NOISZ系列 | |
类型 | 音乐游戏、STG |
平台 | iOS、Android Microsoft Windows MacOS(仅32bit版本) 街机 |
开发 | Anarch Entertainment |
发行时间 | PC端:2018年9月1日 移动端:2022年2月2日 街机:2022年6月19日 NS端:2023年10月7日 |
NOISZ系列是由美国游戏制作商Anarch Entertainment发行的游戏。
NOISZ是由Anarch Entertainment开发的,融合了弹幕躲避与音乐节奏要素的游戏系列。本游戏存在多平台的不同版本:
Anarch Entertainment为美国的独立游戏制作组,其核心成员k//eternal与TaroNuke曾参与过Arcaea、Pump It Up Infinity、冰与火之舞等不同平台音乐游戏的制作。因此本游戏的制作、亦以多平台的游戏为目标。[1]
本游戏的PC端版本《NOISZ》与街机版本《NOISZ ARC⌖CODA》和NS端版本《NOISZ re:||COLLECTIONG》为与音乐结合的弹幕游戏,玩家需要操纵角色位置,来躲避屏幕四方飞来的弹幕。弹幕的类型与配置,会随音乐的节奏不断变化。
移动端版本《NOISZ STΔRLIVHT》则同时融合了弹幕躲避与传统音游的节奏点击玩法。游戏中包含4键的下落式轨道、及屏幕中心的一个玩家可拖动的角色图标。玩家需要在随着音乐节奏点击下落音符的同时,拖动角色躲避弹幕。
pc/ns端中,玩家可以选择以下几种不同模式游玩歌曲:
移动端中,玩家可以选择以下几种不同模式游玩歌曲:
游戏中的每首曲目均有Easy/Normal/Hard/Overload四种难度,难度标级范围在1-14之间。
pc/ns端中每首歌默认解锁EASY,NORMAL和HARD难度,OVERLORD难度需要HARD难度达到S(或以上)评级解锁。
移动端NOISZ SL中每首歌默认解锁EASY和NORMAL难度,HARD难度需要NORMAL难度达到A(或以上)评级解锁,OVERLORD难度需要HARD难度达到S(或以上)评级解锁。[2]
弹幕玩法为本游戏的核心玩法。游戏中的弹幕会从BOSS的位置向外发射,共有以下2种:
弹幕的颜色共有3种:蓝色、红色与黑色。
在PC/街机端中,玩家通过方向键控制角色的位置;移动端中,玩家则以拖动的方式控制角色。NS端中,则是以左手柄摇杆或方向按键的方式操纵人物(如果是单手柄游玩,则用摇杆控制)。
在移动端NOISZ SL中,游戏亦存在音游的玩法,玩家在躲避弹幕的同时,需要按节奏点击音符。
为了引入该玩法,移动端的游戏屏幕被分为上下两部分,上方黑色背景区域为弹幕区,玩家可以拖动角色在这个区域移动;下方粉色背景区域为下落式按键区,在这个区域点击可以接住下落式 的按键。下落式按键的判定线则位于两个区域的分隔线上。
游戏中出现的音符可分为两类:下落式的音符,与弹幕区中出现的音符。其中下落式的音符可进一步分为以下4种:
弹幕区中的音符则只有一种:
游戏中,玩家与BOSS各自拥有一个血条。玩家需要在避免自身血条降低的同时,对BOSS产生伤害。
玩家的血条以以下方式显示:
BOSS的血条在PC端/街机端/NS端显示在屏幕的左上角和正下方,而移动端显示在屏幕的正上方,都以百分比计算:
游玩时,玩家可以使用角色技能,来协助自己躲避弹幕、获得更高的分数。
移动端中,共有四种不同的技能,分别属于四名主要角色。不同技能的具体效果如下:
移动端游戏的音游玩法中,共有7种不同的判定。TAP按键与HOLD按键的头判有以下五种判定:
HOLD按键的节点与尾判、以及SLASH、SLIDE和FLICK音符,共有两种判定:
此外,弹幕还存在一种判定,PC/街机/NS端不显示,移动端位于ERROR的“+”后面:
上述各种判定中,ERROR与OUCH!会扣除玩家血条。在移动端的部分挑战条件下,其他判定条件也会扣除玩家的血条。
判定区间由下文即将提到的的TEC属性决定,属性越高,判定越松。
移动端中,玩家结算时会获得四种结算:Overflow值、分数、TP值、与游玩评级。
Overflow值:由BOSS在每个阶段中剩余的血条百分比、或额外伤害百分比,相加而得。具体的伤害计算方式尚未确定。
基础分数:玩家结算时的基础分数,由每个音符的判定等级乘以对应分数,相加而得。不同判定等级对应的分数如下表所示:
RADIANT!!/OK | RADIANT! | SPARK | ERROR/OUCH! |
---|---|---|---|
1010 | 1000 | 500 | 0 |
总分数:玩家结算时的总分数,由玩家的基础分数,乘以全曲的总Overflow值得到。
阶段标记:游玩曲目时每个阶段都会出现的圆形标记。
TP值:玩家结算时的准度,亦由每个音符的判定加权平均而得。不同判定等级对应的加权值如下表所示:
RADIANT!!/OK | RADIANT! | SPARK | ERROR | OUCH! |
---|---|---|---|---|
100% | 50% | 0% | -100% | -400% |
TP值仅当玩家通关全部阶段时计算。若玩家未通关歌曲,则TP值为0。
评级:移动端的评级共分为F-SS⁺十种,具体信息如下:
移动端中,共有四位主要角色(红桃曲包两个角色算作一人)。具体人物介绍请看各个角色页面。
每位角色拥有多个不同皮肤,不同的风格能力与初始属性也各不相同。属性具体加成请看属性面板。
NOISZ STΔRLIVHT登场角色 | ||||
---|---|---|---|---|
属性的高度在游玩时极其重要。不论哪种属性降到F都会大幅度增加游玩难度。
当ATK达到F等级时,代表玩家的攻击力过低(只有所有音符都为S-Radiant判定时才能将BOSS血条打为+0%),即使存活到了最后,若每个阶段血条总和<+0%(有出现红色负数值血条而并非全部都绿色),成绩依旧会被记为F
属性/说明/等级 | HP[7] | TEC﹡[8] | ATK[9] | SPC |
---|---|---|---|---|
F | 承受伤害为100/400[10] | 判定极其严格(约为±12.5/50ms),且取消Radiant和Sparks判定,仅保留S-Radiant以及Error判定[11]。 | 攻击力极其低(固定值100),当你受到伤害时,本阶段你对BOSS的伤害变为0,下一阶段不受影响。 | OK伤害加成为1倍(即伤害与普通的S-Radiant伤害一致),技能被替换为〈SELF DESTRUCT〉(自毁)[12] |
D | 承受伤害为7/25.5 | 判定更宽松(约为±12.5/50ms) | 攻击为133.3 | OK伤害为1倍 |
C | 承受伤害为6.5/23.75 | 判定更宽松(约为±15/60ms) | 攻击为137.9 | OK伤害为1.1倍 |
B | 承受伤害为5.75/21.5。每阶段结束生命值回满。 | 判定更宽松。(约为±17.5/70ms)Radiants&Sparks伤害增加。 | 攻击为142.8。Overflow阶段伤害额外增加。 | OK伤害为1.15倍,技能在进入新阶段时恢复,即可多次使用。 |
A | 承受伤害为5.25/20 | 判定更宽松(约为±20/80ms) | 攻击为148.1 | OK伤害为1.25倍 |
AA | 承受伤害为4.5/17.75。伤害输出为100%+当前的%HP(每1%HP增加1%) | 判定更宽松。每个阶段更容易获得节点之星。(约为±21.3/85ms) | 攻击为153.8。伤害额外增加当你有一颗节点之星。 | OK伤害为1.3倍,技能效能提高(增强效果),提高效果详见下表 |
S | 承受伤害为4/15.75 | 判定更宽松(约为±22.5/90ms) | 攻击为160 | OK伤害为1.4倍 |
SS | 承受伤害为3.5/14。如果HP>1,在任何致命攻击以1HP存活下来(每阶段最多两次) | 判定更宽松。(约为±25/100ms)当你有一颗金星星,本阶段ATK和SPC的等级变成与TEC相同的等级 | 攻击为166.6。当技能触发时,OK造成的伤害像SPC等于ATK一样。(即OK造成的伤害为SS等级SPC的OK判定造成的伤害) | OK伤害为1.5倍,技能效果提高。技能持续时间变为原本的2倍。(仅手动释放) |
SS+ | 承受伤害为3/12 | 判定更宽松(约为±27.5/110ms) | 攻击为174.0 | OK伤害为1.6倍 |
﹡注:以上判定范围均为体感范围≠实际范围,存在绝对误差和系统误差。
SPC AA技能增强效果:
以下为倍率表:
COINZ使用量 | 经验/掉落物倍率 | 经验/掉落物倍率[15] | 经验/掉落物倍率[16] |
---|---|---|---|
0 | 1/1 | 6/12 | 10/20 |
1 | 6/12 | 10/20 | 14/28 |
2 | 10/20 | 14/28 | 18/36 |
3 | 不可用 | 18/36 | 22/44 |
4 | 不可用 | 22/44 | 26/52 |
在购买了全部四个花色的club pass后,就会获得一个红色称号“CONQUEROR LV.X”(X初始为0)。装备该称号后在曲目列表中选中1级曲目[19](Easy 1),角色的全部属性会强制变成D[20](为F的状态不会升上去变成D)。通关三张1级谱面后(不能中途死亡、不能重玩、不能退出),X会从0变成1[21]。以此类推,当X值上升到10的时候,称号会变成金色(可以继续超过10)。一般情况下使X值提升只能一级接一级往上刷,但若使用试炼型风格(见下文)则允许跳过相邻数值直接将X值升至玩家想要征服的任意等级。
目前维护中,暂停举办,无法进入。
与复刻型活动相似,每两周复刻一个角色的Forge玩法。顺序为Sera/Grace/Hakuno/Sumire。
每次开始游戏都需要消耗4个COINZ。共有八层。每一层都会出现三首曲目,并将游玩曲目命名为“战斗”,每场“战斗”成功后都会奖励一个模块、提升一个属性、若干V-COINZ和少许灰烬。三首曲目中有一首会是“精英战斗”,附带增加游玩难度的挑战,奖励的模块稀有度也更高。在第三、五、七层,两首曲目的中间为商店,玩家可以进入商店,花费V-COINZ来购买模块/属性/回复血量,也可以出售PW换取V-COINZ,汇率为1:2[22]。离开商店后,将自动上升至第四、六、八层。
游玩过程中回血/扣血速率降低,完成一首曲目后血量将继承至下一首,而不是回满。
Forge风格初始为5级,之后每通过一首曲目自动升5级,第八层通过后升至44级。等级不可手动突破。当等级到达20/30/40/44时,可装备并使用的模块数量从1增加至2/3/4/5[23]。初始属性为主属性C+其他三个非主属性D,属性不可手动重置。
该类风格没有固定能力,能力完全由玩家获取并装备的模块决定。
如果购买了挑战者之心[24],玩家可以进入第九层挑战隐藏BOSS曲,难度为以下难度选择中等级范围的最高数值。挑战成功后该模块将会进化成一个强力模块和1/2/4/8个虚空皇冠;若拒绝进化则根据难度获取4/8/16/32个虚空皇冠奖励。无论进化与否,本风格等级上限都将从44提高到50。
完整玩完8层、打通隐藏的第9层、或是中途失败,都视为塑造完成。塑造完成后,Forge风格将自动解锁,可自由使用。
在每次游戏开始前都可以保留并使用任意一个上次获得的模块。
EASY: Difficulty 4-7
NORMAL:Difficulty 7-10
HARD:Difficulty 9-11.5
OVERLOAD:Difficulty 10-13.5
装备名称 | 稀有度 | 类型 | 模块效果 | 备注 |
---|---|---|---|---|
1UP | 普通 | 保命 | 受到致命伤害后,自动使用技能(即使本阶段没有技能可用)并且将HP恢复至100%。该模块使用后永久遗失。 | 无 |
吸音板(Acoustic Panel) | 普通 | 减伤 | 如果四个节拍没有被音符命中,则获得Silence效果,减少25%伤害。被音符命中后失效8个节拍。 | 无 |
积极自主更正(Aggressive Auto correct) | 普通 | 改判 | 在每一个关卡,将一个Error,Spark或Radiant转化为S-Radiant。此模块效果可以叠加。 | 无 |
文石粉尘(Aragonite Dust) | 普通 | 攻击 | OK造成的伤害+10%。此模块效果可以多个叠加。 | 无 |
自主更正(Auto correct) | 普通 | 改判 | 在每一个关卡,将一个Error转化为S-Radiant。此模块效果可以叠加。 | 无 |
蓝铜粉尘(Azurite Dust) | 普通 | 攻击 | S-Radiant造成的伤害+10%。此模块效果可以多个叠加。 | 无 |
背刺(Backstab) | 普通 | 攻击 | Overflow前造成的伤害+15%。此模块效果可以多个叠加 | Overflow:敌人的血条为+时的阶段称之为overflow。 |
将在未来放出Forge 2.0。
以下为预告内容:
1.玩家将更容易塑造出自己想要的结构。
2.Joker也加入其中。
3.新增13种模块,其中包含若干Joker专属的;模块贴图改善。
4.新增第二个模块槽。(6×2=12格?)
5.三首可选曲目可花费COINZ重抽。
6.新增第10层与第二首隐藏BOSS曲(比第9层的略微简单)。通过后,挑战者之心可进行二次进化。如果失败,可通过一种更方便的方式使玩家重新进入第10层。
7.增加出售PW所获得的V-COINZ量。
游玩风格将锁定为当期活动风格。升至30级后即可解锁并自由使用。
通过各种挑战以更快地获得经验值,并多次完成任务(最少4次)以获得皇冠,作为风格等级突破的耗材。
1. ATTITUDE MINT(方块)
下次复刻:2024/11/29
任务:
第一部分:通关任意曲目任意难度
第二部分:Normal及以上难度取得AA评级
第三部分:Hard及以上难度取得S评级 或 Normal取得SS评级
第四部分:Overload难度取得S评级 或 Hard取得SS评级
曲名 | Easy | Normal | Hard | Overload |
---|---|---|---|---|
LIVHT MY WΔY | 5 | 7 | 10 | 11.5 |
Done in Love | 2 | 4 | 7 | 9 |
Magical Tokyo's Night | 2 | 4 | 7 | 9 |
Be Right There | 2 | 4 | 8 | 10 |
On And On!! | 4 | 7 | 9 | 11 |
First Star | 3 | 5 | 8 | 10.5 |
2. BLUE MOON(梅花)
下次复刻:2024/12/13
任务:
第一部分:通关任意曲目任意难度
第二部分:Normal及以上难度取得S评级
第三部分:Hard及以上难度取得S+评级 或 Normal取得SS+评级
第四部分:Overload难度取得S+评级 或 Hard取得SS+评级
曲名 | Easy | Normal | Hard | Overload |
---|---|---|---|---|
Poler | 1 | 3 | 6 | 8 |
galaXXy brain | 2 | 5 | 8 | 10 |
ikasu | 2 | 5 | 8 | 10 |
Rise Above | 3 | 6 | 8 | 10 |
galaXXy brain (Neutral Moon Remix) | 5 | 7 | 9 | 10.5 |
light my way | 1 | 3 | 7 | 9 |
3. BLACK CAT BLASTER(黑桃)
下次复刻:2024/12/27
任务:
第一部分:通关任意曲目任意难度
第二部分:Normal及以上难度在溢伤之前不受到任何伤害
第三部分:Hard及以上难度在溢伤之前不受到任何伤害 或 Normal取得SS+评级
第四部分:Overload难度在溢伤之前不受到任何伤害 或 Hard取得SS+评级
曲名 | Easy | Normal | Hard | Overload |
---|---|---|---|---|
HumaN (STΔRLIVHT ver.) | 2 | 4 | 7 | 9 |
Welcome to Halloween | 3 | 6 | 8 | 10 |
On And On!! | 4 | 7 | 9 | 11 |
WHAT THE CAT!? | 3 | 6 | 8 | 11.5 |
LIVHT MY WΔY (Kurokotei Remix) | 4 | 7 | 9 | 11 |
MULTIPHEX | 4 | 6 | 10.5 | 12 |
4. NUCLEAR DRIP(红心)
下次复刻:2025/01/10(当前复刻中)
任务:
第一部分(红心):通关任意曲目任意难度
第二部分(黑心):Normal及以上难度平均每阶段溢伤量达到90%
第三部分(红心):Hard及以上难度平均每阶段溢伤量达到120% 或 Normal平均每阶段溢伤量达到160%
第四部分(黑心[25]):Overload难度平均每阶段溢伤量达到120% 或 Hard平均每阶段溢伤量达到160%
曲名 | Easy | Normal | Hard | Overload |
---|---|---|---|---|
Harajuc Kandi Massacre | 4 | 6 | 9 | 10.5 |
1nput This 2 Y0ur Spine | 3 | 6 | 9 | 10.5 |
NULCTRL EX | 2 | 5 | 8 | 10 |
Valkyrius:0 | 5 | 7 | 10.5 | 11.5 |
True | 3 | 5 | 8 | 10 |
Images | 5 | 7 | 10 | 11.5 |
5. LUNATIC MAINFRAME(王牌)
下次复刻:2024/11/15
任务:
第一部分:通关任意曲目任意难度
第二部分:Normal及以上难度开任意挑战并通关
第三部分:Hard及以上难度开任意挑战并通关 或 Normal开经验4倍挑战并通关
第四部分:Overload难度开任意挑战并通关 或 Hard开经验4倍挑战并通关
经验4倍挑战:能力在7分钟后失效 或 能力随机失效
曲名 | Easy | Normal | Hard | Overload |
---|---|---|---|---|
ANNIHILATOR | 4 | 7 | 10 | 12.5 |
DIAGRAM | 4 | 7 | 10 | 11.5 |
Valkyrius:0 | 5 | 7 | 10.5 | 11.5 |
Lure | 5 | 8 | 11 | 12.5 |
Pure | 3 | 5 | 8 | 11 |
D.S. al fine | 7 | 10 | 12 | 13.5 |
1.1x/活动模式1.5x:
1.25x/活动模式2x:
1.5x/活动模式3x:
2x/活动模式4x:
3x/活动模式6x:
4x/活动模式8x:
游玩风格将锁定为当期活动风格。升至30级后即可解锁并自由使用。
通过各种挑战以更快地获得经验值,并多次完成任务(最少4次)以获得皇冠,作为风格等级突破的耗材。
1. BEATDOWN(黑桃)
联动对象:UNBEATABLE
剩余时间:已结束。
任务:
第一部分:通关任意曲目任意难度
第二部分:Normal及以上难度平均每阶段溢伤量达到70%
第三部分:Hard及以上难度平均每阶段溢伤量达到100% 或 Normal平均每阶段溢伤量达到130%
第四部分:Overload难度平均每阶段溢伤量达到100% 或 Hard平均每阶段溢伤量达到130%
曲名 | Easy | Normal | Hard | Overload |
---|---|---|---|---|
Mirror[29] | 2 | 4 | 7 | 8 |
let's meet at the end of the world.[30] | 2 | 4 | 7 | 9 |
FULi AUTO SHOOTER | 3 | 5 | 8 | 11 |
Welcome to Halloween | 3 | 6 | 8 | 10 |
WHAT THE CAT!? | 3 | 6 | 8 | 11.5 |
Harajuc Kandi Massacre | 4 | 6 | 9 | 10.5 |
True | 3 | 5 | 8 | 10 |
2. NO NAME(红心)
联动对象:Lame Dimension
剩余时间:已结束。
通行证价格:$2.99(包含活动曲Star Azure Fantasy ——by Princess Sylvysprit)
任务:
第一部分:通关任意曲目任意难度
第二部分:Normal及以上难度开任意挑战并通关
第三部分:Hard及以上难度开任意挑战并通关 或 Normal开经验4倍挑战并通关
第四部分:Overload难度开任意挑战并通关 或 Hard开经验4倍挑战并通关
曲名 | Easy | Normal | Hard | Overload |
---|---|---|---|---|
Star Azure Fantasy | 4 | 7 | 9 | 12 |
Syntax | 4 | 6 | 9 | 11 |
LVL.99 | 4 | 9 | 9 | 11.5 |
Sulyvahn | 5 | 7 | 10 | 11.5 |
The King Of Lions | 5 | 7 | 10.5 | 12 |
LIVHT MY WΔY (Kurokotei Remix) | 4 | 7 | 9 | 11 |
3. DRAGON MAIDEN(方块)
联动对象:Maiden & Spell
剩余时间:已结束。
通行证价格:$2.99(包含活动曲The Starts Turned Reverse ——by STEEL_PLUS)
任务:
第一部分:通关任意曲目任意难度
第二部分:Normal及以上难度平均每阶段溢伤量达到70%
第三部分:Hard及以上难度平均每阶段溢伤量达到100% 或 Normal平均每阶段溢伤量达到130%
第四部分:Overload难度平均每阶段溢伤量达到100% 或 Hard平均每阶段溢伤量达到130%
曲名 | Easy | Normal | Hard | Overload |
---|---|---|---|---|
The Starts Turned Reverse | 4 | 7 | 9 | 11 |
Werewolf Queen | 1 | 3 | 6 | 9 |
Be Right There | 2 | 4 | 8 | 10 |
conflict | 4 | 7 | 9 | 11.5 |
Rise Above | 3 | 6 | 8 | 10 |
First Star | 3 | 5 | 8 | 10.5 |
4. DIVINE JUDGMENT(梅花)
联动对象:A Dance of Fire and Ice (Neo Cosmos)
剩余时间:已结束。
通行证价格:$2.99(包含活动曲No Hints Here! ——by DM DOKURO)
任务:
第一部分:通关任意曲目任意难度
第二部分:Normal及以上难度开1.1倍速挑战通关
第三部分:Hard及以上难度开1.1倍速挑战通关 或 Normal开1.3倍速挑战通关
第四部分:Overload难度开1.1倍速挑战通关 或 Hard开1.3倍速挑战通关
该活动挑战只有三种:1.1倍速,1.3倍速,1.5倍速。
曲名 | Easy | Normal | Hard | Overload |
---|---|---|---|---|
No Hints Here! | 3 | 6 | 8 | 11.5 |
Magical Tokyo's Night | 2 | 4 | 7 | 9 |
LIVHT MY WΔY | 5 | 7 | 10 | 11.5 |
galaXXy brain | 2 | 5 | 8 | 10 |
ikasu | 2 | 5 | 8 | 10 |
Done in Love | 2 | 4 | 7 | 9 |
该活动作为VS章实装前的预热活动[31],游玩曲目获取队伍徽章,以此获取多种奖励。
奖励:Starlivht Stage V突破、队伍称号(基本色)、队伍称号(限定色)、常规掉落物、虚空皇冠。
活动共2期,各持续2周。第1期为Grace/Sera,第二期为Sumire?/Hakuno。玩家只能从两个队伍中选择一个加入,即四个中加入两个。加入队伍后,角色风格锁定为Starlivht Stage,PW自动+200,可游玩当期活动两个队伍角色的所有曲目(即13×2=26首)。
该活动采用一种全新的准度计算方式,“GP”,非常地简单粗暴,且可以在所有可游玩曲目中打出G-RADIANT。每个G-RADIANT可额外增加0.01%的溢出伤害[32],实际效果为造成比S-RADIANT/OK造成的伤害多1。
根据玩家打出的GP和COINZ使用数量而获取相应数量的徽章。在曲目列表界面中亦有GP奖励条,显示GP达到50%/75%/100%时可获得的徽章量。使用COINZ数量限制为每局1-4个[33],每日限20个。使用的COINZ越多,获取的徽章量越多。
V突破后,四个风格的能力皆从“突破耗材减半”强化成“该角色其他风格LV总和直接作为PW加给该风格(200封顶)[34]”。
RADIANT!!!/OK | RADIANT!! | RADIANT! | SPARK | ERROR | OUCH! |
---|---|---|---|---|---|
100% | 0% | 0% | 0% | -100% | -400% |
获取奖励所需徽章量如下:
主要奖励:
常规奖励:
每500个徽章为一个奖励周期。500个以后(设为x)的奖励从x除以500开始,余数到达100则奖励11粉尘,到达200则奖励11切屑,以此类推。
阅读剧情VS Postlude完毕后开放进入。
玩家将使用一种特殊的活动风格,属性为全D+998[37]PW。
通关课题中的8首曲目来获取奖励,如Starlivht Stage风格V突破、聚合型活动队伍称号(基本色)等。
每个角色都有对应的课题,每个花色的课题都有两个,分为常规课题和EX课题。通关前4个主要角色的常规课题后,将开放Joker的常规课题[38]。
由于玩家可任意选择挑战的课题,该活动无需复刻。
常规课题曲目皆为免费曲,所有玩家皆可进行挑战。挑战一次需要花费4个COINZ。每通过一首曲目都会记录其曲名、难度、准度、血量。
若在游玩中途Game Over,可花费2个COINZ续关(Continue)。续关后进度回退至前一首歌并抹除相应记录。其余曲目记录仍保留。[39]
血条机制与塑造型活动一致,玩家在活动中使用的血条血量为普通D HP血条的200%。通过一首曲目后,血量会继承至下一首,并在开始前回复若干血量。
不续关地通过常规课题后,将可进入难度更高的EX课题[40]。EX课题包含付费曲,进入之前还需购买相应的Pass[41]。
通过常规课题后,方可解锁对应的Trial of the Pawn风格并在自由游玩中使用。该风格不会像塑造型活动一样,中途失败依旧解锁。
此外,通过常规课题还可获得2222个队伍徽章(聚合型活动),可直接用于对Starlivht Stage风格V突破。
通过EX课题可获得称号“Queen of Clovers/Diamonds/Hearts/Spades”。
Trial of the Pawn风格:
能力皆为:每阶段一次,受到致命伤害时保留1HP存活,技能无法触发。属性无法升级。若游玩对战曲则全属性变为AA[42]。
由于属性无法升级,即便有足够的材料也不可使用重置功能。
常规课题:
1. Grace(梅花)
曲名 | 难度 | 等级 |
---|---|---|
Poler | Hard | 6 |
Recrudescence | Hard | 7 |
Clash of Twilight | Normal | 7 |
ikasu | Hard | 8 |
galaXXy brain | Hard | 8 |
Lure | Normal | 8 |
LIVHT MY WΔY | Hard | 10 |
i'm the hero | Hard | 11 |
2. Sera(方块)
曲名 | 难度 | 等级 |
---|---|---|
Conflict | Normal | 7 |
DIAGRAM | Normal | 7 |
Rise Above | Hard | 8 |
Upload Your Mind :: Download My Soul | Hard | 8 |
Back in Business | Hard | 8 |
On And On!! | Hard | 9 |
Magical Tokyo's Night | Overload | 9 |
For All Time | Hard | 10.5 |
3. Sumire(红心)
曲名 | 难度 | 等级 |
---|---|---|
Sulyvahn | Normal | 7 |
THE GHOST OF THE TAPE! | Normal | 7 |
Valkyrius:0 | Normal | 7 |
The King Of Lions | Normal | 7 |
HumaN (STΔRLIVHT Ver.) | Overload | 9 |
1nput This 2 Y0ur Spine | Hard | 9 |
halved halved halved | Hard | 9 |
HINOTORI | Hard | 10.5 |
4. Hakuno(黑桃)
曲名 | 难度 | 等级 |
---|---|---|
Benighted Rewaking | Normal | 7 |
ANNIHILATOR | Normal | 7 |
WHAT THE CAT!? | Hard | 8 |
Welcome to Halloween | Hard | 8 |
FULi AUTO SHOOTER | Hard | 8 |
LVL.99 | Normal | 9 |
NULCTRL EX | Overload | 10 |
It's My Rebellion | Hard | 10.5 |
EX课题:
1. Grace(梅花)
曲名 | 难度 | 等级 |
---|---|---|
ikasu | Overload | 10 |
galaXXy brain | Overload | 10 |
Clash of Twilight | Hard | 10.5 |
Lure | Hard | 11 |
No Hints Here! | Overload | 11.5 |
san skia | Overload | 11.5 |
LIVHT MY WΔY | Overload | 11.5 |
i'm the hero | Overload | 12.5 |
2. Sera(方块)
曲名 | 难度 | 等级 |
---|---|---|
DIAGRAM | Hard | 10 |
Rise Above | Overload | 10 |
Back in Business | Overload | 10.5 |
galaXXy brain (Neutral Moon RMX) | Overload | 10.5 |
The Starts Turned Reverse | Overload | 11 |
Parhelion | Overload | 11 |
Clash of Twilight (TAG Remix) | Overload | 12.5 |
For All Time | Overload | 12 |
3. Sumire(红心)
曲名 | 难度 | 等级 |
---|---|---|
Valkyrius:0 | Hard | 10.5 |
Harajuc Kandi Massacre | Overload | 10.5 |
Syntax | Overload | 11 |
Sulyvahn | Overload | 11.5 |
Images | Overload | 11.5 |
Star Azure Fantasy | Overload | 12 |
The King Of Lions | Overload | 12 |
HINOTORI | Overload | 13 |
4. Hakuno(黑桃)
曲名 | 难度 | 等级 |
---|---|---|
Welcome to Halloween | Overload | 10 |
True | Overload | 10 |
MULTIPHEX | Hard | 10.5 |
Unknown Civilization | Overload | 11 |
FULi AUTO SHOOTER | Overload | 11 |
WHAT THE CAT!? | Overload | 11.5 |
ANNIHILATOR | Overload | 12.5 |
It's My Rebellion | Overload | 12 |
COINZ(旧版)(现已下架)
旧版的COINZ机制,分为铜、银、金三种。
铜COINZ可以每日自动恢复4个,最多储存8个。
银COINZ可以通过看广告获得,也可以付费购买。效果与铜COINZ相同,但没有储存数量限制。
金COINZ只能通过付费购买获得,效果为使获得的经验和掉落物变为2倍。没有储存数量限制。
价格:
COINZ
消耗以增加经验和战斗后获得的掉落。 随着时间的推移,最多储存四个免费COINZ。免费的COINZ会被优先使用。
俱乐部通行证
每个角色的俱乐部通行证为他们的曲包解锁2+首专属歌曲,增加经验/掉落物获取倍率,将COINZ使用限制增加到4,启用挑战模式,解锁难度排行榜,并减半重置属性所需费用。
VIP PASS(现已下架)
这原本是一个赞助者的购买选项,现已被赞助商店代替。
单个pass内容:
赞助徽章
该分区主要用于支持游戏(以及未来的游戏)的进一步发展 做慈善。赞助一定金额可以获得一定数量带有S字样的心形徽章(赞助徽章),可以用这些徽章在赞助商店里兑换物品。商店内商品皆为装饰型物品,不会破坏游戏平衡及玩家平衡。
2024年愚人节放出的内置常驻小游戏,在解锁一定剧情后即可通过主界面的右下角进入。
相关功能包括:
一只在空白界面乱走眨眼且可以左右滑动抚摸增加好感度的虚拟猫咪
WHAT的属性面板入口(内有WHAT的属性以及WHAT的大小对比,也可为WHAT命名)
食物面板(每十一小时喂食一次,可使用免费COINZ获取随机颜色的猫粮,也可以使用1个COINZ随机更改猫粮的颜色有概率不会变颜色)
喂猫通知(需联网,可以让这只傻(silly)猫在饿的时候给你发一条通知)
帽子面板(喂食五次WHAT后即可获得一顶根据喂食顺序从上往下颜色的“wHat”帽子,帽子分为棒球帽/高顶礼帽/豆豆帽/软盘帽四种,可以让WHAT同时戴上多顶并堆叠起来,也可以焚毁帽子获得5个灰烬与一个任意颜色的猫粮)
详见NOISZ系列/曲目列表。
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