可理解为韩国特别版1的日文化版本,但是取消了SSR隐藏模式,绿脚谱面可直接在选曲界面选择。
- 记忆卡联动功能仅支持(也完美支持)家用机版2nd Remix及3rd mix,而这俩游戏家用机只有日文版。
- DanceDanceRevolution Solo 2000 (1999年12月16日):
- 六向单人玩法的作品第二作。本作新增了针对新手的三向模式(左上、右上和下,EZ2Dancer便是在此基础上新增了两个手部控制),以及传统DDR的四向经典模式。同时增加了几首MEGAMIX曲目。
- DanceDanceRevolution 4thMIX (2000年8月24日):
- 街机版第四作,首次更改选取界面为轮盘(以前的版本每首歌一张唱片),同样推出过追加游玩全部曲目功能的升级版(PLUS),以及与Solo BASS、Solo 2000一样拥有六向玩法的单人版(Solo,同样含Plus版)。
- DanceDanceRevolution KIDS (2000年12月):
- 该版本具体稼动日未知,顾名思义,其实就是儿童版的DDR。本游戏收录的歌曲有儿歌,有一些来自全年龄动画的主题曲(如蜡笔小新、宝可梦等等)。难度当然不会太大(最高才4)。
- DanceDanceRevolution 5thMIX (2001年3月27日):
- 街机版第五作,本作开始界面全面进化,画面帧数达到60fps,也为之后的系列作奠定基础。
- DDRMAX -DanceDanceRevolution 6thMIX-(2001年10月19日):
- 街机版第六作。本作开始首次出现比PERFECT判定更加严格的MARVEROUS判定,判定箭头被改成了此外鬼谱面也是初登场
- DDRMAX2 -DanceDanceRevolution 7thMIX-(2002年3月27日):
- 街机版第七作。仅仅只是前作的略微升级。
- DanceDanceRevolution EXTREME:(2002年12月25日)
- 这是KONAMI的System 573基板(索尼PS1的互换基板)的最后作品。本作预定为系列的最终作,然后续作又出现了……
- 其实,据小道消息,预定的续作本来是叫做DDRMAX3的,也就是8thMIX,而且甚至还准备推出过升级版PLUS。但是因为某种原因最后腰斩。有人用Stepmania开源版将这一作的废弃素材拼接起来将它还原了,目前已在外网发布了整合版资源,可直接搜索DDRMAX3加stepmania即可找到整合版资源。
- DanceDanceRevolution SuperNOVA(2006年4月28日):
- 街机版第九作,拥有全新设计的界面和伴舞人物,以红色色调为主。这次从欧洲开始更的,北美等了半个月,日本等了两个半月
此版本开始采用了全新的互换基板(为索尼Playstation 2的互换基板)
- DanceDanceRevolution SuperNOVA2(2007年8月22日):
- 街机版第十作,以蓝色色调为主。
- DanceDanceRevolution X(2008年12月24日):
- 街机版第十一作,本作作为系列十周年纪念作发售,同样采用SuperNOVA的引擎制作,一部分来自1代和2代的曲目(比如经典的Butterfly和BOYS等)重编了节奏和谱面(这些歌曲后带有2008 X-edit字样),诚意满满。
- 但是,本作放弃了PS2互换基板,采用了x86架构的BemaniPC,且沿用至今。
- DanceDanceRevolution X2(2010年7月7日):
- 街机版第十二作那里有炮姐主题曲。PS2上也有一部叫这个名字的作品,不过只有欧美版,而且界面和街机版完全不同,可以视为是两个不同的作品而非移植作。
- 从本作开始,DYNAMITE RAVE被重新编曲,歌词被替换,且沿用至现在。
- DanceDanceRevolution X3 VS 2ndMIX(2011年11月16日):
- 街机版第十三作,除了X3的新曲以外还复刻了1999年的街机版2代曲,且附带2ndMIX模式,可进入高清重制版的DDR 2ndMIX界面进行游玩,收录曲与游玩模式等是和Classic Mini同款的2ndMIX最初版本但是也可以在其中解锁X3代的BOSS曲《PARANOiA Revolution》(无FREEZE版),体验在古早版本游玩18级绿脚,属于情怀作。
白框时期
- DanceDanceRevolution(2013年3月14日):
- 街机版第十四作,为避免与初代混淆一般称作DDR(2013)。
- DanceDanceRevolution(2014年5月12日):
- 街机版第十五作,为避免与初代混淆一般称作DDR(2014)。
- DanceDanceRevolution A(2016年3月30日):
- 这个"A"读作"Ace",为街机第十六作。
金框时期
- DanceDanceRevolution A20(2019年3月20日):
- 街机第17作,"A20"读作"Ace Two Oh"。框体从本代起分为20周年
土豪金纪念版和通常白版。DDR GOOOOOOOOLD!!
- DanceDanceRevolution A20 PLUS(2020年7月1日):
- A20加强版。
- DanceDanceRevolution A3(2022年3月17日):
- 街机第18作,版本读法为“Ace Three”。
- DanceDanceRevolution World(2024年6月12日):
- 现行版本。街机第19作,本作对UI、选歌进行大换血,在游戏功能上有诸多增减,风格更加现代化。
家用机版
家用机版本,因为机种和地区的关系更加杂乱,所以以下只统计日本地区Playstation系列平台发售的作品。至于有移植过其他家用机平台的版本会在介绍中说明。
Playstation 1
- DanceDanceRevolution CS(1999年4月10日):
- 家用机版移植第一作,包含了街机版首作几乎全部歌曲以及一部分2代歌曲。此外,家用机版新增了一个改编模式(Arrange Mode),在该模式下,除伴舞人物发生变化以外,若歌曲游玩过程中空踩的话会出现白色的Ouch判定并影响评价。该模式仅出现在这一作的家用机版中。因为如果跳舞毯用久了或损坏了,再游玩该模式会直接成为灾难
- DanceDanceRevolution 2ndReMIX(1999年8月26日):
- 家用机版移植第二作,包含了2代几乎所有新增歌曲,这一作标题为Remix而不是和街机版一样是因为这一代可以通过游戏的换碟机能游玩PS版1代歌曲(游玩时是2代界面,和直接运行1代玩还是有区别的,而且玩腻了可以把碟换回去继续玩2代)。此外,该作也可以用于解锁PS版1代的全部内容。本作可以与街机版的3rdMIX(限韩版和日版,包括Plus)联动,通过记忆卡的方式来读取自制谱面和自制的箭头标志。
- 这一作后来又移植到了DreamCast主机上,加入了1代的歌曲和一些3代的试玩歌曲。
- DanceDanceRevolution 2ndReMIX APPEND CLUB VERSiON vol.1 & vol.2(1999年11月25日/12月22日):
- 街机版的CLUB verion的家用机版移植作,一共两碟装,需要拥有2ndRemix本体或者后来发售的3rdMix本体才能运行当然联动玩法自然是没有的,只是能让你在家里可以玩那些联动曲而已,而且不能把碟换回去。
- 同原来的2ndRemix一样,这两作也同样移植到了Dreamcast平台,只不过不需要再通过2ndRemix本体或者3rdMIX本体来启动了,而且也由于容量优势整合了两碟所有歌曲。
- DanceDanceRevolution 3rdMIX CS(2000年7月21日):
- 家用机版移植第三作,包含了3代的所有新增歌曲,同样可以通过换碟功能游玩1代和2代曲但是不能像2代那样把碟换回去了。
- 这一代有两个隐藏模式:除了街机版的SSR全绿模式以外还新增了3rdRemix,整合了前两个模式的谱面,而且仅这个模式可以解锁隐藏曲目。
- 所以,这一作其实真正的名字恐怕是DanceDanceRevolution 3rdReMIX……因为3rdMix模式下只能选择红黄两种谱面。这一作也可以用于解锁PS版1代和2代的全部内容。
- DanceDanceRevolution 4thMIX CS(2001年3月15日):
- 家用机版移植第四作,包含了4代所有新增歌曲(除了韩国独占歌曲),以及独占的Solo六向玩法,但因为引擎更换的原因取消了换碟机能,不过良心的是包含了前作各种自制谱面,可通过记忆卡的方式使用。
- DanceDanceRevolution EXTRA MIX(2001年7月7日):
- 以PS版4代引擎为基础,收录来自Solo BASS和Solo 2000歌曲以及Solo六向玩法的特别作品,同样包含有各种精选的历代各种自制谱面,但是MEGAMIX歌曲没有收录。
- DanceDanceRevolution 5thMIX CS(2001年9月20日):
- 家用机版移植第五作,PS上最后一部DDR系列作品,完美移植了街机版所有要素,收录了5代几乎所有新增歌曲。此作也可以用于解锁PS版4代和EXTRA MIX的所有内容。
Playstation 2
- DDRMAX -DanceDanceRevolution 6thMIX- CS(2002年5月16日):
- 家用机移植版第六作,也是PS2日本首部DDR作品,而且也是最后一部和PS1系列一样采用CD介质的作品(PS2主要游戏介质为DVD)。因为移植机种为PS2,比起采用PS1互换基板(System 573)的同名街机版而言画面表现更出色。
- DDRMAX2 -DanceDanceRevolution 7thMIX- CS(2003年4月24日):
- 家用机移植版第七作,第一部采用DVD介质的作品
- DanceDanceRevolution EXTREME CS(2003年10月9日):
- 家用机移植版第八作,无论从曲目还是内容,这一部似乎都是被视为DDR系列最终作来制作的。
- 后来在欧美也发售了一款叫做DDR EXTREME的作品,但是界面、歌曲和日版完全不同,可以视为两个不同的作品,且欧美版还有续作EXTREME 2。当然,后来它们也发售了日文版,只是换了名字。
- DanceDanceRevolution Party Collection(2003年12月11日):
- 同样采用CD介质的作品,使用的是类似于EXTREME的界面,收录的则是原PS1版1、2、3的经典歌曲但是不全,另外可以用来解锁日版EXTREME作品的所有隐藏要素。
- DDR FESTIVAL -DanceDanceRevolution-(2004年11月18日):
- 可以视为北美版DDR EXTREME的逆移植作,除此之外还收录了北美XBOX初代独占作Ultramix的大部分曲目。此作可以和PS2专属的Eyetoy设备兼容以游玩一些独占模式。
- DanceDanceRevolution STR!KE(2006年2月16日):
- 可以视为北美版DDR EXTREME 2的逆移植作,此外收录了北美XBOX初代独占作Ultramix 2的大部分曲目(当然不包括DLC,毕竟对于当时PS2而言还不存在DLC这种概念)。
- DanceDanceRevolution SuperNOVA CS(2007年1月25日):
- 家用机移植版第九作,和欧美版相比曲目开始有些许不同,全新的界面也让游戏的体验焕然一新。此外,可以用本作解锁DDR Festval和DDR STR!KE的所有要素。
- DanceDanceRevolution SuperNOVA2 CS(2008年2月21日):
- 家用机版移植第十作,当然可以用来解锁前作的全部要素。
- DanceDanceRevolution X(2009年1月29日):
- 家用机版移植第十一作,也是日本地区的最后一部DDR作品,和街机版比起来内容有所删减,但是素质依然挺高。当然,也可用于解锁SuperNOVA系列的全部要素。
之后的家用机作品几乎就是欧美独占了……
PC端
- DanceDanceRevolution (2002年5月24日):
- 迄今为止最早的PC版本,采用4代界面,歌曲仅有40首。
- DanceDanceRevolution Classroom Edition(2012年9月)
- 这是针对美国学校推出的版本,采用的控制器是带有学生卡读取功能的特制跳舞板,最大支持48人同时健身,歌曲也达到海量的397首。当然,因为是给学生健身用途,所以谱面仅有最简单的BASIC。
- 因为并非以家用机娱乐定位而是以教育为主,严格意义上说,它属于教育软件
- DanceDanceRevolution GRAND PRIX(2021年11月8日):
- 目前最新PC端家用机作品,コナステ系列作之一,同步发售了新一代的跳舞毯控制器,目前UI为A3风格,曲目成绩与街机端共通。
移动版
- 简称DDRS,于2009年2月27日(iOS)/2009年12月17日(Windows)/2011年3月25日(Android)分别在各智能手机平台配信的实验性移植作品,内容极少,但游戏方式上还原了街机模式。
- DanceDance Revolution S+:
- 简称DDRS+,2009年10月5日发售,仅iOS平台,基本就是上一作添加了内购的版本,可以通过内购买的方式添加一些新的歌曲,2015年9月10日停止服务。
- DanceDance Revolution Pocket Edition:
- 2013年10月5日发售,仅iOS平台,需要Apple TV配合游玩,与在北美发售的Classroom Edition同属健身向作品,谱面随机生成,2014年9月25日停止服务。
DanceDance Revolution ULTIMATE MOBILE:
- BEMANI官方的三款ULTIMATE MOBILE系列游戏之一(另外两款分别是IIDX和SDVX),曾在2019年的JAEPO上展出,已确定停止开发。
其他
以下记载的内容为各类专门针对其他地区及机种开发的独占作品,以及与各类其他公司合作的作品,统一在此介绍:
- Dance Dance Revolution ULTRAMIX系列:
- 这是针对初代Xbox发售的独占系列作品,一共四作,均以数字命名,仅在欧美发售。这些作品和其他平台作品的区别在于它们都可以通过网络DLC增加歌曲。
- Xbox360可完美向下兼容系列作品,但无法安装DLC(注)Xbox One等之后的机种对本作的兼容性未知。PS2上针对日本的FESTIVAL和STRIKE收录了其系列1和2的大部分歌曲。
- Dance Dance Revolution UNIVERSE系列:
- 这是针对Xbox360(注)Xbox One等之后的机种对本作的兼容性未知发售的独占系列作品,一共三作(含一部特别版),均以数字命名,同样仅在欧美发售。和Ultramix系列一样可通过DLC增加歌曲。
- 本作的3代在之后针对亚洲市场推出了含中文曲的版本,官方名称为《热舞革命宇宙3 中文曲特别版》。
不过虽然有中文曲,但只有标题界面和歌词有中文,游戏的主界面仍然是英文。
- Dance Dance Revolution HOTTEST PARTY系列:
- 这是针对Wii主机推出的系列作品。
- 此系列作品针对不同地区推出的版本也有区别,其中1代同时拥有欧美日版,2代则发生变化,日版的名称变为FuruFuruParty。3代开始,日版的名称变为MUSIC FIT,且拥有和欧美版完全不同的曲目列表,成为了日本Wii平台上的最后一作。而之后的最后一作是5代,但在美版变成了Dance Dance revolution II。
- 4代去哪了呢?看下面
- Dance Dance Revolution(2010)
- 2010年在PS3、Xbox360和Wii御三家上推出的全新家用机作品,仅针对欧美市场。其中PS3和Wii可通过PS Move和Wii双截棍来通过体感方式游玩谱面。
- 然后,Wii版的本作到了欧洲,就命名为了HOTTEST PARTY 4……
- Dance Dance Revolution with MARIO梦幻联动
- 针对NGC平台的原创作品,马里奥终于踩上了跳舞毯。
- 本作采用了和《马里奥聚会6》同款引擎,不过歌曲列表较为匮乏,而且谱面难度也没有正作高。但这是两个大IP唯一的一次联动机会,整体素质不算太好也不算太差,毕竟是DDR在NGC上唯一一部作品其实是当时的NGC容量拖了很大后腿
- 心跳回忆2 Substories~Dancing Summer Vacation~
- 这是以《心跳回忆2》为蓝本发售的联动作,将其与DDR系列强行联动到了一起。仅有PS版,一共两张碟。第一张碟是《心跳回忆2》的玩法(可读取原版《心跳回忆2》存档来继承数据),第二张碟则是标准的DDR游戏部分,采用的则是修改过的2代界面。
- 这是针对欧洲市场发售时采用的系列名称,街机版一共五作,除无后缀的1代移植版外,还分别发售了EuroMIX、EuroMIX2、Fusion、SuperNOVA等,其中Fusion是唯一一部家用机版的移植作品。而针对家用机版,除开移植作品以外,一共制作了约8部作品,不过基本上都是将日版作品(以及一部分美版作品)的界面再利用和替换歌曲而成。
- 除此以外,针对Xbox和Xbox360发售的家用机版本Ultramix和Universe系列主标题也采用了该名称,但欧洲版的Ultramix系列仅更新至3,而UNIVERSE仅更新至2。
- 这个版本的最初作(无印)存在唯一一首含有三个压板判定的歌曲:《Uh La La La》(ALEXIA)(MANIAC谱面)
- 此名称于2008年的十周年纪念作(DDR X)推出后被废除,回归系列原名。不过,有两部仅针对日本市场的作品却采用了这个名称,参见下文部分。
- Dancing Stage featuring TRUE KiSS DESTiNATiON:
- 与小室哲哉先生旗下的音乐工作室TRUE KiSS DESTiNATiON合作推出的作品,采用不同于正作的画面,并且拥有不低于60fps的画面。本作除了常见的三种谱面以外,通过指令可选择更加困难的Super Maniac谱面和更加简单的Free谱面(选择这两个谱面后选曲界面的难易度全部显示为问号,而且Free谱面看着简单,但Miss一个的话后果相当严重)。
- 该作先发售了街机版,后被移植到了PS1,有关Super Maniac谱面和Free谱面的选择被简化。
- Dancing Stage featuring DREAMS COME TRUE:
- 与音乐团体DREAMS COME TRUE合作推出的作品,同样有不低于60fps的画面,
- 该作先发售了街机版,后被移植到了PS1,PS版可以通过该团体发售的CD游玩里面隐藏的四个曲目。网上找不到这个CD的镜像,需要买正版转换。经测试,PS实机,PC主流模拟器可以通过换碟的功能游玩这些歌曲(转换后的镜像也可),但若使用PSP或者PS3这类无换碟功能的主机则无法正常游玩,目前方法还在研究中。
- DanceDanceRevolution Disney's RAVE:
- 和
版权狂魔迪斯尼公司合作的作品,不过相比前作画面帧数降到了30fps,歌曲自然是各种迪斯尼的电子舞曲
- 该作移植到欧美版时,名称变为Disney Mix,歌曲列表有差别,一些曲目被替换成了KONAMI原创歌曲,且新增了DOUBLE模式。
- 所有版本其实都有MANIAC谱面,不过日版家用机版的MANIAC谱面解锁方式极为苛刻(需要同时用到两个控制器,先在选曲界面里的几个特定歌曲中停上一两秒,再在控制器上输入相应的按键,由于全程无提示,你根本不知道你是否按对,强烈建议使用模拟器),但是一旦解锁后存档即可直接使用,不需要重做解锁步骤。而美版相对简单了一些,但是伤肝(需要通过每一首歌的所有谱面)。
- 此外,在N64和Wii上还发售了同样与迪斯尼合作的作品,N64版名称为Disney Dancing Museum,仅有日版;Wii版名称为:Disney Channel,仅有欧美版。
- おはスタ DanceDanceRevolution:
- 和日本幼教节目おはスタ(1997年起于TX东京电视台播出的一档日本综艺节目)合作的一部DDR作品,同样定位于儿童,但是难度相比街机的KIDS大了很多。
- 本作仅有PS版,使用的是PS版3代界面。该作的BOSS曲为《WHY!~THE ZONA'S SONG~》,由象南波罗演唱。
- DanceDanceRevolution Classic Mini:
- 与瑞起有限公司(ZUIKI Co. Ltd.)合作的众筹项目,为小型游戏机作品,机台为初代DDR框体1:5比例复刻的版本,其中包含初代~3rdMIX共三代作品可供选择游玩,部分版权曲目被静音(只能玩谱,你可以外放原声来玩),可连接外部控制器和显示屏进行游玩,于2024年9月27日开始一般销售。(收录的版本见上文街机部分相关介绍)
- 据说有人拆解过该机,发现其本质是Linux系统上通过MAME模拟器运行特别修改过的Rom,理论上可以替换内部rom文件来游玩无版权曲,但需要焊接SD卡槽才能做到
杂谈
关于本游戏的仿制作品
由于DDR的成功,音乐游戏逐渐成为了热门开发对象。仿制自该游戏、或是KONAMI生产的其他跳舞机游戏的海外作品非常多,比如先进最著名的In The Groove(共享控制器)和Pump It Up(十字4键变为X字5键)。
中国目前最著名的仿制游戏为e舞成名。该机器是仿造韩国游戏ez2dancer的中国破解版制作,而ez2dancer也是仿造这款游戏以及KONAMI的另一款舞蹈游戏ParaParaParadise设计出来的。e舞成名中收录了大量未授权歌曲,收录范围广泛,从欧美、日韩,到动漫、V家,甚至还有来自O2JAM、雷亚与Arcaea的曲目,而这种随意搬曲的行为,已经引来一些包括埋葬(闫东炜)和纯白在内的原创曲师的愤怒。
2020年11月推出的Friday Night Funkin'也采用了类似的玩法,本作在Newgrounds上是最受欢迎的游戏之一。
关于出现过该游戏的作品
音乐游戏 |
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注释
- ↑ 本小节大部分内容根据Remywiki相关内容记录,且内容不完整。
外部链接