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五子棋

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五子棋
五子棋2.jpeg
中文名 五子棋,连珠
英文名 Gomoku
日文名 五目並べ
韩文名 오목
游戏类型 棋牌游戏
起源地 日本[1]
流行地区 中国、日本、韩国、欧洲等

五子棋是一种策略型两人棋类游戏,西方取日文的五目並べ罗马字拼法而称Gomoku。流行于东亚,欧洲部分国家。

历史

五子棋起源于哪个国家存在争议,目前有如下两种说法:

  • 国内民间认为五子棋起源于中国的上古时期,在日本元禄时代(1688-1703年)经由朝鲜半岛传至日本,之后在日本发展;但这种说法缺少可靠的证据或者文献。
  • 日本民间和国际社会目前普遍认为五子棋起源于日本,五子棋只是一个和围棋相似的黑白棋种,它借用了中国古代的19*19的围棋棋盘,并由近代日本人将其改进成了现在15*15的棋盘。据说在1899年,经过公开征名,“联珠”这一名称被正式确定下来。取意于《汉书·律历志上》中“日月如合璧,五星如联珠”一句。

20世纪初五子棋从日本传入欧洲。

20世纪90年代欧洲一些国家将五子棋引入“交换”等规则后,经过发展逐渐形成一系列的Gomoku新规则。

现在,五子棋、六子棋已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。

中国的现代五子棋还处于起步阶段。2003年中国棋院公布的《中国五子棋竞赛规则》参考了RIF规则。

棋具

  • 棋子:棋子分黑白两色。棋子形状为扁圆形,有一面凸起或两面凸起均可。棋子厚度一般不超过0.8厘米。正规的棋子数一般定为黑子113枚,白子112枚。
  • 棋盘:五子棋所用棋盘为十五道盘(15×15),共有225个交叉点,又有5个比较特殊的交叉点,这5个点称为“星”。中间的星也称天元,表示棋盘的正中心。星在棋盘上起标示位置的作用,利于在行棋、复盘、记录等时,更清晰、迅速地找到所需位置。
  • 棋钟:也叫计时器,在正式的比赛中可以使用计时器对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用计时器。

因为五子棋的棋局可以简化到成本极低的形态,仅用一张纸两支笔就能进行。所以很多学生在课间闲暇上课时候都会来上几盘,成为校园生活的一大特色。

规则

无吃子规则

  • 对局双方各执一色棋子。
  • 黑先、白后,交替下子。
  • 棋子应下在棋盘的交叉点上。
  • 黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。
  • 允许任何一方放弃下子。
  • 有五颗棋子连线则视为成功
  • 黑方五连与禁手同时形成,判黑方胜。
  • 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方在之后继续落子,则禁手失效,此后指出禁手也不判黑方负。

注意:在对局结束前,白方无论何时指出黑方出现长连,都判白方胜。

  • 黑方出现禁手,判负。

禁手规则

  • 三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个活三,此子为两个活三共同的构成子。
  • 四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四。
  • 长连禁手:黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连。

有吃子规则

  • 自己连成五枚棋子就吃掉对方一枚棋子。
  • 被吃的棋子可继续使用。
  • 吃子不能吃对方已经连成五子的其中一枚棋子,除非对方全部棋子都连成了五子。
  • 被对方吃的棋子的那一格自己不能下子,对方可以。
  • 先出完所有棋子的一方为胜利者。

术语

对局语

【终局】对局结束。

【复盘】对局双方将本盘对局全过程的再现。

行棋语

【阳线】直线,棋盘上可见的横纵直线。

【交叉点】阳线垂直相交的点,简称“点”。

【阴线】斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。

【落子】棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。

【轮走方】即“行棋方”,落子的一方。

【着】在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,被视为一着。

【回合】双方各走一着,称为一个回合。

【连】同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

【长连】五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

【五连】只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。

【成五】一般包括五连和长连,指含有五枚同色棋子所形成的连。

【四】在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。

【活四】有两个点可以成五的四。

【冲四】只有一个点可以成五的四。

【死四】不能成五的四。

【三】在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有三枚同色棋子的棋型。

【活三】再走一着可以形成活四的三。

【假活三】表面上两边都是空白,但隔一个点有对方棋子,实际不是机会。

【连活三】连续、中间不隔空点的活三(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活三)。

【跳活三】中间隔有一个空点的活三。

【眠三】再走一着可以形成冲四的三。

【死三】不能成五的三。

【二】在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有两枚同色棋子的棋型。

【活二】再走一着可以形成活三的二。 【连活二】连续、中间不隔空点的活二,简称“连二”。

【跳活二】中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。

【大跳活二】中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。

【眠二】再走一着可以形成眠三的二。

【死二】不能成五的二。

【先手】对方必须应答的着法,相对于先手而言,冲四称为“绝对先手”。

【三三】一子落下同时形成两个活三。也称“双三”或“双活三”。是禁手的一种。

【四四】一子落下同时形成两个冲四。也称“双四”。是禁手的一种。

【四三】一子落下同时形成一个冲四和一个活三,是允许的。

【做杀】落下一子,使己方下一手可以形成双三、双四、四三等杀法。

【禁手】部分规则中为削弱黑方先行优势而禁止其使用的战术,包括双三、双四、长连。

【禁手点】黑方禁手的点。

战术语

【VCT】英文Victory by Continuous Threat的缩写,即通过连续不断的冲四、活三、做杀等先手进攻取得胜利。

【VCF】英文Victory of Continuous Four的缩写,即以连续不断的冲四取得胜利。又称“追四”。

【风车轮】指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。

【二头蛇】指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免失败,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有杀招。

【一子双杀】一子落下,同时形成两种取胜方法。

【一子双防】一子落下,同时防守两种取胜方法。

【八卦阵】以“日”字的一组对角点为棋型的防守阵型。

【抓禁手】有禁手规则中,白方通过冲四等手段迫使黑方在禁手点落子的取胜方法。

ACG作品中的五子棋

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参考资料