2047 | ||
2047正式版宣传图 | ||
类型 | TCG | |
平台 | 移动端 | |
适龄提示 |
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开发 | 文艺复兴工作室 | |
发行 | 电魂网络 | |
制作人 | 判官 | |
音乐 | Cadenssimo | |
引擎 | Unity | |
模式 | 单人、1v1 | |
发行时间 | 2020年12月10日 | |
停服时间 | 2022年4月20日 |
《2047》是一款由文艺复兴开发、电魂网络发行的移动端CCG,于2020年12月10日在TapTap上正式上线。
游戏于2018年2月开启测试,不删档测试于2018年7月18日上线IOS,2018年9月12日上线安卓平台。2020年5月7日不删档测试结束。
由电魂网络进行代理发行并取得版号后,游戏于2020年9月10日开启正式先行测试,2020年12月10日正式上线。
虽然顺利上线,但之前3年的测试已经相当程度地消耗了制作人员的精力,2020年也远不是CCG火爆的时代了,游戏最终于2022年4月20日正式关服,正式运营时间不足一年半。
游戏背景设定在2047年,那个世界里存在6个阵营:
抛弃肉体进入矩阵网络的新人类
机器人为了追求自由平等而建立的智械同盟
声色犬马的全球政权休曼联邦
坚持人类纯正血统的泰伦帝国
养殖生化人牟取巨额利润的蜂巢集团
核泄漏后遍布变异生物的祸岛
此外,还有游离于6大阵营之外的智能个体,他们被称为中立生物。一场阵营之间的对决,即将开启……
玩家需要在六个阵营中选取一个,从阵营牌和中立牌中挑选共24张组成自己的卡组,与对手进行对战。
在一局游戏中,双方分别有三个场地,初始状态从左到右[1]分别为山脉、平原和海岛。
每相对的两个场地中间有一个据点,同时占领3个据点中的两个的玩家即获得胜利。
玩家开始游戏后,自己卡组中的所有牌成为自己的牌库。
牌库中的牌可能因被抽出或者洗入而增减,其总数对双方玩家公开。
2047的卡牌只有两种:法术和生物。
在每局游戏开始时,先手玩家从自己牌库中随机的5张牌挑选3张作为起始手牌,后手玩家从自己牌库中随机的6张牌挑选3张作为起始手牌,然后后手玩家获得1张2能耗6力量的生物牌“白棋士兵”。
玩家每回合开始时从牌库抽1张牌,牌库无牌可抽而试图抽牌的玩家立即失败。
手牌具有10张的上限,多于此数量的手牌在抽出时不进入手牌而立即进入弃牌堆。
玩家拖动手牌到场上即可使用。
无论是使用哪种卡牌,都需要先支付其左上角所标注能耗数量的能量。
先手玩家初始能量为0点,后手玩家初始能量为2点。
玩家每回合开始时增加4点能量,占据有据点的玩家回合开始时多增加1点。
能量不随回合清零,但有15点的上限,超出上限的部分会立刻消失。
生物是2047进行游戏的核心,只有生物可以进行据点的占领,以达成最基础的胜负条件。
生物只有两个基础属性:能耗和力量,能耗代表使用生物牌需要支付的能量,力量是生物在场上争夺据点的时候所比较的值,场上力量为0或以下的生物立即死亡。
场上生物死亡后即进入弃牌堆。
同一场地只能有一个生物,在已有生物的场地使用生物牌,将会进行代替,使用的生物牌进入场地,而原有的生物回到手牌。
生物牌离开场地进入手牌、弃牌堆或牌库时会重置能耗和力量。
法术只有一个基础属性,即使用需要的能耗。
法术牌有的需要指定目标使用,有的可直接使用。
牌面描述是《2047》的一个特色,一张牌的牌面描述即其卡图下方代表此牌效果的文字。
在一局游戏中,一张牌的牌面描述可能受其他牌影响而改变,如果把不同卡牌的初始牌面描述均视为1个牌面描述,那么一张牌的牌面描述在一局游戏中可能增加到4个,然后减少到3个,甚至减少到0个[2]。
牌面描述的改变不会因卡牌的移动而重置,因而游戏初期产生的牌面描述改变,会对整局游戏一直具有直接影响。
如无特别说明,生物牌的牌面描述表示其在场上拥有的效果,法术的牌面描述表示其使用时产生的效果。
由先手玩家开始,双方玩家轮流进行回合。
一个回合可依进行的动作分为不同的阶段。
首先是回合开始阶段,玩家从左到右依次令每个场地的生物进行攻击和据点的占领,然后玩家进行能量增加并抽牌。
接着是主要阶段,玩家在这个时候使用自己的手牌,发动场上生物的技能等。
最后是结束阶段,此时没有生物的据点回到未被占领的状态。
需要注意的是,对手的攻击和占领作为他在一回合中最先进行的动作,将会紧接着你的回合结束阶段进行,所以有的新人在理解规则的时候会有“为什么我出完牌,反而是对手的生物开始攻击了,这不是我的回合吗”的误解。
在回合开始阶段攻击和占领的环节中,当前回合玩家从左到右每个场地,都进行一次其上生物的攻击。
进行攻击时,假如生物的力量高于对位生物(相对场地上的生物),它攻击成功,然后被攻击的生物死亡。
否则,它攻击失败,部分卡牌有攻击失败时的效果。
此外,一些卡牌的效果也可能令生物进行攻击——
如果一个效果令生物立即攻击,则它进行攻击,并进行攻击成功或失败的流程;
如果一个效果令生物攻击,则若它力量不高于对位生物就不会攻击。
每相对的两个场地中间有一个据点,同时占领3个据点中的两个的玩家即获得胜利。
据点只能由生物占领,占据有据点的玩家回合开始时多增加1点能量。
在回合开始阶段攻击和占领的环节中,如果生物攻击成功或者没有对位生物,那它占领据点,如果生物被攻击成功,它将退出据点。
力量、能耗、牌面描述均具有颜色。
白色指未改变或相等,白色力量即当前力量等于永久力量,白色能耗即当前能耗等于永久能耗,白色牌面描述即初始牌面描述。
绿色指优于,绿色力量即当前力量大于永久力量,绿色能耗即当前能耗小于永久能耗。
黄色指劣于,黄色力量即当前力量小于永久力量,黄色能耗即当前能耗大于永久能耗,黄色牌面描述即经过更改的牌面描述。
游戏开始时,各牌的永久数值为其在图鉴中标注的数值,当前数值等于永久数值,即所有牌的数字都是白色。
永久数值除受某些特殊的牌效果影响之外不会改变。、
将两张牌合成为一张,其永久数值为两张牌当前数值之和,名称和图片与第一张卡相同,牌面描述为第一张牌增加第二张牌的牌面描述。
《2047》和很多其他卡牌游戏一样,使用一些关键词来代替某些相同的效果。
具有此关键词的生物牌在有生物的场地使用时生效的效果,生效过后这张牌不代替场上的生物而直接进入弃牌堆
具有此关键词的生物从手牌使用的效果。
需要代替友方生物才能入场,并可能发动某些效果。
查看随机三张符合条件的牌,选择一张。如无其他说明,所挑选的牌将加入手牌。
在回合内由玩家主动使用,力量改变X点(可能增加或者减少,如不足以减少则不能使用),然后生效的效果。如无其他说明,每回合只能使用一次。
具有此关键词的生物无法占领据点,但可以在据点中。
抵挡一次敌方的指向型法术牌。
不会被攻击消灭,但攻击者仍可以占领据点。
攻击失败时生效的效果。
每回合使用卡牌的能耗达到指定数量时生效的效果。
使用生物牌时,若所在场地生物力量达到X,则不消耗能量,改为使两个生物都进入弃牌堆,然后发动的效果。
(并非作为描述关键词而是在牌名中出现的词,有此词的牌均有相同的一部分描述)你的回合结束时:移回手牌→置入手牌时,变成两张。(在游戏后期更新中被统一修改)
游戏在TapTap获得了总计40万下载量的成绩,但其中有35万都是2021年前达成的[3]
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