基本资料 | |
用语名称 | 沉没成本 |
---|---|
用语出处 | 经济学 |
相关条目 | 入坑、课金、日常任务、富林克林效应 |
沉没成本(英文:sunk cost,日文:埋没費用)是一种经济学上的概念,是指已经付出的且不能收回的成本。
一个经济学上的「理性人」在做出决策时,不应该考虑沉没成本。例如,若一个人买电影票去影院看一部电影,但看了一半就发现这个电影非常无聊,此时理性的决策应当是离场,因为电影票的费用是已经付出的成本,无论是否继续看都无法收回(假设无聊的电影不能产生效益),而若继续看完,还要再付出时间成本。但实际上,大部分人都会因为「沉没成本」过大,做出不理智的行为。简单而言就是「倾注越大,放手越难」,这个效果也称为「沉没成本谬误」[1]。
在当代的手游和网游上,经常利用沉没成本来挽留玩家继续游玩。在开始之初,给予新人玩家大量的优待,如新手特惠,限时免费,快速的升级体现等等,让玩家在短时间内获得大量成就感。让玩家有不想「损失」的心态,之后继续投入到游戏里面。结果就是让人们一直沉迷在游戏中而无法自拔,加上人们心理上会将目前花在游戏上的金钱与时间轻忽的「机会成本的轻视」,以及主观上不想浪费自己截至目前为止所花费的努力与金钱,就成了会持续玩游戏的「损失憎恶」等现象出现[2]。
沉没成本可以延长游戏的生命周期。
|