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万智牌
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基本资料
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用语名称
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集换式卡牌游戏
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其他表述
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Trading Card Game、集换式卡牌游戏
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用语出处
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1993年集换卡牌诞生之后
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相关条目
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万智牌、游戏王
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集换式卡牌游戏(Trading Card Game,简称TCG),亦称CCG(Collecting Card Game)。玩家需要购买已经装配好的卡包(基础包,出现于部分集换式卡牌游戏)和随机卡牌构成的卡包,来扩充自己的牌库,然后依照某种特定的游戏规则进行游戏。
释义
- 集换式卡牌游戏可以()不断购买补充包/扩展包(expanding pack) 来扩大牌库,再从中挑选卡牌构成强大或华丽
或卖萌的卡组。玩家可以同时拥有多个卡组,以应对不同的游戏环境或不同的对手。个人拥有卡牌数量没有明确限制,但在某些游戏中会限制卡组的卡牌数量。
- 通常卡牌可以在玩家之间互相交易(trading)。比如比赛赢了可以把对方牌抢过来。
- 有人认为交换是集换式卡牌分类的定义核心,而某些并不内置交换卡牌功能的TCG(有时它们会自称CCG)中,玩家只能收集卡牌而不能进行交换,因此“电子游戏中只有《玛琪对决》这样的游戏可以称为TCG”的说法非常流行,许多TCG论坛也会自动将炉石传说这类线上游戏开除TCG籍,不将其纳入讨论的范围。
- 但实际上,在实体卡牌中,交换卡牌只是购买所自然而然带来的效果,TCG真正的定义核心是其销售方式,即主要售卖“包括很多随机卡牌的卡包”。正是因为玩家之间得到的卡总是不相同,有的种类多有的种类少,交换卡牌这一行为才成了区别于其他种类桌游的一个特点,而最终成为了游戏类别的名字。
- 一些集换式卡牌游戏游戏卡牌
琐事
- 实体TCG的卡牌价格有时可以被炒得很高,像《游戏王》当中的某些卡组还十分保值,不少有人高价购买限定卡牌的消息在早期也频频登上新闻,以至于这些卡牌也被视为是一种理财产品,但也有许多路人都难以理解并大力批评这种行为,也有人认为这种炒卡卖卡的行为也属于TCG游戏给人带来的乐趣的一部分。
- 实体TCG游戏经常作为某些IP的附属产物出现,很多经典的IP都拥有属于自己的TCG卡牌,这可能与实体TCG的营销方式有关。如PTCG是宝可梦的衍生产物,航海王卡牌对战是海贼王的衍生产物,此外还有迪士尼TCG、七龙珠TCG等等,某些TCG游戏还是许多IP的集成者,例如UNION ARENA。
特征
- 游戏规则、玩法极其繁杂多样。不同的集换式卡牌游戏,规则可能有天壤之别。
- 需要玩家从牌库中挑选卡牌组成卡组,用卡组来与其他玩家对战。
- 可双人,可多人。(视具体游戏而定)
- 以回合制进行。
- 每一种卡牌拥有某种特定效果,其效果与发动条件写在卡牌上。
氪金
游戏内容
(待持续补充)
影响战局的因素
- 玩家:显然,TCG游戏少不了玩家,从卡组组成到对战中的操作无一不是玩家在其中发挥最重要的作用。
- 卡组:卡组是TCG游戏的灵魂所在,也是最能体现玩家们的智慧所在。从最大收益到让人意想不到的combo,不同的卡组之间可能会出现明显的克制关系,拥有一套完备的卡组也是通往胜利的必备条件。
- 抽牌:对于一套集换式卡牌游戏的卡组,你抽取每一张牌的概率都是完全随机的,因而是否能抽到关键卡对于一局比赛的胜负也有较大影响,能在关键时候抽到关键卡牌的人一般被戏谑为“神抽狗”
- 出牌顺序:在几乎所有的TCG游戏甚至卡牌游戏中,先手都会为自己带来或多或少的优势(部分后手强力卡组是因为后手补偿带来的强度而非后手本身),因此出牌顺序会对战局起到一定的影响。同时TCG游戏在设计时也会给予后手玩家补偿或对先手玩家限制。最常见的如先手方不能进攻,其它则有《炉石传说》的幸运币等。
- 乱数:由于某些卡牌的效果中具有一些随机性功能,这些卡牌可能会产生一些难以被预测到的效果,进而影响到整个战局的走势。
- 效益:一些卡牌会带来对一场比赛的胜负进行直接宣判的效益,有时候也会有不会输或者不会赢的效益。
- 资源:部分TCG游戏有资源限制,这可以很好地控制住玩家的游戏节奏。如《万智牌》《PTCG》等通过将资源加入卡组运作,而《炉石传说》等线上TCG游戏会简化为“每回合获得费用与当前回合数相等,费用不留到下一回合”的费用模式,faeria获得的费用则可以积攒到下一回合。《游戏王》的每回合通招次数等限制也可以看作一种隐性资源。
- 回合:一些卡牌游戏会在达到指定回合后自动结束游戏。
- 环境:具体来说即特定时期只能使用特定的卡牌,不在环境时期内的古早卡牌不允许使用。有些TCG为了保持流水会采用这种模式。
- 禁卡表:TCG游戏不可避免会出现破坏平衡性的卡牌,线上TCG一般会通过削弱卡牌来达到恢复平衡的目的,而线下TCG一般较难对单一卡牌的属性进行大刀阔斧的改动,这时候这些卡牌就需要用禁卡表来制裁。(但也有线上TCG会使用禁卡表,如影之诗,除此之外一些线上TCG对某些卡牌进行大刀阔斧的重做也可以看作是一种隐性禁卡。
卡牌类型
由于不同卡牌游戏的命名名称不同,这里的叙述只采用最一般的说法
- 角色:玩家所操控的角色,拥有各种各样的角色专属技能以及各种各样的语音和台词,在一些游戏里,角色并不是某种卡牌
- 地形:具有一种“对战所处的战场”这样的一种感觉,有一些生物会限定所处的地形;同时,也有很多卡牌游戏并没有“地形”这种概念
- 生物:玩家投入战场的某种能操纵的东西,当然这个“东西”也可能是某个人或是某个机械,一般其具有自己的血量和攻击力
- 结界:产生的某种持续性效果或是需要停留一些回合才能触发的某种效果,一般会至少持续数个回合
- 法术:“法术就像你使用的魔法,他们有着自己的用途”,一般意义上,法术主要是造成伤害或者带来某种buff
- 武器:并不是一个常见的设定,主要有一般的武器和神器两种类型,一般的武器主要为角色带来攻击力的增益,并具备某些类似结界的效果
- 陷阱:在满足某种条件后自动触发的卡牌,但需要自己预先使用,一般会由对方触发;从某种意义上来说,《影之诗》的结界更像是一种另类的陷阱
稀有度
稀有度是评定TCG游戏卡牌价值的重要因素之一。最广泛应用的是四等级稀有度制度:N(Normal)、R(Rare)、SR(Super Rare)、UR(Ultra Rare),稀有度依次增加。身份或类型特殊、效果强力或者泛用的卡牌通常拥有更高的稀有度。
线上卡牌则以《炉石传说》为代表沿用经典的四等级稀有度制度,即普通、稀有、史诗、传说,其中普通和史诗的稀有度颜色一般比较固定,前者为白色或灰色,后者为紫色,而传说一般为暖色调的颜色或彩色,稀有的颜色最不固定。这些稀有度的称呼在不同游戏可能会有所变动,例如影之诗是青铜、白银、黄金、传说,而植物大战僵尸:英雄则具有六个稀有度:包含用于容纳初始卡牌而的追加的常见和特殊的活动。这种稀有度制度也被广泛运用于其他类型的游戏。
多数TCG在通常的稀有度之外还有采用特殊工艺或者异画等与通常的相应卡牌不同的特殊稀有度。这些稀有度通常是为了适应收藏爱好者和土豪。
著名集换式卡牌游戏
实体TCG
- 万智牌(英文名Magic,集换式卡牌游戏鼻祖)
- 游戏王(动漫改编,在亚洲地区称为Official Card Game,即OCG,
看成OGC的去面壁)
- 宝可梦TCG(Pokémon Trading Card Game,即PTCG)
(↑以上三者被公认为世界三大TCG游戏)
线上TCG
小型TCG
复合TCG
- 酒馆纷争:带有炉石传说规则设定的简易战棋类,可以视作是小型TCG与战棋的结合产物。
- Faeria、cabals:战棋类与TCG的融合产物。
- 卡灵时代:带有战棋玩法的实体TCG。
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