“ | 任天堂就是世界的主宰! | ” |
——喷神James,EP23 捉鬼敢死队(下) |
位于京都的任天堂总部。 | |
名称 | 任天堂株式会社 |
别名 | Nintendo Co., Ltd. 老任 |
类型 | 游戏软硬件公司 |
成立时间 | 1889年09月23日 |
总部地址 | 京都市南区上鸟羽鉾立町11-1 |
主要作品 | 马力欧系列、宝可梦系列、塞尔达传说系列、火焰之纹章系列、星之卡比系列等 |
创办人 | 山内房治郎 |
相关人物 | 古川俊太郎(现任社长) 宫本茂(现任代表董事) |
网址 | https://www.nintendo.co.jp |
任天堂(日语:
任天堂成立于1889年9月23日,初任社长为山内房治郎,成立时称作“任天堂骨牌”,主要生产花札。“任天”取“谋事在人、成事在天”之意。
1902年,任天堂制造了日本最早的扑克牌。
1929年,山内房治郎的女婿山内积良出任第二任社长。
1947年,成立了“株式会社丸福”。
1949年,山内积良的孙子山内溥出任第三任社长。
1951年,改名“任天堂骨牌株式会社”,主营纸牌等业务。
1959年,获得迪士尼授权,生产迪士尼形象的纸牌。
1963年,改名“任天堂株式会社”(现名),开始涉足其他领域。
1968年,任天堂成立了游戏部门。横井军平设计了光线枪、超级怪手等玩具,在日本引起了较好的反响。
1977年,任天堂与三菱电机合作,发行家用游戏机Color TV-Game 6、Color TV-Game 15,开始进军电子游戏行业。
1978年,开始开发并发售街机。
1980年,掌上游戏机Game & Watch发售。同年,美国任天堂(Nintendo of America Inc.)在美国纽约成立。
1981年,街机游戏《咚奇刚》发售,这也是任天堂当家角色马力欧首次登场。
1983年,家用游戏机Family Computer发售,由于主机为红白两色,在中文圈也被称为“红白机”。该机型是任天堂首次尝试卡带式家用游戏机平台,同时任天堂开始寻求第三方合作。任天堂采用了权利金制度确保游戏质量,但也为厂商带来一定负担。
1985年,FC游戏《超级马力欧兄弟》发售,该作取得了巨大的成功。同年,FC在北美发售,为了避免受到1983年美国游戏业大萧条的影响,任天堂将其以“Nintendo Entertainment System”(任天堂娱乐系统)的名义销售。
1989年,掌上游戏机Game Boy发售。为了降低成本增加续航,该机型使用了单色液晶屏。其同捆的游戏《俄罗斯方块》也获得了很好的销量。
1990年,家用游戏机Super Famicom发售,在中文圈也被称为“超级任天堂”。任天堂曾试图与索尼合作为SFC加入光驱,但最终合作取消,索尼转而自行研发PlayStation。
1991年,任天堂在台湾地区设立了溥天股份有限公司(后改名为任天堂溥天)。
1995年,VR游戏机Virtual Boy发售。由于技术限制,该机型的画面仅有红黑两色,未能被大部分玩家接受。VB的失败间接导致了横井军平离开任天堂。
1996年,家用游戏机Nintendo 64发售。任天堂在该平台发售了《超级马力欧64》《塞尔达传说 时之笛》等3D游戏,为3D游戏开发提供了范例。
1998年,掌上游戏机Game Boy Color发售。该机型是GB的改进版,提供了彩色屏幕,而同时期发售的GBC游戏大多兼容使用GB游玩。
2001年,掌上游戏机Game Boy Advance发售。该机型相比于GBC提供了更大的画面分辨率。此外,部分GBA卡带搭载了特殊感应器,可以实现游戏中的不同功能。
同年,家用游戏机Nintendo GameCube发售。
2002年5月24日,山内溥退休,岩田聪出任第四任社长。
同年,神游科技(iQue)成立,负责中国大陆地区任天堂相关产品的引进和发行。
2004年11月21日,掌上游戏机Nintendo DS发售。该机型并未沿用“Game Boy”品牌,采用了双屏设计,下屏为触摸屏。得益于岩田聪主导的“蓝海策略”,NDS和随后发行的家用游戏机Wii获得了大量轻度玩家的支持。
2005年4月7日,任天堂在香港设立了任天堂香港有限公司。
2006年12月2日,家用游戏机Wii发售。该机型采用了独特的手柄设计,开创了电子游戏的体感热潮。
2011年2月26日,掌上游戏机Nintendo 3DS发售。该机型沿用了NDS的双屏设计,并加入了裸眼3D的功能。8月11日,3DS降低售价,任天堂宣布将以“大使计划”补偿此前购买的玩家,但此举还是引发了许多玩家的不满。
2012年4月26日,任天堂公布上一财年财报,自80年代公开财报以来首次亏损。
12月8日,家用游戏机Wii U发售。该机型吸取了双屏设计的想法,使用GamePad作为手柄。但因定位不当、性能落后等原因,未能得到市场广泛认可。随后任天堂加快了新主机的研发。
2013年9月19日,任天堂前任社长山内溥因肺炎逝世,享年85岁。
2014年4月7日,任天堂溥天与任天堂香港发表公告称,任天堂溥天的在台业务将交由任天堂香港负责。任天堂溥天则于5月31日结束营业解散。
2015年3月17日,任天堂宣布将与DeNA合作,双方通过股权换购成为合作伙伴。
2015年7月11日,岩田聪因胆管癌病逝,享年55岁。任天堂于7月13日发布讣告,并宣布由竹田玄洋和宫本茂暂时代理公司事务。
2015年9月14日,君岛达己出任第五任社长。竹田玄洋与宫本茂分别担任新设立的“技术理事”(技術フェロー)和“创意理事”(クリエイティブフェロー)职务。
2016年11月30日,任天堂宣布与环球影城合作,开设任天堂主题乐园超级任天堂世界,最先在日本大阪建设,随后于美国洛杉矶和佛罗里达建设。
2017年3月3日,家用游戏机Nintendo Switch发售。该机型彻底放弃了对Wii U兼容,其定位为“便携式家用游戏机”。
2018年6月28日,古川俊太郎出任第六任社长。
2019年4月26日,任天堂宣布与腾讯合作,在中国大陆发行Switch主机。
同年7月10日,掌上游戏机Nintendo Switch Lite发售。该机型为Switch的掌机版本。
2021年3月18日,日本大阪环球影城的超级任天堂世界开放。其原定于同年2月4日开放,后因新冠疫情延期。
4月7日,任天堂香港在台湾地区成立分公司。
6月2日,任天堂宣布将在宇治小仓工场建立“任天堂资料馆”(暂名),用以展示任天堂的开发历史及理念,预计在2023财年完成建设。
2022年2月24日,任天堂宣布收购SRD,并于4月1日完成收购。SRD曾长期协助任天堂开发例如《咚奇刚》《超级马力欧兄弟》《动物森友会系列》等任天堂第一方游戏。
7月14日,任天堂宣布收购Dynamo Pictures,并将其更名为Nintendo Pictures[1],收购及更名于10月3日完成。该公司是一家主营CG制作、动作捕捉及PV动画的公司。任天堂称此举为了强化公司内的影像内容及制作体制。
11月8日,任天堂宣布将于2023年4月3日与DeNA合资成立Nintendo Systems,该公司将以任天堂账户为中心,致力于维持和扩大与顾客的关系。
2023年4月5日,任天堂与照明娱乐和环球影业联合制作的电影《超级马力欧兄弟大电影》上映。
除硬件产品外,任天堂还拥有实力雄厚的软件开发能力,旗下知名游戏系列包括马力欧系列、宝可梦系列、塞尔达传说系列、火焰之纹章系列、星之卡比系列等。
任天堂的软件产品主要发行于自家的游戏主机平台,部分手游发行于智能手机平台,极少有游戏发行于其他厂商的游戏主机(这其中包括了原发行于Wii平台、后来发行于大陆Nvidia Shield的几款游戏)。
任天堂目前仍保留了其传统产业——花札、扑克牌、麻将、百人一首、将棋、围棋等,而花札和扑克牌的牌面既有日本传统风格的种类,也有与马力欧等IP结合的种类。
1991年,任天堂在台湾创立了溥天股份有限公司,负责任天堂在台软硬件发行,但早期仅代理日文软件,并未对软件进行中文翻译。2014年,任天堂浦天结束运营,改由任天堂香港负责在台业务并于2021年4月在台湾创立香港商任天堂香港有限公司台湾分公司。
1996年,任天堂和万信合作,将Game Boy引入中国大陆和香港。Game Boy成为第一部被引进中国的掌机。
2002年,任天堂图形芯片合作商——硅谷图形公司副总裁颜维群与任天堂共同创立了合资公司——神游科技,英文名为“iQue”。自2003年起,神游科技先后代理发行了多款任天堂硬件产品,同时对部分软件产品进行了简体中文翻译并发售。其最后独立发行的软硬件是2012年12月发行的3DS XL及其内置的《超级马力欧 3D乐园》和《马力欧卡丁车7》,此后主要负责任天堂游戏的翻译,不再负责发行。
2005年,任天堂在香港创立了任天堂(香港)有限公司,负责任天堂在港软硬件发行,并在2014年接管在台业务。在神游科技停止发行游戏后,部分3DS中文游戏同时搭载了简繁中文,并可在港台3DS上显示繁体、在神游3DS上显示简体。此外,任天堂香港还开设了官方微博、微信公众号等,使用简体中文宣传,但从未正式在大陆发行软硬件产品,在2020年停止在大陆平台进行宣传。
2019年,任天堂与腾讯合作,由腾讯引进并发行了Nintendo Switch软硬件产品。
广为流传的任天堂最强法务部的事迹包括:[2]
原文为“Nintendo rule the fxxking world”,出自喷神James的视频《The Angry Video Game Nerd》(AVGN)第23集《捉鬼敢死队(下)》。但此句并非喷神对任天堂的吹捧或讽刺,而是对电影《捉鬼敢死队2》结尾部分主角一行人用任天堂手柄操控自由女神像这一情节的吐槽。
四老外是2003、2004年E3游戏大展上的四位记者,因前后两年任天堂公布的内容反差巨大而被放在一起比较。
2018年4月11日,日经中文网发布了一则对网易公司创始人丁磊的采访,其标题为《丁磊谈网游:希望投资任天堂》,其中提到:
“ | 海外投资主要是在游戏设计方面的。毕竟一个公司的创意是有限的,我们已经做到世界上数一数二的手机游戏开发厂商了。但是必须要承认高手在民间,还有很多国家的工作做得非常优秀。比如日本任天堂等。我们非常希望以投资的方式和他们结盟,共同来开发产品。[7][8] | ” |
但这一说法并非丁磊原话,而是经编辑整理过的文本。4月16日,日经中文网作出订正,将标题修改为《丁磊谈网游:希望与任天堂等游戏公司合作》,上述内容修改为:
“ | 其实我们在海外(有很多投资),毕竟一个公司的创意是有限的。我们已经做到世界上数一数二的手机游戏开发厂商了。但是,必须要承认还有‘高手在民间’嘛,这么一句话。 还有,很多国家的游戏做得非常优秀,像日本的任天堂,和其它一些国家(的优秀厂商),我们非常希望跟他们以投资的方式结盟,共同来开发产品。[8][9] |
” |
从原文来看,丁磊并未将网易的手游业务与任天堂对比,“高手在民间”也并非指任天堂,但由于订正发布时间较晚,网络上已经出现了“民间高手任天堂”“任天堂就是世界的猪仔”的成句。
巧合的是,某些狂热任天堂粉丝被称作“任豚”(此处“豚”指猪),而网易恰好有养猪的业务。
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