以下介绍未作为单独的番种条目记录的麻将番种,多为日本麻将的古役与地方役种,以日本麻将番数排序,已单独建有页面的番种不会在本页中重复介绍。
地方役种(日语:ローカル役),是指日本麻将中未被正式规则接受的役种,约等于俗称村规。
在地方役种当中,有的是曾经被使用的规则(如燕返、十二落抬)而有的根本也没怎么被人用过。
地方役种数量极为繁多,这里仅记录一些知名度比较高的地方役种。(其实你要想自定义一个地方役种是非常容易的一件事情只要你有足够的脑洞能够合理解释这个役种)
和他人开杠摸岭上牌后打出的牌(不一定是摸切的岭上牌),称为槓振り(カンぶり/カンふり。此处简称为杠振,可译为杠后铳,又称杠上炮(四川麻将叫法)。
又称“缺一门”,和牌中缺少一种花色序数牌。
🀒🀓🀔🀔🀕🀖🀡🀡🀡🀙🀙🀙🀑 🀑
由“1、3、5、7、9”或由“2、4、6、8”序数牌的刻子、雀头组成的和牌。
🀑🀑🀑🀎🀎🀎🀜🀜🀜🀈🀈🀈🀕 🀕
三个连续的刻子,是为
如: 🀇🀇🀇🀈🀈🀈🀉🀉🀉
三连刻实例 by 狗仔文(东1局0本场)
三种花色的三个连续的刻子,是为
如: 🀇🀇🀇🀚🀚🀚🀒🀒🀒
两对序数相同但花色不同的刻子,是为
如: 🀇🀇🀇🀎🀎🀎🀙🀙🀙🀠🀠🀠
三个序数相差为2/3/4的刻子分别叫做
若三个刻子分别为三种花色则称作
牌例: 🀇🀇🀇🀉🀉🀉🀋🀋🀋为跳牌刻、🀙🀙🀙🀜🀜🀜🀟🀟🀟为筋牌刻、🀐🀐🀐🀔🀔🀔🀘🀘🀘为顶三刻。
三色顶三刻:🀇🀇🀇🀝🀝🀝🀘🀘🀘、跳牌刻与筋牌刻同理。
拥有四个字牌刻子,即为
牌例: 🀋🀋🀀🀀🀀🀂🀂🀂🀆🀆🀆🀄🀄🀄
四字刻实例(南四局0本场) by Bokuwaahoya
和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子。
🀒🀓🀔🀓🀔🀕🀔🀕🀖🀄🀄🀄🀙 🀙
三个同样的顺子,是为
如: 🀇🀇🀇🀈🀈🀈🀉🀉🀉
都在手中时与三连刻相同,按照高点法判断如何计翻。
副露后一色三顺确定。
手牌与和牌中没有带有红色的牌,是为
没有红色的牌为:绿一色要求的🀑🀒🀓🀕🀗🀅、黑一色要求的🀚🀜🀠🀀🀁🀂🀃、加上什么也没有的 🀆 。
牌例:🀜🀜🀜🀑🀒🀓🀗🀗🀂🀂🀂🀆🀆🀆
没有字牌的断红和则称为
牌例:🀚🀚🀜🀜🀠🀠🀑🀑🀓🀓🀕🀕🀗🀗
身为子家,在摸牌前就荣和(ロン),称为
人和在现在的部分规则(如雀龙门)中还存在着。
亲家连续和牌8次,之后亲家无论任何和牌都视为役满,称
所以二番缚规则是针对谁的想想就知道了吧……
但相应地,如果亲家连续和牌8次之后的和牌理应为八连庄,但子家却和了,则称为
和八连庄一样,和任何牌型都视为役满。不同的是没有二番缚的限制。部分规则要求必须是亲家放铳或者自摸。
不一定所有承认八连庄的规则都承认破回八连庄。
四个序数相差为2的刻子,是为
如: 🀑🀑🀑🀓🀓🀓🀕🀕🀕🀗🀗🀗 我有一个梦想……
以 🀝 、 🀐 、 🀙 以及自风或场风五种牌组成四组刻子,即是
以 🀝 、 🀆 、 🀙 以及自风或场风五种牌组成四组刻子,即是
《咲慕流年》的慕皇白筑慕多次使用过的“
注意:以下役满有舶来役;有些不一定是常规和牌牌型。实际上有些反常规的正规役种如七对子及绿一色等究其源头就是舶来役。
“123”“345”“567”“789”四个顺子加上一个雀头的牌型,如🀇🀈🀉🀉🀊🀋🀋🀌🀍🀍🀎🀏🀀🀀称
金门桥这个称呼是从美国人那里传到日本的,美国人觉得33、55、77三个等间隔的对子像旧金山地标金门大桥的桥墩。
金门桥实例 南二局
同上,也是由旅日美国人传来的一种役。
由南北两个风牌组成的刻子+两种不同颜色的“1861”、“1865”。如:🀇🀎🀌🀇🀐🀗🀕🀔🀁🀁🀁🀃🀃🀃即为
名字来自十九世纪六十年代三件巩固资产阶级统治的大事之一的南北战争(1861-1865)。
《天才麻将少女》、《少年雀鬼 -东-》两篇关于麻将的漫画都对这种地方役种有描写。
《少年雀鬼 -东-》中仿照“南北战争”出现的地方役种。
南北两风刻子+两种不同颜色的“1336”、“1392”,如:🀇🀉🀉🀌🀙🀛🀡🀚🀃🀃🀃🀁🀁🀁称为“
名字来自于日本天皇皇室分裂为吉野京都两家的“南北朝时代”(1336年后醍醐天皇从京都逃到吉野——1392年南朝后龟山天皇承认北朝合法性并让位)。
用🀚🀜🀞🀀🀃组成的牌型,称为
“自动车道”意为“高速公路”。二饼代表自行车的车轮,四饼是私家车、六饼是大货车。
这个役诞生于1987年。这一年,日本的东北高速公路(川口——青森)全线贯通。
由🀚🀜🀠🀅及🀀🀁🀂🀃之一组成的对对和牌型,称为
牌例: 🀚🀚🀚🀜🀜🀜🀠🀠🀂🀂🀂🀅🀅🀅
名字源于大分县古迹青洞门,由记录青洞门传说的小说著者菊池宽(同时也是一位麻将高手)创立。
四个连续的刻子,是为
如: 🀔🀔🀔🀕🀕🀕🀖🀖🀖🀗🀗🀗
四个同样的顺子,是为
如: 🀑🀑🀑🀑🀒🀒🀒🀒🀓🀓🀓🀓 我有一个大胆的想法……
东四局(全庄则为南四局)时,和牌时四家的分数均低于40000。
游戏名 | 八連荘 | 人和 | 大車輪 |
---|---|---|---|
天鳳 | × | × | × |
雀龍門 | × | 役满 | 役满 |
MJ | × | 倍满 | × |
雀魂 | × | 乱斗之间出现,役满 | 乱斗之间出现,役满 |
古役虽然新鲜,但是种类繁杂,全部使用的话,不带本百科全书根本无法进行游戏。
但也不是完全不能添加,可以添加诸如人和、大車輪等常见的古役来
其实很多年以前的日本麻将规则中,以上的一部分役种是正式规则所承认的。(也许随着时间的流逝未来的规则和现在的规则又不一样也说不定?)
国标番种对应的日麻番数 | ||
---|---|---|
88分 | 役满 | 大四喜、大三元、绿一色、四杠子、九莲宝灯★、十三幺(国士无双)★、连七对(连对子)★[注 1] |
64分 | 役满 | 小四喜、字一色、清幺九(清老头)、四暗刻★、一色双龙会[注 2] |
2番 | 小三元 | |
48分 | 役满 | 一色四顺、一色四节高(四连刻)或6番 |
32分 | 役满 | 一色四步高 |
2番 | 混幺九(混老头)、三杠子 | |
24分 | 6番 | 清一色▼ |
5番 | 七星不靠★或13番 | |
4番 | 全和(全大、全中、全小)▼或6番[注 3] | |
3番 | 一色三顺▼或2番 | |
2番 | 七对子★[注 4]、一色三节高(三连刻)、全双刻(偶数对对) | |
16分 | 6番 | 三色双龙会▼或3番、2番 |
3番 | 全带五▼或2番[注 3] | |
2番 | 清龙(一气通贯▼)、三色同刻、三暗刻、一色三步高 | |
12分 | 5番 | 全不靠★或13番/3番 |
3番 | 大于五▼或1番、小于五▼或1番 | |
2番 | 组合龙(筋一通)★或3番、三风刻或1番 | |
8分 | 2番 | 三色同顺、三色三节高(三色连刻)、花龙(三色通贯▼)或1番 |
1番 | 妙手回春(海底捞月)、海底捞月(河底捞鱼)、杠上开花(岭上开花)、抢杠、双暗杠、无番和、推不倒或5番、4番 | |
6分 | 3番 | 混一色▼ |
2番 | 碰碰胡(对对和)、五门齐[注 5]、三色三步高▼或1番 | |
1番 | 全求人(十二落抬)[注 6]、双箭刻(二元刻)或2番 | |
符 | 一明杠一暗杠 | |
4分 | 2番 | 全带幺(混全带幺九▼) |
1番 | 不求人(门前清自摸和)、和绝张(零牌和★)、双明杠(二杠子) | |
2分 | 1番 | 门前清(立直)[注 7]、断幺九、平和★[注 8]、役牌(门风、场风、三元牌)、四归一、双同刻(二色同刻)、双暗刻 |
符 | 暗杠 | |
1分 | 1番 | 一般高(一杯口★)、连六(半龙)、老少副、喜相逢(二色同顺)、缺一门(绝一门)、花牌(宝牌)[注 9] |
符 | 边张、坎张、单骑、自摸、幺九刻、明杠、无字10符 | |
无 | 役满 | 天和★、地和★ |
5番 | 流局满贯、人和★(欧洲规则) | |
3番 | 纯全带幺九▼、二杯口★ | |
2番 | 双立直★ | |
1番 | 一发★ | |
★标的表示在日麻中为门前役(禁止吃、碰)
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