基本资料 | |
作品原名 | 够级、中式桥牌、中国桥牌、勾机、勾击 |
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作品译名 | Gouji、Qingdao Gouji |
原作载体 | 牌类游戏 |
原作作者 | 青岛李沧区人民群众 |
改编载体 | 各种电脑版和手游版够级 |
相关作品 | 保皇 |
够级是起源于山东青岛并广泛流行于数个省份和地区的一种牌类游戏。
又被称为“中式桥牌”、“中国桥牌”,因方言发音又称“勾机”、“勾击”等;英语中称为“Gou Ji”或“Qingdao Gouji”。
够级起源于山东青岛,流行于中国山东省、河北省、河南省等省份以及周边的日韩等国家。
够级诞生于20世纪60年代的青岛市李沧区,“够级”的本义正如字面意思,就是“够级别”。够级是多人发明,最初是文革期间青岛的鞠建秋、王增光等人在闲暇之时以“争上游”等规则为原型、增加各种规则衍生出的一种牌类游戏,后来几经完善,形成了今天的够级规则。
够级最初只是流行于胶东半岛地区,后来扩展到周边多个省份,并随着山东人的轨迹而传遍全国,甚至周边日韩等国。传播过程中,也诞生了多种不同的地方规则。目前,够级已是世界休闲体育大会的正式比赛项目。
够级是一种多人合作的大型牌类游戏,讲究团队合作和策略,具有极强的对抗性。
够级已经成为青岛市及山东省的一张文化名片,几乎每年都会举办各种级别的够级比赛。而且,无论是现实中还是网络上,打够级都是山东人业余文化生活的一部分。
另外,另一种大型牌类游戏保皇也是在够级的基础上衍生而来。
标准够级的游戏人数通常固定为6人,分为两个阵营。够级的阵营称为“联邦”。
游戏时,两方联邦的6名玩家是交错而坐,即每个玩家的上家、下家和对家都是敌方。
在够级中,对家称为“对头”,上、下家又称“上手”“下手”等。
与够级衍生的保皇不同,保皇的阵营是随机的,每一把都可能不同,而够级的阵营(联邦)是固定的,除非玩家特意调换坐位,重新安排阵营,或者实行轮换制,每隔一定周期(或串三户后)重新划分联邦,。
够级游戏的道具为4副中国标准扑克牌,共54×4=216张牌。
其中的10、J、Q、K、A、2、大小王被称为“够级牌”。够级牌在游戏中有着特殊的用途,详见下文介绍。
王牌又称为“虎”或“画(花)”,大小王分别为“大虎”“小虎”或“大画(花)”“小画(花)”。
10、J、Q、K、A、2分别以一定张数构成的牌型称为“够级牌”,够级牌是游戏过程中的“开点”所必须的。
够级牌的具体规定为:
形成其中任意一组的牌型称为“一组够级牌”、“一套够级牌”或“一副够级牌”。
相关说明:
一般够级规则中,除了王可以贴,2也可以贴,2又俗称“钱”,贴2也称“贴钱”。
即用2牌作为替代牌,将N张牌贴上M张2,作为(N+M)张牌打出,如6666+2、888+22、JJJJJJ+222等。
与挂王不同,贴2时,贴上的2牌视为与被贴的普通牌相同,而并不具有原本2牌的压倒性,如QQQQ可以压倒JJ22,压倒判定时两张2计作J。
出牌过程中,如果某一个玩家打出了一组够级牌(见上文),或者打出2、打出大小王、或挂贴大小王,均视为“够级”行为,但贴2不是够级行为。面临够级行为时,出牌顺序不能按照普通出牌顺序应对,而是只能由对家接牌,但烧牌的情况除外。
(打出够级牌的行为在不同地方的称呼有差异,多数情况下此时把“够级”作为动词,可以表述为“够级了”,提醒对家接牌,类似于其他牌类游戏中的“调主了”。)
开点是够级中的一种特殊规则,也是游戏过程中的一项重要内容。
若某一个玩家打出任意一组够级牌而没被对家压过,则称为“开点”,只有在对头仍未走科且仍有≥5名玩家的时候,才有开点的机会,一旦对头走科或者玩家数量小于5(也就是走科了任意两名玩家),剩下的玩家就失去开点机会了。(够死级例外,仍有一次开点机会,见下文)
“明点”也就是在抓完牌,在进入发牌阶段之前,玩家“明确宣布对头不开点”。
如果在明点者走科之前,对头(被明点者)未能开点,则明点成功;如果在宣布者走科之前,对头开点了,则明点失败。
明点的贡牌翻倍或加两张(即共三张),详见下文“进贡与还贡”。
部分地方规则中还有“特点”(可以理解为“特级明点”、“加强版明点”),也就是在抓完牌,在进入发牌阶段之前,玩家“明确宣布对头没有发牌权”。
“没有发牌权”指的是,只有顺牌的权力,而没有发牌的权力。特点者必须将对头(被特点者)即将获得发牌权的所有牌全部压下,不允许对头有发牌的机会,而只能顺上家的牌。
如果在特点者走科之前,对头(被特点者)未能获得任何一次发牌权,则特点成功;如果在宣布者走科之前,对头获得了任意一次发牌权,则特点失败。
特点的贡牌翻四倍,详见下文“进贡与还贡”。
烧牌也是够级中的一种特殊规则。
当某个玩家打出够级或贴王时,如果非对头的玩家可以压过,并且一步一贴王(最后一手牌除外),直接走人,那么可以宣布烧牌。
烧牌的优先级规则:
若6名玩家中有一人已经走科,则该玩家就没有了对头,称为“无头”,无头的玩家可以不再遵循够级、烧牌等规则,可以任意接打其他玩家的牌,其他玩家也可任意接打无头玩家的牌。
当6名玩家有两人已经走科之后,剩下的4人不再遵循够级、烧牌等规则,此时进入“四家乱斗”状态,不同地方称呼不同,也有“四户乱残”“四人乱缠”等称呼。
当头科或二科在走科之前发的最后一手牌称为“底牌”。与争上游或保皇的接风规则有所不同,够级中,此时其对头对于走科者的底牌仍有一次够级机会,称为“够死级”。够死级的优先权高于其他玩家的顺牌权。够死级之后获得发牌权。但如果有人烧牌则例外。
如果够死级之前玩家仍未开点,则够死级依然可以正常开点,除非被烧。
(注:够死级只适用于不憋三规则,详见下文;革命也会形成够死级,详见下文)
有的地方规则中没有够死级规则。
玩家手中的剩余牌的张数少于一定数量(比如≤10张)的时候,应告知并展示给其他玩家(但不可被看到牌正面)。
有的地方规则中没有“报牌”规则。
在进入四家乱斗状态之后,不再适用够死级规则,玩家可以像争上游一样正常“接风”(或称“靠风”“接桩”“顺桩”等),也就是有人走科之后,其底牌如果无人能打或者无人愿意打,则下家可以获得发牌权。
“憋三规则”与“不憋三规则”是两种常见的规则区分。
闷牌: 在憋三规则中,如果一名玩家在打出除了3之外的最后一手牌(也就是倒数第二手牌)的时候,有人将其压倒,这个行为称为“闷牌”(俗称“被闷了”“被憋三”)。
被闷牌者一般情况是大落,但如果在其下家有其他人也被闷,那么前一个被闷者也有一丝机会靠接风成为二落,以此类推。
有的地区又称闷牌为“被清”。
游戏出牌过程中,每个玩家的目标就是保证开点,并先出完手中的牌,走人,并且在力所能及的情况下,帮助自己人走。
同阵营的顺位判定问题:
根据走科情况,确定双方的胜负。头科+2分,二科+1分,二落-1分,大落-2分。
以下以甲、乙分别表示两个联邦的玩家,正代表甲赢分,负代表甲输分。
实际上,“联邦的胜负”与“个人的胜负”哪个更重要,取决于落贡的进贡规则,详见下文。
根据上一局游戏的情况,败者需要向胜者付出一定代价,比如赌博的情况下,败者付出金钱;比如对败者进行惩罚游戏等。
在纯打牌的情况下,一般以进贡代替。进贡是在抓完牌之后,根据上一局的走科,对应玩家之间执行进贡。
够级游戏中的贡牌有四种,分别为:闷贡、烧贡、点贡、
四种贡的优先级顺序,在不同地区有所不同,常用的优先级顺序为“闷烧点落”。
也有部分地区规则中的优先级是:“点烧闷落”(多乐够级)或“点闷烧落”。
“优先权”指的是贡牌大小的优先权,以闷烧点落为例,最大的贡牌优先进闷贡,次大的贡牌进烧贡,以此类推。
在上一局游戏中,被闷牌的玩家需要向闷牌者进一张闷贡,闷牌者还一张贡。
有的地区又称闷贡为“清贡”。
在上一局游戏中,被烧牌的玩家需要向烧牌者进一张烧贡,烧牌者还一张贡。
如果被烧牌的玩家曾多次被烧牌,也就是反烧之后再次被反烧,则被烧几次,就进几张烧贡。
另外,有的地区规则中,如果反烧的话,被反烧者的烧贡翻倍,第三次烧就再翻倍,以此类推。
在上一局游戏中,没有开点的玩家需要向对头进一张点贡,对头还一张贡。
如果互为对头的两个玩家都没有开点,则互相进一张点贡,并互相还一张贡。
一般规则中,双方点贡不可以抵消;也有的地方规则中双方点贡可以抵消,也就是都不用进点贡。
根据上一局游戏的走科顺序,决定进贡情况。
进贡规则不同地区有差异,常见的进贡规则有。
这种进贡方式,并不是大落对应头科、二落对应二科的一一对方方式进贡,而是失败一方所有玩家将落贡牌拿出,由胜利一方的头科拿走最大的两张落贡(或者优先选择自己喜欢的贡牌),胜利方的第二个走科者拿走第三大的那张落贡(或者第二优先选择自己喜欢的贡牌)。若是串三户,同样适用,除非触发免贡。
在“按走科进贡”方式中,个人胜负(走科顺序)的因素高于联邦胜负。在“按贡牌进贡”方式中,联邦胜负的因素高于个人胜负(走科顺序)。
在抓完牌,并完成进贡、还贡过程之后,如果一个玩家手中既无王,也无2,则可以宣布“革命”(当然也可以不选择革命)。
所谓“革命”也就是不参与本局游戏。革命者在走科排序上一般视为四科(所以有人革命的情况下,仍可能串三户)。
革命者在革命之后,也就与闷贡、烧贡无关了。而点贡取决于革命者是否能开点。
一般规则中,革命者在革命时,将手牌中自认为最大的一组够级牌打出,如果被对头压倒,则革命者不开点;如果没被对头压倒,则革命者开点。
革命者的对头,有三次够死级的机会。三次够死级之后,进入无头状态。其他玩家可以正常接打无头者的牌,无头者也可正常接打其他玩家的牌。
如果三次够死级均是用的可开点的三组够级牌(而不是单2、王、贴王等情况),则无头者开点;若无头者没有能力打出三组够级牌,则无头者不开点。
如果革命者所在联邦两人分别走科头科、二科,则革命者自动视为三科,这种情况下是将敌方串三户。
如果革命者所在联邦两人分别为大落、二落,则是革命者所在联邦被串三户。
一般规则中,是不允许两个(或两个以上)玩家革命的,否则本局作废。否则会导致提早进入四家乱打状态,影响开点。
但个别地区规则允许两个玩家革命,这种情况下,会有两人(即两位革命者的对头)分别在三次够死级之后,进入无头状态。但不适用于通常四家乱打的规则,不然剩余四名玩家就无法开点了。由于两人革命本来就不是一般规则,所以规定也就比较灵活。通常是,在两人革命后,四人之中凡是有头的玩家仍可正常开点,直到有一人走科,进入“三家乱打”状态。
够级在不同地区有各种变体玩法,但大部分基本规则都是共通的。
六副够级主要流行于山东省临沂市、枣庄市等地,其他地区也有玩的。
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