Among Us | |||||||||||
原名 | Among Us Among Us![注 1] | ||||||||||
常用译名 | 我们之中 太空狼人杀[注 2] | ||||||||||
类型 | 派对、社交、推理 | ||||||||||
平台 | Android iOS Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Meta Quest 2 | ||||||||||
分级 |
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开发 | Innersloth | ||||||||||
发行 | Innersloth | ||||||||||
设计师 | Marcus Bromander | ||||||||||
程序 | Forest Willard | ||||||||||
美工 | Marcus Bromander Amy Liu | ||||||||||
音乐 | Forest Willard | ||||||||||
引擎 | Unity | ||||||||||
模式 | 多人 | ||||||||||
发行时间 | Android/iOS 2018年6月15日 Windows (Itch.io, beta) 2018年8月17日 Windows (Steam) 2018年11月16日 Switch 2020年12月15日 PS4/PS5/XB1/XSX|S 2021年12月15日 Meta Quest 2 2022年11月11日 |
《Among Us》是由Innersloth所制作的一款游戏。
Among Us是由美国游戏工作室Innersloth开发和发行的在线多人社交推论游戏,于2018年6月15日发布。该游戏以太空为主题,其中每个玩家扮演两个阵营之一,其中船员阵营(Crewmate Team)分为:船员(Crewmates) ,工程师(Engineer),科学家(Scientist),大嗓门(Noisemaker),侦查员(Tracker);伪装者阵营(Impostor Team)分为:伪装者(Impostor),变形者(ShapeShifter),幻象师(Phantom)。一局游戏中伪装者阵营的数量最多有3位。
船员的目标是识别出伪装者,消除他们,并在地图上完成任务;伪装者的目标是暗中进行破坏,并在他们完成所有任务之前杀死他们。通过多次投票可将认为是伪装者的玩家从飞船中踢出。如果消除了所有伪装者或完成了所有任务,则船员将获胜;反之亦然。如果伪装者和船员的人数相等,或者如果严重的破坏行为超时没有解决,则伪装者获胜。
虽然最初于2018年发布,但很少受到主流关注,至2020年才开始受到欢迎。主要原因有两个:许多著名Twitch和YouTube主播直播游玩该游戏;疫情导致许多民众居家,网络直播行业升温。为响应游戏的普及,于2020年8月宣布了续集《Among Us 2》。然而一个月后,由于制作团队将重点转移到了改进游戏上,该计划被取消。2021年11月,Among Us迎来了大更新。新增了四个新职业、新的皮肤、以及等级奖励系统等,并于12月10日在The Game Awards 2021上宣布将推出VR版。
北京时间2022年10月12日凌晨,知名网络公司Meta(Facebook以及Oculus前身,2021年10月更名)召开Meta Connect 2022发布会期间,正式公开了本作VR版的发售日期,并定于当地时间11月10日登陆Meta Quest 2(即原Oculus Quest 2)以及Steam(需安装SteamVR)平台,玩家可通过手上持有的Meta Quest 2或其他品牌的VR设备连接到电脑,在以上两个平台下载。
有些玩家急于分享却没有准确铭记该游戏的英文名称,于是就出现了这种错误写法,更有甚者把该游戏读成了/əˈmʊgʊs/。后来该梗被发扬光大还是因为一个meme。
“Sus”为Suspicious,“可疑”的简写,“You Sus”大意同“You are suspicious”,会议中往往都是船员的发言最为活跃,这个梗是作为船员的玩家怀疑伪装者的俚语。(“Any Sus?”见“Where”)
会议召开不久时大部分玩家的口头禅,由于会议的召开始终都是如此突然,所以很多人都发这句话等待知悉者透露情报。有的伪装者还会以此蒙混过关。
在游戏中,被伪装者击杀的船员会看到自己被杀死的特写动画。这些动画是随机播放的,但样式偏少有些乏味。于是有创作者创作了各种奇特有趣的死亡特写动画,目前这类恶搞动画以YouTube平台上的视频数量居多。
在万国码的西文符号集僧伽罗文区块中,形象看起来与玩家所操控角色最相似的符号。(该符号在Unicode上是0D
9E
)
在主播团体菜鸡联盟一起玩Among Us时,主播阿尔贝莱特常常恶意针对使用粉色熊耳形象的叨叨老师(已引退),称之为“干翻粉皮怪”甚至和皮小汉组成了“反粉皮怪联盟”,对中国游戏社群造成一定影响。
同时由于阿尔贝莱特经常遭遇首刀出局,其视频又多为中二风格,故得到了中二绰号“寂静之主”,甚至自他以后只要是黑色+巫师帽都很容易被首刀,本人称之为猎巫运动。
在v2024.7.5a更新以后,Among Us在国内的玩家热度来源的Town Of Host Edited系列MOD因Innersloth的反外挂系统屡屡误封,而在Among Us6周年前后,都出现了玩家恶意炸房的现象,这些人统一将昵称改为Roombomber,Asiabomber一类,并伪造好友ID。人如其名,当他们进入房间后所有人都会一次次地被杀,从而导致房主无法启动游戏,也就只能选择下线或者换个房,而炸房的时候由于尸体反复复活然后死亡会造成游戏卡顿,一些配置差的也就只能听着这新更新的配乐等着成功退出去或者游戏被卡退,于是也就有了这个梗。
目前PC端的控制方式有两种,分别是鼠标和键盘以及纯鼠标。
房主可设置的自定义游戏规则如下:
关键字 | 默认选项 | 可选范围 | 释义 |
---|---|---|---|
Comfirm eject 踢出后确认身份 | 启用 | 启用/禁用 | 投票踢出后显示被踢出的玩家是否为伪装者以及剩余伪装者数量 将该设置禁用后,每次会议结束不会展示剩余伪装者数量,不会公示被踢出玩家是否属于伪装者。 |
Emergency Meetings 紧急会议数量 | 1 | 0-9次 | 允许成员召开紧急会议的最高次数 数值设置为0时,关闭紧急会议功能。 |
Anonymous votes 匿名投票 | 启用 | 启用/禁用 | 隐藏投票公示阶段中的表决人身份 将该设置禁用以进入实名投票模式,投票公示阶段将展示所有表决票的发起人。 |
Emergency Colddown 紧急会议冷却时间 | 15 | 0-30秒 | 会议结束或游戏开始时,允许召开紧急会议前的等待时间 数值设置为0时,玩家可在会议结束后立刻召开紧急会议 |
Discussion Time 聊天不投票时间 | 120 | 15秒为一档位 0-120秒 | 会议召开后成员聊天时间 此阶段不能投票踢人 |
Voting Time 投票表决时间 | 120 | 15秒为一档位 0-120秒 | 投票阶段持续时间 数值设置为0时投票没有限时 |
Player Speed 移动速度 | 1 | 0.25倍为一档位 0.5-3倍 | 玩家在游戏期间的移动速度 成员和伪装者的移动速度相统一 |
Crewmate Vision 成员视角扩散距离 | 1 | 0.25倍为一档位 0.25-5倍 | 成员的视角扩散距离 可见范围不影响窗户透视角度 |
Impostor Vision 伪装者视角扩散距离 | 1.5 | 0.25倍为一档位 0.25-5倍 | 伪装者的视角扩散距离 破坏电力设施不缩小伪装者可见距离 |
Kill Colddown 击杀冷却时间 | 45 | 10-60秒 | 伪装者击杀成员前的准备时间(游戏首次开始时必定为10秒,之后才按照设定增加或减少准备时间) 游戏开局也需要耗费此准备时间 |
Kill Distance 击杀有效距离 | 中等 | 短、中、长 | 伪装者击杀成员的最大有效距离 成功击杀后立刻移动到尸体所在位置 |
Task Bar Updates 任务进度更新频率 | 始终 | 始终 会议召开时 从不 | 所有成员任务总进度的更新次数 设置为“从不”将隐藏任务进度条 |
Visual Tasks 图示任务地点 | 启用 | 启用/禁用 | 是否在地图上显示任务要求设备的所在位置 通信设施遭到破坏时,无法查看任务地点 |
Common Tasks 一般任务数量 | 1 | 0-2项 | 成员需要完成的一般任务数量(所有玩家均会拥有此任务,内鬼的伪装任务上也会出现) |
Long Tasks 长时任务数量 | 1 | 0-3项 | 成员需要完成的长耗时任务数量 |
Short Tasks 短时任务数量 | 3 | 0-5项 | 成员需要完成的短耗时任务数量 |
基础模式:伪装者开局不自爆身份,可以破坏或、跳管等,船员可以通过驱逐所有伪装者或做任务获胜。
躲猫猫模式:开局会对所有玩家显示本局伪装者(固定只有1个)。伪装者开局10秒内无任何视野(期间会对伪装者播放动画,这段时间对船员是安全的),之后将出生并开始寻找船员。
在整局游戏中,伪装者拥有额外的材质以显示身份。
伪装者刀人技能CD1S,但不能进入管道,也不能刀管道里的人。
开局时,左上角会有一个绿色时间条,耗尽后会替换为红色时间条(代表最终冲刺时间,伪装者会有加速和定位加成),在红色时间条耗尽之前,杀死所有船员即可获得胜利。
每个船员都拥有一个探测器,探测器将显示伪装者的距离(同时背景音乐将根据该距离变化内鬼扛着音响到处找人(bushi))。
每个船员都拥有一定次数的跳管机会,但只能在管道中保持短时间,且次数不能通过重开游戏外的途径再生。
对于船员而言,做任务不是必须的,但可以减少时间,帮助船员获胜(多段任务中只有完成最后一段才会扣减时间,最终躲藏时间中不能做任务)。和基础模式不同,死亡的船员不能做任务。
地图中大部分设施(如监控、定位地图)可正常运行,但部分设施会停止运作(如悬浮平台、紧急会议按钮),船员可以看见鸡腿,但报告按钮被去除。
船员获胜条件:在时间范围内(包括正常时间和最后冲刺时间)保证自己或有队友存活。
船员死亡后会变成幽灵(不是守护天使),并获得技能“幽幽鬼影”:可以让灵魂持续跟随一个伪装者/存活的船员或其他幽灵。
科学家可以按“独有技能”按键查看手持生命体征监视器,可快速察觉人员伤亡状况以召开紧急会议。
守护天使在存活时与常规船员无异,但是在被击杀或投票请出后,将在接下来的比赛起到重要作用。
工程师可以跟伪装者一样使用通风管道,既可以快速抵达被破坏的基础设施装置进行维修,又可以快速查找是否出现异常现场,可就因为都会爬通风口,所以会被误认为是伪装者……
变形者可以变身为场上的任一角色,使其外貌与昵称看起来与被伪装的对象无异。
游戏沙盒(Free Play)给玩家一个熟练游戏操作方法的空间,通过这个沙盒空间,玩家可以探索任务完成攻略、规划作为伪装者时的最佳击杀/隐蔽方式。
在游戏沙盒中的特殊规则如下:
对其引擎输出的任务始于引擎输出朝上或下,屏幕中间有一条水平线进行参考。 船员必须将引擎移到里水平线足够近的位置,以与物体的中线对齐。 该任务包含两个部分,在上引擎和下引擎中以任意顺序完成(有时会是有顺序的)。 使用任务启动时弹出的面板右侧的滑块移动引擎。 这是一个分为两部分的任务。
位置 | 上方引擎,下方引擎 |
地图 | SKELD |
类型 | 短期 |
阶段 | 2 |
该任务通过定时执行。 节点围绕环逆时针旋转, 到达最右点时,船员必须轻击或单击栏下方的按钮,前进到下一个。 共有三个节点,如果犯了错误,则船员必须从第一个节点重新启动。
位置 | 电力间 |
地图 | SKELD |
类型 | 短期 |
阶段 | 1 |
船员通过将飞船拉至图表上的点位,一共有四个点位,拉到最后一个即可完成任务。
位置 | 规划室 |
地图 | SKELD,MIRA HQ,POLUS |
类型 | 短期 |
阶段 | 1 |
在此任务中,船员必须将六片枯叶拖到O2道口外中才能完成任务。 当船员拖动枯叶时,枯叶将保持朝向其方向的运动,因此从本质上讲,船员无需继续拖动叶子。 船员需要轻轻推一下或拉向通道口,因为机器会吸走垃圾箱附近的附近叶子。 当船员将树叶拖向开口时,灯光会在旁边的箭头内闪烁,为船员提供视觉指示。
位置 | O2室 |
地图 | SKELD |
类型 | 短期 |
阶段 | 1 |
打开后,此任务将显示一个半透明的绿色屏幕,快速的点击其飘过的陨石,以及通过鼠标移动或拖动/轻击屏幕的十字准线。 当十字准线碰到流星时并按下去的时候,它们将被摧毁。 每一颗被摧毁的小行星将完成一个阶段。 当总共销毁了二十颗小行星时,任务完成。
船员可以随时离开此任务,因为即使在召开会议之后,它也可以保持船员的进度。
位置 | 武器室 |
地图 | SKELD,MIRA HQ,POLUS |
类型 | 短期,可视任务 |
阶段 | 20 |
阶段1:转移电力 任务的第一阶段,船员需将突出的电压板块,拖到最顶层。
阶段2:接受电源 在第二阶段,船员需要前往相应的房间以接受转移的力量。 接受电源的房间是:
位置 | 地图 |
---|---|
管理室 | MIRA HQ |
餐厅 | MIRA HQ |
通讯室 | SKELD, MIRA HQ |
温室 | MIRA HQ |
实验室 | MIRA HQ |
发射板 | MIRA HQ |
下方引擎 | SKELD |
医务室 | MIRA HQ |
规划室 | SKELD |
O2氧气室 | SKELD |
办公室 | MIRA HQ |
监控室 | SKELD |
防御区 | SKELD |
上方引擎 | SKELD |
武器室 | SKELD |
进入房间后,船员必须找到面板以接受转移的动力,然后单击/翻转中间的金属零件以完成任务。
位置 | 电力室,多处结尾(具体看上方图表) |
地图 | SKELD,MIRA HQ |
类型 | 短期 |
阶段 | 2 |
在The Skeld中,倾倒垃圾包含两个阶段。 第一阶段位于餐厅,在这里船员必须往下拖拉杆。 船员必须拉动并按住控制杆,直到垃圾被完全清空。
第二阶段位于储藏室中,位于右下角。 同样,船员也必须拉动操纵杆并保持住它,直到垃圾完全被清空,而船外的门也将打开,将所有垃圾扔掉。 此阶段是可视任务。
清理槽口仅由一个阶段组成,位于O2中。
在MIRA HQ,与The Skeld类似,倾倒垃圾仅由一个被警戒线围起方块的组成,位于自助餐厅中。 在Polus,该任务位于O2中,并且也包含一个阶段。
位置 | 餐厅,仓库(SKELD)O2(清空槽口),餐厅(MIRA HQ),O2(POLUS) |
地图 | SKELD,MIRA HQ,POLUS |
类型 | 短期,可视任务(第二阶段,仅SKELD) |
阶段 | 2 |
修理是通过将每条彩色电线从屏幕的左侧连接到右侧的匹配颜色来完成的。 请注意,左侧的颜色是随机的,而右侧的颜色始终是相同的顺序:顶部是红色,然后是蓝色,然后是黄色,最后是粉红色。 为了完成此任务,必须修理三个配电盘。 为了美观起见,在四根彩色电线后面的背景中有十一根电线。
房间 | 地图 |
---|---|
管理室 | SKELD |
餐厅 | SKELD |
清洁间 | POLUS |
电力室 | SKELD, POLUS |
温室 | MIRA HQ |
走廊 | MIRA HQ |
实验室 | MIRA HQ, POLUS |
物品储藏间 | MIRA HQ |
规划室 | SKELD |
O2 | POLUS |
办公室 | POLUS |
监控室 | SKELD |
储藏室 | MIRA HQ |
尽管三个面板是随机选择的,但它们始终以严格的顺序出现,不能被违反。 每个地图的顺序是不同的。 应当注意的是,每个玩家的面板都是随机的,因此两个船员可能没有完全相同的面板组。 知道正确的顺序可以使伪造的任务真实可信,也可以揭露伪装者。 在伪造任务时,应按此顺序伪造它们,而队友应注意其他违反该命令的人。
配电室 > 仓库 > 管理室 > 导航室 > 餐厅 > 监控室
存在六个“固定布线”位置,并且它们的20个组合是可能的排列。
注意事项:
面板1 | 面板2 | 面板3 | |
配电室 | 50% | 0% | 0% |
仓库 | 30% | 20% | 0% |
管理室 | 15% | 30% | 5% |
导航室 | 5% | 30% | 15% |
食堂 | 0% | 20% | 30% |
监控室 | 0% | 0% | 50% |
每个面板都有50%的机会出现在序列中。 |
仓库 > 走廊 > 储物间 > 温室 > 实验室
存在五个“固定布线”位置,并且它们的10个组合是可能的排列。
注意事项:
面板1 | 面板2 | 面板3 | |
电力室 | 60% | 0% | 0% |
储藏室 | 30% | 30% | 0% |
管理室 | 10% | 40% | 10% |
规划室 | 0% | 30% | 30% |
餐厅 | 0% | 0% | 60% |
每个面板都有60%的机会出现在序列中。 |
电力室 > O2 > 办公室 > 去污间 > 实验室 > 实验室(浴室)
存在六个“固定布线”位置,并且它们的20个组合是可能的排列。
玩家应注意的事项:
面板1 | 面板2 | 面板3 | |
电力室 | 50% | 0% | 0% |
O2 | 30% | 20% | 0% |
办公室 | 15% | 30% | 5% |
去污间 | 5% | 30% | 15% |
实验室 | 0% | 20% | 30% |
实验室(浴室) | 0% | 0% | 50% |
每个面板都有50%的机会出现在序列中。 |
地图太大滚一边去
汇总得分 | ||
---|---|---|
汇总媒体 | 得分 | |
Switch | PC | |
Metacritic | 82/100[1] | 84/100[2] |
评论得分 | ||
媒体 | 得分 | |
Switch | PC | |
Game Informer | 未评分 | 8.5/10[3] |
IGN | 未评分 | 9/10[4] |
Nintendo Life | 8/10[5] | 未评分 |
Metcritic分别汇总Switch和PC平台的7家、8家媒体评测,平均得分分别为82/100、86/100。
年份 | 奖项 | 类别 | 结果 | 来源 |
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2020 | 金摇杆奖 | 重大突破奖 (授予InnerSloth) | 获奖 | [6] |
The Game Awards | 最佳多人游戏 | 获奖 | [7] | |
最佳手机游戏 | 获奖 |