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雾境序列
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游戏Logo
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原名 |
雾境序列
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官方译名 |
Mist Sequence
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类型 |
即时制策略RPG
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平台 |
Android、iOS、PC
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适龄提示 |
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开发 |
上海星线网络科技有限公司
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《雾境序列》是一款由星线网络研发的复古未来幻想风即时制策略RPG。
简介
— —以理智为灯,驱散未知的迷雾。— —
玩家将扮演“雾境调查团”旗下的一名调查官,奉命乘飞艇探索浓雾笼罩之下的大陆。玩家需要带领性格、能力各有特色的调查员们,对抗来自迷雾的异象、怪物并查明这场迷雾背后的真相。
历经悠久漫长的眷族战争,泰穆兰早已步入凋零。如今在这片神迹日渐衰微贫瘠的大地之上,只剩下最后一支眷族“人类”孤独地生息繁衍,交融斗争。
故事开始于一场突如其来的灾难——来自北地的滔天迷雾一日之间吞没了位于帝国西境的贝卢尔省,苍白巨雾凝集而成的通天障壁,也将人类的家园切割遮蔽,令各地彼此再无音讯。怪物、异象和无名的杀戮军团自诡异的浓雾中涌出,威胁着这群最后的眷族的安危。
贝卢尔省中,受困于雾中的各方势力联合组建了“雾境调查团”,以期查明异变的真相。来自各个势力的人们拥有着迥异的习俗、技术和喜好,但也在危机面前放下了彼此间的成见,为了解决这场灾难而努力。
拥有出色资质的“你”也于此时登场。你受邀成为了一名调查官,并受命与同伴一同踏上旅程,以从迷雾之中找寻到一丝生机……和埋藏在大地、海洋、群星以及血脉之中的真相。
时间线
2020年 |
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10月30日 | 官方微博账号发布第一条微博。[1]
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2021年 |
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06月11日 | 官方网站上线。
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07月16日 | 官方预约通道开启。
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07月17日 | 参加TapTap发布会,于发布会中首次公开游戏实机演示PV。[2]
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07月21日 | 首轮限量不计费删档测试——“雾语者测试”开启招募。
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09月26日 | “雾语者测试”开启,测试时间自9月26日11:00至10月3日15:59,总计8天。
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2023年 |
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09月21日 | 限号计费删档测试“破晓测试”开启
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011月22日 | 公测开服
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游戏设定
世界观
- 泰穆兰大陆
曾被众神垂顾的远古大地“泰穆兰”,随着悠久漫长的眷族战争步入凋零,只剩下“人类”这支最后的眷族,在这片神迹日渐衰微贫瘠的大地之上孤独地生息繁衍。历经千年的此消彼长之后,如今的泰穆兰大陆由四大人类势力主导:斐列庭帝国、柯米提斯国、奥桑学会城众国,以及乌诺希亚联邦。
- 大雾灾
某日,一场来自北地的滔天迷雾一日之间吞没了帝国西境的贝卢尔省。苍白巨雾凝集而成的通天障壁,将人类的家园切割遮蔽。远距离通讯失效,胆敢踏入浓雾的人或失去音讯,或陷入疯狂,也有人遭遇了恐怖的异象。而自迷雾中而来的怪物和无名的杀戮军团,更是威胁着这群最后的眷族的安危。
- 雾境调查团
大雾灾发生约一个月后,帝国的艾菲尔克家族牵头联合各方势力,在帝国境内的贝卢尔省设立了应对雾灾及相关事件的专门机构“雾境调查团”。除了正式招募的调查员,调查团中还有来自各方势力的特派成员。他们将在调查官的带领下,前往解决因迷雾而起的种种诡异事件,以及调查迷雾的本质,寻找通往雾障之外出路。
阵营
职业
共七大职业。
- 斗士
- 斗士是雾境序列七大职业之一。
- 斗士们各项能力较为均衡且行动迅捷,能够应付多种作战环境。
- 【格挡】是斗士的专属能力。
- 战斗开始后,斗士调查员和士兵便会持续开启【格挡】能力,可以大幅减少其受到的物理伤害。然而一旦该斗士单位被敌人击晕,则会在一段时间内解除【格挡】,之后再重新开启。
- 一部分斗士调查员还拥有【跳劈】类技能,能够翻越地形上的高低差,快速切入战局。
- 射手
- 射手能够在远距离攻击敌人,在敌方靠近之前造成有效打击。
- ※注意:一旦被敌人近身,除射手调查员本人以外,射手小队中的士兵将无法还击。
- 射手可攻击尚未进入战场的敌人,但此时的命中率会有所折损。
- 根据作战能力不同,射手可分为【突击】【冲锋】【狙击】三种类别,他们都有各自的强项,请根据战场环境斟酌运用。
- 【突击】型射手:常规射手调查员,作战能力较为均衡。
- 【狙击】型射手:单次伤害和命中率较高,但射速较慢。
- 【冲锋】型射手:射速较快,且每轮攻击可造成多次伤害,但单次伤害和命中率较低。
- 重装
- 重装的护甲很高,且不易被敌人击退,但面对灵术攻击时抗性较低,机动性也略为逊色,可在战场上充当扎实稳健的阵线推进者。
- 根据攻击范围与属性特色,重装单位分为护盾型和火力型,在战场上扮演着截然不同的角色。
- 【护盾】型重装:使用近战武器攻击单体敌人,每次攻击都可能击飞体型小的敌人,侧重防御和扰乱敌方阵线。
- 【火力】型重装:使用火力武器攻击群体敌人,在面对数目众多的敌方杂兵时,能够迅速稳妥地清扫殆尽。
- 仪卫
- 仪卫们拥有较长的近战攻击距离与较快的攻速。在移动过程中仪卫无法同时对周围的敌人进行攻击,必须到达指定目的地后驻守阵地攻击敌人。
- ※注意:一旦被近战型敌人纠缠住,除调查员本人以外,仪卫士兵们无法对敌人进行反击。
- 仪卫调查员的攻击能够击退敌方目标,适合担任防守隘口的任务。但需要注意若敌军数量过多,可能会被突破防线。
- 灵术
- 灵术调查员的攻击都带有灵术属性,这种【灵击】可无视敌方护甲,但此伤害会被对方的灵术【抗性】削弱。
- ※注意:一旦被近战型敌人纠缠住,除调查员本人以外,灵术士兵们无法对敌人进行反击。
- 灵术职业分为破坏型、治疗型与增幅型,分别在战场上有着不同的作用与作战侧重点。
- 【破坏】型灵术:攻击时可以造成范围伤害。
- 【治疗】型灵术:比起攻击敌人,会优先治疗友军单位的生命值。
- 【增幅】型灵术:会在攻击间歇对友军释放增益效果。
- 骑兵
- 骑兵拥有较为突出的战场机动性和攻击能力,适合驰骋在平坦开阔的地形上。
- 【冲撞】是骑兵的兵种特性。
- 骑兵能在移动时撞飞沿途的小型敌人,把握好时机,可以运用他们轻易撕开敌人的防线。
- SP(特遣)
- 特遣调查员是一种极为特殊的职业,其特性是以个人身份加入战场而不携带任何士兵。
- 这些调查员或者个人战力强悍,或者掌握一些独门秘技,可在危急关头扭转战局。
- 区别于大部分职业,特遣调查员可同时配备2种技能(第2技能需要通过晋升获得),这些极具针对性的特殊技能,将在其擅长的战场上发挥关键作用。
注释
外部链接