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中國式家長
中國式家長 | |||||
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原名 | 中國式家長 | ||||
官方譯名 | Chinese Parents | ||||
類型 | 模擬 角色扮演類遊戲 | ||||
平台 | Microsoft Windows Nintendo Switch Android(尚未發行) | ||||
分級 |
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開發 | 墨魚玩遊戲 | ||||
發行 | 椰島遊戲 | ||||
發行時間 | PC:2018年9月29日 Switch:2020年8月20日 | ||||
中國式家長是一款輕鬆休閒的模擬養成遊戲,模擬從出生到成人這段過程,探討孩子與家長之間的關係。
目錄
簡介
玩家扮演中式普通家庭的孩子,體驗一段從出生到成人的成長之旅,探討孩子與家長之間的關係。遊戲把諸如智商、情商、體質、想像力、記憶力等能力值作為影響人物後續發展的標準。
玩家通過選擇自認為是正確策略的方式進行遊戲。[1]
遊戲系統
屬性值
影響玩家技能學習的屬性
- 智商(綠色三角) :影響如理科和信息科學等技能的學習。
- 情商(紅色圓形):影響如語文和文學課等技能的學習。
- 體魄(藍色水滴):影響如體育等技能的學習,此外若太低會影響屬性挖掘。
- 記憶力(黃色菱形):影響如英語和文科等技能的學習。
- 想像力(紫色正方形):影響如美術等技能的學習。
- 魅力(米色):影響部分其他種類技能的學習。不能通過腦洞挖掘獲得,也不會自然增長。
- 悟性:用於技能學習的屬性。通過挖掘腦洞等方式獲得。
其他屬性
- 面子:父母因你而感到體面的程度。可以通過學習行為、娛樂行為、面子比拼、選秀等事件獲得,主要影響索取的內容。
- 行動力:在進行腦洞挖掘/做習題、社交、打工時消耗,一般通過事件和娛樂活動恢復。
- 父母滿意度:父母對你的表現的滿意程度。若滿意程度較高(80%以上),會受到父母的獎勵;若滿意程度較低,則會受到父母的責備。
- 壓力:你通過學習和娛樂行為獲得的壓力。若壓力較高,則有可能出現心理陰影。
- 零用錢:玩家所支配的零用錢,可以用於購買小賣部的商品以及在社交中使用。
家族屬性
每一代角色結局後,會以下一代父親或母親的身份出現。上一代的天賦、職業、性格、配偶,會影響到下一代的基礎屬性成長、零用錢等。
開腦洞
玩家在每回合通過消耗行動力,以「消除」的遊戲形式來獲取獲得基礎屬性和悟性。學習技能所對應的屬性值越高,需要的悟性就越少。
- 成長屬性:天賦腦洞可以獲得天賦屬性,天賦屬性越高,則每回合自動獲取的屬性就越多。
- 爆炸腦洞:可以挖取周圍腦洞。
- 隨機腦洞:隨機獲得屬性。
- 觀察腦洞:顯示當前層中的全部腦洞。
- 同類挖取:挖取本層中可見的所有同類腦洞。
- 閃電:隨機回復行動力。
- 下一層:在保持之前已獲得的屬性的基礎上,進入全新的一層腦洞,並補充50點行動力。
日程安排
玩家需要從學習與娛樂之間隨意挑選六項組成一天的日程。每天安排的事項會影響後續發展方向。
嬰兒時期可選擇的事項較少,只有翻身、說話、走路等;青少年時期會有更多的可選項,比如寫作文、學代數、出國旅遊等。
學習
- 翻身
- 行走
- 忍耐
- 跑步
- 拼音
- 做操
- 安靜
- 獨處
- 音標
- 古詩
- 作文
- 塗鴉
- 素描
- 色彩
- 說服
- 名著
- 學說話
- 學鋼琴
- 美術課
- 體育課
- 50 米跑
- 文言文
- 邏輯學
- 幼兒游泳
- 騎自行車
- 延遲滿足
- 簡單說話
- 識字寫字
- 地理常識
- 自然常識
- 天文常識
- 手工常識
- 物理常識
- 模型常識
- 化學常識
- 生物常識
- 經濟常識
- 中國地理
- 世界地理
- 藝術欣賞
- 思想政治
- 德育思想
- 四則運算
- 代數
- 函數
- 認識幾何
- 英語單詞
- 英語語法
- 古代史
- 霸凌反擊
- 計算機入門
- PHP語言
- 仰臥起坐
- 基礎哲學
- 獨立遊戲文化
- 初中化學
- 理科綜合1級
- 文科綜合1級
- 理科綜合2級
- 文科綜合2級
- 美術聯考培訓
娛樂
- 跟音樂拍手
- 街道閒逛
- 幼兒園滑梯
- 電子琴
- 動畫片
- 少年宮
- 錢富通
- 盜版遊戲
- 流行文化
- 追星
- 新髮型
- 付費唱片
- 宅在家
期望
父母對孩子的期望是遊戲中的任務目標(當然除了高考可以都不完成)。分為以下幾種:
- 學習期望:希望你學會一些技能。如學會騎自行車等。
- 升學期望:在你升學前會出現。如升入重點小學、升入重點初中、升入重點高中,以及最終的高考。
- 職業期望:在你童年時會出現,是父母對你未來職業的預期。完成需要學習到特定的技能。
- 屬性期望:父母對你的某項屬性所表現的特質的預期,一般是希望你的對應屬性達到一個特定數值。
心理狀態
顯示當前孩子的性格特點以及心理狀況。此外也會指出孩子目前的朋友等
- 性格:一部分繼承自父親,也有一部分在自己的生活中養成。會影響到腦洞挖掘。
- 心理狀況:受父母獎勵、懲罰,我的壓力等因素的影響,會因為這些活動出現或消除心理陰影。當心理陰影面積大於100時,進入遊戲失敗結局。
- 朋友:根據玩家的操作設定的孩子的朋友,但是實際的交流很少(僅有部分事件中會遇到,比如體育事件中會出現的蘇豪)
成長抉擇
(待補充)
社交
在社交中,玩家可以與幾位異性同學拉近關係,提升好感度(若是女孩的話,則會有一個固定的閨蜜)。每天的操作有一定的次數限制,當達到次數的時候會被父母阻撓並無法再在本回合使用
如果該世代為男孩,需要花費一定的行動力去主動和女孩子們拉近關係。
如果該世代為女孩,則可以通過選擇同伴(放學一起走、一起上晚自習等)、回應他人邀約的方式來增進與他人的好感度,並且會收到社交事件來改變好感度和屬性。其中,選擇作為同伴不需要消耗行動力,而且可以獲得buff,但是必須要對象有一定的好感度才能選擇。
閨蜜為女孩所特有,兩人之間也會有好感度。
事件
玩家在特定情況下會遇到的事件
面子對決
固定時間出現的事件。母親與親戚們以炫耀自家孩子的形式互相攀比,幾輪過後剩餘面子多的一方獲勝,若有一方面子先變為0則另一方取勝。
玩家可以用獲得的特長攻擊,給對方面子造成傷害。玩家的特長造成的傷害為7的倍數,獲得的特長越稀有,傷害就越高。
對決結束後,玩家的面子獲得勝負的結果變化。此外,玩家也可以選擇開溜,直接跳過面子對決,不會對面子發生影響。
社交與技能事件
當你在社交中與一位異性的好感度達到一定程度,或學習了一部分技能時會出現的事件。本身不會影響數值,僅講述一些故事。
成績發布
根據你當前所學習的所有有關事件來判斷孩子的學業水平。若為滿分則表示該科目方向目前已經學習到最高要求甚至超綱。幼兒園時期為平時表現(發小紅花)。
成績的好壞會對面子產生影響。
隨機日常事件
遊戲會出現一些隨機事件來影響人物的屬性。會有「你也有相似經歷嗎?」的界面出現,來看玩家與其他玩家時候存在同樣的經歷。
衰減
- 拉肚子
- 受到驚嚇
- 洗澡很疼
- 生日宴:某阿姨跟你說,你是撿來的
- 總要人抱
- 安眠藥
- 惡劣管教
- 女生學得慢
- 依賴
- 異性的嘲笑:你喜歡和異性小朋友玩,同性小朋友都覺得你是個很奇怪的人。
- 老師你好:老師沒有聽到你向他問好,心裡很不舒服。
- 制度殘酷
- 幼兒園打架
- 亂收拾:每次你放好的玩具,總是被媽媽亂收拾到其他地方,搞丟一些玩具。
- 撿來的孩子
- 冷暴力
- 哭泣的站隊
- 大隊長
- 初次家長會
- 紅領巾爭奪戰
- 打罵教育
- 簡樸教育
- 郊遊午餐
- 動漫主題曲
- 興趣班
- 體檢問題
- 消失的課程
- 身高
- 冤枉
- 防作弊
- 威脅
- 理科思維
- 學業壓力
- 自我展示
- 轉不過彎
- 班主任
- 考前抉擇
- 神秘電影
- 不再減負
- 再見好朋友
- 不適應
- 智力碾壓
- 減壓
增減
- 初嘗暴力
- 翻舊帳
- 生病被抱怨
- 都是為你好
- 小富豪
- 贊助費
- 模仿簽字
- 包書皮
- 小社會
- 捐款
- 自嘲
- 分裂
- 學習難度
- 小聰明
- 周六加課
增益
- 醍醐灌頂
- 驕傲的展示
- 跟誰在一起
- 摸字典
- 可愛的動物
- 感知差距
- 大班小班
- 接我晚了
- 排隊與等待
- 雙語幼兒園
- 孩子王
- 溫暖人心
- 幫做作業
- 小學第一天
- 地方普通話
- 長相
- 球迷
- 暑假園地
- 養寵物
- 回老家
- 拼媽廚藝
- 小懷念
- 搶飯
- 形象
- 撒謊
- 領導力
- 話語權
- 選舉班幹部
- 社會人
- 言情小說
- 綽號
- 沒媽的孩子
- 變形記
- 廁所欺凌
- 運動會長跑
- 才藝表演
- 茶話會
- 計算器
- 中考
- 考前演練
- 沒怎麼複習
- 職高與普高
- 唯分數論
- 厚積薄發
- 小論壇
- 殘酷戰爭
- 補身體
- 抄襲
- 高中畢業
- 地震演習
- 被放棄的人
- 放任
- 來去自由
- 打擾了
- 複習英語
- 畢業照
- 誓師大會
- 拜神
- 猜題
班干競選
玩家會開始進行班幹部的競選,若競選成功則會有面子和悟性的獎勵。
玩家在競選結束以前爭取到比其他2位競選者都多的支持則競選成功。在這個過程中,玩家可以與同學、老師拉關係,也可以展現出自身的道德表率能力。此外,競選人之間也可以拉關係或相互攻擊。
壓歲錢
模擬“拜年拿紅包”的小遊戲。在遊戲結束時,控制游標將紅包的位置控制在橙色的安全區間內,則可以成功拿到紅包。否則判定失敗。
中國有特長選秀
固定時間發生,每期都會有一個特定主題。玩家可以拿自己最厲害的特長進行選秀,如果獲得獎項可獲得非常多的面子值和悟性點數。
零用錢
零用錢從小學開始給發,每次量的多少與爸爸的職業有關,玩家可以通過打工來獲取額外的零用錢。玩家可以用這些錢來買一些小賣部里的商品,以及進行一些社交活動。
索取
向父母索要某些買不到的東西。索取成功後會新增到你的娛樂選項中。
每次索取都需要父母的面子足夠,並消耗一次索取機會。按照索取的物品的不同,有25%~75%的成功率。
隨著孩子的成長,可以索取的東西會不斷變化,需要的面子也會逐漸變化。
神器“黃岡密卷”就需要索取……居然不能直接買
打工
消耗一定的行動力勞動,賺取少量的零花錢。
可以做的事情隨學習技能解鎖,實際的零花錢受到孩子的努力程度影響
打工舉例:
- 掃地
- 洗碗
- 做飯
- 大掃除
- 導遊
小賣部
玩家可以購買物品,獲得娛樂項目和一些其他技能。
流程
- 出生:給孩子起名,解鎖一些基本的遊戲功能。
- 幼兒園:解鎖成績(小學前為平時表現)、面子對決,中國有特長等事件,會開始出現學業技能。解鎖索取功能。
- 小學:解鎖班干競選等事件,成績轉為學習方面,開始獲得零用錢,解鎖打工、小賣部等功能。
- 初中:解鎖社交等功能。腦洞挖掘開始出現心情影響。
- 高中
- 高考與之後:本世代結束,根據學習的技能判斷高考分數,根據玩家的技能學習以及屬性判斷孩子的職業。
- 相親與成家:在最後與他人相親並成家,相親有一定幾率成功。可以與社交功能中好感度較高的異性相親,此時幾率受好感度影響。
若相親成功,則可以按配偶的屬性補正家族屬性。
女孩是不能選閨蜜的。
- 相親與成家:在最後與他人相親並成家,相親有一定幾率成功。可以與社交功能中好感度較高的異性相親,此時幾率受好感度影響。
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參考資料
- ↑ 小貝希諾. 《中國式家長》火爆遊戲圈,別讓中國式育兒誤區毀了你孩子一生. 今日頭條. 2018-10-09.