于吉是《三国杀》中的武将之一。
于吉(?-200年,一作干吉、干室)东汉末年黄老道代表人物之一,后为孙策所杀。
太平道人 于吉 | ||
势力 | ||
性别 | 男 | |
体力 | ||
编号 | QUN 011 |
〖蛊惑〗:你可以扣置一张手牌,将此牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出且其他角色可以进行质疑。若有其他角色质疑则翻开此牌且此牌作废,若为:假,质疑者各摸一张牌;真,质疑者各失去1点体力,然后若被质疑的牌的花色为红桃,此牌依旧进行结算。
◆体力值不为0的其他角色依次决定是否质疑。
〖蛊惑〗
①当你需要使用基本牌/普通锦囊牌时❸,你可使用对应的实体牌为你的一张手牌的此基本牌/普通锦囊牌▶所有体力值大于0的其他角色可质疑。若:没有角色质疑,你亮出此牌对应的实体牌;有角色质疑,{你亮出此牌对应的实体牌。若此牌对应的实体牌的牌名与此牌:{不同,所有质疑的角色各摸一张牌;相同,所有质疑的角色各失去1点体力}。若此牌对应的实体牌的牌名与此牌不同或此牌对应的实体牌不为红桃,你终止此牌的使用流程}。
◆若你声明使用的是【杀】,你须声明是使用哪种【杀】。
◆你在因发动〖蛊惑①〗而触发的预使用事件中选择使用的牌的合法目标时,此牌视为没有颜色、花色和点数。之后因你发动〖蛊惑①〗而触发的使用事件开始,你将此牌对应的实体牌改为扣置入处理区(对你可见)。然后体力值不为0的其他角色依次决定是否质疑。你亮出此牌对应的实体牌,若:没有角色质疑,此时你才使用过此牌,之后正常进行此使用流程开始使用预结算;有角色质疑,{若此牌对应的实体牌的牌名与此牌:相同(特别地,若此牌为【杀】,除非两张牌为同一种【杀】结算才走“相同”分支,否则走“不同”分支),所有质疑的角色各失去1点体力;不同,所有质疑的角色各摸一张牌。若:此牌对应的实体牌的牌名与此牌相同且此牌对应的实体牌为红桃(特别地,若此牌为【杀】,除非两张牌为同一种【杀】结算才走“相同”分支,否则走“不同”分支),此时你才使用过此牌,之后正常进行此使用流程开始使用预结算;此牌对应的实体牌的牌名与此牌不同或此牌对应的实体牌不为红桃,终止此牌的使用流程,{若你是:在出牌阶段内的空闲时间点因要使用牌而发动〖蛊惑①〗,视为你未使用过此牌;对某事件进行响应需使用牌,视为你未决定如何进行响应,你能使用为你声明的牌名的牌来进行响应} }。
②当你需要打出基本牌/普通锦囊牌时❸,你可打出对应的实体牌为你的一张手牌的此基本牌/普通锦囊牌▶所有体力值大于0的其他角色可质疑。若:没有角色质疑,你亮出此牌对应的实体牌;有角色质疑,{你亮出此牌对应的实体牌。若此牌对应的实体牌的牌名与此牌:{不同,所有质疑的角色各摸一张牌;相同,所有质疑的角色各失去1点体力}。若此牌对应的实体牌的牌名与此牌不同或此牌对应的实体牌不为红桃,你终止此牌的打出流程}。
◆若你声明打出的是【杀】,你须声明是打出哪种【杀】。
◆你在因发动〖蛊惑②〗而触发的打出事件开始,你将此牌对应的实体牌改为扣置入处理区(对你可见)。然后体力值不为0的其他角色依次决定是否质疑。你亮出此牌对应的实体牌,若:没有角色质疑,此时你才打出过此牌,之后正常进行此打出流程进入“此牌被打出时”;有角色质疑,{若此牌对应的实体牌的牌名与此牌:相同(特别地,若此牌为【杀】,除非两张牌为同一种【杀】结算才走“相同”分支,否则走“不同”分支),所有质疑的角色各失去1点体力;不同,所有质疑的角色各摸一张牌。若:此牌对应的实体牌的牌名与此牌相同且此牌对应的实体牌为红桃(特别地,若此牌为【杀】,除非两张牌为同一种【杀】结算才走“相同”分支,否则走“不同”分支),此时你才打出过此牌,之后正常进行此打出流程进入“此牌被打出时”;此牌对应的实体牌的牌名与此牌不同或此牌对应的实体牌不为红桃,终止此牌的打出流程,视为你没有决定如何进行响应,你能打出为你声明的牌名的牌来进行响应}。
超级娱乐武将,著名发牌机,可以轻松达成八人同时濒死的剧本的超级濒死嵌套大户,在2013年被修改。
技能 | 台词1 | 台词2 |
---|---|---|
蛊惑 | 你信吗? | 猜猜看哪~ |
阵亡 | 竟然……被猜到了…… | |
胜利(OL) | 这一次,猜错的代价可是非常昂贵哦。 |
太平青领道 于吉 | ||
势力 | ||
性别 | 男 | |
体力 | ||
编号 | QUN 011、JX.QUN 011 |
〖蛊惑〗:每回合限一次,你可以扣置一张手牌,将此牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出且其他角色可以进行质疑。若有其他角色质疑则翻开此牌,若为假,则此牌作废,否则质疑者获得〖缠怨〗。
◆其他角色依次决定是否质疑,若有角色质疑,终止质疑的流程。
〖缠怨〗:锁定技,你不能质疑〖蛊惑(2013版)〗;若你的体力值为1,你的其他技能失效。
〖蛊惑〗
①当你需要使用基本牌/普通锦囊牌时❸,若你于当前回合内发动过此技能和〖蛊惑②〗的次数之和小于1,你可使用对应的实体牌为你的一张手牌的此基本牌/普通锦囊牌▶所有其他角色可质疑。若:没有角色质疑,你亮出此牌对应的实体牌;有角色质疑,{你亮出此牌对应的实体牌。若此牌对应的实体牌的牌名与此牌:{不同,你终止此牌的使用流程;相同,其获得〖缠怨〗}}。
◆若你声明使用的是【杀】,你须声明是使用哪种【杀】。
◆你在因发动〖蛊惑①〗而触发的预使用事件中选择使用的牌的合法目标时,此牌视为没有颜色、花色和点数。之后因你发动〖蛊惑①〗而触发的使用事件开始,你将此牌对应的实体牌改为扣置入处理区(对你可见)。然后其他角色依次决定是否质疑。若:没有角色质疑,你亮出此牌对应的实体牌,此时你才使用过此牌,之后正常进行此使用流程开始使用预结算;有角色质疑,终止质疑的流程,你亮出此牌对应的实体牌,{若此牌对应的实体牌的牌名与此牌:相同(特别地,若此牌为【杀】,除非两张牌为同一种【杀】结算才走“相同”分支,否则走“不同”分支),质疑的角色获得〖缠怨〗,此时你才使用过此牌,之后正常进行此使用流程开始使用预结算;不同,终止此牌的使用流程,{若你是:在出牌阶段内的空闲时间点因要使用牌而发动〖蛊惑①〗,视为你未使用过此牌;对某事件进行响应需使用牌,视为你未决定如何进行响应,你能使用为你声明的牌名的牌来进行响应} }。
②当你需要打出基本牌/普通锦囊牌时❸,若你于当前回合内发动过此技能和〖蛊惑①〗的次数之和小于1,你可打出对应的实体牌为你的一张手牌的此基本牌/普通锦囊牌▶所有其他角色可质疑。若:没有角色质疑,你亮出此牌对应的实体牌;有角色质疑,{你亮出此牌对应的实体牌。若此牌对应的实体牌的牌名与此牌:{不同,你终止此牌的打出流程;相同,其获得〖缠怨〗}}。
◆若你声明打出的是【杀】,你须声明是打出哪种【杀】。
◆你在因发动〖蛊惑②〗而触发的打出事件开始,你将此牌对应的实体牌改为扣置入处理区(对你可见)。然后其他角色依次决定是否质疑。若:没有角色质疑,你亮出此牌对应的实体牌,此时你才打出过此牌,之后正常进行此打出流程进入“此牌被打出时”;有角色质疑,终止质疑的流程,你亮出此牌对应的实体牌,{若此牌对应的实体牌的牌名与此牌:相同(特别地,若此牌为【杀】,除非两张牌为同一种【杀】结算才走“相同”分支,否则走“不同”分支),质疑的角色获得〖缠怨〗,此时你才打出过此牌,之后正常进行此打出流程进入“此牌被打出时”;不同,终止此牌的打出流程,视为你没有决定如何进行响应,你能打出为你声明的牌名的牌来进行响应}。
〖缠怨〗
①锁定技,你不能对〖蛊惑(2013版)〗进行质疑。
②锁定技,若你的体力值为1,你除〖缠怨〗外的武将技能无效。
称号于《2020珍藏版》变为与OL百胜战功相同的“太平青领道”,之前一直为“太平道人”。
技能 | 台词1 | 台词2 |
---|---|---|
蛊惑 | 道法玄机,变幻莫测。 | 如真似幻,扑朔迷离。 |
缠怨 | 不识天数,在劫难逃。 | 凡人仇怨,皆由心生。 |
阵亡 | 道法玄机,竟被参破…… |
太平道人 于吉 | ||
势力 | ||
性别 | 男 | |
体力 | ||
编号 | JX.QUN 011 |
〖蛊惑〗:每回合限一次,你可以扣置一张手牌,将此牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出且其他角色[2]可以进行质疑。若有其他角色质疑则翻开此牌,若为假,则此牌作废且质疑者各摸一张牌,否则质疑者各弃置一张牌或失去1点体力,然后获得〖缠怨〗。
◆其他角色同时决定是否质疑。
〖缠怨〗:锁定技,你不能质疑〖蛊惑(2020版)〗;若你的体力值小于等于1,你的其他技能失效。
〖蛊惑〗
①当你需要使用基本牌/普通锦囊牌时❸,若你于当前回合内发动过此技能和〖蛊惑②〗的次数之和小于1,你可使用对应的实体牌为你的一张手牌的此基本牌/普通锦囊牌▶所有其他角色可质疑。若:没有角色质疑,你亮出此牌对应的实体牌;有角色质疑,{你亮出此牌对应的实体牌。若此牌对应的实体牌的牌名与此牌:{不同,所有质疑的角色各摸一张牌,你终止此牌的使用流程;相同→{此牌使用结算结束后❸,所有质疑的角色各{获得〖缠怨〗,选择:1.失去1点体力;2.弃置一张牌}}}}。
◆若你声明使用的是【杀】,你须声明是使用哪种【杀】。
◆你在因发动〖蛊惑①〗而触发的预使用事件中选择使用的牌的合法目标时,此牌视为没有颜色、花色和点数。之后因你发动〖蛊惑①〗而触发的使用事件开始,你将此牌对应的实体牌改为扣置入处理区(对你可见)。然后其他角色同时决定是否质疑。你亮出此牌对应的实体牌,若:没有角色质疑,此时你才使用过此牌,之后正常进行此使用流程开始使用预结算;有角色质疑,{若此牌对应的实体牌的牌名与此牌:相同(特别地,若此牌为【杀】,除非两张牌为同一种【杀】结算才走“相同”分支,否则走“不同”分支),此时你才使用过此牌,之后正常进行此使用流程开始使用预结算;不同,所有质疑的角色各摸一张牌,终止此牌的使用流程,{若你是:在出牌阶段内的空闲时间点因要使用牌而发动〖蛊惑①〗,视为你未使用过此牌;对某事件进行响应需使用牌,视为你未决定如何进行响应,你能使用为你声明的牌名的牌来进行响应} }。
②当你需要打出基本牌/普通锦囊牌时❸,若你于当前回合内发动过此技能和〖蛊惑①〗的次数之和小于1,你可打出对应的实体牌为你的一张手牌的此基本牌/普通锦囊牌▶所有其他角色可质疑。若:没有角色质疑,你亮出此牌对应的实体牌;有角色质疑,{你亮出此牌对应的实体牌。若此牌对应的实体牌的牌名与此牌:{不同,所有质疑的角色各摸一张牌,你终止此牌的打出流程;相同→{此牌打出结算结束后,所有质疑的角色各{获得〖缠怨〗,选择:1.失去1点体力;2.弃置一张牌}}}}。
◆若你声明打出的是【杀】,你须声明是打出哪种【杀】。
◆你在因发动〖蛊惑②〗而触发的打出事件开始,你将此牌对应的实体牌改为扣置入处理区(对你可见)。然后其他角色同时决定是否质疑。你亮出此牌对应的实体牌,若:没有角色质疑,此时你才打出过此牌,之后正常进行此打出流程进入“此牌被打出时”;有角色质疑,{若此牌对应的实体牌的牌名与此牌相同(特别地,若此牌为【杀】,除非两张牌为同一种【杀】结算才走“相同”分支,否则走“不同”分支),此时你才打出过此牌,之后正常进行此打出流程进入“此牌被打出时”;不同,所有质疑的角色各摸一张牌,终止此牌的打出流程,视为你没有决定如何进行响应,你能打出为你声明的牌名的牌来进行响应}。
〖缠怨〗
①锁定技,你不能对〖蛊惑(2020版)〗进行质疑。
②锁定技,若你的体力值小于2,你除〖缠怨〗外的武将技能无效。
◆〖缠怨②〗于你的死亡流程中有效。
可以锁亡语技能了。
技能 | 台词1 | 台词2 |
---|---|---|
蛊惑 | 这牌,猜对了吗? | 真真假假,虚实难测。 |
缠怨 | 此咒甚重,怨念缠身。 | 不信吾法,无福之缘。 |
阵亡 | 符水失效,此病难医…… |
太平道人 于吉 | ||
势力 | ||
性别 | 男 | |
体力 |
〖蛊惑〗:锁定技,当你使用【杀】或伤害类锦囊牌结算结束后,若此牌:未造成伤害,你摸一张牌,然后将此牌移出游戏直到本回合的结束阶段;造成伤害,你摸一张牌(每回合限一次)。
魂绕左右 于吉 | ||
势力 | ||
性别 | 男 | |
体力 | ||
珠联璧合 | 左慈 | |
编号 | G.QUN 011 |
〖千幻〗:当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,若此牌与你武将牌上的另一张牌花色相同,则将此牌置入弃牌堆。当一名与你势力相同的角色成为基本牌或锦囊牌的唯一目标时,你可以移去一张“千幻”牌,取消之。
〖千幻〗
①当一名角色受到伤害后,若其与你势力相同且其存活,你可将牌堆顶的一张牌置于武将牌上(称为“幻”)▶若此“幻”与其他“幻”中的一张花色相同,你将此“幻”置入弃牌堆。
②当一名角色成为基本牌或普通锦囊牌的目标时,若其与你势力相同且目标对应的角色数为1,你可将一张“幻”置入弃牌堆▶你取消此目标。
③当延时锦囊牌对应的实体牌移至一名角色的判定区前❷,若其与你势力相同,你可将一张“幻”置入弃牌堆▶你将此次移动的目标区域改为弃牌堆。
技能 | 台词1 | 台词2 |
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千幻 | 幻化于阴阳,藏匿于乾坤。 | 幻变迷踪,虽飞鸟亦难觅踪迹。 |
阵亡(OL、十周年) | 道法玄机,竟被参破。 | |
阵亡(移动版、海外服) | 幻化之物,终是算不得真呐。 |
魂绕左右 于吉 | ||
势力 | ||
性别 | 男 | |
体力 | ||
珠联璧合 | 左慈 | |
编号 | G.QUN 011 |
〖千幻〗:当与你势力相同的一名角色受到伤害后,你可以将一张与你武将牌上花色均不同的牌置于你的武将牌上。当一名与你势力相同的角色成为基本牌或锦囊牌的唯一目标时,你可以移去一张“千幻”牌,取消之。
〖千幻〗
①当一名角色受到伤害后,若其与你势力相同且其存活且:有“幻”,你可将与所有“幻”花色均不相同的一张牌置于武将牌上(称为“幻”);没有“幻”,你可将一张牌置于武将牌上(称为“幻”)。
②当一名角色成为基本牌或普通锦囊牌的目标时,若其与你势力相同且目标对应的角色数为1,你可将一张“幻”置入弃牌堆▶你取消此目标。
③当延时锦囊牌对应的实体牌移至一名角色的判定区前❷,若其与你势力相同,你可将一张“幻”置入弃牌堆▶你将此次移动的目标区域改为弃牌堆。
得放自己的牌,直接变废。
魂绕左右 于吉 | ||
势力 | ||
性别 | 男 | |
体力 | ||
编号 | QUN 011 |
〖千幻〗:当己方角色成为基本牌或锦囊牌的唯一目标时,你可以弃置一张同类别的牌,取消之。
魂绕左右 于吉 | ||
势力 | ||
性别 | 男 | |
体力 | ||
编号 | QUN 011 |
〖千幻〗:当你受到伤害后,你可以将一张与你武将牌上花色均不同的牌置于你的武将牌上。当你成为基本牌或锦囊牌的唯一目标时,你可以移去一张“千幻”牌,取消之。
〖缠怨〗:副将技,此武将牌不能被移除。