2047 | ||
2047正式版宣传图 | ||
类型 | TCG | |
平台 | 移动端 | |
适龄提示 |
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开发 | 文艺复兴工作室 | |
发行 | 电魂网络 | |
制作人 | 判官 | |
音乐 | Cadenssimo | |
引擎 | Unity | |
模式 | 单人、1v1 | |
发行时间 | 2020年12月10日 | |
停服时间 | 2022年4月20日 |
《2047》是一款由文艺复兴开发、电魂网络发行的移动端CCG,于2020年12月10日在TapTap上正式上线。
游戏于2018年2月开启测试,不删档测试于2018年7月18日上线IOS,2018年9月12日上线安卓平台。2020年5月7日不删档测试结束。
由电魂网络进行代理发行并取得版号后,游戏于2020年9月10日开启正式先行测试,2020年12月10日正式上线。
虽然顺利上线,但之前3年的测试已经相当程度地消耗了制作人员的精力,2020年也远不是CCG火爆的时代了,游戏最终于2022年4月20日正式关服,正式运营时间不足一年半。
游戏背景设定在2047年,那个世界里存在6个阵营:
抛弃肉体进入矩阵网络的新人类
机器人为了追求自由平等而建立的智械同盟
声色犬马的全球政权休曼联邦
坚持人类纯正血统的泰伦帝国
养殖生化人牟取巨额利润的蜂巢集团
核泄漏后遍布变异生物的祸岛
此外,还有游离于6大阵营之外的智能个体,他们被称为中立生物。一场阵营之间的对决,即将开启……
玩家需要在六个阵营中选取一个,从阵营牌和中立牌中挑选共24张组成自己的卡组,与对手进行对战。
在一局游戏中,双方分别有三个场地,初始状态从左到右[1]分别为山脉、平原和海岛。
每相对的两个场地中间有一个据点,同时占领3个据点中的两个的玩家即获得胜利。
玩家开始游戏后,自己卡组中的所有牌成为自己的牌库。
牌库中的牌可能因被抽出或者洗入而增减,其总数对双方玩家公开。
2047的卡牌只有两种:法术和生物。
在每局游戏开始时,先手玩家从自己牌库中随机的5张牌挑选3张作为起始手牌,后手玩家从自己牌库中随机的6张牌挑选3张作为起始手牌,然后后手玩家获得1张2能耗6力量的生物牌“白棋士兵”。
玩家每回合开始时从牌库抽1张牌,牌库无牌可抽而试图抽牌的玩家立即失败。
手牌具有10张的上限,多于此数量的手牌在抽出时不进入手牌而立即进入弃牌堆。
玩家拖动手牌到场上即可使用。
无论是使用哪种卡牌,都需要先支付其左上角所标注能耗数量的能量。
先手玩家初始能量为0点,后手玩家初始能量为2点。
玩家每回合开始时增加4点能量,占据有据点的玩家回合开始时多增加1点。
能量不随回合清零,但有15点的上限,超出上限的部分会立刻消失。
生物是2047进行游戏的核心,只有生物可以进行据点的占领,以达成最基础的胜负条件。
生物只有两个基础属性:能耗和力量,能耗代表使用生物牌需要支付的能量,力量是生物在场上争夺据点的时候所比较的值,场上力量为0或以下的生物立即死亡。
场上生物死亡后即进入弃牌堆。
同一场地只能有一个生物,在已有生物的场地使用生物牌,将会进行代替,使用的生物牌进入场地,而原有的生物回到手牌。
生物牌离开场地进入手牌、弃牌堆或牌库时会重置能耗和力量。
法术只有一个基础属性,即使用需要的能耗。
法术牌有的需要指定目标使用,有的可直接使用。
牌面描述是《2047》的一个特色,一张牌的牌面描述即其卡图下方代表此牌效果的文字。
在一局游戏中,一张牌的牌面描述可能受其他牌影响而改变,如果把不同卡牌的初始牌面描述均视为1个牌面描述,那么一张牌的牌面描述在一局游戏中可能增加到4个,然后减少到3个,甚至减少到0个[2]。
牌面描述的改变不会因卡牌的移动而重置,因而游戏初期产生的牌面描述改变,会对整局游戏一直具有直接影响。
如无特别说明,生物牌的牌面描述表示其在场上拥有的效果,法术的牌面描述表示其使用时产生的效果。
由先手玩家开始,双方玩家轮流进行回合。
一个回合可依进行的动作分为不同的阶段。
首先是回合开始阶段,玩家从左到右依次令每个场地的生物进行攻击和据点的占领,然后玩家进行能量增加并抽牌。
接着是主要阶段,玩家在这个时候使用自己的手牌,发动场上生物的技能等。
最后是结束阶段,此时没有生物的据点回到未被占领的状态。
需要注意的是,对手的攻击和占领作为他在一回合中最先进行的动作,将会紧接着你的回合结束阶段进行,所以有的新人在理解规则的时候会有“为什么我出完牌,反而是对手的生物开始攻击了,这不是我的回合吗”的误解。
在回合开始阶段攻击和占领的环节中,当前回合玩家从左到右每个场地,都进行一次其上生物的攻击。
进行攻击时,假如生物的力量高于对位生物(相对场地上的生物),它攻击成功,然后被攻击的生物死亡。
否则,它攻击失败,部分卡牌有攻击失败时的效果。
此外,一些卡牌的效果也可能令生物进行攻击——
如果一个效果令生物立即攻击,则它进行攻击,并进行攻击成功或失败的流程;
如果一个效果令生物攻击,则若它力量不高于对位生物就不会攻击。
每相对的两个场地中间有一个据点,同时占领3个据点中的两个的玩家即获得胜利。
据点只能由生物占领,占据有据点的玩家回合开始时多增加1点能量。
在回合开始阶段攻击和占领的环节中,如果生物攻击成功或者没有对位生物,那它占领据点,如果生物被攻击成功,它将退出据点。
力量、能耗、牌面描述均具有颜色。
白色指未改变或相等,白色力量即当前力量等于永久力量,白色能耗即当前能耗等于永久能耗,白色牌面描述即初始牌面描述。
绿色指优于,绿色力量即当前力量大于永久力量,绿色能耗即当前能耗小于永久能耗。
黄色指劣于,黄色力量即当前力量小于永久力量,黄色能耗即当前能耗大于永久能耗,黄色牌面描述即经过更改的牌面描述。
游戏开始时,各牌的永久数值为其在图鉴中标注的数值,当前数值等于永久数值,即所有牌的数字都是白色。
永久数值除受某些特殊的牌效果影响之外不会改变。、
将两张牌合成为一张,其永久数值为两张牌当前数值之和,名称和图片与第一张卡相同,牌面描述为第一张牌增加第二张牌的牌面描述。
《2047》和很多其他卡牌游戏一样,使用一些关键词来代替某些相同的效果。
具有此关键词的生物牌在有生物的场地使用时生效的效果,生效过后这张牌不代替场上的生物而直接进入弃牌堆。
具有此关键词的生物从手牌使用的效果。
需要代替友方生物才能入场,并可能发动某些效果。
查看随机三张符合条件的牌,选择一张。如无其他说明,所挑选的牌将加入手牌。 策划改动后,新策划的重点培养对象,在玩家们的口诛笔伐中只是做了象征性削弱
在回合内由玩家主动使用,力量改变X点(可能增加或者减少,如不足以减少则不能使用),然后生效的效果。如无其他说明,每回合只能使用一次。
被冰冻的生物无法在下个攻击阶段攻击,或是占领据点。 回合开始时解除冰冻。部分卡牌也可以解除冰冻。
具有此关键词的生物无法占领据点,但可以在据点中。上古版本中守军生物会在回合结束时退出据点
抵挡一次敌方的指向型法术牌。上古版本中护盾生物完全无法被法术选中甚至后来削弱了护盾机制后,出现了一个可以有“超级护盾”(类似于老护盾机制,只是实际效果是护盾不会失效而不是无法选中)的橙卡
不会被攻击消灭,但攻击者仍可以占领据点。
攻击失败时生效的效果。 于罪城风云卡包中引入。
每回合使用卡牌的能耗达到指定数量时生效的效果。 于黑石狂潮卡包中引入。
拥有威吓的生物若力量不小于对位的据点生物,则位于回合结束时(不分是哪个玩家)使对方放弃据点(一般情况下),并触发一定效果。 于联合运动会卡包引入。
类似于炉石的任务,但是双方都可以进行。 竞赛分为内容,进度值和奖励三个部分。 内容是完成竞赛的条件,满足后对应玩家会增加一个进度值。 进度值意味着从竞赛开始时,一方比另一方多满足竞赛条件的次数。 当一方的进度值达到X时,竞赛完成,对应方获得竞赛奖励。 竞赛均为0费橙卡且必定出现于起手选项。 于联合运动会卡包引入。
若一方生物与对位生物的力量差不大于1,则视为这两个生物互相相持。 于热血高校搞笑卡包中引入。
若一方生物力量与对位生物的力量差不小于5,则视为这两个生物互相悬殊。 于热血高校卡包中引入。
使用生物牌时,若所在场地生物力量达到X,则不消耗能量,改为使两个生物都进入弃牌堆,然后发动的效果。 部分生物被湮灭时也会触发效果。若湮灭者有支援效果,支援效果不会触发。 于星河时代卡包中引入。
(并非作为描述关键词而是在牌名中出现的词,有此词的牌均有相同的一部分描述)你的回合结束时:移回手牌→置入手牌时,变成两张。(在游戏后期更新中被统一修改)
游戏在TapTap获得了总计40万下载量的成绩,但其中有35万都是2021年前达成的[3]
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