原名 | ファミリーコンピュータ Nintendo Entertainment System |
其他名称 | 红白机 Famicom FC NES |
研发商 | 任天堂开发第二部 |
制造商 | 任天堂 |
类型 | 家用游戏机 |
世代 | 第三世代 |
发售日期 | 日本:1983年07月15日 北美:1985年10月18日 加拿大:1986年02月 欧洲:1986年09月01日 港台:1986年 澳洲:1987年 韩国:1989年 |
停产日期 | 2003年09月25日 |
销量 | 全球:6,191万台 日本:1,935万台 北美:3,400万台 |
最畅销游戏 | 超级马力欧兄弟 (4,023万份) |
媒体 | ROM卡带 |
前代机种 | Color TV-Game |
后继机种 | FC磁盘机 Super Famicom |
Family Computer(日语:ファミリーコンピュータ,简称Famicom或FC,华语地区常称“红白机”)或Nintendo Entertainment System(欧美版本之名,简称NES)是任天堂推出的第三世代家用游戏机,最早于1983年7月15日在日本发售。开发代号为“GameCom”。
1981年,任天堂开始研发卡带型游戏机,原计划采用当时更先进的16位CPU,但被时任社长山内溥以价格原因拒绝。
1983年7月15日,FC正式在日本发售,售价为14,800日元。之后任天堂拉拢哈德森、南梦宫、大东、Capcom、杰力可、科乐美六家厂商开发FC游戏,被称为“六大游戏软件商”。当时任天堂采取权利金制度,在FC平台开发游戏需要向任天堂购买开发平台,并需要按照销售量支付一定比例的权利金。这一制度使软件质量得到了保证,使任天堂获得了巨大利润,但也给厂商带来了巨大的压力。加之FC卡带制造周期长,难以根据市场及时调整产量,因此很多游戏需要提前预估销量。
1986年2月21日,任天堂推出了FC磁盘机,可以使FC主机读写支持的游戏。
在欧美,由于受到1983年美国游戏业大萧条的影响,任天堂以“Nintendo Entertainment System”(任天堂娱乐系统)的名义销售,以避开当时人们对于游戏机的不佳印象。NES在一定程度上重振了美国游戏业。
在华语地区,由于早期没有行货引进,且水货多来源于日本,因此人们多因其外观而以“红白机”称呼之。此外,市场上充斥着一些山寨红白机,其外观与FC类似,但图标被修改,如“小霸王”最早即是以山寨红白机起家,并且借助FC平台开发了一些学习软件。此外,还有一些厂商开发出了山寨卡带,如“N合一”卡带等。
2003年9月25日,任天堂正式停产了FC。2007年11月,任天堂停止对FC的维修。
2016年9月30日,任天堂宣布FC的复刻版本,名为“Nintendo Classic Mini: Family Computer”(日本)/“Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System”(欧美),并于同年11月10日发售,内置了部分经典游戏。
2018年7月7日,任天堂发布了JUMP特别版迷你FC。
FC的处理器为8位处理器,分辨率为256x240像素。由于机能和分辨率限制,许多FC游戏的角色设计都比较简陋,难以分辨细节,只能在封面或其他绘图上分辨人物。
FC的游戏存储于ROM卡带中。早期许多卡带无法存档,重启后游戏进度即丢失,只能靠密码保存进度。部分卡带带有电池,可以保存游戏进度。之后的FC磁盘机则使得游戏进度的保存成为可能。
FC手柄的“A/B/START/SELECT/方向键”设计为之后任天堂乃至其他厂家的主机手柄设计创立了模板。FC的手柄可以直接连接Wii Remote,而且Wii还能识别其为经典控制器。
FC平台诞生了许多游戏,如超级马力欧系列、塞尔达传说系列的首作均诞生于FC。FC的许多游戏对于后世的游戏开发具有极高的借鉴意义,例如《超级马力欧兄弟》开创了横向卷轴游戏,《塞尔达传说》使得存储功能变得流行。
在Wii、Wii U和3DS上,任天堂提供了Virtual Console这一服务使得玩家可以购买并游玩FC游戏,售价一般在1000日元以下。在Nintendo Switch上,任天堂提供了Family Computer Nintendo Switch Online,加入Nintendo Switch Online(付费服务)的玩家可以免费游玩FC游戏,且该服务提供了即时存档功能,并提供了一些修改版的游戏。
在20世纪80年代末90年代初,出现了一大批未经授权支持FC游戏的山寨仿冒品,其中在中国大陆,以中山市小霸王公司推出的一系列小霸王游戏机、学习机最为出名。因当时FC版权保护期已过,任天堂没有起诉小霸王。
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