ジョジョのピタパタポップ | |
原名 | ジョジョのピタパタポップ JoJo's Pitter-Patter Pop! |
常用译名 | JOJOPP/PPP、啪嗒砰 |
类型 | 休闲游戏、消除类游戏、角色养成游戏 |
平台 | Android/iOS |
发行 | Bandai Namco(万代南梦宫) |
发行时间 | 2018年10月10日 |
停服时间 | 2021年9月2日 |
相关作品 | JOJO的奇妙冒险 |
《JoJo's Pitter-Patter Pop!》(日语:ジョジョのピタパタポップ)是在荒木飞吕彦创作漫画JOJO的奇妙冒险的基础上创作的休闲四消游戏。
JoJo's Pitter-Patter Pop!(下称jojopp)是一款以JOJO的奇妙冒险TVA为蓝本创作的休闲四消、公寓养成、氪金抽卡游戏。
2021年9月2日,该游戏停止了服务。
jojopp的主界面是一个巨大的公寓,称作“JOJO的奇妙公寓”。根据设定,这是一个巨大的纸质城堡,用于让你的角色居住,并且通过完成活动副本或在商店购买,你可以得到不同的装饰套装来装饰你的房间。
公寓分为3层(一开始只能看到1层,随着公寓等级增高可以解锁更多的房间,最后扩建到3层。获得房间装饰和你的角色其他角色对话时可以获得公寓经验),共能收纳24个人物。其中,技能等级达到5级的角色(关于技能等级的内容见下方)可以额外选择另一个角色和他同居。
偶尔会有其他角色来你的角色的房间来玩,两个角色会互相以JOJO中出现过的名台词对话,并使你获得一部分公寓经验。同居的角色也会有对话机制,效果和前面的相同。
高级房间是一个特殊的房间,最多可容纳6个人。共有3个高级房间,第2,第3个高级房间分别在公寓等级到达80,90级时解锁。高级房间拥有与公寓家具独立的高级房间家具,且目前只能通过在“只有技能等级在3以上的角色才能进入这个房间,而你可以选择技能等级4以上的角色固定登场于这个房间,称为“预约”。[1]
在2020年4月10日更新的2.7.0版本中,原“高级房间”功能与新功能“别墅”合并。技能等级限制取消,现在你可以选择任何技能等级的角色入住别墅并固定登场于高级房间。如果条件充足的话,你甚至可以真的做出一个荒木庄
别墅的数量与解锁等级与之前版本[2]相同,每个别墅拥有6个房间(功能与公寓房间相同,但不会有随机来访,也不能同居)及一个高级房间,入住别墅的居民会固定登场于对应的高级房间。
2019年10月30日的更新里,新增了"冒险"机制和角色的信任度机制。 玩家可以选择自己的角色进行冒险(可以选择1小时,2小时,10小时),冒险一但开始不能取消,冒险结束时可以获得一些随机奖励。
在公寓里可以选择送给角色礼物,每天最多3个。礼物可以增加信赖度,信赖度充满之后会获得徽章。徽章会在头像里显示,但是对游戏战斗没有任何帮助。
信赖度分为4级,分别获得铜徽章,银徽章,语音,和金徽章。获得的徽章可以在个人界面装备,你的头像会显示为你装备的徽章。获得了语音奖项后,你送给角色礼物时角色说的话会附加语音一天只能听一次的名台词。
2020年10月9日(2周年)的更新里,新增了"派对"机制。
派对可以让玩家选择6位VIP角色以及4位其他角色开始派对,消耗1名招待状和1000派对金币可以开始派对,派对持续72小时。派对持续中玩家的所有关卡结尾获得金币数和经验均成为1.5倍,另外VIP角色中4个必定作为应援角色出现。(即使队伍中已经有同颜色角色甚至是同名角色也会强制登场)
另外在开始派对时可以在门口标牌处选择贴纸装饰,然而并没有实际作用,只有装饰用处。另可以选择消耗家具积分(蓝色票)给派对装饰场地,平时默认为消耗0,但选择其他装饰会消耗家具积分并即时给予很多公寓经验,以及在派对举办期间影响公寓楼顶上的装饰。
角色有四种稀有度:BR(铜罕),SR(银罕),GR(金罕),WGR(双重金罕)。在人物池中,BR的出现率在2%左右(金币池为6.5%左右),SR在1~1.5%上下(金币池为2%多一点),GR和WGR根据人物池的类型不同有所差距,但一般非封面角色的出现几率不超过1%,可以点击对应人物池左下角提供割合按钮查看具体几率。
角色拥有自己的底板颜色,共有
有的角色拥有不同的版本(ver.),这些版本不能同时使用(战斗中同时担任队长和辅助,在公寓里同时居住,同时出去冒险...[3]),但角色的名称本身就不同时可以。
WGR和其任何一个成员都算做同角色,不能组队。(例:如果你的队伍里有乔鲁诺&米斯达,则队友不能是乔鲁诺或米斯达)
算作不同角色的角色 |
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3.0.0版本中更新了觉醒机制:在奖池中抽中重复角色即可获得一定数量的角色宝石,消耗一定宝石可以使角色觉醒。觉醒后的角色等级上限上升10,可以收容的贴纸费用增加。
☆=限定角色,只有特殊的人物池才能获得,或只有通过限定的活动才能获得[4]
♪=语音角色,在施放技能时、进入Stand-Up时、攻击时(旧一点的语音角色可能没有这个)和关卡结束时,可以听到该角色的语音。
将鼠标放在角色上可以看见其Stand-Up状态下的样子。(如果看到这些角色出格或不能正常看到StandUp角色,请尝试刷新)
没有图片的角色为目前编辑者暂无素材的角色,随后会逐渐更新
角色一览表 | |||||
第一部 | |||||
GR乔纳森 (山吹色的波纹 ver.) |
GR♪乔纳森 (被勇者托付之剑 ver.) |
GR☆♪乔纳森 (受继承的究极波纹 ver.) |
BR史比特瓦根 (暗黑街的管闲事大王 ver.) |
GR齐贝林男爵 (追寻石鬼面的波纹之师 ver.) |
SR旦亚 (攻守一体的必杀技 ver.) |
SR史特雷 (绝不手软的波纹使者 ver.) |
SR布拉霍 (长发的黑骑士 ver.) |
BR塔卡斯 (杀戮的精英 ver.) |
GR迪奥 (超越了人类的吸血鬼 ver.) |
GR☆♪迪奥 (操纵尸生人的暴帝 ver.) |
空位 |
第二部 | |||||
GR乔瑟夫 (无懈可击的策士 ver.) |
GR☆♪乔瑟夫 (波纹的绳子魔术 ver.) |
GR乔瑟夫 (纽约的JOJO ver.) |
GR☆♪乔瑟夫 (师下的波纹训练 ver.) |
GR西撒 (混入波纹的泡泡 ver.) |
GR☆♪西撒 (折射的太阳光 ver.) |
GR☆♪西撒 (师下的波纹训练 ver.) |
BR莉莎莉莎 (波纹的师匠 ver.) |
GR☆♪莉莎莉莎 (将保护的使命继承之人 ver.) |
SR史特雷(第2部) (化作吸血鬼的波纹使者 ver.) |
GR修特罗海姆 (骄傲的军人 ver.) |
GR♪修特罗海姆 (集结顶先技术的机械之体 ver.) |
BR钢线贝克 (原是逃狱犯的吸血鬼 ver.) |
SR桑塔纳 (墨西哥吹来的热风 ver.) |
SR瓦姆乌 (风之流法 ver.) |
GR♪瓦姆乌 (复活的柱之男 ver.) |
BR艾西迪西 (操纵热的流法 ver.) |
GR♪艾西迪西 (复活的柱之男 ver.) |
SR卡兹 (光之流法 ver.) |
GR♪卡兹 (站在顶点之人 ver.) |
GR☆♪卡兹 (究极生命体 ver.) |
空位 | 空位 | 空位 |
第三部 | |||||
GR承太郎 (精密与力量的替身 ver.) |
GR☆♪承太郎 (用白金之拳开辟道路 ver.) |
GR☆♪承太郎 (对时间的世界的入门 ver.) |
WGR☆♪承太郎&安 (和离家出走少女一起的旅行 ver.) |
WGR☆♪承太郎&花京院 (背负宿命的高中生 ver.) |
GR花京院 (炸裂的绿宝石 ver.) |
GR花京院 (与噩梦孤独的战斗 ver.) |
GR☆♪花京院 (追踪宿敌的旅行 ver.) |
GR☆♪花京院 (法皇的结界 ver.) |
SR波鲁纳雷夫 (令你目不暇接的剑技 ver.) |
GR波鲁纳雷夫 (要沸腾一般的愤怒之剑 ver.) |
GR☆♪波鲁纳雷夫 (阿努比斯的妖刀 ver.) |
WGR☆♪波鲁纳雷夫&伊奇 (不可靠的帮手 ver.) |
GR乔瑟夫(第3部) (带波纹的荆棘 ver.) |
GR♪乔瑟夫(第3部) (映出邪恶化身的念写 ver.) |
GR阿布德尔 (操纵火焰的占卜师 ver.) |
GR♪阿布德尔 (将全部燃烧殆尽的炎之连续弹 ver.) |
SR伊奇 (变换自在的沙之替身 ver.) |
GR☆♪伊奇 (攻守一体的流沙 ver.) |
SR假提尼尔船长 (将人拉入海底的潜影 ver.) |
GR拉巴索 (吸收力量的铠甲 ver.) |
BR荷尔荷斯 (枪比剑更强 ver.) |
GRJ·凯尔 (映在镜中的刺客 ver.) |
BR恩雅婆婆 (操纵尸体的老婆婆 ver.) |
SR硬派男孩 (死神微笑的梦中世界 ver.) |
GR恩多尔 (在沙漠间穿行的水之替身 ver.) |
SR欧因哥 (变换自在的变身能力 ver.) |
GR波因哥 (预知未来的漫画 ver.) |
BR阿努比斯神 (被操控的青年恰卡 ver.) |
GR玛莱娅 (逐渐增强的磁力 ver.) |
SR阿雷西 (被碰到就会幼化的影子 ver.) |
SR佩特夏 (沉默的看门鸟 ver.) |
GR大达比 (赌上灵魂的赌博 ver.) |
GR小达比 (会读心的游戏天才 ver.) |
BR大笨蛋 (化作女性的吸血鬼 ver.) |
GR瓦尼拉·艾斯 (将你吞入暗黑空间 ver.) |
GR☆♪瓦尼拉·艾斯 (不死身的部下 ver.) |
GRDIO (支配世界的能力 ver.) |
GR☆♪DIO (HIGH到不行 ver.) |
GR☆♪DIO (邪恶的气息 ver.) |
GR☆♪DIO (停止的世界中只有一人 ver.) |
空位 |
第四部 | |||||
GR仗助 (打破了再修复 ver.) |
GR☆♪仗助 (怒不可遏的激昂 ver.) |
WGR☆♪仗助&乔瑟夫(第4部) (复杂的父子 ver.) |
BR康一 (将声音打入体内 ver.) |
GR康一 (给予感觉的拟音 ver.) |
GR♪康一 (加上重量的一击 ver.) |
WGR☆♪康一&由花子 (爱情连接在一起的幸福时间 ver.) |
GR☆承太郎(第4部) (守护杜王町之人 ver.) |
GR☆♪承太郎(第4部) (黄金精神的引导者 ver.) |
GR亿泰 (将空间削除掉 ver.) |
GR☆♪亿泰 (瞬间移动造成的一击 ver.) |
GR露伴 (追求真实感的漫画家 ver.) |
GR☆♪露伴 (疑惑的骰子游戏 ver.) |
GR☆露伴 (THE RUN ver.) |
GR☆♪露伴 (进行猜拳 ver.) |
GR☆♪露伴 (时速70km的疾驰 ver.) |
GR早人 (妈妈由我来守护 ver.) |
BR玉美 (挂在心中的锁 ver.) |
SR间田 (表面的复制人偶 ver.) |
SR由花子 (危险的黑发 ver.) |
GR♪由花子 (对灰姑娘的憧憬 ver.) |
GR胖重 (数量就是力量 ver.) |
SR未起隆 (变换自在的外星人? ver.) |
GR喷上 (吸收养分的追迹者 ver.) |
GR☆♪喷上 (如同雕刻一般的美丽 ver.) |
BR安杰洛 (在水中增幅的能力 ver.) |
SR形兆 (军队的一齐射击 ver.) |
SR音石 (电力会成为力量 ver.) |
GR♪音石 (以最大出力放出的电击 ver.) |
GR谜之少年(辉之辅[5]) (用表示恐惧的暗示变成纸 ver.) |
SR猜拳小子(大柳贤[6]) (用强运胜利的五次胜负 ver.) |
SR钢田一 (将人幽闭的送电铁塔 ver.) |
SR老鼠(虫蚀) (发射毒针的炮台 ver.) |
GR吉良 (隐藏在杜王町的炸弹魔 ver.) |
GR☆♪吉良 (追踪体温的炸弹战车 ver.) |
GR☆川尻 (改变了姿态的炸弹魔 ver.) |
GR☆♪吉良(川尻) (爆炸的空气弹 ver.) |
空位 | 空位 | 空位 | 空位 | 空位 |
第五部 | |||||
GR乔鲁诺 (出生吧新生命 ver.) |
GR☆乔鲁诺 (真正的青蛙 ver.) |
GR☆♪乔鲁诺 (开辟道路的觉悟 ver.) |
GR☆乔鲁诺 (永无止境的镇魂曲 ver.) |
GR☆♪乔鲁诺 (黄金的镇魂歌 ver.) |
WGR☆♪乔鲁诺&米斯达 (比旭日更加耀眼的觉悟 ver.) |
GR布加拉提 (隐藏在拉链之人 ver.) |
GR☆♪布加拉提 (自己所相信的道路 ver.) |
GR☆♪布加拉提 (上天稍稍允许的偶然命运 ver.) |
WGR☆♪布加拉提&阿帕基 (绝对的信赖 ver.) |
GR阿帕基 (开始回放 ver.) |
GR♪阿帕基 (用变身回放解开谜团 ver.) |
GR米斯达 (百发百中的弹丸操作 ver.) |
GR♪米斯达 (手枪们的连携弹 ver.) |
GR纳兰迦 (乱击的飞行机 ver.) |
GR♪纳兰迦 (探知呼吸的雷达 ver.) |
WGR☆♪纳兰迦&福葛 (亲密到打架的程度 ver.) |
GR福葛 (狞猛的病毒 ver.) |
GR☆♪福葛 (狞猛愤怒的冲动 ver.) |
GR特莉休 (将物质变得柔软 ver.) |
GR☆♪特里休 (得知父亲过去的觉悟 ver.) |
GR波鲁纳雷夫(第5部) (得知箭真正使用方法的男人 ver.) |
GR☆♪波鲁纳雷夫(第5部) (将保护这支箭的任务寄托 ver.) |
GR战车镇魂曲 (暴走的箭之力量 ver.) |
GR☆米斯达(特莉休) (寄宿着的特莉休之魂 ver.) |
GR☆特莉休(米斯达) (寄宿着的米斯达之魂 ver.) |
GR☆♪纳兰迦(乔鲁诺) (寄宿着的乔鲁诺之魂 ver.) |
GR☆♪乔鲁诺(纳兰迦) (寄宿着的纳兰迦之魂 ver.) |
GR波尔波 (火焰的再点火与灵魂的试炼 ver.) |
SR兹凯罗 (让东西变得皱巴巴的针 ver.) |
GR萨雷 (将物体固定再解除 ver.) |
SR霍尔马吉欧 (变得越来越小 ver.) |
GR♪霍尔马吉欧 (将反叛之火点燃的觉悟 ver.) |
GR伊鲁索 (将你拖进镜中世界 ver.) |
GR☆♪伊鲁索 (将手腕牺牲的觉悟 ver.) |
GR☆普罗修特 (将全部都老化 ver.) |
GR☆♪普罗修特 (壮烈的觉悟 ver.) |
WGR☆♪普罗修特&贝西 (受继承的黑帮心得 ver.) |
SR贝西 (追踪目标的钓钩 ver.) |
GR♪贝西 (克服了软弱的觉悟 ver.) |
SR梅洛尼 (凶暴成长的我的孩子 ver.) |
GR☆♪梅洛尼 (追踪敌人的觉悟 ver.) |
GR加丘 (超低温的装甲 ver.) |
GR☆♪加丘 (用冻结与执念抢夺的觉悟 ver.) |
GR☆里苏特 (从铁分中生出的刀刃 ver.) |
GR☆♪里苏特 (接近帝王秘密的觉悟 ver.) |
GR史克亚罗 (在水之间跳跃的猛鱼 ver.) |
GR提查诺 (潜入舌头的狡猾谎言 ver.) |
GR多比欧 (帝王的另一个人格 ver.) |
GR乔克拉特 (四散的霉菌与绝望 ver.) |
SR塞可 (潜入地中并软化的能力 ver.) |
GR☆迪亚波罗 (削除时间的帝王 ver.) |
GR☆♪迪亚波罗 (组织与时间的支配者 ver.) |
空位 |
2020年4月8日起新增的机制。可以给队伍贴上具有加成效果的贴纸,并储藏一些队伍组合。其中一些贴纸对所有的队伍都有效果,而一部分具有条件,必须要达成条件才能发挥效果。贴具有效果的贴纸会耗费一定的“费用”,贴纸的数量必须不超过指定的费用(根据队伍中角色的稀有度,为70~120不等)。
贴纸分为普通贴纸、闪光贴纸、EX贴纸、装饰贴纸、背景纸5种,本条目中只收录有实际效果的前3种,装饰贴纸和背景纸并没有实际效果仅起到装饰作用。
普通贴纸和闪光贴纸需要消耗
普通贴纸和闪光贴纸在一个队伍中最多装备10个但是一般在装备满10个之前就会超过费用了所以实际上和不存在一样,EX贴纸只能同时装备1个。
☆=在特定活动中才能获得
★=对应ver.角色进行觉醒至+++获得(EX贴纸)
△=商店购买获得
◇=强敌击破度兑换获得
贴纸最前面的为发动条件 即队伍内要用指定颜色的角色才能发挥效果 记述着两个颜色的为两个都要满足,记述着无的为没有发动条件,记述着指定角色头像(将鼠标移至头像上可以看到具体ver.名)的为必须该角色在队伍中。
EX贴纸为一种特殊的贴纸,不同于其他仅影响伤害公式计算的其他贴纸,其拥有独特的被动效果且每个贴纸的效果均不相同。
这个分类可以帮你迅速找到适合你队伍的贴纸配对,但不会详细介绍贴纸的名字、获得方式等。贴纸的详细信息请参照上方的按照类型分类。另外,EX贴纸只对应指定的角色(除去部分无条件的EX)且费用均为0,但因为能力均不相同且没有规律性所以不在此记述。
一部分贴纸将鼠标放在贴纸上可以看见其闪光状态。(闪光版和普通版效果相同,花费费用少5)
按贴纸能力·费用分类 | |||||||
费用20 无条件 | |||||||
通常匹配力量+80 | |||||||
Stand Up力量+80 | |||||||
消除系技能力量+80 | |||||||
费用20(普通)/15(闪光) 需要队伍中存在指定颜色的角色 | |||||||
需要颜色→ ↓效果 |
红 | 黄 | 绿 | 蓝 | 紫 | 粉 | 白 |
通常匹配力量+120 | |||||||
Stand Up力量+120 | |||||||
消除系技能力量+120 | |||||||
费用10 需要队伍中存在两个指定颜色的角色 | |||||||
队长角色颜色→ ↓辅助角色颜色 |
红 | 黄 | 绿 | 蓝 | 紫 | 粉 | 白 |
红 | |||||||
黄 | |||||||
绿 | |||||||
蓝 | |||||||
紫 | |||||||
粉 | |||||||
白 |
该游戏使用四消游戏的机制来进行战斗,限时1分的情况下,在6*6的游戏盘上填满6种角色角色的方块[7]进行游戏,连续4个以上的同色方块会被消除,并给予敌人伤害。这样的连续6个以上的同色方块被消除时(使用盒子时造成的除外),会生成一个画有该角色的盒子,盒子可以点开,盒子点开时展开,变成十字形状的方块。
在消除方块时,游戏盘周围的蓝色进度条将逐渐填满,填满时进入
若打败敌方后剩余的时间超过三分之一,则可进入
角色的下方有一个技能条,当玩家消除方块时,技能条会增加,技能槽满时即可使用技能。技能大体分为4类:强化其他方块并使其消除时获得更多伤害的
技能可以通过重复在角色池中抽中该角色来强化,需要的列表如下
技能等级 | 需要抽中重复人物次数 | 需要黄色强化票数量(BR/SR/GR/WGR) | 能力强度 | 需要方块数 | 公寓解锁特殊功能 |
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1 | - | - | 弱 | 多 | - |
2 | 1 | 20/40/60/90 | 中 | 多 | - |
3 | 2 | 40/80/120/180 | 中 | 中 | |
4 | 4 | 80/160/240/360 | 强 | 中 | |
5 | 8 | 160/320/480/720 | 强 | 少 | 可以同居 |
一些敌人拥有妨碍玩家的技能系统,能使用多样的方式来使玩家的游戏进程变得更慢。最常见的两种是障碍物方块和空洞方块,这些方块主要由普通敌人使用。BOSS敌人则会使用更多种类的妨碍方块来阻碍你,一般来说他们使用的障碍方块种类符合他们的角色设定。
技能中宣明是“障碍物方块”的包括下列的所有负面效果方块,最基本的障碍物方块在技能说明里被称作“黑障碍物方块”[10],但在官方方块类型列表里仍只被称作“障碍物方块”。
但就如一些方块具有负面的效果,一些友军也拥有制造正面效果的特殊方块的技能。
特殊方块一览表 | ||||
正面效果方块 | ||||
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名称 | 方块贴图 | 效果 | 创造该方块的友军角色(例) | 创造该方块的敌方角色(例) |
盒子 ボックス Box |
最简单的特殊类方块,即使不需要特别的技能也能简单的制作出来。制作方法为将6个以上的同色方块连在一起,点开时变成十字形的5个方块。 | |||
强化方块 强化パネル Enhanced Panel |
顾名思义是被强化了的方块。强化方块被消除时为角色充能更多,且造成更多伤害。 | 所有“强化系”分类的角色 | ||
强化盒子 强化ボックス Enhanced Box |
点开时会制造十字形的5个强化方块的特殊盒子。 | |||
激化方块 激化パネル Intensified Panel |
强化方块的变种看起来像是黑化了的强化方块。激化方块不会为角色充能更多,但伤害被大幅提升。 | |||
泡泡方块 シャボンパネル Bubble Panel |
看起来是一个泡泡里面困着角色方块的样子。可以移动,点开时所有连在一起的泡泡方块变成泡泡里的那个人物的方块,但在这之前泡泡方块不会受大部分技能影响[11] | |||
强化泡泡方块 强化シャボンパネル Enhanced Bubble Panel |
泡泡方块的变种,戳破了会得到对应角色的强化方块。 | |||
激化泡泡方块 激化シャボンパネル Intensified Bubble Panel |
泡泡方块的变种,戳破了会得到对应角色的激化方块。 | |||
割刀方块 カッターパネル Cutter Panel |
由齐贝林男爵制造,点击时消除整横行的方块。 | |||
拉链方块 ジッパーパネル Zipper Panel |
和空洞方块一样是属于无法消除且妨碍玩家的方块,但一段时间后里面会变出一个盒子。被阿帕基等复制的拉链方块同样具有同样的效果。 | |||
书本方块 ブックパネル Book Panel |
由波因哥制造,点开时以十字消除方块。如果一段时间内没有使用会变成障碍方块。 | |||
YESNO方块 YESNOパネル Yes No Panel |
由小达比制造,像泡泡方块一样可以移动,点开时所有连在一起的YESNO方块随机变成自己的强化方块(YES)或队友的强化方块(NO) | |||
子弹方块 ショットパネル Shot Panel |
由萨雷制造。点击10次即可发射,消除自己周围3*3的方块外加这个方块上方的所有方块。 | |||
负面效果方块 | ||||
名称 | 方块贴图 | 效果 | 创造该方块的友军角色(例) | 创造该方块的敌方角色(例) |
障碍物方块 おジャマパネル Intrusion Panel |
最基本的妨碍方块之一。该方块固定在原地,不会像其他方块受重力的影响,其他方块下落时会无视这个方块直接掉落下去。 解决方法最为容易,用消除系技能破坏,或用盒子或变化系生成的新方块覆盖掉。[12] |
大多数的中·高难度普通关敌人 | ||
强化障碍物方块 强化おジャマパネル Enhanced Intrusion Panel |
一部分友军可以创造这个属性的方块。注意在正常情况下对障碍物方块使用强化系技能并不会创造出强化障碍。 这种方块在被消除系技能消除时拥有与强化方块相同的效果。 |
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空洞方块 穴パネル Hole Panel |
最基本的妨碍方块之二。该方块固定在原地,不会像其他方块受重力的影响,其他方块下落时会无视这个方块直接掉落下去,甚至不受任何技能[13]与盒子的影响,解决方法为无。 这个方块直到自行消除的瞬间就是妨碍你凑盒子和在stand-up时间凑大头的元凶。 |
一些旧版本副本中的高难度普通关敌人 | ||
固定方块 ロックパネル Lock Panel |
对你的角色方块释放的妨碍。那些方块会固定在原地不能移动,不会像其他方块受重力的影响,其他方块下落时会无视这个方块直接掉落下去。 解决方法为将那些方块像普通方块那样消除,或者用消除系消除掉。 |
(EX贴纸) | ||
墨水方块 インクパネル Ink Panel |
对你的角色方块释放的妨碍。将角色的脸遮住,只能靠方块的颜色判别方块。整体上妨碍的要素不大,因为仅仅是辨识上的问题,其没有限制方块的移动,大不了将那些方块用别的方块覆盖掉就可以。 但一般每次这个能力发动时影响的方块数量都是大范围的,并且这个攻击会将正面效果方块还原为普通方块,要小心。 |
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铁锁方块 ジェイルパネル Jail Panel |
本身具有障碍物方块的属性,在这基础上增加以下两点:消除系技能需要2次才能消除这个方块(用变化系或盒子覆盖时没有影响)、该方块会阻挡其上方的方块下落。 即该方块生成在最上方的场合,这整个一列都会变成没有新方块下落的空列。 |
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风扇方块 スラッシュパネル Slash Panel |
可以被玩家移动,也适用重力的妨碍方块。看似非常无害,但当他们4个以上连在一起时,就会变成空洞方块。 解决方法:手动将他们移到盒子旁边,一次性覆盖掉他们,或直接使用消除系技能消除 |
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肮脏方块 ダーティーパネル Dirty Panel |
对你的角色方块释放的妨碍。方块本身变为不可移动,且只要“下落”就会变成障碍物方块。解决方法:不使其下落的情况下将其消除,或者直接将他们变成障碍物方块再按障碍物方块的解决法解决。 根据方块的特效和效果来看应该是模仿了乔克拉特的青春岁月的能力。 |
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障碍物子弹方块 おジャマショットパネル Intrusion Shot Panel |
2020年1月7日更新的新障碍类方块。 其方块在保留障碍物方块的特性的基础上,拥有“一段时间之内不消除的话就会变成【空洞方块】”的效果。解决方法是点击那个方块10次,或者按普通障碍物方块的消除方式消除。 根据方块的特效和效果来看应该是模仿了萨雷的手艺工作的能力。 |
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下落障碍物方块 下落おジャマパネル Falling Intrusion Panel |
2020年10月9日更新的新障碍类方块。 该方块和障碍物方块大体相同,但受到重力的影响。解决方法与障碍物方块相同,用消除系技能破坏,或用盒子或变化系生成的新方块覆盖掉即可。 |
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激化下落障碍物方块 激化下落おジャマパネル Intensified Falling Intrusion Panel |
具有激化效果的下落障碍物方块,只有语音香草冰可以制造。 | |||
结晶方块 クリスタルパネル Crystal Panel |
2020年12月11日更新的新障碍类方块。 对你的角色方块释放的妨碍,那些方块会固定在原地不能移动,并且不能被消除系技能消除。结晶方块视作空洞方块,一些不对空洞方块起反应的技能也会排除结晶方块。结晶方块的右下角有一个数字,当你在Stand-Up模式下使用结晶方块组成大方块且其大小大于结晶方块右下角的数字时,结晶方块会变化为激化方块。 |
需要玩家消除指定类型的方块才会消除的障碍
一些障碍方块会随着时间经过消失,如果是大范围的障碍或者空洞,大多数是这种随着时间经过会消失的方块。但也有一些方块需要条件才会消除,比如“消除足够的强化方块”或者“消除足够的障碍物方块”。这种能力一般会在boss的能力说明栏里说明(后面一般写有一个“上书×”,指的是“除了覆盖” 意为必须要有消除系技能或者连在一起消掉,用盒子或者变化系覆盖掉是不行的。 后面有这三个字的话大概就是要求你去消除那个种类的方块来破解障碍)
代表性的使用这种技能的BOSS角色:莉莎莉莎(指定强化方块)、语音由花子(指定队长&辅助角色的方块)
蓄力系技能
这种类型的技能大多数发动条件是“敌方的HP在一定以下时”,在发动前会有预警(敌人发光,从绿到黄再到红,变红后随即就会发动技能)。这种技能一般是特别强力的,需要小心。
代表性的使用这种技能的BOSS角色:语音仗助(炸毛攻击)
buff型技能
这种类型的技能会为当前的游戏附加一种buff,使接下来掉落到游戏盘的方块中随即掺有指定类型的方块。有时也会附加“强化方块”的buff,为玩家带来帮助
代表性的使用这种技能的BOSS角色:硬派男孩(随机掉落肮脏方块)、老二乔(随机掉落强化方块)
技能槽反转
将队长角色的技能槽和辅助角色的技能槽的进度逆转过来。掌握好时机的话可以让队长或辅助角色连续发动两次技能,是一种了解的话对玩家有利的技能
代表性的使用这种技能的BOSS角色:银色战车镇魂曲
时间删除
顾名思义是时间删除。将目前的剩余时间删除数秒(大概为5秒)。
代表性的使用这种技能的BOSS角色:公开身份后的迪亚波罗
恢复体力
回复敌人自己的体力。
代表性的使用这种技能的BOSS角色:乔鲁诺
在这个模式里,玩家要挑战数个不同的关卡,每个关卡分不同的章节,一个章节里有数个普通敌人(一般是4个,也有例外)和最后的一个BOSS。普通敌人的招式固定,按低等级到高等级的顺序分别是没有技能,召唤障碍物方块,召唤空洞方块。
BOSS级别的敌人拥有自己独特的招式,且体力比普通的同等级敌人高。
打败普通副本可以获得很多奖品,一般包括一套和该活动主题相符的家具或贴纸。
活动进行到后半部分时会开放一个里副本,难度比表副本难,但可以获得一些稀有的奖励。BOSS的招式也会变得很难,挑战时需要注意使用的角色的等级要高于BOSS的等级且角色技能的相性要符合关卡,否则很可能失败。
代替一个副本的里副本出现,奖励主要变为主题人物的特殊礼物。
定期会开放的高分挑战副本,Boss的体力无限,要在1分钟之内最大限度的获得高分,高分会在全服务器排名,并给你提供奖励。
高分本内每个角色一局只各可以使用18次技能。(原本为无限制,但后来为了缩短游戏时间以及打压无限连组合进行了限制,最开始限制为15次,后改为18次)一部分高分本中如果两个角色的技能都全部用完则天上开始掉落强化方块。
高分本会指定6个角色作为该轮的奖励角色:这个角色造成的伤害会大幅增加。奖励角色必定包含本次新登场的人物,加上随机的数个其他人物。偶尔也有有意设计奖励角色的情况(如有一次活动主题是暗杀队大战老板,bonus character被指定为除里苏特以外的6名暗杀队角色。)由于奖励的伤害强化极大,适当的使用包含奖励角色的人物组队也是获得高分的要点。
因为在高分本中有部分玩家利用游戏中暂停的机制进行无限暂停操作赚取高分,属于恶意利用游戏机制,近日官方决定对高分本实施以下更改:暂停时画面变成不可视,且如果在一段时间内连续使用暂停会受到导致一定时间不能操作的惩罚。(高分本以外的其他副本不受这个限制)
奖励如下(第44回高分榜基准 可能会有后续变动)
个人高分(以上) | 奖励 |
---|---|
10,000 | 心*5 |
25,000 | 青铜宝箱*1 |
50,000 | 钻石*5 |
75,000 | 青铜宝箱*1 |
100,000 | 钻石*5 |
125,000 | 青铜宝箱*1 |
150,000 | 钻石*10 |
175,000 | 青铜宝箱*1 |
200,000 | 钻石*10 |
225,000 | 白银宝箱*1 |
250,000 | 高级家具兑换券*1 |
275,000 | 青铜宝箱*1 |
300,000 | 钻石*20 |
350,000 | 青铜宝箱*1 |
400,000 | 黄金宝箱*1 |
450,000 | 青铜宝箱*1 |
500,000 | 高级家具兑换券*1 |
550,000 | 白银宝箱*1 |
600,000 | 技能强化票*5 |
650,000 | 青铜宝箱*1 |
700,000 | 黄金宝箱*1 |
800,000 | 技能强化票*10 |
900,000 | 白银宝箱*1 |
1,000,000 | 技能强化票*10 |
1,100,000 | 黄金宝箱*1 |
1,200,000 | 白银宝箱*1 |
1,300,000 | 青铜宝箱*1 |
1,400,000 | 白银宝箱*1 |
1,500,000 | 白金宝箱*1 |
1,600,000 | 青铜宝箱*1 |
1,800,000 | 装饰墨水*30 |
2,000,000 | 钻石*10 |
2,300,000 | 装饰墨水*40 |
2,600,000 | 白银宝箱*1 |
3,000,000 | 装饰墨水*40 |
3,500,000 | 黄金宝箱*1 |
4,000,000 | 钻石*10 |
4,500,000 | 装饰墨水*50 |
5,000,000 | 白金宝箱*10 |
好友合计分数(以上) | 奖励 |
---|---|
7,500,000 | 青铜宝箱*1 |
15,000,000 | 青铜宝箱*1 |
22,500,000 | 青铜宝箱*1 |
30,000,000 | 白银宝箱*1 |
37,500,000 | 白银宝箱*1 |
45,000,000 | 黄金宝箱*1 |
个人世界排名 | 奖励 |
---|---|
第1~10名 | 白金宝箱*2+黄金宝箱*5 |
第11~100名 | 白金宝箱*2+黄金宝箱*4+白银宝箱*1 |
第101~200名 | 白金宝箱*2+黄金宝箱*3+白银宝箱*2 |
第201~300名 | 白金宝箱*1+黄金宝箱*3+白银宝箱*3 |
第301~400名 | 白金宝箱*1+黄金宝箱*2+白银宝箱*4 |
第401~500名 | 白金宝箱*1+黄金宝箱*1+白银宝箱*5 |
第501~1000名 | 黄金宝箱*1+白银宝箱*6 |
第1001~2500名 | 黄金宝箱*1+白银宝箱*5+青铜宝箱*1 |
第2501~5000名 | 黄金宝箱*1+白银宝箱*4+青铜宝箱*2 |
第5001~7500名 | 白银宝箱*4+青铜宝箱*3 |
第7501~10000名 | 白银宝箱*3+青铜宝箱*4 |
第10001名以上(圈外) | 金币*500 |
Bingo本会为你提供25个任务,列在5*5的面板上,游戏内每局限时1分钟,敌人没有体力限制。每完成一个任务,就会在那个位置做上记号,靠记号完成bingo可以获得奖励。
超育成Bingo本和普通Bingo一样提供25个任务,但要求你在限时30秒内完成。该副本给予人物的经验是其他副本的数倍,且完成bingo得到是“超育成点数”可以用于兑换各种有用的道具。
强敌本是让玩家挑战强力Boss的特殊副本。一般分“简单”、“普通”、“困难”3个难度,简单和普通与普通副本的Boss的招式类似,困难难度与里副本的Boss的招式类似。整局限时时间为90秒。
奖励一般是大量的金币。
强敌连战是一个需要连续挑战数个非常困难的敌人的模式。分为“困难”(HARD)、“非常困难”(VERY HARD)、“超级困难”(SUPER HARD)、“究极困难”(ULTRA HARD)4个难度,会给予很多奖励以及强敌击破度。强敌击破度可以在全体任务中兑换特殊贴纸。高塔战斗模式出现后该模式疑似被废弃。
又被玩家称作强敌塔,总力塔等等。玩家需要消耗钥匙挑战一个塔中的5个敌人,分为“困难”(HARD)、“非常困难”(VERY HARD)、“超级困难”(SUPER HARD)、“究极困难”(ULTRA HARD),以及1个可以不断轮回周目的第五章。前四章的机制和强敌连战类似,击破敌人就给予奖励和强敌击破度,第五章是可以轮回的无尽模式,打破第五章最终boss就可以再轮回到第五章的第一个敌人,但敌人们的整体体力会随着周目的增加而增加。高塔战斗的钥匙在高塔战斗的举办期间打消耗心的副本结束时会随机掉落,每次击败高塔战斗的boss时消耗一枚钥匙。
2020年2月1日更新的新的活动模式。玩家需要用不同的pp角色组合连续挑战一个大的BOSS,且使用过一次的pp角色不能再在同一局游戏中使用。顾名思义的全力战。
奖励依胜利的次数而定,如下(6月1日的活动基准,以后可能有变)
胜利次数(以上) | 奖励 |
---|---|
5 | 等级强化票*100 |
7 | 黄金宝箱*2 |
10 | 等级强化票*200 |
12 | 高级抽奖券*5 |
15 | 技能强化票*15 |
18 | 贴纸墨水*5 |
21 | 贴纸墨水*5 |
24 | 贴纸墨水*5 |
27 | 钻石*20 |
30 | 贴纸墨水*5 |
33 | 贴纸墨水*5 |
36 | 贴纸墨水*5 |
39 | 钻石*20 |
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