本条目介绍的是Sword Art Online中的浮游城。关于游戏系统,请见“Sword Art Online(作中作)”。 |
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浮游城艾恩葛朗特 | ||
浮游城艾恩葛朗特 | ||
中文名 | 艾恩葛朗特 | |
英文名 | Aincrad | |
日文名 | アイアングラント | |
类型 | 浮游城 | |
层数 | 100 | |
所属游戏 | Sword Art Online | |
相关作品 | 《刀剑神域》 | |
艾恩葛朗特是飘浮在无限苍穹当中的巨大岩石与钢铁城堡,它的另一个名字是「Sword Art Online刀剑神域」。
艾恩葛朗特共有100层,基本上每一层都有独自的主题,具有不同的地形地貌、城镇地区、任务活动。被称为“迷宫区”的巨塔连接着每一层,玩家必须击败迷宫区深处的魔王才能进入下一层。魔王被击败后,相应的传送门将于两小时之内出现在主街区中心。
远古时代,大地被森林精灵族建立的「卡雷斯‧欧王国」、黑暗精灵族居住的「留斯拉王国」、人类的「九联合王国」、矮人族的地下王国以及其他种族建立的中小国家所分割统治,这些国家之间偶尔会起点小争执,但大致上还是维持了一段相当长的和平时代。
但是某一天在某种契机下,发生了全部国家主要的一百个地域都被切割成圆盘状,然后被吸到天空中的天地异变。圆盘的尺寸最小的也有直径三公里,最大的甚至达到十公里,这些圆锥台形就层层堆栈起来,形成了高达一百层的巨大浮游城堡。
城堡就这样把许多的城镇、村庄以及山川、森林、湖泊吞没到内部,然后再也没有回到地上。支撑过去文明的魔法力量就此消失,人类的九支王族也全部灭绝。几乎所有的城镇都变成自治都市,楼层间的交流也遭到断绝,然后再次经过了一段漫长的时间。目前还保有与过去「大地切断」相关传说的,就只有依然在王族统治之下的两只精灵族而已。
Aincrad是An Incarnate Radius(实体化的世界)的简称。
由于艾恩葛朗特整体为下宽上窄的构造,所以最下方的第一层面积当然最为宽广。这个几乎为正圆形的楼层直径是十公里,总面积大约有八十平方公里。由于幅员辽阔,因此第一层里可以见到许多种不同的地形。最南端有被城围住直径一公里的半圆形的「起始城镇」。而城周围是以山、野狼等动物,以及蠕虫、甲虫、黄蜂等虫型怪物为主的草原地带。往西北方穿越草原之后则是一整片茂盛的森林,继续往东北前进便会来到湖沼地带。穿过这些地形之后,还有山、峡谷、遗迹与栖息于这些地形裎的怪物群在等待着玩家。除了起始城镇之外,也有不少中小规模的城镇散布于楼层各处,其中又以靠近迷宫区的山谷城市「托尔巴纳」最为繁荣。楼层最北端耸立着直径三百米高一百米的粗大高塔一一也就是第一层的迷宫区。第一层的魔王是「狗头人领主·伊尔凡古」。武器属于弯刀类。此外随时会有三只穿着金属铠甲,手拿斧枪的「废墟狗头人护冲兵」涌出。
直径几乎与第一层没有两样,是被草原与岩石所支配的无树平原区域。当中可见到圆桌型山脉林立、以及有地下水脉流动的许多小洞窟。第二层可以分为宽广的北部区域以及狭窄的南部区域,西边的平原是有大型野牛怪物栖息的危险地带,穿越平原之后的荒地区域则有更为高等的怪物四处荡第二层的主要街道区一一一臃有通往各层「转移门」的城镇名为「乌尔巴斯」,该处是将直径三百米的圆桌形山脉掏空之后只留下外围部分的城市。距离乌尔巴斯东南三公里处,还有一座名为「马洛美」的小村庄存在。(根据封测时的情报)第二层的魔王是「公牛将军·巴兰」。武器是闪烁金黄色光芒的双手持用型战槌。身边跟有随从「公牛上校·那托」。公牛族能使出「麻冲击」这种带有麻瘅效果的剑技,是需要特别警戒的怪物。
设计主题是「森林」。规模与气势和第一层「霍鲁卡村」周边或者第二层「南部区域」的森林完全不同,巨大的古树可以说完全覆盖第三层。楼层南部区域被称为「迷雾森林」,浓雾将幻惑玩家的视绵。主街区是位在楼层西南部一处叫做「兹姆福特」的城锁,该处是将三棵靠在一起的参天巨木刨空后所建立的城市。森林南端有黑暗精灵,北端则有森林精灵的野营地,它们各自是 SAO 首次大型活动任务的据点。野营地内部设有住宿用的帐篷、食堂与浴场,进行任务的玩家不需要回到城锁里。要前往迷宫区所在的北部区域,就必须先打倒盘踞在中央山脉唯一山谷的练功场魔王。第三层的魔王怪物是「邪恶树妖·涅留斯」。它是拥有大型树木外表的怪物,似乎与第一层的「狗头人领主·伊尔凡古」、第二层的「亚斯特里斯王」同样具有与封测时期不同的攻击模式。
对测时期第四层的设计主题是如蜘蛛网般综复杂的干枯峡谷,也就是所谓的「枯谷」区域。但是正式营运后当桐人来到第四层时,景色已经有了变化。地形虽然和以前相同,但原本普通的山丘变成岛屿,深茶色地面也被青缘色的地衣类覆盖,错综复杂的峡谷则全充满了第四层至此有了新的设计主题「水路」。此处的主街区是「罗毕亚」,其东南方有一片广大的森林地带。沿着水路南下后,有一座直径三百米左右的「卡鲁戴拉湖」。继续顺流而下则可以到达最上层有楼层魔王栖息的「迷宫第四层的楼层魔王是「马头鱼尾怪·威兹给」。这只前半部是马,后半部是鱼的魔王怪物,通常攻击方式、特殊能力很可能也跟楼层的设计主题一样,与封测时期不尽相同。
与封测时期没有两样,第五层的设计主题是「遗迹区域」。直径将近十公里的练功区里,自然地形大概只占三成,其他全部是迷宫般的遗迹。与至今为止横向扩散的阶层不同,此阶层的特征是纵向亦相当宽广。地下墓地、往下延伸的遗踌迷宫以及挖掘地面建造的城镇等等,各自都交杂着迷宫般的构造,里面的照明特别暗,据说封测时期经常发生 PK第五层的主街区「卡鲁鲁茵」,是建筑在位于楼层南部的巨大遗迹的中央部分。由带着蓝色的岩块所堆积起来的建筑物到处可见崩坏,城市中心部分的街道两旁挂著皮革与布料帐篷,呈现出杂乱的风貌靠近卡鲁鲁茵的神殿遗踌与广场等地,可以捡拾宝石与首饰等「遗物」。第五层的楼层魔王是「空虚魔像·福斯古斯」。如果与封测时期相同,它就是以魔法力量作为动力的魔像,但……
第六层的设计主题跟封测时期一样是「益智游戏」。尤其是在主街区「史塔基翁」里头,除了建筑物的主玄关之外,所有「门扉」上都被设置了各式各样的益智游戏。由于想利用设施就得先解开这些谜题,所以封测时期就是好恶两极的楼层楼层本身的圆形练功区呈现被险峻岩山分割为五等份的构造,中央有一座星形湖泊。史塔基翁位于东北区域,而楼层魔王盘踞的迷宫塔则位于东南区域,虽然彼此邻接,但因为被高耸的岩山隔绝而无法直接移动。因此想到达迷宫塔就得以逆时针方向绕遍五个区域。分隔各个区域的岩山内部都是迷宫,而且有多数益智游戏与练功区魔王等待着挑战者史塔基翁所在的东北区域,大部分是类似第三层的深邃森林。另一方面,嘎雷城所在的西北区域则是几乎看不见缘地的红褐色荒野。隔着岩山的环境会像这样产生剧烈变化可以说是第六层的最大特征。
第七层有两个特征。第一个特征是「常夏」。桐人他们来到第七层时是一月,现实世界正值寒冬时节。但就算是这样,整个楼层还是被盛夏的日照与闷热所支配。另一个特征则是「赌场」第七层的起始地点——主街区雷库西在东边边缘,终点的迷宫塔则是在西边边缘。前往迷宫塔的道路有两条,其中一条是地形险峻且有许多怪物等待着玩家的「逆风之路」;另一条则是地形平坦,怪物涌出也相当少的「顺风之路」。沿着顺风之路前进,就会抵达特征是巨大赌场的城市「窝鲁布达」窝鲁布达的赌场悝,可以享受扑克牌、骰子、轮盘等各式各样的赌博,其中最大的卖点是「战斗竞技场」,也就是所谓的怪物斗技场出场的怪物全部栖息于第七层,战斗是以一对一的形式来进行。比赛场次分为臼天与夜晚两个梯次,每个梯次各五场比赛,一天总共举行十场比赛。据说封测时期有许多玩家在此失去财产。
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