“ | EMOTIONAL SENSE | ” |
DJMAX系列 | |
系列Logo | |
开发 | ROCKY STUDIOS |
发行 | NEOWIZ |
初代 | DJMAX Online (2005年03月9日) |
最新作 | DJMAX RESPECT V (2023年10月20日) |
DJMAX系列是由韩国游戏厂商NEOWIZ制作的音乐游戏系列。系列的最初之作为NEOWIZ下属机构Pentavision[1]制作的DJMAX Online,至由NEOWIZ现在的下属机构ROCKY STUDIOS的最新作DJMAX RESPECT已有20多年历史。
DJMAX系列为NEOWIZ……的系列作品。
在 Amuse World 成立之时,EZ2DJ 曾设想上线,但由于管理层的反对以及开发团队的处理和管理逐渐恶化,整个开发团队于 2003 年离开了 Amuse World,他们全部离开了公司,核心成员 CROOVE、Forte Escape 和 ponGlow之后共同成立了一家名为Pentavision Entertainment的开发公司,为DJMAX系列的诞生打下了基础。
初代开发始于2003年,正式发布从2004年2月20日预告网站的开放开始,从一开始就透露了上述开发者的参与,受到了音乐游戏玩家的高度关注。之后,它经历了Alpha测试,于 5 月 31 日与 CJ Internet的Netmarble 签订了发行合同,6月16日进行了内部Beta测试,并于 2005 年 8 月 12 日进行了公开Beta测试,并于 2005 年 3 月 10 日正式上线该服务。这是韩国继CanMusic和O2Jam 之后的第三款在线节奏游戏。
与其竞争O2Jam相比,该游戏本身拥有压倒性的质量,但由于键盘型节奏动作游戏的性质,更新所需的时间和成本很大,因此与花费的钱相比,利润很小。凭借如此微薄的收入,中国玩家开发并分发破解工具来使用付费内容,从而导致人气损失。Netmarble 在推广游戏方面的不诚意也导致了其人气损失。此外,由 Netmarble 提供服务的在线版 Netmarble,Netmarble 通过100%股权收购成为Neowiz Games的子公司后成为竞争对手,随着 2007 年 DJMAX Portable 2 的发布而停止,该服务在大约一年后的 2008 年 3 月 21 日终止。
2006 年 1 月,DJMAX Portable 发布,这是流行歌曲的移植版本,将游戏市场从 PC 转变为便携式游戏机。DMP1 几乎是 PSP 游戏中唯一的节奏游戏,反响比预期的要热烈,工作室也紧随其后,于 2007 年 3 月 30 日发布了名为 DJMAX Portable 2 的续集。结果,DMP2 售出了创纪录的 90,000 份,并成功地将自己确立为韩国的 PSP 必备游戏。就受欢迎程度和销量而言,这是 DJMAX 系列的鼎盛时期,该游戏的完美被认为是 DJMAX RESPECT 发布之前最接近完美的游戏。
然后,在 2008 年,为了巩固其在游戏机上的地位并将该系列扩展到其他平台,ponGlow Creative Group 计划了一个Metro Project,该项目将在短时间内发布多款游戏。Metro Project 有三个标题:DJMAX Portable Clazziquai Edition,其中包含电子乐队 Klazziquai 的大量歌曲,面向发烧友的 DJMAX Portable Black Square,以及 DJMAX TECHNIKA,以其进入街机的冒险尝试而脱颖而出。这是一个大型项目,对 DJ Max 来说是未来最重要的事情。
然而,雄心勃勃的Metro Project未能调整发布日期,这两款便携式游戏受到了bug[2]等坏消息的沉重打击。歌曲的质量达到了 DJMAX 系列的水平,粉丝的规模也扩大了,尤其是在视觉指导方面,这就是 DJMAX 系列的强项,项目失败最终以糟糕的结果收场。
2010 年 6 月,DJMAX TECHNIKA 2 发布,2010 年 10 月,DJMAX Portable 3 发布。这两款游戏被认为是真正钉住了该系列没落的那一款,DMT2 再次证明了没有任何品牌能凭借其无与伦比的视觉品质在视觉上与 DJMAX 相媲美,但也因管理不善和恶意用户而被评定为失败游戏,这有助于大大降低节奏游戏用户对 D-Mac 的认知,并且没有提供足够的售后支持。DMP3 引入了一种名为 Remix Mode 的新模式,在操作方面在一定程度上受到了好评,但在这个过程中,去除了现有模式的比例,由于 UMD 容量的限制,游戏体量本身也出现了滞后,这在基础部分其实被低估了。此外,一个奇怪的经验表和一个发布时的严重错误阻碍了他们。
另一方面,DJMAX Portable 3 并未在日本正式发布,而是在 2011 年才通过 Cyberfront 正式发布。尽管有很多名气和爱好者,但它的销量却低至 17,000 辆。然而,自从该标题在北美正式发布以来,它是一个在西方形成了一点粉丝圈的游戏,除了 TECHNIKA 系列之外,几乎没有得到认可。此外,2012 年正式发布的 BS 由于其奇怪的本地化并不令人信服,几乎获得了 KOTY 提名。当然,销量很糟糕。
2011 年发布的 DJMAX TECHNIKA 3 继续通过各种开发维护街机用户群,但直到那时,DJMAX 系列的衍生产品 Tapsonic 才成为全国热门游戏。自然而然地,这导致了公司内部的人力分工,最终,不顾制作团队的意愿,DMT3 在不到一年的时间里就被切断了,具有讽刺意味的是 DJMAX 系列被其衍生产品 Tapsonic 的成功所阻碍,这是一个热门话题。
2012 年,PSVITA端DJMAX TECHNIKA TUNE 以很高的期望发布,但由于销量不佳和开发团队的解散,在没有 DLC 等进一步支持的情况下被埋没。同年 9 月,智能手机平台 DJMAX RAY 也发布,但由于同由NEOWIZ开发的Tapsonic出现各种令人吐槽的问题,它也没有大受欢迎。
名称 | 发售日期 | 平台 | 地区 |
---|---|---|---|
DJMAX Online | 2005年3月9日 | Windows | 韩国、日本、中国 |
DJMAX Mobile | 2005年6月15日 | 移动端 | 韩国 |
DJMAX Portable | 2006年1月14日 | PlayStation Portable | 韩国 |
DJMAX Portable International | 2006年12月16日 | PlayStation Portable | 国际 |
DJMAX Portable 2 | 2007年3月30日 | PlayStation Portable | 韩国 |
DJMAX Portable Clazziquai Edition | 2008年10月24日 | PlayStation Portable | 韩国 |
DJMAX TECHNICA | 2008年10月30日 | 街机 | 国际 |
DJMAX Portable Black Square | 2008年12月24日 | PlayStation Portable | 韩国、日本 |
DJMAX Triology | 2008年12月24日 | PlayStation Portable | 韩国 |
DJMAX FEVER | 2009年10月27日 | PlayStation Portable | 北美 |
DJMAX Mobile[3] | 2009年12月24日 | 移动端 | 韩国 |
DJMAX Portable Hot Tunes | 2010年6月12日 | PlayStation Portable | 韩国 |
DJMAX TECHNIKA 2 | 2010年6月16日 | 街机 | 国际 |
DJMAX Portable 3 | 2010年10月14日 | PlayStation Portable | 韩国、日本、北美 |
DJMAX TECHNIKA 3 | 2011年11月27日 | 街机 | 国际 |
DJMAX TECHNIKA TUNE | 2012年9月20日 | PlayStation Vita | 国际 |
DJMAX RAY | 2012年9月28日 | 移动端(Android、iOS) | 国际 |
DJMAX TECHNIKA Q | 2013年10月15日 | 移动端(Android、iOS) | 国际 |
DJMAX Encore | 2016年(体验版) | Nintendo 3DS | 取消发售 |
DJMAX RESPECT | 2017年7月28日 | PlayStation 4 | 国际 |
DJMAX RESPECT V | 2020年3月12日 | Windows、Xbox One、Xbox Series X/S | 国际 |
纳木维基 提示您 | 关于Tsuyuki2198391/DJMAX系列, 在知识之树纳木维基上 有相关条目。 请参阅:(韩文)DJMAX 시리즈 |