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西洋跳棋

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国际跳棋
国际跳棋100格棋盘.jpeg
100格国际跳棋棋盘
中文名 国际跳棋
英文名 Draughts
游戏类型 棋牌游戏
游戏人数 2人

西洋跳棋是一种二人棋牌游戏,是世界国际跳棋联合会的正式比赛项目。
通常所说的“国际跳棋”,一般指波兰规则西洋跳棋。

历史

史料记载,跳棋最早出古埃及、古罗马、古希腊。国际跳棋的第一届比赛是一八九四年在法国举行的。

棋具

棋盘

西洋跳棋使用如标题图所示的黑白相间的棋盘。根据具体规则不同,格子的数目不同;格子的黑白可能不同。

  • 国际跳棋采用10×10格黑白相间的正方形棋盘,A1格(即先行方最左下角格子)为黑色;棋子每方20枚。
  • 美国跳棋采用8×8格黑白相间的正方形盘,A1格(即先行方最左下角格子)为黑色;棋子每方12枚。

另有部分小众规则(如“加拿大规则”),采用12×12格棋盘。

棋子

西洋跳棋的棋子为圆柱形棋子,一侧底面为空白,另一侧带有标记(通常为王冠)。当棋子作为“卒”存在时,空白面朝上;反之,当升格为“王”后,王冠面朝上。

规则

基本规则

基本目标:双方轮流移动棋子,并吃掉对方的棋子。如果一方的棋子被吃光,或者被全部卡住无法移动,则另一方获胜。西洋跳棋允许平局,且经常出现平局。

  • 游戏初始,双方的棋子摆在黑色格子上。从底线开始,向中间摆放,直到双方的棋子间隔2行。初始时,所有的棋子均为“卒”。

移动

  • 所有棋子均在黑色格子中行走;因此,在黑白相间的棋盘上只能斜走。
  • 在移动时,每1回合“卒”只能向前移动1格。
  • “卒”在对局过程中,走到或跳到对方底线停住(仅仅经过不行),可升变为“王”。
  • “王”的移动能力相比于“卒”进一步的提升,也拥有不同的特性。具体变化依规则不同而不同。

吃子

  • 黑白两枚棋子紧连在一条斜线上,如轮到某一方行棋时,对方棋子后方正好有一空棋位能跳过对方的棋子,那么就可以跳过对方的棋子把被跳过的棋子“吃掉”,并将被“吃掉”的棋子从棋盘上取下。
  • 绝大多数规则都有要求,如果本回合存在棋子可以进行吃子动作,则不可移动其他棋子,必须优先移动该棋子进行吃子动作。
  • 跳过对方的棋子以后,又遇上可以跳过的棋子,那么就可以连续跳过去,把所有被跳过的棋子吃掉,并且从棋盘上一次取下。需要注意的是,不能跳过1个棋子2遍。
  • 绝大多数规则都有要求,如果存在多条吃子路径,那么强制进行吃子数最多的路径;如存在多条吃子数最多的路径,则玩家可在吃子数最多的路径中自由选择一条路径。

波兰规则(国际跳棋)

  • 采用10×10格黑白相间的正方形棋盘,A1格(即先行方最左下角格子)为黑色;棋子每方4×5=20枚。白方先行。
  • “卒”只能向前移动。但吃子时,“卒”可以向后方格子跳,吃后方的棋子。
  • “王”可以沿棋子周围四个方向移动,如没有其他棋子阻挡,则可移动任意格子数。(称为“飞王”)吃子时,只要目标棋子的后方存在空棋位,则可以“飞”到任意一个空棋位上;但是,如果存在某个空棋位,可以进行下一步吃子操作,则必须移动到该空棋位,并进行后续吃子操作。

英国规则/美国规则

  • 采用8×8格黑白相间的正方形棋盘,A1格(即先行方最左下角格子)为黑色;棋子每方3×4=12枚。黑方先行。
  • “卒”只能向前移动。吃子时,“卒”只能吃前方的棋子。
  • “王”可以沿棋子周围四个方向移动1格。“王”吃子时,只能跳到目标棋子后方相邻的空位。

变种规则

游戏目标变种

  • 自杀跳棋:以美国规则为框架,但胜利目标是让对方将己方全部棋子吃光

初始情形变种

  • “三步开局”规则:以美国规则为框架,但开局3步(黑方2步,白方1步)是官方认可的、对双方相对公平的“开局列表”中的3步。因为美国跳棋棋子数较少,规则比较简单,随机性较差;使用“三步开局”规则,可以增加游戏的随机性和竞技性。
  • 12×12格棋盘:加拿大规则。
  • 10×10格棋盘:波兰规则。
  • 8×8格棋盘:美国/英国规则、西班牙/葡萄牙规则、俄罗斯规则等大多数西洋跳棋规则。
  • 黑先:美国/英国规则。
  • 白先:西班牙/葡萄牙规则、俄罗斯规则等大多数欧陆西洋跳棋规则。
  • 正棋盘(A1格为深色):波兰规则、美国/英国规则、俄罗斯规则等。
  • 镜像棋盘(A1格为浅色):西班牙/葡萄牙规则、意大利规则等。

移动方式变种

  • “卒”能向后吃子:波兰规则、俄罗斯规则、巴西规则等。
  • “卒”不能向后吃子:美国/英国规则、西班牙/葡萄牙规则等。
  • “飞王”:波兰规则、俄罗斯规则、西班牙/葡萄牙规则等。
  • “王”只能移动1格:美国/英国规则、意大利规则等。

“王”升变规则

  • 俄罗斯规则:“兵”在升变为“王”后,可以立即进行下一步行动。

吃子规则变种

  • Junior规则:以美国规则为框架,但不要求强制吃子。
  • 俄罗斯规则:如果存在多条吃子路径,玩家可以选择任意一条吃子路径;无需按照吃子最多的路径来走。
  • 捷克规则:如果存在多条吃子路径,则优先进行“王”吃子的路径;即使“卒”吃子的路径吃子数更多。
  • 意大利规则:以美国规则为框架。“王”可以吃“卒”,但“卒”不能吃“王”。