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中國式家長

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《中國式家長》已於2020年7月22日在Steam中國區以及Wegame被下架。
中國式家長
Chinese Parents.jpg
原名 中國式家長
官方譯名 Chinese Parents
類型 模擬
角色扮演類遊戲
平台 Microsoft Windows
Nintendo Switch
Android(尚未發行)
分級
CERO:CERO-B.svg - 12歲以上
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
開發 墨魚玩遊戲
發行 椰島遊戲
發行時間 PC:2018年9月29日
Switch:2020年8月20日

中國式家長是一款輕鬆休閒的模擬養成遊戲,模擬從出生到成人這段過程,探討孩子與家長之間的關係。

簡介

玩家扮演中式普通家庭的孩子,體驗一段從出生到成人的成長之旅,探討孩子與家長之間的關係。遊戲把諸如智商、情商、體質、想像力、記憶力等能力值作為影響人物後續發展的標準。

玩家通過選擇自認為是正確策略的方式進行遊戲。[1]

遊戲系統

屬性值

影響玩家技能學習的屬性

  • 智商(綠色三角) :影響如理科和信息科學等技能的學習。
  • 情商(紅色圓形):影響如語文和文學課等技能的學習。
  • 體魄(藍色水滴):影響如體育等技能的學習,此外若太低會影響屬性挖掘。
  • 記憶力(黃色菱形):影響如英語和文科等技能的學習。
  • 想像力(紫色正方形):影響如美術等技能的學習。
  • 魅力(米色):影響部分其他種類技能的學習。不能通過腦洞挖掘獲得,也不會自然增長。
  • 悟性:用於技能學習的屬性。通過挖掘腦洞等方式獲得。

其他屬性

  • 面子:父母因你而感到體面的程度。可以通過學習行為、娛樂行為、面子比拼、選秀等事件獲得,主要影響索取的內容。
  • 行動力:在進行腦洞挖掘/做習題、社交、打工時消耗,一般通過事件和娛樂活動恢復。
  • 父母滿意度:父母對你的表現的滿意程度。若滿意程度較高(80%以上),會受到父母的獎勵;若滿意程度較低,則會受到父母的責備。
  • 壓力:你通過學習和娛樂行為獲得的壓力。若壓力較高,則有可能出現心理陰影。
  • 零用錢:玩家所支配的零用錢,可以用於購買小賣部的商品以及在社交中使用。

家族屬性

每一代角色結局後,會以下一代父親或母親的身份出現。上一代的天賦、職業、性格、配偶,會影響到下一代的基礎屬性成長、零用錢等。

開腦洞

玩家在每回合通過消耗行動力,以「消除」的遊戲形式來獲取獲得基礎屬性和悟性。學習技能所對應的屬性值越高,需要的悟性就越少。

  • 成長屬性:天賦腦洞可以獲得天賦屬性,天賦屬性越高,則每回合自動獲取的屬性就越多。
  • 爆炸腦洞:可以挖取周圍腦洞。
  • 隨機腦洞:隨機獲得屬性。
  • 觀察腦洞:顯示當前層中的全部腦洞。
  • 同類挖取:挖取本層中可見的所有同類腦洞。
  • 閃電:隨機回復行動力。
  • 下一層:在保持之前已獲得的屬性的基礎上,進入全新的一層腦洞,並補充50點行動力。

日程安排

玩家需要從學習與娛樂之間隨意挑選六項組成一天的日程。每天安排的事項會影響後續發展方向。

嬰兒時期可選擇的事項較少,只有翻身、說話、走路等;青少年時期會有更多的可選項,比如寫作文、學代數、出國旅遊等。

學習

  • 翻身
  • 行走
  • 忍耐
  • 跑步
  • 拼音
  • 做操
  • 安靜
  • 獨處
  • 音標
  • 古詩
  • 作文
  • 塗鴉
  • 素描
  • 色彩
  • 說服
  • 名著
  • 學說話
  • 學鋼琴
  • 美術課
  • 體育課
  • 50 米跑
  • 文言文
  • 邏輯學
  • 幼兒游泳
  • 騎自行車
  • 延遲滿足
  • 簡單說話
  • 識字寫字
  • 地理常識
  • 自然常識
  • 天文常識
  • 手工常識
  • 物理常識
  • 模型常識
  • 化學常識
  • 生物常識
  • 經濟常識
  • 中國地理
  • 世界地理
  • 藝術欣賞
  • 思想政治
  • 德育思想
  • 四則運算
  • 代數
  • 函數
  • 認識幾何
  • 英語單詞
  • 英語語法
  • 古代史
  • 霸凌反擊
  • 計算機入門
  • PHP語言
  • 仰臥起坐
  • 基礎哲學
  • 獨立遊戲文化
  • 初中化學
  • 理科綜合1級
  • 文科綜合1級
  • 理科綜合2級
  • 文科綜合2級
  • 美術聯考培訓

娛樂

  • 跟音樂拍手
  • 街道閒逛
  • 幼兒園滑梯
  • 電子琴
  • 動畫片
  • 少年宮
  • 錢富通
  • 盜版遊戲
  • 流行文化
  • 追星
  • 新髮型
  • 付費唱片
  • 宅在家


期望

父母對孩子的期望是遊戲中的任務目標(當然除了高考可以都不完成)。分為以下幾種:

  • 學習期望:希望你學會一些技能。如學會騎自行車等。
  • 升學期望:在你升學前會出現。如升入重點小學、升入重點初中、升入重點高中,以及最終的高考。
  • 職業期望:在你童年時會出現,是父母對你未來職業的預期。完成需要學習到特定的技能。
  • 屬性期望:父母對你的某項屬性所表現的特質的預期,一般是希望你的對應屬性達到一個特定數值。

心理狀態

顯示當前孩子的性格特點以及心理狀況。此外也會指出孩子目前的朋友等

  • 性格:一部分繼承自父親,也有一部分在自己的生活中養成。會影響到腦洞挖掘。
  • 心理狀況:受父母獎勵、懲罰,我的壓力等因素的影響,會因為這些活動出現或消除心理陰影。當心理陰影面積大於100時,進入遊戲失敗結局。
  • 朋友:根據玩家的操作設定的孩子的朋友,但是實際的交流很少(僅有部分事件中會遇到,比如體育事件中會出現的蘇豪)

成長抉擇

(待補充)

社交

在社交中,玩家可以與幾位異性同學拉近關係,提升好感度(若是女孩的話,則會有一個固定的閨蜜)。每天的操作有一定的次數限制,當達到次數的時候會被父母阻撓並無法再在本回合使用

如果該世代為男孩,需要花費一定的行動力去主動和女孩子們拉近關係。

如果該世代為女孩,則可以通過選擇同伴(放學一起走、一起上晚自習等)、回應他人邀約的方式來增進與他人的好感度,並且會收到社交事件來改變好感度和屬性。其中,選擇作為同伴不需要消耗行動力,而且可以獲得buff,但是必須要對象有一定的好感度才能選擇。

閨蜜為女孩所特有,兩人之間也會有好感度。

事件

玩家在特定情況下會遇到的事件

面子對決

固定時間出現的事件。母親與親戚們以炫耀自家孩子的形式互相攀比,幾輪過後剩餘面子多的一方獲勝,若有一方面子先變為0則另一方取勝。

玩家可以用獲得的特長攻擊,給對方面子造成傷害。玩家的特長造成的傷害為7的倍數,獲得的特長越稀有,傷害就越高。

對決結束後,玩家的面子獲得勝負的結果變化。此外,玩家也可以選擇開溜,直接跳過面子對決,不會對面子發生影響。

社交與技能事件

當你在社交中與一位異性的好感度達到一定程度,或學習了一部分技能時會出現的事件。本身不會影響數值,僅講述一些故事。

成績發布

根據你當前所學習的所有有關事件來判斷孩子的學業水平。若為滿分則表示該科目方向目前已經學習到最高要求甚至超綱。幼兒園時期為平時表現(發小紅花)。

成績的好壞會對面子產生影響。

隨機日常事件

遊戲會出現一些隨機事件來影響人物的屬性。會有「你也有相似經歷嗎?」的界面出現,來看玩家與其他玩家時候存在同樣的經歷。

衰減
  • 拉肚子
  • 受到驚嚇
  • 洗澡很疼
  • 生日宴:某阿姨跟你說,你是撿來的
  • 總要人抱
  • 安眠藥
  • 惡劣管教
  • 女生學得慢
  • 依賴
  • 異性的嘲笑:你喜歡和異性小朋友玩,同性小朋友都覺得你是個很奇怪的人。
  • 老師你好:老師沒有聽到你向他問好,心裡很不舒服。
  • 制度殘酷
  • 幼兒園打架
  • 亂收拾:每次你放好的玩具,總是被媽媽亂收拾到其他地方,搞丟一些玩具。
  • 撿來的孩子
  • 冷暴力
  • 哭泣的站隊
  • 大隊長
  • 初次家長會
  • 紅領巾爭奪戰
  • 打罵教育
  • 簡樸教育
  • 郊遊午餐
  • 動漫主題曲
  • 興趣班
  • 體檢問題
  • 消失的課程
  • 身高
  • 冤枉
  • 防作弊
  • 威脅
  • 理科思維
  • 學業壓力
  • 自我展示
  • 轉不過彎
  • 班主任
  • 考前抉擇
  • 神秘電影
  • 不再減負
  • 再見好朋友
  • 不適應
  • 智力碾壓
  • 減壓
增減
  • 初嘗暴力
  • 翻舊帳
  • 生病被抱怨
  • 都是為你好
  • 小富豪
  • 贊助費
  • 模仿簽字
  • 包書皮
  • 小社會
  • 捐款
  • 自嘲
  • 分裂
  • 學習難度
  • 小聰明
  • 周六加課
增益
  • 醍醐灌頂
  • 驕傲的展示
  • 跟誰在一起
  • 摸字典
  • 可愛的動物
  • 感知差距
  • 大班小班
  • 接我晚了
  • 排隊與等待
  • 雙語幼兒園
  • 孩子王
  • 溫暖人心
  • 幫做作業
  • 小學第一天
  • 地方普通話
  • 長相
  • 球迷
  • 暑假園地
  • 養寵物
  • 回老家
  • 拼媽廚藝
  • 小懷念
  • 搶飯
  • 形象
  • 撒謊
  • 領導力
  • 話語權
  • 選舉班幹部
  • 社會人
  • 言情小說
  • 綽號
  • 沒媽的孩子
  • 變形記
  • 廁所欺凌
  • 運動會長跑
  • 才藝表演
  • 茶話會
  • 計算器
  • 中考
  • 考前演練
  • 沒怎麼複習
  • 職高與普高
  • 唯分數論
  • 厚積薄發
  • 小論壇
  • 殘酷戰爭
  • 補身體
  • 抄襲
  • 高中畢業
  • 地震演習
  • 被放棄的人
  • 放任
  • 來去自由
  • 打擾了
  • 複習英語
  • 畢業照
  • 誓師大會
  • 拜神
  • 猜題

班干競選

玩家會開始進行班幹部的競選,若競選成功則會有面子和悟性的獎勵。

玩家在競選結束以前爭取到比其他2位競選者都多的支持則競選成功。在這個過程中,玩家可以與同學、老師拉關係,也可以展現出自身的道德表率能力。此外,競選人之間也可以拉關係或相互攻擊。

壓歲錢

模擬“拜年拿紅包”的小遊戲。在遊戲結束時,控制游標將紅包的位置控制在橙色的安全區間內,則可以成功拿到紅包。否則判定失敗。

中國有特長選秀

固定時間發生,每期都會有一個特定主題。玩家可以拿自己最厲害的特長進行選秀,如果獲得獎項可獲得非常多的面子值和悟性點數。

零用錢

零用錢從小學開始給發,每次量的多少與爸爸的職業有關,玩家可以通過打工來獲取額外的零用錢。玩家可以用這些錢來買一些小賣部里的商品,以及進行一些社交活動。

索取

向父母索要某些買不到的東西。索取成功後會新增到你的娛樂選項中。

每次索取都需要父母的面子足夠,並消耗一次索取機會。按照索取的物品的不同,有25%~75%的成功率。

隨著孩子的成長,可以索取的東西會不斷變化,需要的面子也會逐漸變化。

神器“黃岡密卷”就需要索取……居然不能直接買


打工

消耗一定的行動力勞動,賺取少量的零花錢。

可以做的事情隨學習技能解鎖,實際的零花錢受到孩子的努力程度影響

打工舉例:

  • 掃地
  • 洗碗
  • 做飯
  • 大掃除
  • 導遊

小賣部

玩家可以購買物品,獲得娛樂項目和一些其他技能。

  • 棒棒糖
  • 辣條
  • 冰激凌
  • 腦黃金
  • 樂高玩具
  • 娃娃
  • 鉛筆盒
  • 四驅車
  • 《跟馬雲學說話》
  • 全球遊戲
  • 藝人報名表
  • 存錢豬
  • 跳跳糖
  • 扣扣會員
  • 羽毛球
  • 紅色警戒
  • 新課標教輔書
  • 遊戲機幣
  • 水滸英雄卡
  • 圍脖
  • 忍者頭巾
  • 降龍十八掌
  • 可樂
  • 燒烤
  • 戰網點
  • 相框
  • 集換式卡牌(畫著的是萬智牌,結果成就是遊戲王
  • 染髮劑
  • VR
  • 潮流遊戲機
  • KTV團購票
  • 電影團購票
  • 蹦迪門票
  • 青春小說
  • 防滑拖鞋
  • 偶像簽名
  • 尤克里里
  • 帽子

流程

  • 出生:給孩子起名,解鎖一些基本的遊戲功能。
  • 幼兒園:解鎖成績(小學前為平時表現)、面子對決,中國有特長等事件,會開始出現學業技能。解鎖索取功能。
  • 小學:解鎖班干競選等事件,成績轉為學習方面,開始獲得零用錢,解鎖打工、小賣部等功能。
  • 初中:解鎖社交等功能。腦洞挖掘開始出現心情影響。
  • 高中
  • 高考與之後:本世代結束,根據學習的技能判斷高考分數,根據玩家的技能學習以及屬性判斷孩子的職業。
    • 相親與成家:在最後與他人相親並成家,相親有一定幾率成功。可以與社交功能中好感度較高的異性相親,此時幾率受好感度影響。
      若相親成功,則可以按配偶的屬性補正家族屬性。
      女孩是不能選閨蜜的。

參考資料